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    當微軟把遊戲研發的重心放在遊戲主機上的時候,夏天則在考慮借助網絡遊戲來推廣係統。


    其實網絡遊戲誕生的時間非常早,早在六九年時,就有人開發出了名為《太空大戰》的網遊版,支持兩個遠程用戶聯機對戰。


    而進入到七八年,一種名為mud的純文字網遊誕生,並且迅速就風靡全球。至今,全世界各地依舊還有mud遊戲在持續運營,比如中國的《北大俠客行》。


    進入到九六年,世界上終於誕生了第一款擁有圖形界麵的網絡遊戲《子午線59》。這使得遊戲的樂趣大大提升,因此吸引了不少的玩家。


    而夏天知道,《子午線59》不過是個開始而已,未來隨著計算機、網絡寬帶的普及,網絡遊戲將越來越有市場。


    前世,單以中國內地論,網絡遊戲玩家就多達六億人以上。而這些網遊玩家,每年可以創造兩千億人民幣以上的產值。


    在前世,夏天在上學的時候,網遊就已經非常流行。


    《傳奇》、《奇跡》、《魔力寶貝》、《魔獸世界》、《征途》、《跑跑卡丁車》、《勁舞團》、《夢幻西遊》、《大話西遊》、《地下城與勇士》等等,都曾經紅極一時,注冊玩家超過千萬。


    而網遊之中,有收費網遊,也有免費網遊。收費網遊,以錢換點卡;而免費網遊,以錢買道具。總之,都不便宜。


    內地的網絡公司,甭管一開始是經營什麽業務,最後的都轉型,以網遊作為主要盈利項目。比如騰迅、網易、搜弧等等,就連阿裏芭芭都成立了遊戲部。


    之所以如此,還是因為網遊實在是太賺錢了。不算那些製作精良,口碑一流的超級大作,如《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《絕地求生》等等,即便是那些製作粗糙,口碑低下的山寨遊戲,也一樣能夠取得非常不錯的收益。


    比如那些《傳奇》私服,兩年時間內,獲利就可以高達百億人民幣,簡直比畈毒還要賺錢。


    也因此,網絡遊戲市場,遠比遊戲主機市場要大得多得多。


    ……


    另一方麵,夏天熱衷開發網遊的原因,也是為了要杜絕盜版。


    盜阪,一直是遊戲業最大的威脅。很多遊戲公司,都是因為盜阪的泛濫,正版銷量的慘淡,而被迫關門。


    比如大名鼎鼎的上海軟星,當年開發的《仙劍奇俠傳3》、《仙劍奇俠傳3之問情篇》等,因為盜阪泛濫的關係,總共加起來還賣不到一百萬套。但是,它的玩家數量很可能突破五千萬。因為盜阪的泛濫衝擊了正版銷量,使得上海軟星不得不選擇關門。


    而曾經推出過《武林群俠傳》、《金庸群俠傳》、《三國群俠傳》的河洛工作室,想當年也是因為盜阪的泛濫,而被迫關門。


    在夏天上學的時候,同班同學所玩的遊戲,沒有一款是正版,全部都是買的盜阪盤,或者是從網站上直接下載的。真正培養成購買正版遊戲,要到零八奧運會之後了。


    而且玩盜阪遊戲,並不隻是內地專利。在歐美國家,盜版遊戲一樣盛行。甚至很多遊戲的防盜係統,就是由歐美的遊戲玩家破解的。據統計,盜版遊戲每年會為遊戲產業造成超過七百四十億美元的收益(2017年數值)。


    而網絡遊戲,可以有效地杜絕盜版。


    因為眾所周知,網絡遊戲是必須連接到服務器才可以玩的。網遊的單機版也有,但是趣味性卻下降很多。


    因為網遊最大的樂趣在於玩家之間的互動。無論是pk,還是協同作戰,交易還是聊天等,都會給人帶來快樂。所以,網遊又被稱為網絡社區。


    也正因此,所以網遊盜阪的很少,甚至幾乎無法盜版。如果不是《傳奇》的源代碼泄露,也不會有遍地的《傳奇》私服存在。而類似事件,在遊戲界一般是很少發生的。


    ……


    基於以上理念,夏天隨後跟暴雪娛樂、史克威爾、ea等多家遊戲公司首腦進行了會談,建議他們進行網絡遊戲的開發。


    目前,夏天收購的起源工作室(origin)正在開發網絡遊戲《創世紀》。這是根據它大賣作品,單機遊戲《創世紀》改編而來的網遊版。


    暴雪娛樂也有意推出戰網,用以推廣《暗黑破壞神》。它將允許玩家登陸戰網,和全世界的玩家一起組團作戰。


    史克威爾遊戲公司的《最終幻想》,其實也是很適合開發出網遊版的。


    因為這款遊戲是探險類遊戲,而且有著豐富的冒險元素,職業係統,技能係統,玩家可以升級、轉型,學習新的技能,探索新的大陸。


    前世的《最終幻想14》就被開發成了網遊,雖然剛開始遭受大量惡評。但最終《最終幻想14》卻成為一款玩家數量超過千萬,年盈利超過一億美元的超級大作,並且多次幫助史克威爾扭虧為盈。如今,已經成為史克威爾最賺錢的遊戲之一。


    ea旗下的熱門遊戲ip也非常之多,改編成網遊的話,同樣也是可以的。前世,ea就曾經推出過極品飛車online,還曾經推出過《模擬人生》網遊版等等。


    幾家遊戲公司聽到夏天的建議之後,都無一例外的表示讚成。


    因為網絡遊戲的前景,其實不止夏天能看的出來,他們也都能夠看得出來。


    隻不過,現在聯網的電腦用戶,在電腦用戶之中占得比例還是比較小的。很多用戶有電腦但是沒網路,而且即便有網絡,也多是辦公所用,無法用來打遊戲。


    更何況,九零年代,信息高速公路的概念剛提出,全球的網速都不快。因此開發網遊,在軟件方麵並無問題,但是在硬件設施方麵卻有問題。


    這也是為何,大家都知道網遊賺錢,但卻很少開發網遊的原因。


    不過如夏天所說,隨著科學技術的發展,以及信息高速公路的建設,網絡遊戲的未來值得期待。因此開發網遊,正當其時。

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