日本,時任索尼電子娛樂副總裁的平井一夫正在觀看著熊貓遊戲的直播,由於平井一夫非常重視中國市場,每次推出遊戲機總是大力推動國行的發展,哪怕每次虧損都毫無畏懼,所以被中國玩家親切得稱為姨父。
不過今天這位姨父似乎非常不高興,因為今天是熊貓遊戲新遊戲機的發布會,本來這種事情他沒有必要時刻盯著直播,等著下屬用文字把信息整理出來之後,直接看文字版的就可以了。
但是這次不一樣,熊貓遊戲是pc遊戲的巨頭,崛起時間極短,已經壟斷了數字pc遊戲的全部市場,如果不是還有些pc玩家喜歡收藏實體版,恐怕pandagame已經壟斷了所有pc遊戲。
之前熊貓遊戲和索尼基本是互不幹涉,甚至還有一些友好交流合作,mc的主機版就是平井一夫親自要求移植的,而且主機板還賣得不錯,雖然和pc版比起來操作略顯別扭,但是耐不住有不少主機玩家就是喜歡在電視上玩。
之後收獲日的大火也讓索尼非常感興趣,他們企圖打敗微軟和任天堂,當然希望能夠將更多的遊戲移植到ps平台上,所以對遊戲商家索尼是態度最好,錢給得最多的,但是這隻限於對方是遊戲公司,而不是遊戲平台!
自從熊貓遊戲宣布製作遊戲機之後,平井一夫就非常的憤怒,不是他沒想過有人會開發遊戲機,是因為開發遊戲機的難度真的很大,成功的遊戲公司多了去了,遠的ea育碧,近的科樂美卡普空,你看他們誰開發遊戲機了?
熊貓遊戲作為中國的遊戲公司就更不在他的考慮範疇之中,雖然很重視中國市場,但是平井一夫對中國的發展速度並沒有特別直觀的感受,在他看來,中國無論是硬件研發還是軟件製作,都不足以支持他們製作遊戲機,特別是遊戲市場,哪怕是熊貓遊戲發展很好,但是正版玩家還是太少,養不活一個遊戲平台,所以他打心底就覺得這種事情不可能發生。
所以當他知道熊貓遊戲將公布自己的遊戲機時,他先是憤怒,接著就轉化為嘲笑和好奇,他倒是很想知道熊貓遊戲的遊戲機到底能夠做成什麽樣子,中國的遊戲公司能不能做出媲美他們大日本帝國的高精端科技。
不,肯定不可能啊!平井一夫心裏默默想著,在他看來熊貓遊戲可能連ps3裏讀盤的藍光光頭都做不出來,遊戲機?這幫不知天高地厚的中國人怎麽可能做得出來,哪怕他們去采購,到時候索尼直接把遊戲機的讀盤藍光光頭一封,看他們怎麽搞,畢竟藍光光頭大部分都是被他們索尼掌控。熊貓遊戲?吃屁去吧。
可是當直播中出現熊貓遊戲的遊戲機移動核心時,平井一夫渾身一震,熊貓遊戲開發的居然的是一款掌機,那就表示對方根本就不需要光頭,掌機都是用的插卡卡帶,不是用的光盤。
等看到移動核心pmc可以拆開,變成兩個手柄一個顯示器的時候,平井一夫更是直接從椅子上站了起來,立刻撥通電話大聲喝道:“立刻讓研發部門的人到我辦公室來!”
此時的平井一夫開始緊張起來了,因為在掌機市場索尼一直都不占優勢,被任天堂的gba、nds壓著打,因為掌機和電視主機的側重點不同,電視主機的重點就是畫麵、遊戲****內容是否足夠,所以電視主機的性能越強越好。
而掌機對性能的要求就沒那麽高了,因為性能越高就越耗電,遊戲是否有趣,能夠利用碎片化時間遊玩、適合便攜性、更利於分享才是掌機的關鍵所在,psp比nds性能高多了,但是依然賣不過nds就說明了一切。
任天堂抓住了掌機的賣點,他們本來就擅長做這種遊戲。而熊貓遊戲雖然不見得擅長這種分享類型的遊戲,但是他們這個pmc移動核心天生就自帶分享特性,買一台最少能夠擴散成兩名玩家,這個功能就太厲害了,他不得不重視起來。
而且要知道中國區可是psp最重要的銷售地,全球近半的psp全部都賣給了中國玩家,在其他國家包括日本本土,psp都被nds錘爆,但是在中國psp直接把nds按在地上打,沒有十倍也有九倍。
這主要是現在的中國玩家過分重視畫麵,覺得畫麵好就代表遊戲是大製作,大製作的遊戲才好玩。而整體遊戲畫風偏向卡通,遊戲以趣味、跳躍、養成、迴合製為主,中國的玩家自然更青睞索尼的psp。
還有一點也非常重要,psp的係統功能比nds要多得多,可以看小說、看電影、聽歌等等一係列作用,很多人甚至把psp當成mp4用,可以說一機多玩,自然比任天堂的nds賣得好。
雖然中國的psp主要是玩的破解,機器賣得多,遊戲卻賣得很少。但是依然還是給索尼清掉了不少的庫存,機器賣得動遊戲賣不動,總比機器遊戲都賣不動要好得多吧!所以索尼絕對不希望失去中國這個市場,這也是為什麽平井一夫一直會大力推進索尼遊戲機的國行發展,因為從psp的事情他就發現了中國潛在的巨大市場,總有一天他會爆發出巨大能量。
但是如果這個時候熊貓遊戲插了進來性質就完全變了,熊貓遊戲是中國的本土企業,他們更了解中國玩家的習慣,中國玩家也更願意支持中國的遊戲公司。而且熊貓遊戲研發實力強大,哪怕在全世界也是數一數二的頂級遊戲公司,中國玩家自然更願意購買熊貓遊戲推出的掌機,最可怕的是他們手裏還握著pandagame這個王牌!
雖然pandagame上都是pc遊戲,但是裏麵有很多遊戲都適合做成掌機遊戲,因為很多獨立開發者、小型開發商做出來的遊戲本身就體量小,畫麵差,以趣味性和耐玩性為主。隻要那些口碑好,賣得不錯的開發者願意給熊貓遊戲開放權限,這台掌機平白無故就會多出一大批開發人員和經過考驗的遊戲!
現在最關鍵的就是看這款遊戲機有沒有能夠撐得起台麵的獨占遊戲了!畢竟想賣遊戲機,還是要看有沒有足夠給力的獨占遊戲!
不過今天這位姨父似乎非常不高興,因為今天是熊貓遊戲新遊戲機的發布會,本來這種事情他沒有必要時刻盯著直播,等著下屬用文字把信息整理出來之後,直接看文字版的就可以了。
但是這次不一樣,熊貓遊戲是pc遊戲的巨頭,崛起時間極短,已經壟斷了數字pc遊戲的全部市場,如果不是還有些pc玩家喜歡收藏實體版,恐怕pandagame已經壟斷了所有pc遊戲。
之前熊貓遊戲和索尼基本是互不幹涉,甚至還有一些友好交流合作,mc的主機版就是平井一夫親自要求移植的,而且主機板還賣得不錯,雖然和pc版比起來操作略顯別扭,但是耐不住有不少主機玩家就是喜歡在電視上玩。
之後收獲日的大火也讓索尼非常感興趣,他們企圖打敗微軟和任天堂,當然希望能夠將更多的遊戲移植到ps平台上,所以對遊戲商家索尼是態度最好,錢給得最多的,但是這隻限於對方是遊戲公司,而不是遊戲平台!
自從熊貓遊戲宣布製作遊戲機之後,平井一夫就非常的憤怒,不是他沒想過有人會開發遊戲機,是因為開發遊戲機的難度真的很大,成功的遊戲公司多了去了,遠的ea育碧,近的科樂美卡普空,你看他們誰開發遊戲機了?
熊貓遊戲作為中國的遊戲公司就更不在他的考慮範疇之中,雖然很重視中國市場,但是平井一夫對中國的發展速度並沒有特別直觀的感受,在他看來,中國無論是硬件研發還是軟件製作,都不足以支持他們製作遊戲機,特別是遊戲市場,哪怕是熊貓遊戲發展很好,但是正版玩家還是太少,養不活一個遊戲平台,所以他打心底就覺得這種事情不可能發生。
所以當他知道熊貓遊戲將公布自己的遊戲機時,他先是憤怒,接著就轉化為嘲笑和好奇,他倒是很想知道熊貓遊戲的遊戲機到底能夠做成什麽樣子,中國的遊戲公司能不能做出媲美他們大日本帝國的高精端科技。
不,肯定不可能啊!平井一夫心裏默默想著,在他看來熊貓遊戲可能連ps3裏讀盤的藍光光頭都做不出來,遊戲機?這幫不知天高地厚的中國人怎麽可能做得出來,哪怕他們去采購,到時候索尼直接把遊戲機的讀盤藍光光頭一封,看他們怎麽搞,畢竟藍光光頭大部分都是被他們索尼掌控。熊貓遊戲?吃屁去吧。
可是當直播中出現熊貓遊戲的遊戲機移動核心時,平井一夫渾身一震,熊貓遊戲開發的居然的是一款掌機,那就表示對方根本就不需要光頭,掌機都是用的插卡卡帶,不是用的光盤。
等看到移動核心pmc可以拆開,變成兩個手柄一個顯示器的時候,平井一夫更是直接從椅子上站了起來,立刻撥通電話大聲喝道:“立刻讓研發部門的人到我辦公室來!”
此時的平井一夫開始緊張起來了,因為在掌機市場索尼一直都不占優勢,被任天堂的gba、nds壓著打,因為掌機和電視主機的側重點不同,電視主機的重點就是畫麵、遊戲****內容是否足夠,所以電視主機的性能越強越好。
而掌機對性能的要求就沒那麽高了,因為性能越高就越耗電,遊戲是否有趣,能夠利用碎片化時間遊玩、適合便攜性、更利於分享才是掌機的關鍵所在,psp比nds性能高多了,但是依然賣不過nds就說明了一切。
任天堂抓住了掌機的賣點,他們本來就擅長做這種遊戲。而熊貓遊戲雖然不見得擅長這種分享類型的遊戲,但是他們這個pmc移動核心天生就自帶分享特性,買一台最少能夠擴散成兩名玩家,這個功能就太厲害了,他不得不重視起來。
而且要知道中國區可是psp最重要的銷售地,全球近半的psp全部都賣給了中國玩家,在其他國家包括日本本土,psp都被nds錘爆,但是在中國psp直接把nds按在地上打,沒有十倍也有九倍。
這主要是現在的中國玩家過分重視畫麵,覺得畫麵好就代表遊戲是大製作,大製作的遊戲才好玩。而整體遊戲畫風偏向卡通,遊戲以趣味、跳躍、養成、迴合製為主,中國的玩家自然更青睞索尼的psp。
還有一點也非常重要,psp的係統功能比nds要多得多,可以看小說、看電影、聽歌等等一係列作用,很多人甚至把psp當成mp4用,可以說一機多玩,自然比任天堂的nds賣得好。
雖然中國的psp主要是玩的破解,機器賣得多,遊戲卻賣得很少。但是依然還是給索尼清掉了不少的庫存,機器賣得動遊戲賣不動,總比機器遊戲都賣不動要好得多吧!所以索尼絕對不希望失去中國這個市場,這也是為什麽平井一夫一直會大力推進索尼遊戲機的國行發展,因為從psp的事情他就發現了中國潛在的巨大市場,總有一天他會爆發出巨大能量。
但是如果這個時候熊貓遊戲插了進來性質就完全變了,熊貓遊戲是中國的本土企業,他們更了解中國玩家的習慣,中國玩家也更願意支持中國的遊戲公司。而且熊貓遊戲研發實力強大,哪怕在全世界也是數一數二的頂級遊戲公司,中國玩家自然更願意購買熊貓遊戲推出的掌機,最可怕的是他們手裏還握著pandagame這個王牌!
雖然pandagame上都是pc遊戲,但是裏麵有很多遊戲都適合做成掌機遊戲,因為很多獨立開發者、小型開發商做出來的遊戲本身就體量小,畫麵差,以趣味性和耐玩性為主。隻要那些口碑好,賣得不錯的開發者願意給熊貓遊戲開放權限,這台掌機平白無故就會多出一大批開發人員和經過考驗的遊戲!
現在最關鍵的就是看這款遊戲機有沒有能夠撐得起台麵的獨占遊戲了!畢竟想賣遊戲機,還是要看有沒有足夠給力的獨占遊戲!