塗山原是二十一世紀初的人,對於這種公路上的汽車躲避,是有經驗的。

    但當前這個世界,就不一樣了。

    這個世界,由於懸浮汽車的大量推廣,地麵汽車已經很難看到,

    就算你家裏收藏了一輛需汽車,想上路,也是十分不容易的。

    因此,衝過來的這輛汽車,車主的身份,必然相當了得。

    但若是硬指事故責任由塗山負擔,也是不可能的。畢竟,是汽車衝上了人行道。

    因此,塗山的麻煩,就取決於踩踏引擎蓋的痕跡。

    結果塗山用輕功,過了這一劫。

    ——

    司機下車,察看情況之後,沒有糾纏塗山。

    塗山離開,走了幾步,拿出電話打給常蘭月。

    “剛才我這邊電梯壞了,出門後砸下一塊廣告牌,再後又衝了一輛汽車過來。恐怕你要多等一會兒了。”

    常蘭月說:“這不危險已經來了。聽我說,還是算了。我一個人走,也能到柳江。”

    塗山問:“你是說,你一個人的時候,其實是沒什麽危險的是吧?”

    “是啊,否則我都不想出門。”

    “那這樣,”塗山說,“你繼續等著,我可能會晚點過去。”

    “多晚?”

    “6點(18點)吧。”

    “那好,過了6點你沒來的話,我就走了。”

    “那就這麽說定了。”

    ——

    塗山想的是,晚點過去,有危險自己一個人頂。

    一個人頂,比起兩個人一起頂,要輕鬆得多。如果常蘭月在身邊,或許保護不過來。

    但,從裙樓走到主樓,又能有多遠呢。

    所以根本就不是放慢速度,而是完全停了下來。

    塗山就在公司大樓門前的人行道上呆著。

    結果過了18點,並沒有再次遇險。

    ——

    塗山迴家之後,吃過晚飯,上遊戲裏打坐煉功。

    之後下線,閑得無事,就思考常蘭月與危險的事。

    伊霞珠找過去的時候,是遭遇了兩次高空拋物。

    如果高空拋物可以人為的話,自己遇到的廣告牌和汽車,應該就不是人為了。

    廣告牌的掉落,最後那一下,並不是一顆螺絲釘斷裂,而是好幾顆一起斷裂。

    好幾顆螺絲釘一起斷裂,人力是辦不到的。

    如果用爆破,也能行。但汽車呢?

    當前世界,燒汽油的汽車,並不是交通工具,而是一種收藏品。

    之所以開出來,其實就是遛遛。

    電子機械產品,長期閑置,很容易壞。出來遛遛,有利於保養。

    如果一來,汽車的車主,非富即貴。

    那樣的身份,對付塗山的話,都不需要直接下令,隻需要擺出一個厭惡的態度,自然會有拍馬之人,幫忙處理掉塗山。

    所以,汽車的車主不可能跟其它人合夥殺人。

    ——

    不是人為,就是事故和天災了。

    一次是事故,次數多了,就不能是事故了。

    於是,結論隻有一個,那是天災。

    天災,詞典解釋的是:自然災害。

    塗山以為,理解為上天降下的災難,反而更好。

    當前世界,屬於任務世界。世界,也是上天。上天降下災難,也可以說是世界降下的災難。

    那是不是說,世界意識認為,自己做得不對,所以給予警告,或給予消滅。

    ——

    曾經有種說法:小說世界。

    說是小說世界,其實指的是言情世界。

    這樣的小說世界,裏麵有男主女主。

    如果消滅一個,就破壞了小說的結構,世界就會崩潰。

    眼下是不是這樣呢?

    塗山想了半天,感覺不是,但應該差不多。

    ——

    不是,指自己並沒有拆散男女主cp的打算。自己僅僅是想退出粉紅圈子。

    再說了,現實中是一樣的嗎?如果是,那常蘭月就是女主有琴憶文?看上去,似乎不像。

    塗山相信這一連串的災難是世界意識的結果,但塗山並不準備屈服。

    這是因為:船小好掉頭。

    好掉頭,就是因為船小。如果船大了,掉頭肯定不方便。

    當前世界,世界意識能夠那麽快就做出反應,應該歸屬於“好掉頭”的類型。

    因此,當前世界就是一艘小船。

    而塗山,有逆襲係統在身,相當於抱上了一條大船的腿。

    所以,塗山不怕小世界崩潰。最多就是,沒完成任務而已。

    ——

    第二天,塗山上班。去了之後,先給常蘭月打電話,讓常蘭月下班之後,像昨天那樣等半個小時。到時候,自己再過去,看看昨天的意外,今天還會不會再次發生。

    然後,工作方麵,塗山就沒什麽事情了。

    今天沒有柳江培訓的課程,塗山自己拿出相關的資料,學了半天。

    下午,塗山溜到咖啡間,戴上頭盔,玩遊戲了。

    在家裏,進入遊戲自然是遊戲倉。在單位,隻能用頭盔。

    ——

    大概有一個月左右,沒有好好玩遊戲了。巧牌沒有存下多少,需要繼續努力了。

    上線之後,先看了一下排行榜。把戰力排行榜前幾名的屬性點出來查看了。

    這個時候,塗山發覺,玩家們的屬性,已經接近了自己。

    並且,他們在攻擊力上,個別已經超過了自己。就隻是防禦力,差得還有點多。

    如此一來,單挑的話,自己還有優勢。但如果自己一個人去單挑一群,就沒有把握了。

    技能要學,任務要做。二者如果隻能取其一的話,當然還是要優先保證完成任務。

    所以,接下來的重心,又要放在遊戲上了。

    ——

    跑了一圈主城的npc,通過對話,塗山察覺到,遊戲又添加了兩個吸金途徑。

    一是武魂,一是功勳。

    武魂,就是在人物屬性的基礎上,多開了一個版麵,叫做武魂。

    做武魂,首先是武魂的獲取。沒有白色,隻有綠藍紫橙四色。

    武魂也分品種,有的加攻擊力,有的加防禦力,有的加重擊,有的加傷害,有的加眩暈,有的加冰凍,等等。

    而要獲取武魂,又是兩個途徑。一是充錢,拿錢去獵魂。二是兌換,還是用巧牌。

    之後,還需要提高武魂的級別。

    獵魂不成功的,可以統統轉化為武魂經驗。另外,用巧牌也可以兌換專門的武魂經驗丹。

    其實就是加了個途徑,取了個名字,然後吸金。

    塗山由於所存巧牌不多,就隻是兌換了三個橙色武魂,掛上了。

    第四個,需要十個裝備都強化到四級六星,然後才開啟。第五個,需要裝備總評分達到或超過15000分之後才開啟。第六個,需要總評分達到或超過20000之後才開啟。

    裝備總評分,塗山已在20000以上。但四級六星沒有達到,被卡住了。

    接下去,前六個都開啟的情況下,後麵四個一次性全麵開啟。

    但後麵四個,屬於特殊武魂。不能重複添加攻擊、防禦方麵的武魂。隻能添加傷害、重擊、眩暈、冰凍、以及相應的抗性武魂。

    功勳,也就是軍功章。

    軍功章,隻能通過指定的跨服副本中,得到軍功,然後兌換獲得。同樣有六個級別。但途徑隻有一個。

    這個途徑,其實是遊戲官方在宣告,本遊戲一慣重視非rmb玩家,並不是一個勁地吸金。

    那幾個指定的軍功跨服副本,塗山還沒有參加過,因而這一項隻能空白。

    ——

    塗山先弄的,是四級強化。此時,眾多玩家的裝備強化,都在弄五級。因而塗山此舉,相當於補課。

    充錢,下副本,做任務,兩天下來,好了,全套四級六星了,武魂全麵開啟。

    塗山立即去兌換橙色武魂。

    加上前麵的三個,共要兌換六個。

    前麵三個武魂,很好選擇。就是一個法術攻擊,一個法術防禦,一個物理防禦。

    接下來三個,就不怎麽好選擇了。

    參考了一下其它玩家,塗山最後選擇的是,一個增加生命值上限,一個法術防禦抗性,一個物理防禦抗性。

    這樣,六個橙級武魂就算是齊活了。用剩餘的遊戲元寶升級到六級。再往上升,暫時就不行了。

    特殊武魂,看了一下,用巧牌兌換相當不劃算。需要花費的巧牌太多,多得有點誇張了。

    那就暫時放下。

    遇軍功跨服副本,那自然是要參加了。

    ——

    進去之後,並沒有按照天地人三界去劃分玩家的陣營,而是隨機分為南北,然後進行南北大戰。

    遊戲進行這樣的設定,對於玩家之間的互鬥到底有什麽促進作用,暫時還看不出來。

    不過,感覺其方麵,肯定是要推動的。

    由於塗山防禦奇高,副本中死亡就少,最終獲得軍功就多。

    一次副本下來,就佩戴了個1級軍功章。

    共6級軍功章,當前一般玩家佩戴的是3級。

    ——

    軍功章對屬性的增幅並不多,1級軍功章,增加攻擊50,增加法術防禦30,增加物理防禦30。3級軍功章,增加攻擊200,增加法術防禦80,增加物理防禦80。6級軍功章,增加攻擊1600,增加法術防禦400,增加物理防禦400。

    武魂對屬性的增幅,就比較多了。橙色攻擊武魂,每級加100攻擊;橙色防禦武魂,每級加防禦80;橙色特殊攻擊類武魂,每級加1%;橙色抗性武魂,每級加0.8%;橙色生命武魂,每級增加生命上限值1000。所有武魂,最高級別都是10級。

    這個時候的塗山,某個項目增加1,最終結果並不是1。這是因為,

    12級增強體質技能,增加生命值上限

    增強體質描述的是:增加生命值上限360%;

    十個裝備,都有增加生命值上限定星,當前是6星,每件增加生命值上限6%,十件就是60%;

    六個坐騎裝備,也有增加生命值上限鎖靈,當前強化7級,每件增加上限7%,六件就是42%;

    6級橙色增加生命值上限武魂,直接增加6000,乘以1+60%+42%=12120;

    再乘以360%,最終增加生命值上限43632。

    是的,當前前列玩家的生命值都在80000左右,個別頂尖玩家100000左右,但塗山的生命值已是200000左右。血的厚度,甚至超過了血牛(戰士)。

    ——

    這天,塗山在野外打怪。

    這遍野地的怪,刷新很快,經驗值較多,隻是沒什麽掉落。

    突然,來了一隊玩家,說他們是某某家族,要清場打怪。

    清場打怪,是遊戲裏是經常會出現的事。

    不過,塗山因為屬性高,不怕pvp,所以麵對清場,從不理會。

    那隊玩家喊了一陣,多數散客都走了。塗山自然沒走。

    塗山不在意,也就沒去注意。

    過了一會兒,那隊玩家又喊了更多的玩家過來。

    共有三十幾個玩家,悄悄向塗山靠近。

    一聲令下,三十幾個玩家同時發動攻擊。就連其中的醫生,也進行了攻擊。

    塗山不防,一下子就被打死了。

    這還是塗山在窄門全息裏的處女死。

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    ——

    塗山很久沒有隨便殺人了,沒想到,還是被人殺了。

    誰殺的?遊戲記錄並沒有提示。

    調查,也沒什麽必要。

    由於塗山屬性高,pvp戰鬥力奇強,所以,塗山就是一麵旗幟。

    任何人,都有可能拔除這麵旗幟。

    不一定是以前塗山殺過的人在進行報複。

    所以,塗山就自認倒黴了。

    隻是吸取教訓,下次再有這樣的情況,注意不要被大批玩家圍住。

    ——

    因為被殺,所以塗山掉了一級。

    經驗損失,很多,但已經不重要了。

    這個時候,塗山先是107級,被殺,掉到106級。這兩極間的屬性差別就隻有6點。

    而升級的話,106到107,還是比較好升的。兩到三天,應該夠了。

    假如是116到117,至少需要一個月。

    ——

    但,如果塗山一點表示都沒有,會不會丟麵子呢?

    塗山自己感覺,還是有點。

    所以,塗山需要找些人來殺。

    也就是像大樓垮了一樣,雖然不知道是誰幹的,但必須迅速認定一個兇手,開展報複。這樣,才不會有失大哥大的麵子。

    選誰呢?男主的狂龍聖殿,自然是不錯的選擇。

    又但是,還沒來得及殺呢,現實中的計算機軟件級別考試又來了。

    ——

    前麵說過,學技能和做任務,後者更重要。

    那是二選一的情況下說的。如果能夠兼顧,就是不同結論了。

    所以,這個時候,殺玩家就不重要了。重要的是,複習,考試。

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