r、sr、ssr、pr、sp、xr、gp、zr、lgr、or、cp、usr、ur、hr、slr、lr、tnr、tzr、tgr、tsr、tr、wcr、gmr!!!


    這是陳默的等級設計圖上的部分等級!!!!


    後麵還有一大批等級,因為太長了,思維導圖已經顯示不出來了。


    馬騰幾乎是淚流滿麵!


    他搞遊戲,撐死了在一個氪金係統裏搞個七八級,都覺得有點太高了。


    陳默倒好!


    光是顯示出來的等級都有20多種,後麵還能無限續!


    “這麽多等級,光聽著都頭暈,小學生能玩得轉嗎?要不要改成一二三四五六七這種數字等級啊?”馬騰汗顏道。


    “no~no~no~~~”


    陳默一邊擺手指,一邊滑稽的後退,戲謔的說道:“老馬啊,你啊,還是太年輕,想問題啊,太簡單!”


    “大人是搞不明白這套等級機製,但小孩子絕對能搞明白,隻要他玩進去這套卡牌了,甚至還會互相攀比誰背的熟!


    你要是背不熟,人家甚至都不跟你玩!”


    這也是上一世陳默深入了解奧特曼卡牌許久才明白的東西。


    這麽複雜的等級機製,偏偏小學生就吃這套。


    大人覺得沒必要,又麻煩,人家小學生就是覺得這種等級機製逼格高!


    陳默接著道:“好了,大體框架我已經給你架構好了,你來告訴我,怎麽以網遊氪金的思路,往這套卡牌遊戲裏給我套?”


    因為陳默已經拋出了大框架,馬騰沒思考多久,就想到了辦法。


    “從低到高,卡牌的設計要有鮮明的階梯式增長!”


    “低等級的卡牌,就是普普通通,奧特曼人物也都是比較冷門,或者沒什麽武器,沒什麽技能和特異功能的那種。”


    “稍微高一點等級,也就是網遊裏的主流大眾氪金群體都能消費得起的卡包,裏麵要放大家比較熟悉,也稍微比較喜歡的奧特曼英雄,比如泰羅奧特曼,佐菲奧特曼等等。”


    “高等級卡包就不一樣了,這種對應高消費群體,一定要放人氣高的奧特曼,比如迪迦奧特曼!”


    “以此類推,人氣越高的奧特曼,你想抽出來,就必須購買更高價位的卡包。”


    馬騰越說,越是興奮。


    陳默設計的這一套氪金卡牌思路,似乎真的可行?


    “那奧特曼人物一共就幾十個,不夠用怎麽辦?”陳默繼續問道。


    “這好辦啊,換皮騙氪唄!


    比如普通迪迦奧特曼,紅迪迦奧特曼,藍迪迦奧特曼,還有紅藍迪迦奧特曼,白金、黃金、鑽石奧特曼。


    奧特曼還能配武器,比方說什麽奧特粒子炮啊,奧特之槍啊等等。”


    “普通卡牌隻配爛大街立繪,ssr有live2d的皮膚,越是高等級,越稀有的奧特曼,特效就越華麗。


    簽名,炫彩,燙金,3d,總之咱們網遊裏的那套外顯騙氪的玩意往裏麵套就完事了。”


    馬騰興奮道。


    陳默忍不住鼓掌叫好。


    2003年的時候,就能把後世那套給角色弄皮膚的理念搞出來,真不愧是老馬!


    後世,很多玩英雄聯盟的玩家,會因為好看的皮膚而狂喜,而小學生們則會因為奧特曼的酷炫緊身衣興奮,某種意義上也算殊途同歸了。


    “那付費設計上呢?是要走量,還是培養氪金大佬?”陳默繼續問道。


    “我覺得,應該跟咱們的網遊一樣,走量吧,大眾都能玩,但是想牛逼還是得充錢,加入一定的技術性?”馬騰試探著道。


    這一點上,他有點兒不太確定。


    因為未成年人消費群體習慣,他沒調研過。


    傳奇和征途,雖然主流消費群體也是學生,但大學生占大頭。


    陳默搖頭輕笑道:“no~~no~~no~~~”


    “線下市場,跟網上不一樣。


    大家互相是看不見的,也沒有什麽排行榜之類的玩意,信息不透明。”


    “所以,不需要什麽卡牌技巧,也不要讓消費者動什麽腦子。”


    “直接就搞越稀有的卡牌,數值就越高,就是逼著你氪金!


    usr這種高等級的卡,直接是普通1元包裏的r卡數值的二三十倍,差距要一目了然。”


    “咱們這遊戲裏,貧民想靠技術吊打氪金大佬,是絕對不會出現的事兒!”


    “就明明白白的告訴消費者,我們這套卡牌,錢就等於戰鬥力,想變強,充錢就完事了,沒那麽多彎彎道道。”


    說著,陳默在思維導圖上總結出了三個重點:


    第一,小額騙氪。


    第二,等級騙氪。


    第三,數值逼氪。


    “這三招,就是咱們奧特曼卡牌的製勝點!”


    “好了,我的三板斧全教給你了,下麵就到重點了!怎麽讓咱們的卡牌賣出去?換而言之,怎麽讓小學生心甘情願的充錢呢?”


    陳默說到了重點處。


    卡牌也好,遊戲也罷,你設計的再好,沒有玩家充錢,那一切都是白給!


    隻有讓玩家有主夠的動力去充錢,才算是真正把一款遊戲給做成了!


    而做遊戲最難的地方恰恰是這兒!


    馬騰思索許久,搖了搖頭:“老板,這塊兒我還真沒什麽思路。


    我現有的思路,都是網遊上的,感覺好像不太適合放在線下。”


    說完,馬騰期待的看著陳默。


    他知道,陳默既然這麽問了,那麽一定有非常好的解決方案。


    “嗯,還挺誠實的。”


    陳默也沒責怪馬騰。


    才2003年而已!


    網遊都才開始發展,老馬能想出來前麵那些東西,已經是超越這個時代起碼10年以上了!


    “簡單一句話:號召玩家拚戰力!”


    “線上的網遊拚戰力,無非就是玩家個人pk,團體pk,還有攻城戰,排行榜之類的。”


    “線下也可以複刻這種思路,隻不過是從線上演變成了線下pk。”


    “我們可以搞城市巡迴賽,從地方海選,到省海選,再到全國總決賽!”


    “這種比賽,我們甚至可以跟電視台,以及視頻網站合作,進行現場直播!”


    是的!


    陳默現在提出的,就是最早的電競直播概念!


    上一世的奧特曼卡牌全國大賽有多牛逼?


    那堪稱是小學生的s賽和ti!


    你可能想不到這比賽有多流行!


    在上一世,巔峰時期,奧特曼卡牌在全國200多個城市,舉辦了234場巡迴賽,每一場都有數百個小學生來參加,熱度高的離譜!


    甚至還有家長也來參賽的,親子一起上陣,其樂融融!


    除了複刻這些上一世已經有的經驗外。


    陳默還打算加大籌碼,在比賽現場搞奧特曼小劇場,ip衍生歌曲,還有故事解讀,以及發售隻有參加比賽才能獲得的榮譽卡牌!


    接著,陳默跟馬騰就奧特曼卡牌的細節問題,一直討論到了深夜,期間聊到興奮的地方,兩人幾乎是手舞足蹈,跟孩子似的。


    除了茶和煙之外,兩人整整一天都沒吃飯。


    宮紫苑也不敢去打擾陳默。


    陳默什麽時候脾氣都很好,隻有在工作被打擾的時候,會顯得非常的煩躁。


    最後。


    “不計成本的給我搞這個,最快多久能搞出來?”陳默問道。


    “最快也得半個月吧?《魔獸世界》那邊也得內測,這兩項內容,我爭取半個月一起搞定。”馬騰道。


    “10天,最多隻給你10天的時間!”


    “這10天,研發人員的工資給我加三倍,讓他們住工位上加班!撐不住的,就滾蛋!”


    陳默嚴肅道。


    這兩個月可以說是生死存亡之際,已經不能像平時那樣慣著這群研發人員了。


    “沒問題,我帶頭住在公司,爭取10天內完成!”


    馬騰知道陳默現在才處境,也打算拚了!

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