金瑜在台上有條不紊的講,台下人聚精會神的聽,收獲日這個遊戲的亮點實在是太突出了,和大部分偉光正的遊戲不太一樣,這種主角是邪惡之徒的遊戲天生就吸引玩家的注意力,比如gta、黑手黨、虐殺原型等等。
因為人很容易被一些邪惡的東西所吸引,現實裏越是無法做的事情,就特別想在遊戲裏嚐試。有些人可能會說那這些遊戲不是故意引導別人幹壞事麽,這種遊戲就應該徹底封殺才對。
話是這樣說沒錯,現實裏也有人這樣幹過,像gta這樣的遊戲幾乎每一代出來的時候,都要引起社會的大規模聲討,美國的教育界學者、政界議員跟r星都不知道打過多少迴罵戰了,最危險的一次就是有一個未成年男孩持槍殺人,在警局裏說自己玩gta之後覺得殺人沒什麽了不起,差點把r星給弄封殺了。
甚至還有部電影《遊戲改變者》把r星開發gta發生的事情搬上了大熒幕,主角還是哈利波特的演員丹尼爾飾演的,隻不過電影不是很火看的人不是很多。但是這樣就證明了gta這款遊戲會引導玩家殺人麽?
事實上並不是這樣,也有學者通過研究表明,血腥暴力遊戲雖然會導致不少人會放大玩家心中的邪念,比如在遊戲裏無辜擊殺路人等行為,但是這僅僅隻限於在遊戲裏麵。在遊戲外麵,玩家甚至會通過玩遊戲把心中的鬱氣給發泄出來,從而得到解壓放鬆自己的情緒,減少他們犯罪的可能。而那些真正會犯罪的人,你不管他玩不玩遊戲,他都會犯罪,看小說看電影都是如此。
後世的收獲日的誕生來自gta5的搶劫模式,取得了巨大的成功,而這一世gta係列還處於黑幫鬥爭,主要圍繞黃賭毒這些內容,所以今天在發布會上看到這個類型的遊戲,讓不少玩家都覺得新鮮和刺激。
收獲日並不是一款純粹的突突突射擊遊戲,它有兩種遊戲體驗,根據遊戲地圖的不同,玩家需要製定適合自己的搶劫方案,要麽潛入、要麽硬剛。前者會通過緊張的潛伏過程調動玩家的情緒,後者則通過激烈的剛槍畫麵刺激玩家。
在遊玩的過程,四名玩家需要進行多方位的配合,比如一個控製監控室,一個解除警報器,一個解鎖警報器,一個控製現場人質防止他們報警等等,大家需要分工明確,同時還要搶時間,如果一旦有人時間超出,警察就會提前趕到,極大的增加遊戲難度。
在收獲日這個遊戲裏警察是打不完的,不管是潛入還是正麵剛,玩家都需要在警察來之前掠奪更多的金錢,這樣暗中隱藏的倒計時機製,是刺激玩家腎上腺素的神器,隻是一小段現場演示就讓玩家興奮不起,恨不得立刻就玩到這個遊戲。
唯一有一點遺憾的地方就是遊戲的cg做得比較一般,由於製作周期較短,收獲日的cg是實機建模做的,不是魔獸世界那種極致的渲染。雖然剪輯看得人熱血沸騰,但光看畫麵比去年的求生之路cg還是要差一點,不過差得也不是很多,畢竟現在cg部門技術實力已經是世界最頂級的了。
“……收獲日將於10月1日發售,敬請期待!”最後,金瑜終於公布了遊戲的發售時間,距離現在也沒有幾個月了,算是一個非常棒的消息。
收獲日講完了,所有人伸長脖子看著大屏幕,等著金瑜公布那個讓他們期待已久的國產3a遊戲,可是屏幕裏出現的確實一個畫麵非常粗糙的遊戲,一個騎著馬的人正在路上奔馳,那跟要啥啥沒有的環境,簡陋的畫麵設計,乍一看還以為是垃圾國產網遊,跟3a遊戲完全搭不上邊。
“臥槽,這不是騎馬與砍殺麽?怎麽又出新作了?”台下有人立刻就認出這就是騎馬與砍殺的模型畫麵,這款可玩性和畫麵形成巨大反差的遊戲,雖然現在在國內不算特別火,但是知道的人很多,因為這款遊戲口碑實在是太好了,在國外簡直是火到爆。
因為金瑜封殺了盜版網站之後,很多人找資源特別麻煩,騎砍在國內的發展沒有像後世那麽順利,還是因為畫質的原因,大部分中國人實在是無法接受花一百多塊錢買一個看起來畫質跟十年前一樣的遊戲,哪怕它在國外再火,願意嚐鮮的人也是極少數。
發現還沒到那款3a遊戲的觀眾頓時有些失望,主要是騎馬與砍殺做的再好也不管他們的事啊,現場立刻有些議論紛紛起來。不過不管他們喜不喜歡,台上的播片依然在繼續。
一陣號角聲響起,鏡頭從騎馬之人的正麵轉到了背後,一望無際的大軍出現在了眾人麵前,在軍隊的最中心豎著幾杆大旗,旗幟上寫著魏字或者曹字,一個身穿盔甲,滿麵胡須的男子騎著馬站在大軍最前方,周圍將士在他身後站成一排。雖然因為遊戲貼圖比較垃圾,這些人長相根本就差不多,但是熟悉中國曆史的玩家們,一看到這個畫麵立刻明白這個人是誰!他就是曹操!
果不其然,宣傳片的畫外音響起,一個聲音低沉的男子說道:“建安十三年,曹操欲一統天下,曹操平定北方率兵南下,於長阪坡擊潰劉備軍隊拿下江陵,劉備與孫權結為聯盟共同抗曹……”
一小段即時演算動畫放出來之後,現場立刻就來勁了,為啥?因為這是三國啊!現場的玩家哪怕是對騎馬與砍殺再提不起興趣,隻要一套上三國那感覺就完全不一樣了,他們心裏很明白,如果騎馬與砍殺做成三國題材,那絕對刺激啊!
中國人對三國這個階段的曆史是極其癡迷的,路邊隨便拉過來一個人你讓他聊唐宋元明清,他可能說不上來。你要是讓他聊三國,是個人都能給你整兩句。無論是小說、電視劇、還是遊戲,三國題材在國內都非常受歡迎。
特別是遊戲,從fc到街機廳再到電腦,從吞食天地到三國戰記再到三國群英傳,幾乎每一個三國遊戲都在中國玩家記憶裏留下了深刻的印象。如果熊貓遊戲拿騎馬與砍殺做一個三國遊戲,那這些中國玩家腦子裏隻會兩個字,想玩!
因為人很容易被一些邪惡的東西所吸引,現實裏越是無法做的事情,就特別想在遊戲裏嚐試。有些人可能會說那這些遊戲不是故意引導別人幹壞事麽,這種遊戲就應該徹底封殺才對。
話是這樣說沒錯,現實裏也有人這樣幹過,像gta這樣的遊戲幾乎每一代出來的時候,都要引起社會的大規模聲討,美國的教育界學者、政界議員跟r星都不知道打過多少迴罵戰了,最危險的一次就是有一個未成年男孩持槍殺人,在警局裏說自己玩gta之後覺得殺人沒什麽了不起,差點把r星給弄封殺了。
甚至還有部電影《遊戲改變者》把r星開發gta發生的事情搬上了大熒幕,主角還是哈利波特的演員丹尼爾飾演的,隻不過電影不是很火看的人不是很多。但是這樣就證明了gta這款遊戲會引導玩家殺人麽?
事實上並不是這樣,也有學者通過研究表明,血腥暴力遊戲雖然會導致不少人會放大玩家心中的邪念,比如在遊戲裏無辜擊殺路人等行為,但是這僅僅隻限於在遊戲裏麵。在遊戲外麵,玩家甚至會通過玩遊戲把心中的鬱氣給發泄出來,從而得到解壓放鬆自己的情緒,減少他們犯罪的可能。而那些真正會犯罪的人,你不管他玩不玩遊戲,他都會犯罪,看小說看電影都是如此。
後世的收獲日的誕生來自gta5的搶劫模式,取得了巨大的成功,而這一世gta係列還處於黑幫鬥爭,主要圍繞黃賭毒這些內容,所以今天在發布會上看到這個類型的遊戲,讓不少玩家都覺得新鮮和刺激。
收獲日並不是一款純粹的突突突射擊遊戲,它有兩種遊戲體驗,根據遊戲地圖的不同,玩家需要製定適合自己的搶劫方案,要麽潛入、要麽硬剛。前者會通過緊張的潛伏過程調動玩家的情緒,後者則通過激烈的剛槍畫麵刺激玩家。
在遊玩的過程,四名玩家需要進行多方位的配合,比如一個控製監控室,一個解除警報器,一個解鎖警報器,一個控製現場人質防止他們報警等等,大家需要分工明確,同時還要搶時間,如果一旦有人時間超出,警察就會提前趕到,極大的增加遊戲難度。
在收獲日這個遊戲裏警察是打不完的,不管是潛入還是正麵剛,玩家都需要在警察來之前掠奪更多的金錢,這樣暗中隱藏的倒計時機製,是刺激玩家腎上腺素的神器,隻是一小段現場演示就讓玩家興奮不起,恨不得立刻就玩到這個遊戲。
唯一有一點遺憾的地方就是遊戲的cg做得比較一般,由於製作周期較短,收獲日的cg是實機建模做的,不是魔獸世界那種極致的渲染。雖然剪輯看得人熱血沸騰,但光看畫麵比去年的求生之路cg還是要差一點,不過差得也不是很多,畢竟現在cg部門技術實力已經是世界最頂級的了。
“……收獲日將於10月1日發售,敬請期待!”最後,金瑜終於公布了遊戲的發售時間,距離現在也沒有幾個月了,算是一個非常棒的消息。
收獲日講完了,所有人伸長脖子看著大屏幕,等著金瑜公布那個讓他們期待已久的國產3a遊戲,可是屏幕裏出現的確實一個畫麵非常粗糙的遊戲,一個騎著馬的人正在路上奔馳,那跟要啥啥沒有的環境,簡陋的畫麵設計,乍一看還以為是垃圾國產網遊,跟3a遊戲完全搭不上邊。
“臥槽,這不是騎馬與砍殺麽?怎麽又出新作了?”台下有人立刻就認出這就是騎馬與砍殺的模型畫麵,這款可玩性和畫麵形成巨大反差的遊戲,雖然現在在國內不算特別火,但是知道的人很多,因為這款遊戲口碑實在是太好了,在國外簡直是火到爆。
因為金瑜封殺了盜版網站之後,很多人找資源特別麻煩,騎砍在國內的發展沒有像後世那麽順利,還是因為畫質的原因,大部分中國人實在是無法接受花一百多塊錢買一個看起來畫質跟十年前一樣的遊戲,哪怕它在國外再火,願意嚐鮮的人也是極少數。
發現還沒到那款3a遊戲的觀眾頓時有些失望,主要是騎馬與砍殺做的再好也不管他們的事啊,現場立刻有些議論紛紛起來。不過不管他們喜不喜歡,台上的播片依然在繼續。
一陣號角聲響起,鏡頭從騎馬之人的正麵轉到了背後,一望無際的大軍出現在了眾人麵前,在軍隊的最中心豎著幾杆大旗,旗幟上寫著魏字或者曹字,一個身穿盔甲,滿麵胡須的男子騎著馬站在大軍最前方,周圍將士在他身後站成一排。雖然因為遊戲貼圖比較垃圾,這些人長相根本就差不多,但是熟悉中國曆史的玩家們,一看到這個畫麵立刻明白這個人是誰!他就是曹操!
果不其然,宣傳片的畫外音響起,一個聲音低沉的男子說道:“建安十三年,曹操欲一統天下,曹操平定北方率兵南下,於長阪坡擊潰劉備軍隊拿下江陵,劉備與孫權結為聯盟共同抗曹……”
一小段即時演算動畫放出來之後,現場立刻就來勁了,為啥?因為這是三國啊!現場的玩家哪怕是對騎馬與砍殺再提不起興趣,隻要一套上三國那感覺就完全不一樣了,他們心裏很明白,如果騎馬與砍殺做成三國題材,那絕對刺激啊!
中國人對三國這個階段的曆史是極其癡迷的,路邊隨便拉過來一個人你讓他聊唐宋元明清,他可能說不上來。你要是讓他聊三國,是個人都能給你整兩句。無論是小說、電視劇、還是遊戲,三國題材在國內都非常受歡迎。
特別是遊戲,從fc到街機廳再到電腦,從吞食天地到三國戰記再到三國群英傳,幾乎每一個三國遊戲都在中國玩家記憶裏留下了深刻的印象。如果熊貓遊戲拿騎馬與砍殺做一個三國遊戲,那這些中國玩家腦子裏隻會兩個字,想玩!