我是川原礫。非常感謝您夠買了本係列第五作,算上另一個係列的話就是第十本書的“swordartonline05phantombarrett”。
接下來,說到網絡遊戲,除了mmorpg外還有兩個大人氣的類型。一個是“real-timestrategy”,另一個則是“firstpersonshooting”。
我兩者都很喜歡,如果從rts開始說的話這點篇幅根本寫不下,所以就免了吧(笑)。
而fps這個類型的遊戲,和其名稱體現的一樣,就是以主人公(=玩家)的一人稱視角,使用槍械進行戰鬥的遊戲。發源地是美國,我想現如今不論是遊戲數,還是玩家人數,美國仍都具有壓倒性的數目,在線與玩家對戰時,有時會出現想說“你怎麽不轉生成simoh?yh?【芬蘭的狙擊手,被蘇軍稱白色惡魔】呢”這話的情景。比如,我明明還在全速奔跑,當遠處傳來“砰”的一聲後,下一個瞬間便眉間噴血倒在地上。或者是在近戰時,會有類似這樣的情況發生,我拿著突擊步槍亂射,對方卻躲開了子彈,來到了我的身旁,用匕首把我解決了(在這種場合下應該喊道“你為何不轉生成stevenseagal【美國一很牛的演員,大家可以自行google】呢!”)。總之我很菜就是了。
mmo中的pvp對戰,等級差距,裝備差距,對結果都有著很大的影響,相對的,fps的角色能力都差不多,完全都是憑借玩家的技術。我寫phantombarrett的目的,就是為了能夠把類似於這樣的“強悍”在sao係列中體現出來。
但問題就是,我雖然喜歡fps遊戲,但對槍械卻完全是個外行……本次作品中,出現了各式各樣槍械的名稱,以及專門用語,全部都是臨陣磨槍出的,冒充內行的知識。如果大家仔細閱讀的話,我想很多場景大家都會想說出“這不可能吧!”類似這樣的言語,但還請大家把這些都當作隻會“發生在遊戲當中”吧,真是太感謝了。
關聯任務在不斷增大,很耐心地陪同我修改原稿的擔當三木先生,以及漂亮地描繪出本卷兩位充滿魅力的女主角(笑)的插畫家abec君,以及對上卷後記中的“下一卷會進入迷走狀態”毫不理會,依然閱讀到這裏的你,我要獻給你們充滿感謝的headshoot。下卷也請多多關照!
二〇一〇年六月十日川原礫
小說網整理發布http://
,謝謝閱讀
接下來,說到網絡遊戲,除了mmorpg外還有兩個大人氣的類型。一個是“real-timestrategy”,另一個則是“firstpersonshooting”。
我兩者都很喜歡,如果從rts開始說的話這點篇幅根本寫不下,所以就免了吧(笑)。
而fps這個類型的遊戲,和其名稱體現的一樣,就是以主人公(=玩家)的一人稱視角,使用槍械進行戰鬥的遊戲。發源地是美國,我想現如今不論是遊戲數,還是玩家人數,美國仍都具有壓倒性的數目,在線與玩家對戰時,有時會出現想說“你怎麽不轉生成simoh?yh?【芬蘭的狙擊手,被蘇軍稱白色惡魔】呢”這話的情景。比如,我明明還在全速奔跑,當遠處傳來“砰”的一聲後,下一個瞬間便眉間噴血倒在地上。或者是在近戰時,會有類似這樣的情況發生,我拿著突擊步槍亂射,對方卻躲開了子彈,來到了我的身旁,用匕首把我解決了(在這種場合下應該喊道“你為何不轉生成stevenseagal【美國一很牛的演員,大家可以自行google】呢!”)。總之我很菜就是了。
mmo中的pvp對戰,等級差距,裝備差距,對結果都有著很大的影響,相對的,fps的角色能力都差不多,完全都是憑借玩家的技術。我寫phantombarrett的目的,就是為了能夠把類似於這樣的“強悍”在sao係列中體現出來。
但問題就是,我雖然喜歡fps遊戲,但對槍械卻完全是個外行……本次作品中,出現了各式各樣槍械的名稱,以及專門用語,全部都是臨陣磨槍出的,冒充內行的知識。如果大家仔細閱讀的話,我想很多場景大家都會想說出“這不可能吧!”類似這樣的言語,但還請大家把這些都當作隻會“發生在遊戲當中”吧,真是太感謝了。
關聯任務在不斷增大,很耐心地陪同我修改原稿的擔當三木先生,以及漂亮地描繪出本卷兩位充滿魅力的女主角(笑)的插畫家abec君,以及對上卷後記中的“下一卷會進入迷走狀態”毫不理會,依然閱讀到這裏的你,我要獻給你們充滿感謝的headshoot。下卷也請多多關照!
二〇一〇年六月十日川原礫
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