星耀科技在短短一年左右的時間內快速崛起,成為國內能夠排的上號的企業,也是讓國內投資者的部分目光吸引到了正在逐步擴張的遊戲市場,但凡自認為有些本事的都想要進入這個市場分一杯羹,可惜大部分都是撞得頭破血流,僅有少部分勉強在街機市場上站穩了腳跟,不過也隻是基本維持收支平衡的狀態。
當然,他們也不是沒想過更近一步,可作為新入行的玩家除了些許錢財外,完全不具備任何優勢,國外的各大巨頭都不願意搭理他們,自己想搞個遊戲平台的話也隻能是個自娛自樂的玩意,就算再怎麽讓利,也沒有消費者會願意采購。
在這樣的困境下,得知星耀科技那邊要弄什麽第三方開發者會議,本著學習先進經驗,打探敵情的想法報名參加,結果看著提出幾項要求,頓時傻眼了。
——1、公司資產過五百萬rmb;
2、擁有5名以上計算機本科生其中至少有一人有過遊戲行業從業經驗
3、遊戲、影視、音樂、動漫等等文化創意產業公司優先——
要知道他們這些公司大多都是準備在這遊戲市場上撈一筆就走的,本身和遊戲行業沒有半毛錢的關係,自然而然也就被淘汰出局了。
而剩下的大部分公司,也是成立不久的新公司,要麽是從星耀科技這裏挖的些中層人員,要麽就是其他國外遊戲公司的前員工,自我認為對遊戲開發很有心得,認為自身可以做得比星耀科技做得更好,主動辭職創立的第三方遊戲開發公司,結果弄得一塌糊塗,懷疑人生的...
言而總之,經過這麽一番篩選,數百家的報名隊伍裏能留下的就隻有十幾家而已,而其中最讓人矚目的就是火線遊戲,其雖說成立還不到一月時間,更是沒有遊戲產品問世,不過人家背靠母公司火線娛樂是國內前幾大娛樂巨頭之一,ip和財力一樣都不缺,且董事長唐友德親自兼任子公司總裁,這種高度重視的情況下,沒有人會覺得會出不了成績。
寇德本人雖說對於娛樂業不怎麽感冒,不過作為整個娛樂業前幾大的幾家公司還是有些微了解的,他們的營收雖說遠不如星耀科技,隻是由於影視對於市場的巨大影響力,遠非遊戲能夠比擬,在唐友德代表火線遊戲到場,一下子就吸引了很多人的關注目光。
“唐總,真是稀客啊!”
寇德湊上去客套的和唐友德握了握手,其愣了一會後,也是笑著迴應道,“以往我們兩家很難有什麽機會打交道,現在我們進入遊戲行業,今後就需要寇總多多照顧了!”
“哪裏哪裏!”
寇德淡笑道,“貴公司能加入我們的遊戲平台,也是給我方錦上添花...”
一番客套下來,與會的人員也是各就各位了,寇德和他拜別,準備上台演講,同時在演講台後麵的巨型幕布上,投影著各種幻燈片,倒是讓沒有見識過的第三方遊戲廠商代表覺得相當高科技,對於接下來的演說充滿了期待。
“各位來賓,感謝各位今日來現場參與我司召開的星娛一代第三方遊戲程序開發大會...好了閑話,就說到這裏,我們直接進入正題吧!”
寇德笑了笑,接著道,“想必進入這個行業的諸位已經有所了解雅達利采用的第三方機製吧!目前我們的平台也會借鑒這樣的方式給予授權,在座的各位可以拿到提供的開發工具,編寫能在星娛一代上運行的遊戲程序...不過相比雅達利的第三方授權機製,我方有部分改進的地方!比如遊戲不經過審核就能直接發行,導致整個平台遊戲作品良萎不齊的現象...據不完全統計,作為全球最大的遊戲平台——雅達利2600僅今年就有近兩萬款遊戲入庫,可以想象這競爭該有多激烈,對於普通的遊戲第三方來說,想在這個平台上出頭很難,而且就算做出了一款優秀的遊戲作風,由於平台方的不作為,導致自己的心血往往還沒有火多久,就被其他跟風炒作者給複製得明明白白,在自身無力上訴申請賠償的情況,隻能無奈吞下苦果,最終血本無歸!”
“也正因為如此,能夠在這個平台上賺錢的往往隻是那些超大型的遊戲第三方開發公司,而其所占據的比例也就那百分幾左右...這種不健康的機製隻要一直存在,遲早會有崩潰的一天,雅達利到時要是處理不好,也是有一定幾率崩潰的!”
在做的諸多開發商代表有的恍然大悟,似乎明白了什麽,有些則根本就不信,認為星耀科技這個行業新丁野心很大,想要踩著雅達利上位,這才不地道的詆毀行業老大。
“對於,雅達利的前景預測,在做的諸位可能認為我在詆毀...不過相信用不了多久,結果會讓各位認識到真假的...話題扯得有點遠了,我們還是談談星娛一代的上架問題吧!”
無視那些質疑的眼神,寇德有條不紊的繼續說道,“在星娛一代掌機平台,我們星耀科技會成立專門的審核小組,負責對每一台上市遊戲作品進行審核,隻有審核通過的遊戲,才會允許上架在平台上,確保絕大部分遊戲能在水準之上,讓平台的消費者可以放心大膽的購買這些有趣的遊戲,開發遊戲作品的第三方遊戲公司也可以保證賺錢的概率,不至於像雅達利2600遊戲平台上的那些第三方如同賭博一般...”
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聞言,在做的第三方遊戲開發方都是臉色一變,因為沒有企業會願意自己的產品上市之際,還需要經過嚴格的審核,可在沒有多的選擇的情況下,就算再怎麽不情願也得憋著,要不然他們一個個早就憤然離場了。
“當然,我方也會給予第三方遊戲開發公司免費的人員培訓,包括後續搭載自有ssr芯片架構的兼容改進型星娛一代s所搭載的s1芯片匯編,以及各種開發工具和基本原理。”
將這些人的表情盡收眼底,寇德笑著說道,“雖說ssr是一種全新的芯片架構,需要從頭學起,不過這也代表機遇,誰讓現在能夠熟練掌握該架構匯編和芯片編程的技術人員幾乎沒有呢,一旦能夠率先適應就能夠搶占先機,畢竟目前平台消費人群雖多,不過由於遊戲平台數量較少,能夠盡快推出合格的遊戲作品是能...”
這麽一透露,就算是唐友德這樣不懂技術的圈外人士都是露出欣喜之色,實在是有星耀方塊帶動的星娛一代實在是太火了,到目前為止,整體銷售數額怕是都要破千萬了,在星耀科技不主動參與競爭的情況下,能夠盡快的適應新平台,推出適配的遊戲作品想要分一杯羹完全不是問題。
畢竟不比那平台競爭激烈,消費者選擇眾多,火線遊戲根本就不夠格參與競爭,星娛一代及後續的星娛一代s是星耀科技開發出來的自有平台,自成一個體係,那些經過市場認可的遊戲產品想要移植過來也是廢好一番功夫的,他們這些一開始就弄這一塊的,可能是能占據先發優勢的。
...
在隨後給眾多第三方遊戲開發商答疑以後,本次大會正式宣布結束,看好星娛一代發展情景的一眾開發商大部分選擇成為第三方遊戲開發商。
這首批第三方開發商要麽像火線遊戲這樣有後台支撐的,可以花大代價挖來一批技術人才;要麽是從大遊戲公司出走創業的獨立開發者,本身就具備很強的開發技術;而那些沒錢沒技術,準備投機取巧的企業自然是直接被篩掉了。
與會結束以後,唐友德又是找上了寇德,友好的問候了幾聲以後,便很是誠懇的請教道,“寇總,在您看來,想我們火線遊戲這樣剛入行的新丁,能指教下從哪方麵著手?”
“指教不敢說!”
寇德搖頭輕笑道,“貴公司在影視和明星資源上有優勢,在進軍遊戲行業以後,可以利用這個優勢改編遊戲嘛!比如明星的名氣或者是經典的影視題材,這些都是可以用於改編的,隻是要注意掛羊頭賣狗肉,這樣固然是通過明星和影視的名氣吸引到了關注度,可一旦遊戲質量低劣,這造成的負麵影響可能遠非所獲取的收益能夠彌補額,所以說無論做什麽,都要力求精品。電影、遊戲,隻有質量好的精品,才能打動市場,打動觀眾和玩家!”
“怎樣才能成為一款好遊戲呢?首先要做到能夠得到資深遊戲玩家和普通玩家的認可,比如我們星耀科技出品的星耀方塊雖說根本就不需要學習什麽玩法,玩家上手就能玩,而且百玩不膩,這就不失為一款好遊戲!隻是這樣簡陋到可以被視為不可複製的經典遊戲可遇不可求,今後的遊戲跟多是複雜向的,不過核心要素有趣好玩這一點是不會變的。”
頓了頓,寇德接著道,“要想吸引玩家除了在現有遊戲基礎上改進以外,便是進行自主創新了,就是有一點要知道,就是遊戲本身難度不宜過高甚至是反人類,畢竟遊戲與影視類似,本身就是用來娛樂大眾的,雖說具備龐大的市場,可也是最沒有深度的,需要做大簡單易懂,要不然就與大眾脫節,淪為那麽一小撮人的玩具了!”
“在自己本身不懂的情況,唐總您更適合作為一個遊戲測試員,在公司研發出一款新遊戲的時候,您可以從普通玩家的角度來測試,如果您自己覺得有趣,容易上手,那麽即使不能代表所有的玩家,也能代表大多說玩家能否接受這款新遊戲!”
唐友德認可的點了點頭,開懷大笑道,“難怪寇總年紀輕輕能夠取得我們奮鬥幾十年都達不到的成就!你要是來搞電影,想必也是讓人頭疼的對手!”
寇德笑了笑,並沒說些什麽,心道,“也就我自個對影視行業不感興趣,要是真的殺進去了,有的你哭的!”
當然,他們也不是沒想過更近一步,可作為新入行的玩家除了些許錢財外,完全不具備任何優勢,國外的各大巨頭都不願意搭理他們,自己想搞個遊戲平台的話也隻能是個自娛自樂的玩意,就算再怎麽讓利,也沒有消費者會願意采購。
在這樣的困境下,得知星耀科技那邊要弄什麽第三方開發者會議,本著學習先進經驗,打探敵情的想法報名參加,結果看著提出幾項要求,頓時傻眼了。
——1、公司資產過五百萬rmb;
2、擁有5名以上計算機本科生其中至少有一人有過遊戲行業從業經驗
3、遊戲、影視、音樂、動漫等等文化創意產業公司優先——
要知道他們這些公司大多都是準備在這遊戲市場上撈一筆就走的,本身和遊戲行業沒有半毛錢的關係,自然而然也就被淘汰出局了。
而剩下的大部分公司,也是成立不久的新公司,要麽是從星耀科技這裏挖的些中層人員,要麽就是其他國外遊戲公司的前員工,自我認為對遊戲開發很有心得,認為自身可以做得比星耀科技做得更好,主動辭職創立的第三方遊戲開發公司,結果弄得一塌糊塗,懷疑人生的...
言而總之,經過這麽一番篩選,數百家的報名隊伍裏能留下的就隻有十幾家而已,而其中最讓人矚目的就是火線遊戲,其雖說成立還不到一月時間,更是沒有遊戲產品問世,不過人家背靠母公司火線娛樂是國內前幾大娛樂巨頭之一,ip和財力一樣都不缺,且董事長唐友德親自兼任子公司總裁,這種高度重視的情況下,沒有人會覺得會出不了成績。
寇德本人雖說對於娛樂業不怎麽感冒,不過作為整個娛樂業前幾大的幾家公司還是有些微了解的,他們的營收雖說遠不如星耀科技,隻是由於影視對於市場的巨大影響力,遠非遊戲能夠比擬,在唐友德代表火線遊戲到場,一下子就吸引了很多人的關注目光。
“唐總,真是稀客啊!”
寇德湊上去客套的和唐友德握了握手,其愣了一會後,也是笑著迴應道,“以往我們兩家很難有什麽機會打交道,現在我們進入遊戲行業,今後就需要寇總多多照顧了!”
“哪裏哪裏!”
寇德淡笑道,“貴公司能加入我們的遊戲平台,也是給我方錦上添花...”
一番客套下來,與會的人員也是各就各位了,寇德和他拜別,準備上台演講,同時在演講台後麵的巨型幕布上,投影著各種幻燈片,倒是讓沒有見識過的第三方遊戲廠商代表覺得相當高科技,對於接下來的演說充滿了期待。
“各位來賓,感謝各位今日來現場參與我司召開的星娛一代第三方遊戲程序開發大會...好了閑話,就說到這裏,我們直接進入正題吧!”
寇德笑了笑,接著道,“想必進入這個行業的諸位已經有所了解雅達利采用的第三方機製吧!目前我們的平台也會借鑒這樣的方式給予授權,在座的各位可以拿到提供的開發工具,編寫能在星娛一代上運行的遊戲程序...不過相比雅達利的第三方授權機製,我方有部分改進的地方!比如遊戲不經過審核就能直接發行,導致整個平台遊戲作品良萎不齊的現象...據不完全統計,作為全球最大的遊戲平台——雅達利2600僅今年就有近兩萬款遊戲入庫,可以想象這競爭該有多激烈,對於普通的遊戲第三方來說,想在這個平台上出頭很難,而且就算做出了一款優秀的遊戲作風,由於平台方的不作為,導致自己的心血往往還沒有火多久,就被其他跟風炒作者給複製得明明白白,在自身無力上訴申請賠償的情況,隻能無奈吞下苦果,最終血本無歸!”
“也正因為如此,能夠在這個平台上賺錢的往往隻是那些超大型的遊戲第三方開發公司,而其所占據的比例也就那百分幾左右...這種不健康的機製隻要一直存在,遲早會有崩潰的一天,雅達利到時要是處理不好,也是有一定幾率崩潰的!”
在做的諸多開發商代表有的恍然大悟,似乎明白了什麽,有些則根本就不信,認為星耀科技這個行業新丁野心很大,想要踩著雅達利上位,這才不地道的詆毀行業老大。
“對於,雅達利的前景預測,在做的諸位可能認為我在詆毀...不過相信用不了多久,結果會讓各位認識到真假的...話題扯得有點遠了,我們還是談談星娛一代的上架問題吧!”
無視那些質疑的眼神,寇德有條不紊的繼續說道,“在星娛一代掌機平台,我們星耀科技會成立專門的審核小組,負責對每一台上市遊戲作品進行審核,隻有審核通過的遊戲,才會允許上架在平台上,確保絕大部分遊戲能在水準之上,讓平台的消費者可以放心大膽的購買這些有趣的遊戲,開發遊戲作品的第三方遊戲公司也可以保證賺錢的概率,不至於像雅達利2600遊戲平台上的那些第三方如同賭博一般...”
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“當然,我方也會給予第三方遊戲開發公司免費的人員培訓,包括後續搭載自有ssr芯片架構的兼容改進型星娛一代s所搭載的s1芯片匯編,以及各種開發工具和基本原理。”
將這些人的表情盡收眼底,寇德笑著說道,“雖說ssr是一種全新的芯片架構,需要從頭學起,不過這也代表機遇,誰讓現在能夠熟練掌握該架構匯編和芯片編程的技術人員幾乎沒有呢,一旦能夠率先適應就能夠搶占先機,畢竟目前平台消費人群雖多,不過由於遊戲平台數量較少,能夠盡快推出合格的遊戲作品是能...”
這麽一透露,就算是唐友德這樣不懂技術的圈外人士都是露出欣喜之色,實在是有星耀方塊帶動的星娛一代實在是太火了,到目前為止,整體銷售數額怕是都要破千萬了,在星耀科技不主動參與競爭的情況下,能夠盡快的適應新平台,推出適配的遊戲作品想要分一杯羹完全不是問題。
畢竟不比那平台競爭激烈,消費者選擇眾多,火線遊戲根本就不夠格參與競爭,星娛一代及後續的星娛一代s是星耀科技開發出來的自有平台,自成一個體係,那些經過市場認可的遊戲產品想要移植過來也是廢好一番功夫的,他們這些一開始就弄這一塊的,可能是能占據先發優勢的。
...
在隨後給眾多第三方遊戲開發商答疑以後,本次大會正式宣布結束,看好星娛一代發展情景的一眾開發商大部分選擇成為第三方遊戲開發商。
這首批第三方開發商要麽像火線遊戲這樣有後台支撐的,可以花大代價挖來一批技術人才;要麽是從大遊戲公司出走創業的獨立開發者,本身就具備很強的開發技術;而那些沒錢沒技術,準備投機取巧的企業自然是直接被篩掉了。
與會結束以後,唐友德又是找上了寇德,友好的問候了幾聲以後,便很是誠懇的請教道,“寇總,在您看來,想我們火線遊戲這樣剛入行的新丁,能指教下從哪方麵著手?”
“指教不敢說!”
寇德搖頭輕笑道,“貴公司在影視和明星資源上有優勢,在進軍遊戲行業以後,可以利用這個優勢改編遊戲嘛!比如明星的名氣或者是經典的影視題材,這些都是可以用於改編的,隻是要注意掛羊頭賣狗肉,這樣固然是通過明星和影視的名氣吸引到了關注度,可一旦遊戲質量低劣,這造成的負麵影響可能遠非所獲取的收益能夠彌補額,所以說無論做什麽,都要力求精品。電影、遊戲,隻有質量好的精品,才能打動市場,打動觀眾和玩家!”
“怎樣才能成為一款好遊戲呢?首先要做到能夠得到資深遊戲玩家和普通玩家的認可,比如我們星耀科技出品的星耀方塊雖說根本就不需要學習什麽玩法,玩家上手就能玩,而且百玩不膩,這就不失為一款好遊戲!隻是這樣簡陋到可以被視為不可複製的經典遊戲可遇不可求,今後的遊戲跟多是複雜向的,不過核心要素有趣好玩這一點是不會變的。”
頓了頓,寇德接著道,“要想吸引玩家除了在現有遊戲基礎上改進以外,便是進行自主創新了,就是有一點要知道,就是遊戲本身難度不宜過高甚至是反人類,畢竟遊戲與影視類似,本身就是用來娛樂大眾的,雖說具備龐大的市場,可也是最沒有深度的,需要做大簡單易懂,要不然就與大眾脫節,淪為那麽一小撮人的玩具了!”
“在自己本身不懂的情況,唐總您更適合作為一個遊戲測試員,在公司研發出一款新遊戲的時候,您可以從普通玩家的角度來測試,如果您自己覺得有趣,容易上手,那麽即使不能代表所有的玩家,也能代表大多說玩家能否接受這款新遊戲!”
唐友德認可的點了點頭,開懷大笑道,“難怪寇總年紀輕輕能夠取得我們奮鬥幾十年都達不到的成就!你要是來搞電影,想必也是讓人頭疼的對手!”
寇德笑了笑,並沒說些什麽,心道,“也就我自個對影視行業不感興趣,要是真的殺進去了,有的你哭的!”