“1.1億?開什麽玩笑?”趙輝看著手裏的數據表一拍桌子怒道:“征途開服就一個月,能夠有1.1億的流水?這怎麽可能!”
小鄧擦擦頭上的汗道:“這是稅務局那邊查出來的資料,除非他們自掏腰包多交稅,不然是不可能作假的。”
趙輝隻覺得自己頭痛欲裂,自從在中國遊戲聯盟大會迴來之後,盛大內部的鬥爭越來越嚴重了,陳老板還是希望把遊戲當作供血機器吸血去搞他的平台,公司高層隻想著怎麽讓投資者越來越多,股票越來越高。
可是中層管理和技術團隊卻認為應該大力發展遊戲,老老實實做一個遊戲公司,兩邊誰也不能說服誰,現在新遊戲普遍成績不好,隻能借著幾個熱門老遊戲不斷的開新區來增收拉新。
如果是以前這樣做他們還能撐得住公司的吸血,可是征途這個遊戲一出現立刻驚倒整個遊戲圈,30000人的地推團隊簡直把全中國的地推人員給包圓了,別說一二三線城市裏,就連地級市,縣級市都有征途的推廣人員!
以前你隻能在網吧裏看到遊戲廣告,現在路邊的商店、飯館、甚至是公共廁所裏都有征途的廣告,簡直是無孔不入,就連趙輝這種從業多年的人都沒有見過這麽誇張的宣傳手段,以至於現在除了山村鄉下,沒有人不知道有一個叫做征途的遊戲。
這還隻是從廣告宣傳方麵說,真正的推廣手段還是遊戲公司和網吧老板的返利合作,20%的充值返點,拉下線充值繼續返點,擴展分銷成員,每天拉新就是賺錢。
搞得那些網吧老板和線下遊戲推廣員簡直是打了雞血一般,瘋狂的給征途打廣告,甚至除了官方推廣的送網費活動以外,很多網吧老板願意自掏腰包鼓勵玩家玩征途,隻要你玩送水送網費都是小意思,要是最先升到頂級,還有直接送現金的。
如果不是網吧管理係統不讓老板自己隨便卸載,恐怕全國上下的網吧恨不得把其他遊戲都給刪除了,讓顧客來了隻能玩征途。而這樣造成的效果也是很明顯,征途上線不到一個星期最高同時在線就超過了200萬,網吧的客戶就算真的不喜歡玩,也要把遊戲給掛著換網費,人數自然高到離譜。
可是當時所有遊戲公司都不看好征途這款遊戲的運營模式,這樣的運營根本就是在燒錢,一個網吧充值的錢要返20%,如果是推廣員把人拉到網吧玩的時候充值了,那麽就是推廣人員15%+上線5%+網吧返利20%。直接去了40%,玩家充值100元,遊戲公司到手隻有60,這樣損失實在是太大了。
所以那些遊戲公司都認為征途這樣最多搞一個月就得收斂起來,到時候大家還是良性競爭。但是萬萬沒有想到,當遊戲第一個月的利潤出來的時候,居然會高到這麽離譜!
要知道沒有那個遊戲開服就這麽需要花錢的,就算夢幻西遊dnf這種盈利極高的遊戲,前期也是會有一個平緩期,讓玩家先愛上這款遊戲再去讓他們充錢,不然很容易把用戶嚇跑。
可是征途卻完全沒有這個擔心,你進入遊戲就能夠看到充值vip,可以獲得更多的便利,簡直是把要錢兩個字寫在臉上。換成其他遊戲恐怕很多人立刻就退遊戲了,而這個時候征途送網費的活動效果就顯現出來了,隻要你不退遊戲,嚐試了玩一下,那麽征途就會源源不斷的給你一些有價值的道具,吸引你繼續玩下去。
隻要你玩上幾個小時,那麽再想要離開就很難了。因為征途這款遊戲的設計,其實是非常優秀的,他整合了很多市麵上熱門遊戲的優點,比如傳奇、魔獸世界、奇跡等等,可以說征途隻要不考慮氪金元素,他其實是一款非常優質的網絡遊戲,如果你是一個網絡遊戲玩家,那基本上你想玩的內容都能在征途裏找到。
最關鍵的是,征途這款遊戲雖然氪金元素非常濃,但是一些隻能花錢抽獎的道具,在遊戲裏麵是可以爆出來的,而且價格還非常昂貴,隻要你爆出裝備就可以賣給那些土豪玩家,實現一步登天,因為土豪抽也是要靠幾率才能抽到的,著急用的時候他們寧願在玩家手裏買。
這也就導致了這款遊戲能夠讓大量的平民玩家有動力玩下去,誰都夢想一夜暴富,平步青雲。而這種平民玩家才是一款遊戲的主流人群,於是征途的玩家越來越多,很快就在市麵上造成了虹吸效應,把各大熱門遊戲的玩家都吸引了過來,就連dnf也罕見的出現了玩家人數下滑,其他遊戲公司就更不要說了,每天在線人數都在暴跌。
有了平民玩家可遠遠不夠,畢竟這幫人都是想著白嫖不花錢,還要吸引足夠多的人民幣玩家才能夠賺錢。那麽怎麽樣才能讓遊戲裏有更多的人民幣玩家,讓他們願意花更多的錢呢?
當然是你花錢你就越強,為了能夠體驗強者和普通人之間的差距,很多人都願意一擲千金,感受做人上人的快感。
一般的遊戲公司在這方麵都藏著掖著,不是擔心土豪玩家不滿意,就是擔心把平民玩家給氣走了。
可是征途就不一樣,他就是告訴你誰充值越多誰就是最強的,平民玩家永遠打不過人民幣玩家!如此巨大的差距,讓那些土豪別提有多爽了,吃著商城裏沒有cd的血瓶,衝進人堆裏一刀一個,簡直是爽到爆,在其他遊戲裏絕對沒有辦法體驗這種快感,所以土豪當然願意充錢了。
為什麽這樣不平衡的設計,卻沒有讓那些平民玩家離開呢?這又轉迴針對平民玩家的補貼政策了,隻要你天天玩,各種付費道具免費送給你。給了一種平民玩家努力一把,也可以體驗一迴人上人的錯覺。
所以征途在平民玩家和人民幣玩家之間,找到了一個詭異的平衡點。這種平衡不是dnf那種遊戲角色戰力上的平衡,而是玩家心理上的一種平衡。
按照後世,征途也是在源源不斷的摸索中才找到這種平衡,可是這一次就不一樣了,金瑜幾乎把他在後世所有知道的騙氪手段全部都采用上了,可以說缺德到家了。
當然了,這樣做也有一個致命的缺點,那就是燃燒了遊戲的整體生命力和遊戲公司的聲譽。
不過這又有什麽關係呢?征途又不是掛在他名字下麵的,金瑜這樣想道。
小鄧擦擦頭上的汗道:“這是稅務局那邊查出來的資料,除非他們自掏腰包多交稅,不然是不可能作假的。”
趙輝隻覺得自己頭痛欲裂,自從在中國遊戲聯盟大會迴來之後,盛大內部的鬥爭越來越嚴重了,陳老板還是希望把遊戲當作供血機器吸血去搞他的平台,公司高層隻想著怎麽讓投資者越來越多,股票越來越高。
可是中層管理和技術團隊卻認為應該大力發展遊戲,老老實實做一個遊戲公司,兩邊誰也不能說服誰,現在新遊戲普遍成績不好,隻能借著幾個熱門老遊戲不斷的開新區來增收拉新。
如果是以前這樣做他們還能撐得住公司的吸血,可是征途這個遊戲一出現立刻驚倒整個遊戲圈,30000人的地推團隊簡直把全中國的地推人員給包圓了,別說一二三線城市裏,就連地級市,縣級市都有征途的推廣人員!
以前你隻能在網吧裏看到遊戲廣告,現在路邊的商店、飯館、甚至是公共廁所裏都有征途的廣告,簡直是無孔不入,就連趙輝這種從業多年的人都沒有見過這麽誇張的宣傳手段,以至於現在除了山村鄉下,沒有人不知道有一個叫做征途的遊戲。
這還隻是從廣告宣傳方麵說,真正的推廣手段還是遊戲公司和網吧老板的返利合作,20%的充值返點,拉下線充值繼續返點,擴展分銷成員,每天拉新就是賺錢。
搞得那些網吧老板和線下遊戲推廣員簡直是打了雞血一般,瘋狂的給征途打廣告,甚至除了官方推廣的送網費活動以外,很多網吧老板願意自掏腰包鼓勵玩家玩征途,隻要你玩送水送網費都是小意思,要是最先升到頂級,還有直接送現金的。
如果不是網吧管理係統不讓老板自己隨便卸載,恐怕全國上下的網吧恨不得把其他遊戲都給刪除了,讓顧客來了隻能玩征途。而這樣造成的效果也是很明顯,征途上線不到一個星期最高同時在線就超過了200萬,網吧的客戶就算真的不喜歡玩,也要把遊戲給掛著換網費,人數自然高到離譜。
可是當時所有遊戲公司都不看好征途這款遊戲的運營模式,這樣的運營根本就是在燒錢,一個網吧充值的錢要返20%,如果是推廣員把人拉到網吧玩的時候充值了,那麽就是推廣人員15%+上線5%+網吧返利20%。直接去了40%,玩家充值100元,遊戲公司到手隻有60,這樣損失實在是太大了。
所以那些遊戲公司都認為征途這樣最多搞一個月就得收斂起來,到時候大家還是良性競爭。但是萬萬沒有想到,當遊戲第一個月的利潤出來的時候,居然會高到這麽離譜!
要知道沒有那個遊戲開服就這麽需要花錢的,就算夢幻西遊dnf這種盈利極高的遊戲,前期也是會有一個平緩期,讓玩家先愛上這款遊戲再去讓他們充錢,不然很容易把用戶嚇跑。
可是征途卻完全沒有這個擔心,你進入遊戲就能夠看到充值vip,可以獲得更多的便利,簡直是把要錢兩個字寫在臉上。換成其他遊戲恐怕很多人立刻就退遊戲了,而這個時候征途送網費的活動效果就顯現出來了,隻要你不退遊戲,嚐試了玩一下,那麽征途就會源源不斷的給你一些有價值的道具,吸引你繼續玩下去。
隻要你玩上幾個小時,那麽再想要離開就很難了。因為征途這款遊戲的設計,其實是非常優秀的,他整合了很多市麵上熱門遊戲的優點,比如傳奇、魔獸世界、奇跡等等,可以說征途隻要不考慮氪金元素,他其實是一款非常優質的網絡遊戲,如果你是一個網絡遊戲玩家,那基本上你想玩的內容都能在征途裏找到。
最關鍵的是,征途這款遊戲雖然氪金元素非常濃,但是一些隻能花錢抽獎的道具,在遊戲裏麵是可以爆出來的,而且價格還非常昂貴,隻要你爆出裝備就可以賣給那些土豪玩家,實現一步登天,因為土豪抽也是要靠幾率才能抽到的,著急用的時候他們寧願在玩家手裏買。
這也就導致了這款遊戲能夠讓大量的平民玩家有動力玩下去,誰都夢想一夜暴富,平步青雲。而這種平民玩家才是一款遊戲的主流人群,於是征途的玩家越來越多,很快就在市麵上造成了虹吸效應,把各大熱門遊戲的玩家都吸引了過來,就連dnf也罕見的出現了玩家人數下滑,其他遊戲公司就更不要說了,每天在線人數都在暴跌。
有了平民玩家可遠遠不夠,畢竟這幫人都是想著白嫖不花錢,還要吸引足夠多的人民幣玩家才能夠賺錢。那麽怎麽樣才能讓遊戲裏有更多的人民幣玩家,讓他們願意花更多的錢呢?
當然是你花錢你就越強,為了能夠體驗強者和普通人之間的差距,很多人都願意一擲千金,感受做人上人的快感。
一般的遊戲公司在這方麵都藏著掖著,不是擔心土豪玩家不滿意,就是擔心把平民玩家給氣走了。
可是征途就不一樣,他就是告訴你誰充值越多誰就是最強的,平民玩家永遠打不過人民幣玩家!如此巨大的差距,讓那些土豪別提有多爽了,吃著商城裏沒有cd的血瓶,衝進人堆裏一刀一個,簡直是爽到爆,在其他遊戲裏絕對沒有辦法體驗這種快感,所以土豪當然願意充錢了。
為什麽這樣不平衡的設計,卻沒有讓那些平民玩家離開呢?這又轉迴針對平民玩家的補貼政策了,隻要你天天玩,各種付費道具免費送給你。給了一種平民玩家努力一把,也可以體驗一迴人上人的錯覺。
所以征途在平民玩家和人民幣玩家之間,找到了一個詭異的平衡點。這種平衡不是dnf那種遊戲角色戰力上的平衡,而是玩家心理上的一種平衡。
按照後世,征途也是在源源不斷的摸索中才找到這種平衡,可是這一次就不一樣了,金瑜幾乎把他在後世所有知道的騙氪手段全部都采用上了,可以說缺德到家了。
當然了,這樣做也有一個致命的缺點,那就是燃燒了遊戲的整體生命力和遊戲公司的聲譽。
不過這又有什麽關係呢?征途又不是掛在他名字下麵的,金瑜這樣想道。