“我們通過專業數據公司進行采樣,發現征途這個遊戲在設計的時候,非常的鼓勵pk,由於遊戲的升級速度非常快,導致他的過渡期非常的短,這和我們現在的遊戲設計理念完全不一樣,大部分,啊不,幾乎所有的遊戲在升級速度這一塊都是可以壓製的,因為越難升級帶來的困難和痛苦,在最後完成升級時都會轉換成就感,也就是大家說爽。
可是征途這款遊戲不一樣,它升級是在是太簡單了,20分鍾你就能夠升到20級,這種快讓很多人甚至都搞不清楚遊戲地圖長什麽樣子,它用豐富的獎勵和迴饋反應刺激玩家繼續玩。每升5級就給你一個強力道具,每升10級就給你把強力武器,配合它的快速升級,源源不斷的刺激你繼續玩下去。”
盛大遊戲的會議室裏,足足有三十多個人正在開會,以趙輝為首的人正在專心致誌的聽著下麵的人做著行業分析報告,他們必須搞清楚征途這款遊戲到底是為什麽能夠吸引這麽多玩家付費!因為征途的第二個月流水也出來了,足足兩億人民幣的營收直接驚爆了所有遊戲公司,一個月抵得上盛大傳奇半年的收入,這說出去誰能相信?簡直是顛覆了他們的三觀。
“繼續!”趙輝皺著眉頭示意道。
“快速升級的還有一個好處就是體驗到遊戲更多的內容,其實現在這種2d的網遊真正熟練的玩家都很清楚,同類型的遊戲玩法本質上區別並不大,玩過傳奇的人可以很快就上手征途,不需要了解什麽新玩法新內容。也使得快速升級對玩家沒有造成什麽實質性的影響,反而變相性的讓玩家迅速體驗到後期才有的內容,比如他們推出的國戰。
征途的國戰和傳奇的城戰性質是一樣的,就是以pk為主要玩法。前麵我也說了,征途這款遊戲特別鼓勵pk,他們前期就以殺怪奪寶的模式刺激玩家之間發生矛盾,在出現國戰之前各大服務器就出現了好幾場大規模的戰鬥,戰況非常激烈。
等遊戲推出國戰之後,遊戲要求一個國家內的人是不允許pk的,這就導致各種有實力的玩家都開始建立工會建立國家,而遊戲內的玩家強製性要求選擇加入某個國家,全服務器的人被迅速劃分成了幾個甚至十幾個國家。但是問題就出現在這裏,國家和工會的區別在於,國家就那麽十幾個,工會卻可以有幾百個。
其他遊戲某工會和另一個工會之間的戰鬥,非這兩個工會的玩家完全可以置之不理,而國戰就不一樣了,絕大部分玩家在國戰開啟的時候,都沒有辦法置身事外,不管你願不願意你都會被卷入其中。這也導致征途這款遊戲不同國家之間的仇恨極大,又間接性導致每周的國戰越來越激烈,和平幾乎是不可能出現的。而pk越頻繁,就會導致玩家對高級裝備的需求越高,充錢的玩家自然也越來越多!”
“這完全是發戰爭財啊!”會議室裏,一名遊戲策劃師忍不住說道,眾人立刻紛紛表示他形容得很對!
趙輝的眉頭皺得更緊了,冷喝一聲道:“繼續!”
敘述報告的人立刻接著說道:“如果僅僅是這樣,肯定會有大批玩家流失才對,可是征途卻並沒有出現這種情況。因為國戰的獎勵實在是太豐富了,這大大刺激了底層的玩家的積極性。不止如此,遊戲還有一個貢獻值的設計,實力強大的玩家保護了實力弱小的玩家會提高這個貢獻值,可以獲得極品裝置。
這就讓那些土豪都願意保護自己國家的人,普通玩家非常願意抱住土豪玩家的大腿,這樣一來土豪玩家獲得了極強的成就感,普通玩家感受到了安全感,從而形成一個個大大小小的團體。這些團體就好像以前的黑社會一樣,抱團而戰。於是單個玩家之間的戰鬥很容易就變成團體之間的群戰,最後又演變成國戰。”
他一說完旁邊還有一個人補充道:“這隻是明麵上的設計,還有很多藏在細節裏麵,比如征途提供了玩家自動尋路的設計,還提供自動打怪這種類似內掛的功能,這也使得玩家很容易把大量的時間放在社交上來,使得玩家結交的朋友變得極多,社交關係要比其他遊戲中要強得多,這使得很多玩家沒有辦法輕易退出的同時,再一次加強了引發大規模pk的因素。”
敘述報告的人點點頭道:“沒錯,快速升級、極品裝備、社交關係讓玩家必須下很大的決心才能夠選擇放棄這個遊戲。我還打聽到一個消息,征途這個遊戲找了很多線下的漂亮女生,都是那種玩得比較開的,讓他們去勾引男性玩家玩征途,然後從他們的充值裏麵拿返點!這些愛玩遊戲的都是一些熱血青年,遇到這種手段根本就抵擋不住!而且美女本身就是一件非常容易引發戰鬥的事情!可以說這個遊戲就好像萬花筒一樣,千萬種設計都離不開中心的一點,那就是pk,所有設計都是為了pk而準備的。”
“他們的充值玩家占比多少?”趙輝臉色發苦握著拳頭問道。
“充值玩家占比超過70%!”那人果斷的迴答道。
“什麽?怎麽會這麽多?”趙輝驚得下巴都合不攏,要知道一款遊戲能夠有20%的付費玩家就已經活得很滋潤了,70%什麽概念?他甚至從來沒有想象有遊戲充值率可以做到這麽高的地步。
“是的,因為他們有一個設計,第一次充值的玩家可以獲得一個非常有用的道具。充得越多送得越多。因為這個道具需求量實在是太高了,很多原來不願意充錢的玩家都會咬牙衝10塊錢的,爭取拿一個道具,他們把這個叫做首充禮包,效果非常好!”
趙輝聽著心裏莫名覺得一股寒意,要說這遊戲的設計也不算特別厲害,它真正厲害的是對人心的揣摩,把握得實在是太到位了,簡直就好像心理醫生給設計的遊戲一樣。而且這種一環套一環的感覺,讓他想起一個人,那就是熊貓遊戲的金瑜,當年和他交手的時候,自己也有這樣的感覺,難道遊戲圈又要出一個怪物不成?
趙輝立刻拍桌說道:“立刻找幾個學過心理學的專家過來,我們要製定一套和征途一樣的設計!”
可是征途這款遊戲不一樣,它升級是在是太簡單了,20分鍾你就能夠升到20級,這種快讓很多人甚至都搞不清楚遊戲地圖長什麽樣子,它用豐富的獎勵和迴饋反應刺激玩家繼續玩。每升5級就給你一個強力道具,每升10級就給你把強力武器,配合它的快速升級,源源不斷的刺激你繼續玩下去。”
盛大遊戲的會議室裏,足足有三十多個人正在開會,以趙輝為首的人正在專心致誌的聽著下麵的人做著行業分析報告,他們必須搞清楚征途這款遊戲到底是為什麽能夠吸引這麽多玩家付費!因為征途的第二個月流水也出來了,足足兩億人民幣的營收直接驚爆了所有遊戲公司,一個月抵得上盛大傳奇半年的收入,這說出去誰能相信?簡直是顛覆了他們的三觀。
“繼續!”趙輝皺著眉頭示意道。
“快速升級的還有一個好處就是體驗到遊戲更多的內容,其實現在這種2d的網遊真正熟練的玩家都很清楚,同類型的遊戲玩法本質上區別並不大,玩過傳奇的人可以很快就上手征途,不需要了解什麽新玩法新內容。也使得快速升級對玩家沒有造成什麽實質性的影響,反而變相性的讓玩家迅速體驗到後期才有的內容,比如他們推出的國戰。
征途的國戰和傳奇的城戰性質是一樣的,就是以pk為主要玩法。前麵我也說了,征途這款遊戲特別鼓勵pk,他們前期就以殺怪奪寶的模式刺激玩家之間發生矛盾,在出現國戰之前各大服務器就出現了好幾場大規模的戰鬥,戰況非常激烈。
等遊戲推出國戰之後,遊戲要求一個國家內的人是不允許pk的,這就導致各種有實力的玩家都開始建立工會建立國家,而遊戲內的玩家強製性要求選擇加入某個國家,全服務器的人被迅速劃分成了幾個甚至十幾個國家。但是問題就出現在這裏,國家和工會的區別在於,國家就那麽十幾個,工會卻可以有幾百個。
其他遊戲某工會和另一個工會之間的戰鬥,非這兩個工會的玩家完全可以置之不理,而國戰就不一樣了,絕大部分玩家在國戰開啟的時候,都沒有辦法置身事外,不管你願不願意你都會被卷入其中。這也導致征途這款遊戲不同國家之間的仇恨極大,又間接性導致每周的國戰越來越激烈,和平幾乎是不可能出現的。而pk越頻繁,就會導致玩家對高級裝備的需求越高,充錢的玩家自然也越來越多!”
“這完全是發戰爭財啊!”會議室裏,一名遊戲策劃師忍不住說道,眾人立刻紛紛表示他形容得很對!
趙輝的眉頭皺得更緊了,冷喝一聲道:“繼續!”
敘述報告的人立刻接著說道:“如果僅僅是這樣,肯定會有大批玩家流失才對,可是征途卻並沒有出現這種情況。因為國戰的獎勵實在是太豐富了,這大大刺激了底層的玩家的積極性。不止如此,遊戲還有一個貢獻值的設計,實力強大的玩家保護了實力弱小的玩家會提高這個貢獻值,可以獲得極品裝置。
這就讓那些土豪都願意保護自己國家的人,普通玩家非常願意抱住土豪玩家的大腿,這樣一來土豪玩家獲得了極強的成就感,普通玩家感受到了安全感,從而形成一個個大大小小的團體。這些團體就好像以前的黑社會一樣,抱團而戰。於是單個玩家之間的戰鬥很容易就變成團體之間的群戰,最後又演變成國戰。”
他一說完旁邊還有一個人補充道:“這隻是明麵上的設計,還有很多藏在細節裏麵,比如征途提供了玩家自動尋路的設計,還提供自動打怪這種類似內掛的功能,這也使得玩家很容易把大量的時間放在社交上來,使得玩家結交的朋友變得極多,社交關係要比其他遊戲中要強得多,這使得很多玩家沒有辦法輕易退出的同時,再一次加強了引發大規模pk的因素。”
敘述報告的人點點頭道:“沒錯,快速升級、極品裝備、社交關係讓玩家必須下很大的決心才能夠選擇放棄這個遊戲。我還打聽到一個消息,征途這個遊戲找了很多線下的漂亮女生,都是那種玩得比較開的,讓他們去勾引男性玩家玩征途,然後從他們的充值裏麵拿返點!這些愛玩遊戲的都是一些熱血青年,遇到這種手段根本就抵擋不住!而且美女本身就是一件非常容易引發戰鬥的事情!可以說這個遊戲就好像萬花筒一樣,千萬種設計都離不開中心的一點,那就是pk,所有設計都是為了pk而準備的。”
“他們的充值玩家占比多少?”趙輝臉色發苦握著拳頭問道。
“充值玩家占比超過70%!”那人果斷的迴答道。
“什麽?怎麽會這麽多?”趙輝驚得下巴都合不攏,要知道一款遊戲能夠有20%的付費玩家就已經活得很滋潤了,70%什麽概念?他甚至從來沒有想象有遊戲充值率可以做到這麽高的地步。
“是的,因為他們有一個設計,第一次充值的玩家可以獲得一個非常有用的道具。充得越多送得越多。因為這個道具需求量實在是太高了,很多原來不願意充錢的玩家都會咬牙衝10塊錢的,爭取拿一個道具,他們把這個叫做首充禮包,效果非常好!”
趙輝聽著心裏莫名覺得一股寒意,要說這遊戲的設計也不算特別厲害,它真正厲害的是對人心的揣摩,把握得實在是太到位了,簡直就好像心理醫生給設計的遊戲一樣。而且這種一環套一環的感覺,讓他想起一個人,那就是熊貓遊戲的金瑜,當年和他交手的時候,自己也有這樣的感覺,難道遊戲圈又要出一個怪物不成?
趙輝立刻拍桌說道:“立刻找幾個學過心理學的專家過來,我們要製定一套和征途一樣的設計!”