“大家好,我是騎馬與砍殺的製作人劉豫斌,今天我給大家帶來的遊戲是騎馬與砍殺的網絡版。和騎砍本體不一樣的是,這款網絡遊戲沒有選擇一個虛構的背景故事,而是選擇了大家都很熟悉的真實曆史時期——三國,作為遊戲的創作背景。”

    劉豫斌頂這個黑眼圈一本正經的站在台上演講,雖然不算很順暢但是也沒有出現結結巴巴的情況,他也是準備了好久才敢上台說,隻不過他這個黑眼圈基本上已經去不掉了,哪怕金瑜特地囑咐讓他休息了好幾天,再讓人用化妝棉鋪了一下看起來還是很明顯,沒辦法隻能就這樣上了。

    “這款騎馬與砍殺三國和其他三國題材的遊戲有很多不太一樣的地方,首先我要說的是玩家在這款遊戲裏是真的可以改變曆史的。騎砍三國的時間線安排在了長阪坡戰役之後,赤壁之戰之前,曹操和孫劉聯軍隔江對抗。

    玩家需要選擇自己的陣營,曹孫劉三個任選其一,一旦確定不得更改,選好陣營之後你將在遊戲裏扮演一個小兵,從小規模的交火再到遊戲的第一個曆史事件赤壁之戰,通過完成npc發布的任務來獲得官階的晉升,從而影響到整個戰局的發展,你甚至可以組織隊伍源源不斷的進攻曹操並且殺死,直接讓曹操集團瓦解。又或者破壞孫劉聯軍放火燒船的計謀,直接讓赤壁之戰獲得勝利!

    總而言之,你的一切行動都將決定整個遊戲的發展!隻要你有能力,收服遊戲裏的三國武將,自己封王稱帝也是可以的。”

    劉豫斌的話讓現場的觀眾頓時興奮起來,中國人還是懂中國人啊,玩三國遊戲追求不就是改變曆史,一統天下麽稱王稱霸麽,隻可惜直到現在也沒有一個三國題材的網絡遊戲可以做到這一點,要麽就是人手一個趙雲的垃圾騙氪遊戲,要麽就是武將和你沒關係的純mmorpg遊戲。

    不過這些玩家不知道的是,雖然遊戲裏還真的有設計這個功能,但是想要做到這點基本是不可能的。騎砍三國不是傳統的升級遊戲,當你的數值升到90之後基本上不會再繼續增加的,升到90是一個不難的事情,玩十天半月很輕鬆就能完成。

    之後你升級主要是升級自己的裝備坐騎,不是你靠著等級就可以碾壓的遊戲。你哪怕玩一年,你不穿裝備一個新號殺掉你都不需要十秒鍾,穿了裝備站著不動,別人打你的臉最多也就十秒鍾,所以玩家和玩家之間靠裝備和技巧取勝。

    但是那些npc就不一樣了,稍微有點名氣的數值都是100以上,像趙雲關羽這種都到180,190去了,你想打得過這種npc就好比在黑暗之魂裏,讓你不升級並且空手打最終boss一樣,你打他掉一滴血,他刮到你一下直接秒殺,不是沒可能做到,是可能性基本為零。

    不過玩家不一定在乎這個,他們興奮的聽著劉豫斌講解騎砍三國的遊戲模式,不禁被這款遊戲的奇思妙想給吸引住了,這種遊戲的玩法和其他網遊完全不一樣,更適合騎馬與砍殺的這種玩法。

    其實金瑜想要的效果,就是類似遊戲eve裏的運營模式,小規模戰鬥每天發生,三個國家每天爭奪新的地盤。由玩家自發組織大規模的跨國戰鬥,不需要官方的介入和引導。

    其他網絡遊戲不管是所謂的城戰還是國戰,都是要安排在星期六星期天開啟,因為天天打玩家可能受不了。但是eve不一樣,他的國戰沒有時間限製,你想打就打,而且專門挑別人不在沒上線的時候打。

    因為eve的國戰是一種經濟上的掠奪,每個國家的戰鬥力,跟他的資源有極大的關係。你打下來的星球越多,資源就越多,國力就越強。這樣就逼迫沒資源的玩家必須發起戰爭,套用在騎砍三國裏也是一樣,你必須打下更多的城池才能夠獲得更多的資源,不然資源少了就會漲價,你本來可以花一點錢就可以買一套盔甲戰馬的,現在得花全部的錢才能買下來。

    至於如何控製玩家之間維持一個相對應的平衡,劉豫斌他們會對npc的行為進行一個調整,強勢方的npc會處於一個保守狀態,而弱勢方的npc會更強勢一些,甚至有可能會出現npc把玩家割草的情況。

    但是這個調整是有一個區域值的,隻有玩家的行為超過這個區域值,才能夠實現真正的改變曆史,比如有100萬個玩家全部選擇在赤壁之戰擊殺曹操,讓赤壁之戰還原之後,組織玩家源源不斷的進攻曹操逃跑的軍隊,並且曹操方的玩家也完全不阻止,那製作組真的會讓曹操死在赤壁之戰中。

    這也是為什麽把騎砍三國的起始時間放在赤壁之戰這個節點上,因為中國玩家受到三國演義的影響,絕大部分人都比較喜歡劉備軍團,甚至認為曹操是反派。為了避免大量玩家選擇劉備勢力導致不平衡,所以時間開始的節點就安排在了曹操軍團特別強勢的時候,手下的npc比孫劉聯軍多幾倍,直接利用npc解決玩家之間的不平衡。

    另外孫劉聯軍也會讓遊戲前期隻有兩個勢力,會讓遊戲變得簡單一些,等玩家適應了這種模式之後,再讓遊戲變成三方鼎立的局麵,免得人氣最低的孫權軍團這邊實力相差太過懸殊,一開始就被針對了。

    “騎馬與砍殺:三國,將在11月10日開啟內測,遊戲將采取遊戲免費道具收費的模式!希望大家到時候能夠喜歡。”最後介紹完遊戲內容玩法的劉豫斌公布了遊戲的收費模式,現場頓時有人歡喜有人憂。

    歡喜的人覺得這麽有吸引力的遊戲可以嚐試遊戲,卻不需要付出任何成本,而且熊貓遊戲出品,質量有保證。而憂愁的人卻認為道具收費,肯定又是坑爹的氪金遊戲,毫無公平性可言。

    但是誰都沒有想到騎砍三國的道具居然和他們以前見過的完全不一樣。

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