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    夏天之所以對遊戲主機沒興趣,還在於他知道,未來遊戲發展的趨勢,是變得越來越簡單,越來越傾向於輕度玩家。


    比如早期的電子遊戲,如紅白機上的《超級瑪麗》、《魂鬥羅》,街機上的《拳皇》、《街霸》,電腦上的《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》等等,都是比較難的遊戲。


    《超級瑪麗》、《魂鬥羅》,操作雖然簡便,但隻要出一點錯,所操縱的角色就會死。十幾條命都未必能夠打通關。


    《拳皇》、《街霸》等遊戲,也必須牢記發大招的按鍵,否則的話,會被那些高手輪死,連一個招都發不出來。


    《仙劍奇俠傳》中的迷宮,令人發指,因此又得名《仙劍奇瞎轉》;《金庸群俠傳》則必須按照攻略來走,否則都不知道下一步故事如何觸發……


    但因為,當時的電子遊戲稀缺,所以盡管這些遊戲都不容易玩,但依舊有大批玩家為此如癡如醉。


    不過隨著遊戲產業的發展,越來越多遊戲的湧現,使得玩家的選擇越來越多。而當遊戲難度過高,不易上手的時候,很多玩家會選擇淺嚐輒止。


    ……


    另外,另一個製約玩家的原因是,工作壓力的增大,以及遊戲時間的減少,使得人們很難完全沉浸於遊戲中。


    因為電子遊戲的主力玩家是年輕人,而年輕人同樣也是工作大軍的主力。在遊戲和工作之間,絕大部分人是不得不選擇工作的。


    而為了緩解工作的壓力,很多人會選擇在工作之餘玩遊戲。而為了在最短時間之內,獲得最多的遊戲快感,人們隻能求助於那些快餐類遊戲。


    因此為了留住玩家,遊戲開發商隻得盡量將遊戲開發的越來越簡單,讓玩家幾乎不用動腦,都可以順利的玩下去。而且遊戲所需時間也越來越低,盡可能利用人們的碎片化時間。


    比如《水果忍者》、《憤怒的小鳥》等,不到半分鍾就一局,利用搭車的時間,上廁所的時間或者吃飯的空隙都可以玩一局。


    再比如《魔獸世界》,為了留住輕度用戶,刪去了天賦樹,大量技能,大量職業特性,加入了任務指引、npc標識等等等等。雖然簡化了操作,方便了輕度用戶,但卻也使得玩家失去了探索冒險的興趣。


    畢竟《魔獸世界》當初之所以能吸引眾多玩家,就是因為它為玩家提供了一個廣袤無垠,充滿危險,神秘莫測的虛擬世界。玩家通過探險來獲取樂趣,這比簡單地刷boss、撿裝備,更令玩家感到開心。


    比如閃金鎮的靈異事件,烏鴉嶺的不可視者,夜色鎮的斯塔文傳說,愛與家庭,帕米拉的故事等等等等。


    這些任務及隱藏的彩蛋才是《魔獸世界》最吸引人的地方。可惜的是,因為任務流程的簡化,因為角色升級經驗的縮減,使得玩家再不需要做那麽多任務,就可以順利升級,也就減少了深入了解《魔獸世界》的機會,自然也就難以對這個遊戲產生太多歸屬感。


    這不得不說,是一個遺憾!


    ……


    當然,暴雪娛樂不是唯一這麽做的遊戲公司。


    大部分遊戲公司在開發新遊戲時,首先考慮的都是如何吸引輕度用戶。


    所以就有了所謂的“一刀九十九級”、“自動尋路”、“自動接交任務”、“自動拾取”、“上線送裝備”等等騒操作。


    雖然這些做法,在老玩家看來是有些低能和弱智的,但是這些遊戲的吸金能力卻也不容小覷。


    像人人嘲諷的《藍月傳奇》,一個月的流水就高達兩億人民幣,比很多任天堂的超級大作還要賺錢。


    ……


    而遊戲主機麵對的用戶,通常都是重度遊戲用戶,也就是俗稱的“硬核玩家”。


    他們非常喜歡玩遊戲,為此不惜花幾百美元,買一台專門打遊戲的主機。


    不過遊戲主機的銷量是逐年下滑的。想當年任天堂的wii,銷量超過一億台,索尼的ps3和微軟的xbox360,銷量也都超過了八千萬台。第三代遊戲主機,銷量總數高達兩億七千萬台以上。


    但是如今,索尼的ps4發行超過五年,銷量才剛剛接近八千萬。而微軟的xboxone,銷量才三千七百萬台。可以說,主機銷量較以往跌幅不小。


    之所以如此,還是因為隨著科技的發展,家用電腦在遊戲性能方麵,比主機越來越強。尤其家用電腦可以更新配置,按摩爾定律,基本每隔一兩年時間,都可以更新換代一次。


    當然因為現在步入瓶頸期,摩爾定律已經越來越不準了。但不管怎麽說,遊戲電腦每隔兩三年更新換代一次,還是可以的。


    可是遊戲主機的更新換代卻要遲誤的多。基本上,每隔六到七年時間,遊戲主機才會更新換代一次。


    之所以如此,是因為開發遊戲主機,是一個非常耗錢耗精力的事,而且遊戲主機並不賺錢,隻能靠發行遊戲,抽取分成來賺錢。也因此,一款主機要想迴本,起碼也要三五年時間。這就限製了遊戲公司開發新主機。


    因此,遊戲主機在性能方麵,會落後於家用電腦,也就不足為奇了。也因此放棄遊戲主機,選擇電腦的玩家越來越多。


    再加上手機遊戲的興旺,使得原本一直銷量不俗的掌上遊戲機市場都受到嚴重衝擊。


    之前,索尼的psp可以賣到七千五百萬台,任天堂的nds銷量高達一億五千萬台,堪稱驚天地泣鬼神!


    但是之後的psv銷量隻有一千萬台左右,而任天堂的3ds銷量也不過七千餘萬台。聽上去雖然多,但其實還不夠蘋菓一部手機的銷量。要知道,蘋菓的iphone6可是賣出過兩億部!


    也因此,開發遊戲主機沒用,就跟索尼開發的藍光dvd一樣,純屬是花錢多,迴報少,注定被淘汰的技術。


    所以夏天沒打算開發遊戲主機。他是準備在電腦遊戲和手機遊戲方麵,多做文章。


    尤其是網絡遊戲,更是一本萬利的好買賣!

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