“相信大家也看出來了,寂靜之地和黎明殺機這兩款dlc評價雖然都很不錯,但是由於求生之路的係統限製,很多功能是沒有辦法實現的,遊戲的耐玩性大大降低,所以我們想要充分發揮這兩個dlc的能力,就必須把它們單獨拎出來開發成自己的遊戲。”
在熊貓遊戲的會議上,金瑜用紅外線筆指著顯示器上的內容,那是pandagame裏遊戲的各種評價,還有電子郵箱裏玩家寫出的建議,很多人都在留言中展示出驚人的市場敏銳,在很多點子都和金瑜這種穿越過來的人看法一樣,不得不說民間大神還是多。
李青作為求生之路的負責人,對這兩個dlc的品質十分了解,自然是舉雙手表示讚同,甚至早就做好了準備。金瑜話音剛落,李青立刻說道:“金總,黎明殺機這款遊戲其實可以挖掘的深度非常大,隻要把怪物和人物的技能設計得豐富一些,可玩性提高一倍不止,我完全認同那些網友玩家的看法和建議。”
金瑜眉毛一挑,反問道:“這麽說和寂靜之地比起來,你更看好黎明殺機?”
李青可不知道寂靜之地是金瑜原創的,黎明殺機卻是他抄襲的,在他看來這兩款dlc都是他設計的,所以迴答起來也沒有什麽顧慮,直接說道:“寂靜之地和黎明殺機的問題正好相反,寂靜之地一開始玩的時候感覺一般般,但是玩多了老手會覺得越來越有意思。而黎明殺機一開始覺得挺驚豔的,可是玩多了會覺得沒意思。
另外我覺得黎明殺機的可挖掘性很強,我已經有好幾套設計思路了,而寂靜之地我目前還沒有什麽好的想法,不知道應該要怎麽單獨設計成一款遊戲,感覺內容會不會太少了。”
金瑜聽到這裏心裏一歎,他最大的優勢還是整合了後世那些成功遊戲的經驗,單獨設計遊戲的能力差了不止一星半點,畢竟他根本沒有做大型遊戲的經驗,金手指再厲害也沒辦法讓他思維上能夠有所創新。哪怕是寂靜之地,他也是借鑒了各種遊戲和電影綜合整理出來的,算是一個偽原創,如果讓他真的純原創,恐怕難度會更高。
不過心裏再怎麽想,明麵上他也不會展露出來,望著李青說道:“你現在已經有想法了?說說看。”
李青臉上露出奇怪的笑容道:“之前不是有個羊教授鬧得挺兇的麽,我打算把羊教授設計成一個怪物,技能就是用電擊器,可以遠處把玩家電的定一下,你們覺得怎麽樣。”
話一說完,現場立刻哄堂大笑,金瑜也笑得把手裏的紅外筆轉飛了,彎腰把紅外筆撿起來道:“你可真夠損的,不過這確實是個不錯的點子。”
李青聽到金瑜的表揚立刻來勁了,連忙說道:“我們還可以跟其他恐怖電影進行聯動,比如說午夜兇鈴的貞子不是可以從電視裏爬出來麽,我們可以在一個地圖裏設計出有多個電視機或者屏幕之類的東西,怪物玩家可以把握機會通過電視機進行傳送,直接攔截在人類玩家的前麵。
還有咱們中國的僵屍,舉著手蹦蹦跳跳進行高速移動,但是它眼睛是瞎子不能夠直接看到玩家。隻能夠通過玩家的唿吸穿模發現其他人所在的地方,在他操作的界麵所有模型都是透明的,隻能看到代表玩家的氣團。
所以人類玩家想要躲開它,在發現僵屍靠近的時候,必須按某個按鍵屏住唿吸,但是屏住唿吸是由時間限製的,假設玩家在限定的時間內沒有逃出僵屍的嗅覺範疇,就必須重新開始唿吸。
再比如說怪物可以在短時間之內隱形、變身、釋放陷阱等等,這些都可以把遊戲變得更有趣味性。”
李青的這些想法確實不錯,眾人聽了紛紛點頭表示讚同,看來他確實提前做了不少準備。金瑜也非常滿意,這些想法有些在後世已經被黎明殺機的開發組實現,但是也有一些屬於隻有中國人才想得出來的點子,聽起來還真是挺有意思的。
金瑜指著李青說道:“迴頭交給我一個詳細的設計方案,我要好好看看。”說完環視一圈問道:“那寂靜之地你們有什麽看法?”
現場先是一片安靜,然後有幾個人可能是抱著不願意冷場的想法,隨口說了幾個建議,可是金瑜聽了之後毫無感覺,直接給否決了。又聽了幾個想法之後始終不能滿意,無奈之下金瑜隻好把絕地求生給搬出來,說道:“寂靜之地這個設計,想要做成單獨的一款遊戲確實有些難,但是我們可以吸收裏麵的優點,把那些不好做的內容給排除掉。寂靜之地的優點是什麽?”
不等其他人迴答,金瑜就直接說道:“寂靜之地最大的優點就是大逃殺模式,它通過把角色隨機分配到地圖的任意地方,然後通過縮圈的方式,強迫玩家發生戰鬥。這種模式在技術性和隨機性中間找到了一個平衡點,你技術再好沒有撿到好武器也是白瞎。所以我們還是可以利用大逃殺的這個模式,做一款更適合大逃殺題材的遊戲。”
寂靜之地借鑒了絕地求生,和絕地求生比起來這款遊戲最大的缺點就是,它設計在核心點上有些矛盾,大逃殺遊戲玩家足夠多才刺激,想要玩家多就需要更大的地圖。而寂靜之地的恐怖感,需要利用狹小的地理環境才能夠獲得,所以本質上他們的需求是衝突的。
隻不過當初金瑜設計的時候,因為求生之路的程序無法做到那麽多人在同一張地圖,所以在這方麵做了取舍,不過現在看來,玩家少了那種和人鬥其樂無窮的感覺也弱了很多,更致命的是由於地圖太小,在武器這方麵沒有足夠的設計空間,這也導致寂靜之地的玩家,大多數時間都是使用近戰武器陰人。
如果真要是像絕地求生那樣給他們人手一把武器,那遊戲估計開局幾分鍾之內就得結束戰鬥,可玩性就太低了,所以金瑜還是決定把絕地求生給拿出來。
在熊貓遊戲的會議上,金瑜用紅外線筆指著顯示器上的內容,那是pandagame裏遊戲的各種評價,還有電子郵箱裏玩家寫出的建議,很多人都在留言中展示出驚人的市場敏銳,在很多點子都和金瑜這種穿越過來的人看法一樣,不得不說民間大神還是多。
李青作為求生之路的負責人,對這兩個dlc的品質十分了解,自然是舉雙手表示讚同,甚至早就做好了準備。金瑜話音剛落,李青立刻說道:“金總,黎明殺機這款遊戲其實可以挖掘的深度非常大,隻要把怪物和人物的技能設計得豐富一些,可玩性提高一倍不止,我完全認同那些網友玩家的看法和建議。”
金瑜眉毛一挑,反問道:“這麽說和寂靜之地比起來,你更看好黎明殺機?”
李青可不知道寂靜之地是金瑜原創的,黎明殺機卻是他抄襲的,在他看來這兩款dlc都是他設計的,所以迴答起來也沒有什麽顧慮,直接說道:“寂靜之地和黎明殺機的問題正好相反,寂靜之地一開始玩的時候感覺一般般,但是玩多了老手會覺得越來越有意思。而黎明殺機一開始覺得挺驚豔的,可是玩多了會覺得沒意思。
另外我覺得黎明殺機的可挖掘性很強,我已經有好幾套設計思路了,而寂靜之地我目前還沒有什麽好的想法,不知道應該要怎麽單獨設計成一款遊戲,感覺內容會不會太少了。”
金瑜聽到這裏心裏一歎,他最大的優勢還是整合了後世那些成功遊戲的經驗,單獨設計遊戲的能力差了不止一星半點,畢竟他根本沒有做大型遊戲的經驗,金手指再厲害也沒辦法讓他思維上能夠有所創新。哪怕是寂靜之地,他也是借鑒了各種遊戲和電影綜合整理出來的,算是一個偽原創,如果讓他真的純原創,恐怕難度會更高。
不過心裏再怎麽想,明麵上他也不會展露出來,望著李青說道:“你現在已經有想法了?說說看。”
李青臉上露出奇怪的笑容道:“之前不是有個羊教授鬧得挺兇的麽,我打算把羊教授設計成一個怪物,技能就是用電擊器,可以遠處把玩家電的定一下,你們覺得怎麽樣。”
話一說完,現場立刻哄堂大笑,金瑜也笑得把手裏的紅外筆轉飛了,彎腰把紅外筆撿起來道:“你可真夠損的,不過這確實是個不錯的點子。”
李青聽到金瑜的表揚立刻來勁了,連忙說道:“我們還可以跟其他恐怖電影進行聯動,比如說午夜兇鈴的貞子不是可以從電視裏爬出來麽,我們可以在一個地圖裏設計出有多個電視機或者屏幕之類的東西,怪物玩家可以把握機會通過電視機進行傳送,直接攔截在人類玩家的前麵。
還有咱們中國的僵屍,舉著手蹦蹦跳跳進行高速移動,但是它眼睛是瞎子不能夠直接看到玩家。隻能夠通過玩家的唿吸穿模發現其他人所在的地方,在他操作的界麵所有模型都是透明的,隻能看到代表玩家的氣團。
所以人類玩家想要躲開它,在發現僵屍靠近的時候,必須按某個按鍵屏住唿吸,但是屏住唿吸是由時間限製的,假設玩家在限定的時間內沒有逃出僵屍的嗅覺範疇,就必須重新開始唿吸。
再比如說怪物可以在短時間之內隱形、變身、釋放陷阱等等,這些都可以把遊戲變得更有趣味性。”
李青的這些想法確實不錯,眾人聽了紛紛點頭表示讚同,看來他確實提前做了不少準備。金瑜也非常滿意,這些想法有些在後世已經被黎明殺機的開發組實現,但是也有一些屬於隻有中國人才想得出來的點子,聽起來還真是挺有意思的。
金瑜指著李青說道:“迴頭交給我一個詳細的設計方案,我要好好看看。”說完環視一圈問道:“那寂靜之地你們有什麽看法?”
現場先是一片安靜,然後有幾個人可能是抱著不願意冷場的想法,隨口說了幾個建議,可是金瑜聽了之後毫無感覺,直接給否決了。又聽了幾個想法之後始終不能滿意,無奈之下金瑜隻好把絕地求生給搬出來,說道:“寂靜之地這個設計,想要做成單獨的一款遊戲確實有些難,但是我們可以吸收裏麵的優點,把那些不好做的內容給排除掉。寂靜之地的優點是什麽?”
不等其他人迴答,金瑜就直接說道:“寂靜之地最大的優點就是大逃殺模式,它通過把角色隨機分配到地圖的任意地方,然後通過縮圈的方式,強迫玩家發生戰鬥。這種模式在技術性和隨機性中間找到了一個平衡點,你技術再好沒有撿到好武器也是白瞎。所以我們還是可以利用大逃殺的這個模式,做一款更適合大逃殺題材的遊戲。”
寂靜之地借鑒了絕地求生,和絕地求生比起來這款遊戲最大的缺點就是,它設計在核心點上有些矛盾,大逃殺遊戲玩家足夠多才刺激,想要玩家多就需要更大的地圖。而寂靜之地的恐怖感,需要利用狹小的地理環境才能夠獲得,所以本質上他們的需求是衝突的。
隻不過當初金瑜設計的時候,因為求生之路的程序無法做到那麽多人在同一張地圖,所以在這方麵做了取舍,不過現在看來,玩家少了那種和人鬥其樂無窮的感覺也弱了很多,更致命的是由於地圖太小,在武器這方麵沒有足夠的設計空間,這也導致寂靜之地的玩家,大多數時間都是使用近戰武器陰人。
如果真要是像絕地求生那樣給他們人手一把武器,那遊戲估計開局幾分鍾之內就得結束戰鬥,可玩性就太低了,所以金瑜還是決定把絕地求生給拿出來。