在發布會結束以後,sf-cd唱片機已經率先在包括香江、賭城和彎彎在內的國內全境發售,其價格雖說還是挺昂貴的,是所替代磁帶收錄機售價的三倍有餘。
不過除了經濟發達的香江三地以外,大陸地區的一線準一線城市的人均收入也是不差的,擁有的音樂發燒友也不少,這樣的售價在他們看來並不算什麽天文數字,相比音樂行業其他燒錢的玩意,簡直不要太友好。
這是因為這樣的想法,sf-cd唱片機首發當天,國內銷售額便突破了上千台,隻是這樣的銷量不說和星耀科技最近熱銷的星娛一代了,就是與熱度不在銷售額陷入停滯狀態的街機業務也是比不了的,短期內是取代不了黑膠唱片機和音樂磁帶收錄機等傳統的音樂播放設備了,可以說是非常小眾的產品。
飛利浦倒是對於這樣的成績很滿意,怎麽說在這cd唱片毫無性價比,還死貴死貴的情況下,還有消費者願意買賬這足以說明這是一款成功的產品,而且這設備的量不大不代表碟片的銷量不好,反正寶麗金將擁有的一些經典老歌版權製作成cd光盤以後,銷量還是很可觀的。
隨後見著唱片機的效果還不錯,星飛電子便借助著飛利浦的影響力,逐步登陸歐美日等各大市場,等到了三個月以後,在全球市場上已經取得了近五萬台銷量,讓同樣在cd技術上發力的索尼有些坐不住了,不得不將還沒有完善到位的 cdp-101播放器提前推出,由於成本未能控製到位,其售價高達700美金,cd光盤售價也是在10美金左右浮動...
除了索尼以外,其他之如鬆下、先鋒等獲取cd專利授權,並在這上麵投入了大量人力物力的日企也是將自己的半成本推向了市場,企圖在這個全新的領域裏麵分一杯羹。
隻可惜,在這場即將到來的競爭中,這些日企處於全麵劣勢。在技術成本上完全無法與星耀科技相抗衡,音樂版權上出了索尼通過合資的cbs/sony唱片還能周旋一二以外,其他的完全無法與飛利浦旗下的寶麗金唱片相比,由兩者資源互補的星飛電子自是不懼競爭的。
在原世界曆史上,飛利浦之所以會落後於索尼,完全在於其研發進度慘不忍睹,效率遠遠低於同期的日企,而生產成本又是出於絕對的劣勢,這樣的情況下想要競爭過對手無非是癡人說夢。
而現世界就不一樣了,通過和星耀科技的合作,正好彌補了飛利浦自身的不足,讓其在cd唱片市場上穩壓其他競爭者一頭。
正所謂禍福相依,在星飛電子在新領域裏攻城略地的時候,星耀科技的遊戲街機業務卻是有點受到衝擊。
任天堂那邊被星耀科技這邊擺了一道,主推的任天堂魔方熱度被壓了下來,積壓的庫存差點沒有成為壓垮它的最後一根稻草,要不是其身後的財團及時輸血,說不定真就申請破產,被星耀科技整個吞下了。
忍一時越想越氣,退一步越想越虧。雖說和星耀科技合作能夠促進己方的遊戲街機銷量,可對方這差點搞死自己...這要是忍了,其他合作夥伴有樣學樣那還得了,也正是基於這樣的考量,任天堂那邊在寇德有些猝不及防的情況下終止了合作,像是爆種了一般推出了原世界裏超級馬裏奧的前身大金剛,搭載在街機上於東京全球首發,這和星耀科技打擂台的架勢不言而喻了。
“寇總,任天堂的全新街機遊戲大金剛在國內登陸了,由紅日那邊代理發售...”
錢佳慧向寇德匯報道,“目前已經有數家遊戲廳、電影院采購,數量預計在三四百台左右...”
“這樣嗎?那采購一台迴來,好好研究下吧!”
要知道遊戲業務對於星耀科技目前最賺錢的部門,就算是在將來也是能夠排在前三之列,畢竟整個行業要增長有增長,要利潤有利潤,就算目前還處於初始階段,其市場規模也隻是略微遜色於電影產業,達到了百億美金級別。
不過這等到了後期就不一樣了,到時遊戲產業的規模將會擴張到千億級別,而且隨著時間的推移會越來越龐大,可電影產業就不一樣了,其增長極其困難,就算發展在就也難破五百億美金的大關。
作為目前遊戲市場重要的一環,還處於高速增長階段的遊戲街機業務,寇德可不願意讓出這塊蛋糕,在小小的錯愕一陣子以後,便恢複了過來,稍微整理了下思緒,讓人采購樣機,看看和自己記憶中的那款遊戲有什麽出入以後,再好好研究下該怎麽進行應對,畢竟這大金剛本身也算是個不錯的遊戲,在原世界裏正是因為其出色的遊戲表現,曾獲得過到時的年銷售冠軍,獲得了不少街機遊戲市場的鐵杆粉絲,這才得以讓任天堂的北美分公司站穩了腳步,從而給後來fc主機遊戲的全球發售,奠定了厚實的基礎。如果,任天堂沒有布局北美市場,就不能抓住雅達利崩潰的帶來的機遇!現在由於自己的蝴蝶效應,也不知道這款遊戲是否會出現偏差,是想好還是想壞發展,他也說不準!
小主,這個章節後麵還有哦^.^,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
“這個我已經提前吩咐人去做了,已經采購一台樣機迴來了!”
錢佳慧笑著說道,“就是這個價格比較昂貴,據說在美利堅那邊售價高達兩千美金,國內由於關稅問題,售價也是維持在一萬五千rmb左右!”
寇德點了點頭,便隨著她一同前往星耀互娛的研發車間,“那我們現在去瞧瞧具體情況吧!”
剛一到便看著嚴延等人圍著一台全新的街機測試著什麽,還不帶兩人湊過去問什麽,眼尖的張淼就發現了兩人,率先出聲道,“寇總,錢總,你們來啦!”
寇德點了點頭,問出了自己的最關心的問題,“研究得怎麽樣了!”
“基本了解清楚...整個遊戲劇情就是一隻大猩猩搶走了主角的女朋友,玩家通過操作遊戲主角去拯救...這樣一個比較俗套的故事!”
嚴延思索了會,簡單的介紹道,“不過任天堂在玩法上進行了創新,不在局限於固定的畫麵,類似於我們已經打磨得差不多的超級馬裏奧,隻是采用的是豎軸形式,讓大猩猩不斷扔出滾筒來攻擊,玩家這邊可以通過移動和彈跳來進行躲避...也算得是一款相當有趣的遊戲,當然於超級馬裏奧還是有一些差距的!”
“這當然是比不上的,在原世界開發這款遊戲的過程中,作為主策劃的宮本茂根本就沒想好怎麽開發一款遊戲,又受限於當時的硬件水平,這才鼓搗出了大金剛這個半成品,而開發超級馬裏奧的時候,其已經有了具體的思路,硬件條件也具備了,在市場上受歡迎的程度自然是遠超前者。”
寇德暗自嘀咕了幾句,然後便試玩了一番,確定並沒有因為自己的原因出現偏差以後,這才語氣嚴肅道,“這款遊戲肯定能夠大賣,是我們在遊戲街機業務的最大威脅,一個控製不好可能會...超級馬裏奧的研發項目要加快進度了!”
“這款遊戲確實不錯,可也不至於這麽誇張吧!”
嚴延對此實持懷疑態度的,實在是現在現階段遊戲街機時尚上有太多出名的公司了,其中最為出名的就是太東株式會社,憑借著天才遊戲開發者西角友宏開發出了爆款——太空侵略者。
由於其投幣需要使用100日元的硬幣,以至於遊戲上市不到一年時間,rb市麵上的100日元硬幣居然出現了短缺,rb政府不得不令工廠加工,投放更多的硬幣,緩解100日元硬幣荒,從而讓rb創業者意識到遊戲行業廣闊前景,吸引了大量的企業投身於遊戲行業,讓rb得以取代美利堅,成為全球最大的遊戲大國。
因而在現在,rb最知名的遊戲公司首推太東株式會社,而不是任天堂和世嘉這些原世界耳熟能詳的公司。
“這並沒有什麽誇大!”
寇德搖頭道,“太東株式會社看似名氣很大,可終究難成氣候,從其當年僅僅獎勵最大的功臣西角友宏幾千萬日元就可以知道,如此吝嗇的公司是無法留下更多的人才,挖掘出一流的創意!其後也確實證明了這點,再也沒能出現什麽驚豔之作,而任天堂則不用,作為社長的山內溥對於挖掘人才的興趣,超過任何一家公司,這讓其手下積累了一大批優秀的遊戲開發人員,一旦出現什麽變故,將成為我方在遊戲領域最大的競爭對手,所以我才會對其這麽上心,想要將其收入麾下!”
“就算不能收入麾下,也不能讓其順順利利的發展下去,要及時的遏製其發展勢頭...”
目前雖說遊戲掌機業務起來了,讓星耀互娛擺脫了一條腿走路的尷尬局麵,可星娛一代的利潤率實在是太低了,利潤的主要來源還是要靠遊戲街機,正是因為這樣,就算再怎麽質疑自家老板所說的話,嚴延等一眾人還是從心的選擇了加快超級馬裏奧的研發進度,爭取在年底之前能夠上市,剛好用來接棒已經過了熱度期的坦克大戰等三款遊戲。
不過除了經濟發達的香江三地以外,大陸地區的一線準一線城市的人均收入也是不差的,擁有的音樂發燒友也不少,這樣的售價在他們看來並不算什麽天文數字,相比音樂行業其他燒錢的玩意,簡直不要太友好。
這是因為這樣的想法,sf-cd唱片機首發當天,國內銷售額便突破了上千台,隻是這樣的銷量不說和星耀科技最近熱銷的星娛一代了,就是與熱度不在銷售額陷入停滯狀態的街機業務也是比不了的,短期內是取代不了黑膠唱片機和音樂磁帶收錄機等傳統的音樂播放設備了,可以說是非常小眾的產品。
飛利浦倒是對於這樣的成績很滿意,怎麽說在這cd唱片毫無性價比,還死貴死貴的情況下,還有消費者願意買賬這足以說明這是一款成功的產品,而且這設備的量不大不代表碟片的銷量不好,反正寶麗金將擁有的一些經典老歌版權製作成cd光盤以後,銷量還是很可觀的。
隨後見著唱片機的效果還不錯,星飛電子便借助著飛利浦的影響力,逐步登陸歐美日等各大市場,等到了三個月以後,在全球市場上已經取得了近五萬台銷量,讓同樣在cd技術上發力的索尼有些坐不住了,不得不將還沒有完善到位的 cdp-101播放器提前推出,由於成本未能控製到位,其售價高達700美金,cd光盤售價也是在10美金左右浮動...
除了索尼以外,其他之如鬆下、先鋒等獲取cd專利授權,並在這上麵投入了大量人力物力的日企也是將自己的半成本推向了市場,企圖在這個全新的領域裏麵分一杯羹。
隻可惜,在這場即將到來的競爭中,這些日企處於全麵劣勢。在技術成本上完全無法與星耀科技相抗衡,音樂版權上出了索尼通過合資的cbs/sony唱片還能周旋一二以外,其他的完全無法與飛利浦旗下的寶麗金唱片相比,由兩者資源互補的星飛電子自是不懼競爭的。
在原世界曆史上,飛利浦之所以會落後於索尼,完全在於其研發進度慘不忍睹,效率遠遠低於同期的日企,而生產成本又是出於絕對的劣勢,這樣的情況下想要競爭過對手無非是癡人說夢。
而現世界就不一樣了,通過和星耀科技的合作,正好彌補了飛利浦自身的不足,讓其在cd唱片市場上穩壓其他競爭者一頭。
正所謂禍福相依,在星飛電子在新領域裏攻城略地的時候,星耀科技的遊戲街機業務卻是有點受到衝擊。
任天堂那邊被星耀科技這邊擺了一道,主推的任天堂魔方熱度被壓了下來,積壓的庫存差點沒有成為壓垮它的最後一根稻草,要不是其身後的財團及時輸血,說不定真就申請破產,被星耀科技整個吞下了。
忍一時越想越氣,退一步越想越虧。雖說和星耀科技合作能夠促進己方的遊戲街機銷量,可對方這差點搞死自己...這要是忍了,其他合作夥伴有樣學樣那還得了,也正是基於這樣的考量,任天堂那邊在寇德有些猝不及防的情況下終止了合作,像是爆種了一般推出了原世界裏超級馬裏奧的前身大金剛,搭載在街機上於東京全球首發,這和星耀科技打擂台的架勢不言而喻了。
“寇總,任天堂的全新街機遊戲大金剛在國內登陸了,由紅日那邊代理發售...”
錢佳慧向寇德匯報道,“目前已經有數家遊戲廳、電影院采購,數量預計在三四百台左右...”
“這樣嗎?那采購一台迴來,好好研究下吧!”
要知道遊戲業務對於星耀科技目前最賺錢的部門,就算是在將來也是能夠排在前三之列,畢竟整個行業要增長有增長,要利潤有利潤,就算目前還處於初始階段,其市場規模也隻是略微遜色於電影產業,達到了百億美金級別。
不過這等到了後期就不一樣了,到時遊戲產業的規模將會擴張到千億級別,而且隨著時間的推移會越來越龐大,可電影產業就不一樣了,其增長極其困難,就算發展在就也難破五百億美金的大關。
作為目前遊戲市場重要的一環,還處於高速增長階段的遊戲街機業務,寇德可不願意讓出這塊蛋糕,在小小的錯愕一陣子以後,便恢複了過來,稍微整理了下思緒,讓人采購樣機,看看和自己記憶中的那款遊戲有什麽出入以後,再好好研究下該怎麽進行應對,畢竟這大金剛本身也算是個不錯的遊戲,在原世界裏正是因為其出色的遊戲表現,曾獲得過到時的年銷售冠軍,獲得了不少街機遊戲市場的鐵杆粉絲,這才得以讓任天堂的北美分公司站穩了腳步,從而給後來fc主機遊戲的全球發售,奠定了厚實的基礎。如果,任天堂沒有布局北美市場,就不能抓住雅達利崩潰的帶來的機遇!現在由於自己的蝴蝶效應,也不知道這款遊戲是否會出現偏差,是想好還是想壞發展,他也說不準!
小主,這個章節後麵還有哦^.^,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
“這個我已經提前吩咐人去做了,已經采購一台樣機迴來了!”
錢佳慧笑著說道,“就是這個價格比較昂貴,據說在美利堅那邊售價高達兩千美金,國內由於關稅問題,售價也是維持在一萬五千rmb左右!”
寇德點了點頭,便隨著她一同前往星耀互娛的研發車間,“那我們現在去瞧瞧具體情況吧!”
剛一到便看著嚴延等人圍著一台全新的街機測試著什麽,還不帶兩人湊過去問什麽,眼尖的張淼就發現了兩人,率先出聲道,“寇總,錢總,你們來啦!”
寇德點了點頭,問出了自己的最關心的問題,“研究得怎麽樣了!”
“基本了解清楚...整個遊戲劇情就是一隻大猩猩搶走了主角的女朋友,玩家通過操作遊戲主角去拯救...這樣一個比較俗套的故事!”
嚴延思索了會,簡單的介紹道,“不過任天堂在玩法上進行了創新,不在局限於固定的畫麵,類似於我們已經打磨得差不多的超級馬裏奧,隻是采用的是豎軸形式,讓大猩猩不斷扔出滾筒來攻擊,玩家這邊可以通過移動和彈跳來進行躲避...也算得是一款相當有趣的遊戲,當然於超級馬裏奧還是有一些差距的!”
“這當然是比不上的,在原世界開發這款遊戲的過程中,作為主策劃的宮本茂根本就沒想好怎麽開發一款遊戲,又受限於當時的硬件水平,這才鼓搗出了大金剛這個半成品,而開發超級馬裏奧的時候,其已經有了具體的思路,硬件條件也具備了,在市場上受歡迎的程度自然是遠超前者。”
寇德暗自嘀咕了幾句,然後便試玩了一番,確定並沒有因為自己的原因出現偏差以後,這才語氣嚴肅道,“這款遊戲肯定能夠大賣,是我們在遊戲街機業務的最大威脅,一個控製不好可能會...超級馬裏奧的研發項目要加快進度了!”
“這款遊戲確實不錯,可也不至於這麽誇張吧!”
嚴延對此實持懷疑態度的,實在是現在現階段遊戲街機時尚上有太多出名的公司了,其中最為出名的就是太東株式會社,憑借著天才遊戲開發者西角友宏開發出了爆款——太空侵略者。
由於其投幣需要使用100日元的硬幣,以至於遊戲上市不到一年時間,rb市麵上的100日元硬幣居然出現了短缺,rb政府不得不令工廠加工,投放更多的硬幣,緩解100日元硬幣荒,從而讓rb創業者意識到遊戲行業廣闊前景,吸引了大量的企業投身於遊戲行業,讓rb得以取代美利堅,成為全球最大的遊戲大國。
因而在現在,rb最知名的遊戲公司首推太東株式會社,而不是任天堂和世嘉這些原世界耳熟能詳的公司。
“這並沒有什麽誇大!”
寇德搖頭道,“太東株式會社看似名氣很大,可終究難成氣候,從其當年僅僅獎勵最大的功臣西角友宏幾千萬日元就可以知道,如此吝嗇的公司是無法留下更多的人才,挖掘出一流的創意!其後也確實證明了這點,再也沒能出現什麽驚豔之作,而任天堂則不用,作為社長的山內溥對於挖掘人才的興趣,超過任何一家公司,這讓其手下積累了一大批優秀的遊戲開發人員,一旦出現什麽變故,將成為我方在遊戲領域最大的競爭對手,所以我才會對其這麽上心,想要將其收入麾下!”
“就算不能收入麾下,也不能讓其順順利利的發展下去,要及時的遏製其發展勢頭...”
目前雖說遊戲掌機業務起來了,讓星耀互娛擺脫了一條腿走路的尷尬局麵,可星娛一代的利潤率實在是太低了,利潤的主要來源還是要靠遊戲街機,正是因為這樣,就算再怎麽質疑自家老板所說的話,嚴延等一眾人還是從心的選擇了加快超級馬裏奧的研發進度,爭取在年底之前能夠上市,剛好用來接棒已經過了熱度期的坦克大戰等三款遊戲。