後記
刀劍神域(SAO/ALO/GGO/UW) 作者:川原礫 投票推薦 加入書簽 留言反饋
雖然隔了一年才得以呈現在您眼前,不過還是很感謝您閱讀《sword art online刀劍神域》本傳係列第16集〈alicization exploding〉。
結束中央聖堂的戰役,故事終於從人界拓展到整個地底世界……故事到了這裏就讓大家等待了很長一段時間,真的非常抱歉。本集裏亞絲娜終於降臨到戰場上,而大家熟悉的成員似乎也要參戰了,所以我打算從這裏開始調迴速度,一直到跑完所有的alicization篇為止。自從上一集開始就一直被保護的桐人,也有預感可能會在下一集裏大複活!
「exploding」這個副標題,是因為本集中有許多爆點,所以便取了這個名字。一開始的時候是「beginning」或者「turning」等短短的標題,最近好像越變越長了,下一集我想再稍微精簡一下。如果要先在這裏提一些本文內容的話,那麽本集的前半就正如「地底世界大戰」的章節標題一樣,是有許多角色混雜在一起戰鬥的戰記般筆調。所以文章稍微從之前單一視點的第三人稱,改變成以所謂的神視點第三人稱來書寫。由於會出現許多不知道視點角色的情報,所以可能會有讀者感到困惑,還請多多見諒!
原本想寫一些作者的近況,但我還是一樣過著毫無起伏的生活,所以沒有任何的話題……這幾年來也沒好好玩過什麽mm0rpg,雖然很想找款遊戲來玩玩看,但總是過著事與願違的日子,所以想說至少玩玩ps4推出的開放世界係的海外rpg,結果我隻能用「實在太猛了」這句話來形容。地圖實在太寬廣&自由度實在太高,因此總是到處閑逛導致最後根本忘記主要任務究竟發生什麽事情。這種型態的遊戲如果能以hmd與動態控製器來玩的話,那就真的迴不來了!在如此確信的同時,希望將來sao也能變成這種遊戲的夢想也在我心中擴散開來,於是便拜托萬代南夢宮娛樂股份有限公司的二見製作人說「請務必製作能夠在整個地底世界裏冒險的遊戲!」,結果對方隻是給我一個看著遠方的眼神並露出微笑。
按照慣例要在這裏發表謝詞。給予女主角──亞絲娜小姐的最新型態──史提西亞模式最強、最美設計的插畫家abec老師(謝達、連利以及哥布林族首領等也相當棒!),以及明明是總編輯卻聽我的冷笑話到深夜的責任編輯三木先生,真的很謝謝你們!那麽就讓我們下集再見嘍!
二〇一五年六月某日 川原礫
結束中央聖堂的戰役,故事終於從人界拓展到整個地底世界……故事到了這裏就讓大家等待了很長一段時間,真的非常抱歉。本集裏亞絲娜終於降臨到戰場上,而大家熟悉的成員似乎也要參戰了,所以我打算從這裏開始調迴速度,一直到跑完所有的alicization篇為止。自從上一集開始就一直被保護的桐人,也有預感可能會在下一集裏大複活!
「exploding」這個副標題,是因為本集中有許多爆點,所以便取了這個名字。一開始的時候是「beginning」或者「turning」等短短的標題,最近好像越變越長了,下一集我想再稍微精簡一下。如果要先在這裏提一些本文內容的話,那麽本集的前半就正如「地底世界大戰」的章節標題一樣,是有許多角色混雜在一起戰鬥的戰記般筆調。所以文章稍微從之前單一視點的第三人稱,改變成以所謂的神視點第三人稱來書寫。由於會出現許多不知道視點角色的情報,所以可能會有讀者感到困惑,還請多多見諒!
原本想寫一些作者的近況,但我還是一樣過著毫無起伏的生活,所以沒有任何的話題……這幾年來也沒好好玩過什麽mm0rpg,雖然很想找款遊戲來玩玩看,但總是過著事與願違的日子,所以想說至少玩玩ps4推出的開放世界係的海外rpg,結果我隻能用「實在太猛了」這句話來形容。地圖實在太寬廣&自由度實在太高,因此總是到處閑逛導致最後根本忘記主要任務究竟發生什麽事情。這種型態的遊戲如果能以hmd與動態控製器來玩的話,那就真的迴不來了!在如此確信的同時,希望將來sao也能變成這種遊戲的夢想也在我心中擴散開來,於是便拜托萬代南夢宮娛樂股份有限公司的二見製作人說「請務必製作能夠在整個地底世界裏冒險的遊戲!」,結果對方隻是給我一個看著遠方的眼神並露出微笑。
按照慣例要在這裏發表謝詞。給予女主角──亞絲娜小姐的最新型態──史提西亞模式最強、最美設計的插畫家abec老師(謝達、連利以及哥布林族首領等也相當棒!),以及明明是總編輯卻聽我的冷笑話到深夜的責任編輯三木先生,真的很謝謝你們!那麽就讓我們下集再見嘍!
二〇一五年六月某日 川原礫