大逃殺,最早這個概念起源於日本的同名電影,講述一個老師把一群學生放逐到一個孤島上,最後隻允許一個人活著離開,逼迫學生拋棄人性拋棄感情自相殘殺的故事,在當年是一部非常火的電影,看過的人真不少,金瑜的老爸都看過。
會議室裏的人或多或少都看過一些,或者知道一點劇情,西門孟立刻說道:“那我們可以仿照電影,把玩家丟到一個島上,然後在島上安置一些武器,這樣fps遊戲的感覺才會更強一些。現在的寂靜之地遠程武器沒有設計的空間,和fps玩家的興趣偏好存在一定的差異,這樣正好可以彌補這一塊空白。”
李青有些猶豫,他本人還是挺喜歡寂靜之地這個題材的,覺得就這樣舍棄有點可惜,沉吟道:“呃……改動會不會有點太大了?玩家這樣玩起來和寂靜之地就完全不一樣了,玩家能不能夠接受都不知道。”
金瑜安慰他道:“不用擔心,這個不是問題。為什麽寂靜之地老玩家會越玩越起勁,因為它在運氣和技術之中做了平衡,對玩家的增加了多方位的可能性,讓遊戲有了更強的挑戰性,那些老玩家才會覺得有意思,你以為那些恐怖氛圍能夠對他們造成什麽影響麽?他們一進遊戲熟練得跟進自己家裏一樣。”
金瑜說完眾人哈哈一笑,這是恐怖遊戲的通病,玩熟練了不可能有多少壓力,生化危機那些單機老玩家拿都能拿刀無傷通關,這種聯機遊戲就更不要想給他們施加什麽壓力了。
李立均有些好奇的問道:“那我聽你們這麽一說,這個遊戲人越多越好,現在人數最多的遊戲能夠容納多少人啊?”
“64個,戰地係列目前是可以容納玩家最多的遊戲。”李青對這方麵還是比較熟悉的,立刻迴答道。
“64個?這國內的電腦帶得動麽?”李立均有些瞠目結舌,他就算技術上了解的不多,也知道64個人同時進行遊戲對電腦的需求有多麽大。
“大部分都帶不動,不過我們沒必要做這麽多人吧?有32個人應該就足夠多了,戰鬥刺激就很強了。”李青解釋道,目前全球最火的fps還是cs,求生之路雖然銷量比較恐怖,但是熱度過去之後平均在線人數下滑得比較厲害,cs一直都是一個平緩的狀態,成績還是相當不錯的。
而且cs配置要求很低,在很多不發達的國家都是最熱門的遊戲之一,求生之路這種遊戲中國已經處於尾巴上的,人均gdp比中國還差的國家,不太可能買求生之路,也不可能玩盜版,因為電腦基本都帶不動。
而cs裏麵一局可容納人數最多的也就32個人,並且很少有人開這麽大的地圖,因為32個人打場麵特別混亂,大部分經典地圖都是10v10或者12vs12,這樣玩起來戰力分配比較合理,所以李青第一反應就是32個人配一張類似戰地係列大小的地圖就差不多了。
金瑜卻立刻打斷他的話道:“不對,我們不但不應該減少遊戲的人數,反而應該增加!我的想法是做100人在同一局之中對戰,遊戲地圖最起碼也要有戰地的4倍大小,在地圖裏麵隨機分布各種各樣的建築,在建築中隨機刷新一些武器配件,然後整個地圖會隨機縮小包圍圈,在包圍圈之外的人會慢慢掉血死亡,直到最後隻剩下一個玩家存活下來。”
“100個人?”這會連李青都驚呆了,睜大眼睛望著的金瑜,100個人再配一張大地圖,這不把電腦個卡爆了才怪,哪怕是把畫麵壓縮到和cs一個級別的,目前國內大部分電腦也不太可能帶的動。其他人也都議論紛紛,這個難度不是技術性的,真要做給你做1000個人一局的都可以,問題是市場有沒有這個承受能力。
金瑜一歎,這就是pc平台的弊端了,現在的主機平台都叫跨世代遊戲機,性能極其強勁不說而且不會每年都更新換代,開發者隻需要不斷的挖掘主機的性能就可以了。而pc開發者,今年不知道明年電腦的性能能夠達到什麽樣的地步,開發的周期一旦超過三年,很可能花了巨大代價做出來的遊戲,一麵世就已經被淘汰了,簡直是悲劇。
金瑜敲敲桌子道:“不要擔心,現在咱們國內的電腦運行這樣的遊戲可能有點吃力,不過發達國家的玩家應該沒有什麽問題,而且熊貓科技的電腦馬上也要上市了,我們的低價策略也會進一步推動國內電腦的更新換代。等遊戲製作出來之後,我相信隻要優化做得好,做一個品質和戰地差不多的大逃殺遊戲應該不是很難。”
西門孟插話道:“如果是這樣的話,那我還有一個疑問。寂靜之地是通過隨機出現的方式把玩家分配到地圖上,因為地圖小可以這樣操作。可一旦地圖特別大,哪怕是100個玩家也會分散得很遠,遠程武器多了也很難做到分配位置的不均衡,站在玩家的角度來看,如果我每次都刷新在偏遠的地方,那遊戲的體驗感就很差。”
金瑜點點頭道:“不愧是大師,這一點我有想過,所以我們要設計成跳傘的模式,讓一架飛機從地圖上任意畫一條直線飛過,玩家需要自己判斷什麽時候跳出飛機,然後自己選擇降落在什麽地方。如果你想要安全,就找一些偏僻的地方跳,如果你想要好裝備,你就選一些建築多的地方跳,這樣把選擇權交給了玩家,自然就可以解決這個問題。”
西門孟摸摸自己的小胡子,考慮了一下道:“這個主意真不錯,我覺得可以試試,這個遊戲名字是不是也得換換?還叫寂靜之地可能有點不合適。”
金瑜毫不猶豫的說道:“絕地求生!身處在絕境的地方尋求唯一的生存機會,從100個玩家之中殺出一條血路的大逃殺,這個名字應該是再合適不過了。”
會議室裏的人或多或少都看過一些,或者知道一點劇情,西門孟立刻說道:“那我們可以仿照電影,把玩家丟到一個島上,然後在島上安置一些武器,這樣fps遊戲的感覺才會更強一些。現在的寂靜之地遠程武器沒有設計的空間,和fps玩家的興趣偏好存在一定的差異,這樣正好可以彌補這一塊空白。”
李青有些猶豫,他本人還是挺喜歡寂靜之地這個題材的,覺得就這樣舍棄有點可惜,沉吟道:“呃……改動會不會有點太大了?玩家這樣玩起來和寂靜之地就完全不一樣了,玩家能不能夠接受都不知道。”
金瑜安慰他道:“不用擔心,這個不是問題。為什麽寂靜之地老玩家會越玩越起勁,因為它在運氣和技術之中做了平衡,對玩家的增加了多方位的可能性,讓遊戲有了更強的挑戰性,那些老玩家才會覺得有意思,你以為那些恐怖氛圍能夠對他們造成什麽影響麽?他們一進遊戲熟練得跟進自己家裏一樣。”
金瑜說完眾人哈哈一笑,這是恐怖遊戲的通病,玩熟練了不可能有多少壓力,生化危機那些單機老玩家拿都能拿刀無傷通關,這種聯機遊戲就更不要想給他們施加什麽壓力了。
李立均有些好奇的問道:“那我聽你們這麽一說,這個遊戲人越多越好,現在人數最多的遊戲能夠容納多少人啊?”
“64個,戰地係列目前是可以容納玩家最多的遊戲。”李青對這方麵還是比較熟悉的,立刻迴答道。
“64個?這國內的電腦帶得動麽?”李立均有些瞠目結舌,他就算技術上了解的不多,也知道64個人同時進行遊戲對電腦的需求有多麽大。
“大部分都帶不動,不過我們沒必要做這麽多人吧?有32個人應該就足夠多了,戰鬥刺激就很強了。”李青解釋道,目前全球最火的fps還是cs,求生之路雖然銷量比較恐怖,但是熱度過去之後平均在線人數下滑得比較厲害,cs一直都是一個平緩的狀態,成績還是相當不錯的。
而且cs配置要求很低,在很多不發達的國家都是最熱門的遊戲之一,求生之路這種遊戲中國已經處於尾巴上的,人均gdp比中國還差的國家,不太可能買求生之路,也不可能玩盜版,因為電腦基本都帶不動。
而cs裏麵一局可容納人數最多的也就32個人,並且很少有人開這麽大的地圖,因為32個人打場麵特別混亂,大部分經典地圖都是10v10或者12vs12,這樣玩起來戰力分配比較合理,所以李青第一反應就是32個人配一張類似戰地係列大小的地圖就差不多了。
金瑜卻立刻打斷他的話道:“不對,我們不但不應該減少遊戲的人數,反而應該增加!我的想法是做100人在同一局之中對戰,遊戲地圖最起碼也要有戰地的4倍大小,在地圖裏麵隨機分布各種各樣的建築,在建築中隨機刷新一些武器配件,然後整個地圖會隨機縮小包圍圈,在包圍圈之外的人會慢慢掉血死亡,直到最後隻剩下一個玩家存活下來。”
“100個人?”這會連李青都驚呆了,睜大眼睛望著的金瑜,100個人再配一張大地圖,這不把電腦個卡爆了才怪,哪怕是把畫麵壓縮到和cs一個級別的,目前國內大部分電腦也不太可能帶的動。其他人也都議論紛紛,這個難度不是技術性的,真要做給你做1000個人一局的都可以,問題是市場有沒有這個承受能力。
金瑜一歎,這就是pc平台的弊端了,現在的主機平台都叫跨世代遊戲機,性能極其強勁不說而且不會每年都更新換代,開發者隻需要不斷的挖掘主機的性能就可以了。而pc開發者,今年不知道明年電腦的性能能夠達到什麽樣的地步,開發的周期一旦超過三年,很可能花了巨大代價做出來的遊戲,一麵世就已經被淘汰了,簡直是悲劇。
金瑜敲敲桌子道:“不要擔心,現在咱們國內的電腦運行這樣的遊戲可能有點吃力,不過發達國家的玩家應該沒有什麽問題,而且熊貓科技的電腦馬上也要上市了,我們的低價策略也會進一步推動國內電腦的更新換代。等遊戲製作出來之後,我相信隻要優化做得好,做一個品質和戰地差不多的大逃殺遊戲應該不是很難。”
西門孟插話道:“如果是這樣的話,那我還有一個疑問。寂靜之地是通過隨機出現的方式把玩家分配到地圖上,因為地圖小可以這樣操作。可一旦地圖特別大,哪怕是100個玩家也會分散得很遠,遠程武器多了也很難做到分配位置的不均衡,站在玩家的角度來看,如果我每次都刷新在偏遠的地方,那遊戲的體驗感就很差。”
金瑜點點頭道:“不愧是大師,這一點我有想過,所以我們要設計成跳傘的模式,讓一架飛機從地圖上任意畫一條直線飛過,玩家需要自己判斷什麽時候跳出飛機,然後自己選擇降落在什麽地方。如果你想要安全,就找一些偏僻的地方跳,如果你想要好裝備,你就選一些建築多的地方跳,這樣把選擇權交給了玩家,自然就可以解決這個問題。”
西門孟摸摸自己的小胡子,考慮了一下道:“這個主意真不錯,我覺得可以試試,這個遊戲名字是不是也得換換?還叫寂靜之地可能有點不合適。”
金瑜毫不猶豫的說道:“絕地求生!身處在絕境的地方尋求唯一的生存機會,從100個玩家之中殺出一條血路的大逃殺,這個名字應該是再合適不過了。”