“以後你做我的跟班吧。”這日在遊戲中,神女無心突然語出驚人,對我來了這麽一句。

    “跟班?是什麽意思?”我笑問。

    “就是讓你天天跟著我,由我帶著你到處瞎逛那種……”無心說完,附帶了一個調皮的表情。

    “好啊好啊!”我滿口答應,此刻竟有點受寵若驚的感覺。盡管我都不知道隔著網絡的她,到底是個什麽樣的女子,但不知為何,自認識她以來,我總下意識的真將她想象成了“神女”的模樣。

    我想,她突然如此示好,或許是出於對那日我在洛陽郊野與那什麽幽鬼拚命的舉動的讚許吧。

    這日神女帶我逛到長安城一處特別的所在。這是一處繁花似錦綠葉成蔭的庭院,院中屹立一棵奇外觀奇異的參天大樹。樹身由兩杆巨型樹幹合抱而成,蔥蘢樹冠上懸垂下無數根紅色絲線,每一根絲線另一端係著一個個粉紅心形吊墜,上麵似乎寫著一些字眼。微風拂過,吊墜在帶著樹葉輕輕搖擺,並發出悅耳的聲響。樹幹底部有一枚心形的樹洞,深不見底。

    樹下站一白須鶴發慈眉善目的老人。老人手握著一根用樹枝雕刻而成的奇形權杖,頂部係著紅色繩帶。頭頂懸浮著二字:“月老”。

    庭院中不時有一些乘坐雙人坐騎的的玩家出雙入對,看起來應是風流逍遙神仙眷侶。

    我問無心:“想來這必是玩家情侶登記結婚的地方了?”

    “準確的說是結為仙侶。”無心糾正道。

    “有區別嗎?”我問。

    “有一點點區別。這遊戲支持玩家結為伴侶,卻對性別沒有要求。所以‘新人’不叫夫妻,叫仙侶。”

    “看來月老也與時俱進了,”我笑,又問:“那麽兩人結婚需要什麽條件麽?”

    答曰:“二人親密度達到一定數值便可登記結拜。”

    親密度我之前有聽柳榮華介紹過,卻不了解具體細節。於是我又求教:“親密度怎麽積累?大概需要要多長時間才能達到結婚所需要的數值。”

    “可以通過與對方約會,一起做任務來積累。隨著親密度的提高,兩人的關係等級將發生變化,從最初的‘朋友’逐步上升為‘好友’,‘知己’,‘蜜侶’,‘傾心’,到達‘傾心’之後,兩人便可以去月老處登記結為仙侶。一般來說兩人天天一起玩,需要兩個月左右的時間就達到傾心狀態。然後可以登記結為仙侶。”

    我若有所悟,想了想,又問:“那我有一個問題,現實如果我與一個女孩一見鍾情,是不是可以閃婚?那麽我在網遊世界與人一見鍾情,就不能如此了?”

    “嘿嘿,你想的挺周到。”無心發了個憨笑表情,又道:“其實遊戲也可以一見鍾情,需要通過一種特殊的方式。你看到這棵姻緣樹的底部那個樹洞了嗎?”

    “嗯?有什麽作用?”我問。

    “是這樣子,如果你在遊戲世界喜歡一個女孩,卻又不敢對她表白,你可以將她的名字填寫在此處,同時也可以寫下對他告白的話語……”

    我好奇忍不住插了一句:“然後,係統就會通知那個女孩子,那誰誰喜歡你,這是一種代理表白的功能,對吧?”

    “不是你想的那樣,係統不會通知她,而是會為你保密。”

    “保密?還有什麽意義?”我不解。

    “有沒有意義要看情況。當你在此處寫下了你的告白,如果說剛好那個女孩子也對你有意,有一天,她也來到此處寫下了對你的告白。那……是不是一段良緣被牽線成功了麽?”

    我將無心的話在腦海裏過了一遍,恍覺這的確是一個很有創意的功能。這個告白係統可以很好的保護表白者的隱私,你可以通過樹洞“告白”一個你暗中愛慕的女孩子,但是,除非她也對你有意,否則永遠不會知道你喜歡她。其次還有個好處:你雖然無法知道你身邊都有誰喜歡你(這其實也並不重要),但你卻可以知道,你喜歡的人到底有沒有喜歡你。

    無心又說:“你剛才不是問我在遊戲一見鍾情怎麽辦麽?通過這個告白功能,兩個人如果互相表白成功,那麽兩人的親密度可以不需要經過積累,直接到達飽和狀態。關係等級也直接到達‘傾心’。”

    我想了想,這樣的設計不僅很有創意,也非常合理,它很好的模擬的現實世界的一種特殊情況。

    “隻是……”我又想到了一個問題:“那假如我很花心——我是打個比方啊——為了能泡到妹子,我到處撒網,對全服的妹子表白了個遍,最後是不是總有個妹子落網,這樣行不行呢?”

    “你想得美。”無心發了個白眼表情,又道:“係統不會成全你這種花心大蘿卜的癡心妄想。這個告白功能,所有玩家有且隻有一次機會使用,懂了麽?想清楚你心裏真正喜歡的人是誰,再去表白,否則後悔莫及。”

    我連發3個訕笑表情以解嘲。

    看來這告白功能還有個更重要的好處:它可以考驗真愛,因而可以更加精確的牽線搭橋,成就忠貞美好情緣。我想,要是在現實世界也存在這樣的告白功能,將會可以避免多少情感悲劇呢。

    無心又補充道:“不過呢你對一個人告白之後,還可以繼續使用這個功能。就是當你想到還有別的話要對那女孩子說的,你可以把告白的話語繼續補充上去,這樹洞就如同一本你的私人情感日記那般。”

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    停頓片刻,我又問:“那麽結婚的具體流程是怎樣的?”

    “首先你需要求婚。類似於現實求婚,你需要一個求婚道具。但遊戲中不局限於戒指,可以是佩戴在身上的任何飾品:比如戒指,掛墜,佩飾,腰飾等等。這些東西都可以在商城買到。”(關於遊戲商城的概念,見本章末尾注解。)

    “那麽兩個人結婚後,可以離婚嗎?”我追問。

    “可以啊。不過有一種情況除外。”

    “哪一種”我問。

    “你使用一種特殊的求婚信物向對方求婚,那麽兩人結為仙侶後,將永遠不可解約。這個道具好像是叫什麽‘錦瑟之墜’。”

    我笑道:“我明白了,這東西,估計又得去遊戲商城花人民幣購買,而且價格比那些普通的求婚道具要昂貴不少吧?”

    “這倒不是,”無心解釋道:“這個物品即便再有錢也無法在商城購買到。它隻能通過完成月老的一個任務獲得。你自己看下遊戲任務描述吧”。

    我點擊月老,果然看到了一個遊戲支線的任務,描述如下:“收集14顆【滄海明月】與一件【紫玉】交給我。我將為你合成一件【錦瑟之墜】”

    將光標置於三件物品的名稱之上,則自動彈出說明文本框。

    對於“滄海明月”的說明是:“南海外有鮫人,水居如魚,不廢績織,其眼泣則能出珠,狀如明月。此物夜間自行明亮,甚為神異……”

    對於“紫玉”的說明為:“此物為藍田稀有珍寶,色紫,置於掌中自能生熱。日下目視則能生幻景女子幻想,觸之則有如煙然,可望而不可置於眉睫之前也……”

    對於“錦瑟之墜”的說明是:“特殊求婚道具。以此物為信物結為仙侶,彼此必忠貞不渝,白首不棄。此物極珍稀,全天下僅存一件,且不知所蹤。”

    奇怪的是任務說明中並沒有提到任何關於可以獲得上述物品的線索。

    我想起了曾經了解的關於鮫人的傳說,便問無心:“滄海明月,是不是可以在蓬萊東邊海岸殺死鮫人得到?”

    “沒錯,那你知道紫玉嗎?”她問。

    “不知道。”這個我還真沒聽過。

    “不僅是你不知道,整個遊戲包括所有服務器都還沒有人成功獲得過這個物品。”無心道。

    “這麽說沒人完成過這個任務?”我問。

    “沒有。”

    我琢磨著,估計這是遊戲設計的某種彩蛋功能吧,隻不過至今還沒有給人發掘出來而已。

    談話陷入暫時冷場。此時卻見左下角聊天信息區的世界頻道突然活躍起來——滾屏速度開始加快。看起來似乎是發生了某種重大事件,並引發了網友熱烈討論。

    我將滾動條往上拉動,逐條查看曆史信息。看了半天大致是看明白了,玩家所討論的是某種八卦事件:男主角為本服務器最牛逼的幫會“聚義閣”的幫主“鮑魚炒木耳”,其女友“陌上輕煙”劈腿“燃燒的奢望”,後者是鮑魚的同幫會的遊戲兄弟。據說緋聞男女主角兩人的關係已經奔赴現實。而“鮑魚”因為被戴了綠帽惱羞成怒,將“燃燒的奢望”踢出了幫會,並在世界頻道公開抨擊對方背信棄義,揚言“哪個幫會敢收留他,我就讓他滅幫。”

    好大的口氣。

    但燃燒似乎並不服氣,辯稱“陌上輕煙”本已就與鮑魚分手。雙方各執一詞,事件陷入羅生門。

    論戰漸漸擴大,雙方都叫來親友團助陣。漸漸的世界頻道的爭論開始變得不文明起來:一些人開始關心對方親戚的生理生活,甚至“爆出”出對方亂倫的“家醜”。

    這樣滿屏的汙言穢語令我心生厭惡,感覺一陣不適。我不禁問無心:“難道這些人在世界上展示自己的低素質不覺得羞恥嗎?他們就不怕被自己的朋友看到自己出口成髒,因而自損形象?”

    “不要高估了玩家的素質。”無心道:“網絡遊戲門檻極低,人人可以玩,所以網遊世界裏的玩家素質參差不齊很正常。”

    “唉,遊戲世界很原本優美,偏偏經常因為看到世界上這些汙言穢語就破壞了愉快的遊戲心情。”我歎了口氣。

    此時看到似乎有人與我一樣看不下去了,就在世界頻道發送了一行文字:

    【夜-幽離】:“能不能不要破壞良好的遊戲環境。兩人有恩怨可以私下裏對罵對殺去。”。

    【絮兒~】:“就是,不要口水,博金決鬥搞起。”

    【風雲-雄霸】:“鮑魚,博金搞起。”

    ……無數玩家開始起哄。

    沒過多久屏幕中央出現一行顯眼的紅色字體內容:“【鮑魚炒木耳】向【燃燒的奢望】發起了【博金絕命】挑戰。賭約10000金幣。”

    “有種快接戰!”鮑魚將自己的搦戰信息用紅色大字的形式醒目的顯示在屏幕正中央。

    這種霸道的聊天信息形式,其實是使用了商城道具“超級擴音器”造成的效果。據說此道具一塊錢一個,且消耗一個隻能發一句話。

    燃燒此刻陷入沉默。

    世界頻道又開始活躍起來,一排相同的信息開始刷屏:

    【小狐仙】:“燃燒,接戰……”

    【大魚】:“燃燒,接戰……”

    【南宮良】:“燃燒,接戰……”

    我看了半天看出了些端倪,問無心:“絕命博金,是不是一種決鬥活動?”

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    “沒錯。”無心道:“而且還帶賭約。”

    我歎道:“這賭局真夠大,一萬?我全部家當加起來還不到一千。”頓了頓又問:“那輸了會怎樣?除了輸錢之外。”

    “輸家除了賠上賭注,還會被係統監禁天牢五天作為懲罰,並且讓人物等級降低1級。你要知道,65級以上開始,角色每升一級需要花費好多時間精力,所以這也是個不小的代價啊。”

    “玩個遊戲,犯得著這樣嗎,發起這樣的決鬥,得有多深的仇恨。”我不解道。

    “沒錯,成本太高了”無心解釋道:“所以一般人解決個人恩怨不會采取這種方式。這決鬥隻有那些土豪玩家才玩得起。他們的目的是為了裝逼,嘩眾取寵。不過這個活動有個好處,玩家也可以參與博彩,押注當事人最終輸贏,所以這活動還是蠻受歡迎的。”

    我想了想,除去那些世界頻道的汙言穢語,這件事本身還是挺有意思的。

    看來這鮑魚是想借助自己的高戰力,通過決鬥洗雪被帶綠帽的恥辱。我點開雙方的角色屬性界麵,發現兩者都是大牛人,鮑魚戰力26萬,職業為破軍,燃燒22萬為禦冰。

    我問無心:“估計燃燒會輸吧?”

    “不一定,燃燒的職業更具備pvp優勢。”無心答道。

    注釋:遊戲中所謂的商城,是指由遊戲運營商提供的一種交易功能。區別於擺攤係統的玩家間交易物品功能,商城是運營商向玩家出售虛擬物品的場所。之所以需要商城這個場所,是因為並非所有遊戲生活中需要的物品都可以通過遊戲任務獲得,有一部分虛擬物品基本上隻能通過“商城”購買獲取。當然了,玩家購買的這些物品,也可以在玩家之間自由交易流轉。

    玩家購買商城物品的方式是用人民幣充值商城一種虛擬貨幣“元寶”,然後在商城消耗元寶獲取物品。

    《醉風月》雖號稱免費遊戲,但運營方絕不虧本。通過“商城”這一斂財手段,其實他們賺取的利潤可能比收費模式的網遊更加豐厚。這正是“免費網遊”的高明之處。

    順便提一下:“元寶”是玩家在商城購買物品的專用“貨幣”。而玩家與玩家之間的物品交易則一般是通過“金幣”進行。與元寶不同,金幣是通過遊戲任務獲得。

    但是通過一個特殊的交易機構---元寶交易所,金幣也可以與元寶進行互換。這樣一來,那些不願意花費人民幣的玩家,也可以在遊戲商城獲得物品:用金幣向其他玩家換取元寶,然後用元寶購買商城物品。

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