像《ball》這樣的簡單遊戲都能夠成功,就是因為搶占先機!


    而俄羅斯方塊作為一款在全球範圍內廣受歡迎的遊戲,其獨特的玩法和無盡的挑戰性更是吸引了無數玩家。


    因此,林凡有理由相信,他的這款俄羅斯方塊掌上遊戲機將會比《ball》更受歡迎,也隻會賺的更多。


    林凡之所以先推出這三款遊戲,是因為這三款遊戲都是經過曆史實踐檢驗過的經典之作,它們不僅擁有廣泛的玩家基礎,更在遊戲史上留下了深刻的印記。


    林凡點頭:“對了,你們盡快弄出《坦克大戰》和《超級馬裏奧》的相關的代碼,形成文字文件,我會讓法務部門的專利申請團隊盡快申請全球專利的。”


    當主管退出辦公室後,林凡輕輕地合上了手中的文件,心中湧動著無限的思考。


    既然已經開始做遊戲了,那遊戲機市場,自己怎麽能不參上一腳?


    在1977年,仁天堂就發布了首款家用遊戲機color tv-game係列,雖然功能相對簡單,遊戲控製器直接連接至主機。但它為仁天堂後續的遊戲機開發奠定了基礎。


    其中color tv-game 6和15是係列中的兩款主力機型,分別內置6款和15款遊戲,銷量均約100萬台。


    要知道color tv-game 6售價高達9800日元,大約500港幣,相當於港島普通人兩個月的工資了。


    而color tv-game 15售價更是高達日元。


    它們遊戲機裏麵內置的遊戲又是啥呢?


    也是所謂的球類遊戲、賽車遊戲,比俄羅斯方塊做的賽車遊戲還不如!


    而這樣的遊戲機都能大賣,那自己要是拿出後世的那些經典遊戲放入遊戲機中,又會如何呢?


    而且隨著科技的飛速發展,遊戲市場這個龐大的蛋糕正變得越來越誘人,而自己是絕對不能錯過這個機會的。


    家用遊戲機,街機這兩個作為一個極具潛力的領域,無疑是他必須要涉足的。


    街機則是從1971年就在阿美莉卡出現了,當時街機名為puter space,它不僅擁有投幣孔,還配備了操作台和遊戲基板。


    這些基本元素共同編織出街機遊戲的夢幻序章,宣告著一個全新娛樂時代的來臨。


    1970年代末至1980年代初,街機遊戲初露鋒芒。


    隨著技術的不斷進步,街機遊戲開始逐漸走進大眾視野。


    那些簡單卻充滿樂趣的遊戲,如《吃豆人》和《小蜜蜂》,以其獨特的玩法和迷人的圖形設計,迅速捕獲了玩家們的心。


    這些遊戲仿佛打開了一扇通往奇幻世界的大門,讓玩家們在簡單的操作中體驗到了前所未有的快樂。


    1980年代末至1990年代中期,街機市場迎來繁榮:


    隨著世界經濟的蓬勃發展和家庭收入的穩步增加,街機廳如雨後春筍般湧現。


    而優質街機遊戲如《街頭霸王》、《雙截龍》和《魂鬥羅》等,憑借其出色的遊戲性和引人入勝的故事情節,迅速吸引了大批忠實玩家。


    街機市場因此迎來了前所未有的繁榮景象,成為當時娛樂文化中不可或缺的一部分。


    90年代,則是街機遊戲的黃金時代,大量經典遊戲如《街頭霸王2》、《拳皇》和《合金彈頭》《三國誌》等相繼問世。


    這些遊戲不僅在玩法上更加豐富多彩,還在畫麵和音效上實現了質的飛躍。


    它們為玩家們帶來了前所未有的沉浸式遊戲體驗,仿佛將玩家們帶入了一個個充滿奇幻與冒險的世界。


    無數的人為了爭搶一台街機遊戲,大打出手。


    也有人為了成為焦點,苦練技術。


    一幣通關的快感,你們知道嗎?


    在這個黃金時代裏,街機遊戲成為了無數人心中的經典記憶,見證了遊戲文化的蓬勃發展。


    這些遊戲不僅記錄了遊戲行業的發展曆程,更承載了無數玩家的青春迴憶和情感寄托。


    林凡在自己心中也有著對充滿樂趣遊戲的會議,更懂得如何能夠吸引無數玩家的心,如何能夠為他們帶來無盡的歡樂和驚喜。


    到時候隻要自己把遊戲的構思和大概情況和專業的人說一下,就能讓手下幫自己做好遊戲。


    遊戲什麽最重要?


    創意!


    不過林凡為了讓自己的遊戲和技術不被泄露,看來要更進一步設立競業協議,還有把泄密的賠償弄成天文數字才行!


    更重要的是,林凡心中還藏著一個更為深遠的想法——截胡小日子的財路!


    在某些領域,如動漫、遊戲、汽車、通訊和家電等,小日子的企業一直占據著領先地位,擁有著巨大的市場份額和品牌影響力。


    然而,這並不意味著這些領域就無法被打破和超越。


    林凡堅信,隻要擁有足夠的時機把控和執行力,就一定能夠在這些領域中找到突破口,實現截胡的目標。


    至少也要分上一杯羹。


    然而,這是一條充滿挑戰和困難的道路。


    動漫,遊戲,汽車,通訊,家電,能截胡的地方太多了。想到這裏,林凡不禁歎了口氣,千頭萬緒啊。


    林凡還是將家用遊戲機的和街機的研究提上了日程,並讓人開始著手組建一個專業的研發團隊。


    相信在不久的將來,他們一定能夠研發出家用遊戲機,街機遊戲!


    輝煌醫藥的負責人屈經理,身著整潔的西裝,手中緊握著一疊厚厚的報告,那是他即將向林凡展示的輝煌成果。


    “老板,好消息!”屈經理的聲音中帶著幾分激動:


    “我們的幾款主打藥品,包括抗生素頭孢克肟、降壓藥依那普利以及廣受歡迎的wei哥,市場反響異常熱烈,銷售數據遠超預期。”


    林凡抬起頭,目光中透露出期待與讚許,示意屈經理繼續講下去。


    “目前,由於這三種藥品的大賣,我們的生產線上已經排滿了訂單,一直延伸到了明年年中。


    這不僅僅是數量上的增長,更是對我們產品潛力和市場需求的最好證明。”

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