第1084章 推出俄羅斯方塊和掌上遊戲機的設想!
重生1976:拒當舔狗不下鄉 作者:法海懂愛 投票推薦 加入書簽 留言反饋
俄羅斯方塊遊戲的傳奇故事涵蓋了其誕生、發展及廣泛影響,以下是詳細敘述:
俄羅斯方塊誕生於1984年6月6日,是由羅刹(當時被是毛熊)的電腦工程師阿列克謝·帕基特諾夫所創造。
這款遊戲中,玩家可以移動、旋轉不同形狀的方塊,並將它們巧妙地堆疊在遊戲區域下方。
當一行或多行被方塊完全填滿時,這些行將被消除,玩家就能獲得分數,方塊下落的速度也會越來越快,很是考驗人的反應能力和思維能力。
因此俄羅斯方塊憑借其簡單卻極具吸引力的玩法,迅速風靡全球,至今已曆經三十餘載。
它成為了電子遊戲史上被移植次數最多的遊戲之一,廣泛出現在個人電腦、家用遊戲機、街機以及手機等多種平台上。
由於當時毛熊相對封閉的政治環境,俄羅斯方塊最初主要通過地下渠道傳播。
然而,兇牙利的“仙女座”軟件公司發現了這款遊戲的潛力,並開始在全球範圍內銷售,從而推動了遊戲的廣泛流行。
隨著俄羅斯方塊的日益火爆,版權爭議也隨之浮現。
多家知名遊戲發行商,如人天堂、芽達利和事嘉等,紛紛爭奪這款遊戲的版權。
這場版權爭奪戰充滿了戲劇性,甚至還牽涉到克各脖的監視與威脅等故事,使得整個事件更加撲朔迷離。
但可惜的是,發明者卻沒有獲得太多的利益,而發行遊戲的人則大賺特賺!
遊戲部門主管說道:
“值得一提的是,目前進展最快的是《俄羅斯方塊》這款遊戲的編寫工作已經成功完成了,我們正在進行遊戲的各種難度開發和測試工作,
現在已經有了幾個版本的俄羅斯方塊遊戲,比如賽車,奇形積木,射擊遊戲等等。
因為這款遊戲簡直是太好玩了,我衷心希望您能抽出寶貴的時間,親自去試玩一下這款遊戲!”
主管頓了頓,滿懷期待地看著老板,等待著他的反饋和指示。
林凡輕輕點頭,思考一下後說道:
“我的意思是,我們要將這款俄羅斯方塊遊戲改造成掌上遊戲機模式。”
主管疑惑:“掌上遊戲機模式?那是什麽樣的模式?”
林凡說道:“掌上遊戲機模式,就是一個遊戲機隻有手掌大小,可以輕鬆握在手中,一個十字架控製方塊的行動,通過一個小型液晶顯示器就能享受遊戲樂趣的便攜式設備。
你們迴去後,首要任務是深入研究這款遊戲的代碼拷貝,確保我們能夠完美地將其移植到新的平台上。
而我,過段時間會為你們提供掌上遊戲機芯片的設計草圖和核心理念,當然俄羅斯方塊的相關的專利注冊申請也必須盡快走流程,我要注冊的是全球專利!”
主管聞言,臉上的激動之情溢於言表。
這款遊戲以其獨特的魅力和無盡的挑戰性,已經贏得了無數玩家的心。
如果能將其轉化為便攜式的掌上遊戲機模式,無疑將開啟一個全新的市場,吸引更多追求隨時隨地娛樂的玩家。
在現在這個缺乏遊戲娛樂的年代,誰能擁有一個遊戲掌上遊戲機,絕對是全學校最靚的仔!
這樣的好東西,賣個三四百美元不過分吧?
他仿佛已經看到了這款產品熱銷的場景,心中充滿了期待和信心。
主管激動地問:“這樣的掌上遊戲機真的能實現嗎?”
林凡點頭:“沒問題的,等你們把這三款遊戲都研發完成,我就會把你們遊戲部門獨立出來,成立輝煌遊戲公司,到時候你很有可能擔任第一任經理!”
主管激動得臉都紅了!
林凡之所以敢於提出掌上遊戲機這樣的設想,是因為這款掌上遊戲機芯片的技術門檻並不高。
隻要你們拆開那些市麵上常見的方塊遊戲掌上遊戲機,就會發現它們的內部構造其實相當簡單。
一塊長方形的灰色主板上,鑲嵌著核心部件——一塊被稱為‘牛屎芯片’的黑色芯片,也就是黑黑的一灘膠密封著的芯片。
這種芯片的電路設計簡潔明了,元器件數量更是少得可憐,這意味著在設計和製造上的成本可以大大降低。
而且,由於俄羅斯方塊遊戲的邏輯相對簡單,對芯片的處理能力要求並不高。
許多廉價的電子產品,如數字時鍾、萬用表等,都已經廣泛采用了這類芯片,這充分證明了它們的可靠性和實用性。
至於顯示屏和音效部分,林凡更是信心滿滿。
顯示屏可以采用已經廣泛應用於工業領域的黑白顯示器。
它們不僅成本低廉,而且顯示效果穩定可靠。
而一個十字方向鍵控製方塊方向,一個按鈕控製方塊變形,這樣的設計在後續的game boy等掌機中得到了廣泛應用
再配上一個簡單的喇叭,播放一些簡單的遊戲音效和背景音樂,就能讓玩家沉浸在這個充滿挑戰和樂趣的遊戲世界中。
這樣的配置,既滿足了玩家的基本需求,又大大降低了生產成本,就算剛開始成本要上百港幣。
但隨著生產規模的擴大,掌機的生產成本隻會越來越低,低到幾十塊錢都有可能。
我們則可以賣一台上千港幣,甚至四五百美元一台,到時候想不發財都難!
我們更要學習仁天堂的賺錢方式,那就是一台掌機裏麵隻有一款遊戲!
要知道,世界第一台掌機game watch推出的遊戲《ball》,一款簡單的彈球遊戲,作為game & watch係列的首款作品,憑借其獨特的創意和便攜性,迅速在市場上贏得了廣大玩家的喜愛。
這款遊戲的成功不僅在於其簡單的玩法,就能在遊戲荒漠的時代大賺特賺。
據當時的媒體報道,game watch的銷售量達到了驚人的約3200萬台,甚至有說法認為其銷量可能高達約4340萬台。
這一數字不僅證明了game watch的受歡迎程度,更為仁天堂遊戲公司帶來了約40億日元的流動現金!
這筆收益不僅為仁天堂的後續發展提供了有力的資金支持,也進一步鞏固了其在遊戲行業的領先地位。
而現在,林凡搶先推出的俄羅斯方塊掌上遊戲機,無疑是搶了第一。
俄羅斯方塊誕生於1984年6月6日,是由羅刹(當時被是毛熊)的電腦工程師阿列克謝·帕基特諾夫所創造。
這款遊戲中,玩家可以移動、旋轉不同形狀的方塊,並將它們巧妙地堆疊在遊戲區域下方。
當一行或多行被方塊完全填滿時,這些行將被消除,玩家就能獲得分數,方塊下落的速度也會越來越快,很是考驗人的反應能力和思維能力。
因此俄羅斯方塊憑借其簡單卻極具吸引力的玩法,迅速風靡全球,至今已曆經三十餘載。
它成為了電子遊戲史上被移植次數最多的遊戲之一,廣泛出現在個人電腦、家用遊戲機、街機以及手機等多種平台上。
由於當時毛熊相對封閉的政治環境,俄羅斯方塊最初主要通過地下渠道傳播。
然而,兇牙利的“仙女座”軟件公司發現了這款遊戲的潛力,並開始在全球範圍內銷售,從而推動了遊戲的廣泛流行。
隨著俄羅斯方塊的日益火爆,版權爭議也隨之浮現。
多家知名遊戲發行商,如人天堂、芽達利和事嘉等,紛紛爭奪這款遊戲的版權。
這場版權爭奪戰充滿了戲劇性,甚至還牽涉到克各脖的監視與威脅等故事,使得整個事件更加撲朔迷離。
但可惜的是,發明者卻沒有獲得太多的利益,而發行遊戲的人則大賺特賺!
遊戲部門主管說道:
“值得一提的是,目前進展最快的是《俄羅斯方塊》這款遊戲的編寫工作已經成功完成了,我們正在進行遊戲的各種難度開發和測試工作,
現在已經有了幾個版本的俄羅斯方塊遊戲,比如賽車,奇形積木,射擊遊戲等等。
因為這款遊戲簡直是太好玩了,我衷心希望您能抽出寶貴的時間,親自去試玩一下這款遊戲!”
主管頓了頓,滿懷期待地看著老板,等待著他的反饋和指示。
林凡輕輕點頭,思考一下後說道:
“我的意思是,我們要將這款俄羅斯方塊遊戲改造成掌上遊戲機模式。”
主管疑惑:“掌上遊戲機模式?那是什麽樣的模式?”
林凡說道:“掌上遊戲機模式,就是一個遊戲機隻有手掌大小,可以輕鬆握在手中,一個十字架控製方塊的行動,通過一個小型液晶顯示器就能享受遊戲樂趣的便攜式設備。
你們迴去後,首要任務是深入研究這款遊戲的代碼拷貝,確保我們能夠完美地將其移植到新的平台上。
而我,過段時間會為你們提供掌上遊戲機芯片的設計草圖和核心理念,當然俄羅斯方塊的相關的專利注冊申請也必須盡快走流程,我要注冊的是全球專利!”
主管聞言,臉上的激動之情溢於言表。
這款遊戲以其獨特的魅力和無盡的挑戰性,已經贏得了無數玩家的心。
如果能將其轉化為便攜式的掌上遊戲機模式,無疑將開啟一個全新的市場,吸引更多追求隨時隨地娛樂的玩家。
在現在這個缺乏遊戲娛樂的年代,誰能擁有一個遊戲掌上遊戲機,絕對是全學校最靚的仔!
這樣的好東西,賣個三四百美元不過分吧?
他仿佛已經看到了這款產品熱銷的場景,心中充滿了期待和信心。
主管激動地問:“這樣的掌上遊戲機真的能實現嗎?”
林凡點頭:“沒問題的,等你們把這三款遊戲都研發完成,我就會把你們遊戲部門獨立出來,成立輝煌遊戲公司,到時候你很有可能擔任第一任經理!”
主管激動得臉都紅了!
林凡之所以敢於提出掌上遊戲機這樣的設想,是因為這款掌上遊戲機芯片的技術門檻並不高。
隻要你們拆開那些市麵上常見的方塊遊戲掌上遊戲機,就會發現它們的內部構造其實相當簡單。
一塊長方形的灰色主板上,鑲嵌著核心部件——一塊被稱為‘牛屎芯片’的黑色芯片,也就是黑黑的一灘膠密封著的芯片。
這種芯片的電路設計簡潔明了,元器件數量更是少得可憐,這意味著在設計和製造上的成本可以大大降低。
而且,由於俄羅斯方塊遊戲的邏輯相對簡單,對芯片的處理能力要求並不高。
許多廉價的電子產品,如數字時鍾、萬用表等,都已經廣泛采用了這類芯片,這充分證明了它們的可靠性和實用性。
至於顯示屏和音效部分,林凡更是信心滿滿。
顯示屏可以采用已經廣泛應用於工業領域的黑白顯示器。
它們不僅成本低廉,而且顯示效果穩定可靠。
而一個十字方向鍵控製方塊方向,一個按鈕控製方塊變形,這樣的設計在後續的game boy等掌機中得到了廣泛應用
再配上一個簡單的喇叭,播放一些簡單的遊戲音效和背景音樂,就能讓玩家沉浸在這個充滿挑戰和樂趣的遊戲世界中。
這樣的配置,既滿足了玩家的基本需求,又大大降低了生產成本,就算剛開始成本要上百港幣。
但隨著生產規模的擴大,掌機的生產成本隻會越來越低,低到幾十塊錢都有可能。
我們則可以賣一台上千港幣,甚至四五百美元一台,到時候想不發財都難!
我們更要學習仁天堂的賺錢方式,那就是一台掌機裏麵隻有一款遊戲!
要知道,世界第一台掌機game watch推出的遊戲《ball》,一款簡單的彈球遊戲,作為game & watch係列的首款作品,憑借其獨特的創意和便攜性,迅速在市場上贏得了廣大玩家的喜愛。
這款遊戲的成功不僅在於其簡單的玩法,就能在遊戲荒漠的時代大賺特賺。
據當時的媒體報道,game watch的銷售量達到了驚人的約3200萬台,甚至有說法認為其銷量可能高達約4340萬台。
這一數字不僅證明了game watch的受歡迎程度,更為仁天堂遊戲公司帶來了約40億日元的流動現金!
這筆收益不僅為仁天堂的後續發展提供了有力的資金支持,也進一步鞏固了其在遊戲行業的領先地位。
而現在,林凡搶先推出的俄羅斯方塊掌上遊戲機,無疑是搶了第一。