“嘶……”金瑜坐在電腦麵前摸著下巴琢磨了許久,心裏也有些奇怪,眼前的這個遊戲被他們命名為颶風營救,四個角色聯機扮演特種兵部隊要進入某某地方拯救遊戲,說實話金瑜在後世還真沒有玩過這種類型的遊戲。

    但是今天試了試之後,他發現這個遊戲和騎馬與砍殺完全相反,騎馬與砍殺是看起來垃圾,哪哪都有問題,但是玩起來非常好玩。可是這個颶風營救正好反過來,利用了求生之路現有的模型,整個畫麵和環境都營造的很不錯,但是莫名其妙就是不好玩!而且第一把就能夠明顯地感覺出來。

    “這tmd真是見了鬼了,是不是敵人ai太低了,或者是槍械的問題。”金瑜放下耳機也有些摸不著頭腦,這款遊戲還不是簡單的不好玩,它裏麵加入了很多求生之路沒有的道具,比如感應炸彈,又比如陷阱之類的東西,可以說創新內容都很不錯,絕對是花了心思去做的。

    他是一開始覺得很不錯,但是幾分鍾之內遊戲的快感就會迅速的下降,玩起來很犯困打不起精神,還是那種非常明顯的下滑,但是他也找不到原因是什麽。

    “不是,我們調高了遊戲難度,槍械也調試了好幾種,但還是沒有起到作用。”小黑解釋道,臉上愁容滿麵,本來滿懷希望的自己出來組建隊伍,結果費盡心思設計的遊戲,給同事試玩了一下,都說不好玩,這打擊實在是太大了。

    “其他人試玩的是怎麽說?”金瑜想聽聽別人的意見,看看能不能找到一些靈感。

    “我匯總到了一起,大部分人和我們的感覺是一樣的,就是不夠刺激打不起精神。”李青打開旁邊的一個表格,裏麵匯總了一些公司內部的試玩報告,還做成了餅圖。金瑜清楚的看到有79%的人表示遊戲不好玩沒什麽勁。要知道這內部試玩大家本身就當局者迷,再加上會不由自主加友情分,這樣還有79%的人說不好玩,那就說明遊戲問題非常嚴重了,推出去絕對暴死的節奏。

    “不夠刺激,不夠刺激……”金瑜腦子裏飛快的閃過同類型的遊戲,他最先想到的是cs和彩虹六號,這兩款遊戲作為fps裏的經典神作,自然少不了營救人質的元素設計,可是這兩款遊戲並沒有出現颶風營救這種問題,沒人說遊戲不夠刺激,問題出在哪裏?

    金瑜拿出紙筆,把這幾款遊戲的元素寫在了紙上,然後一眼就看出最大的區別就在於cs和彩虹六號是fps對戰遊戲,兩邊都是玩家,而颶風營救這邊的玩家單邊的,哪怕李青把npc的ai調得再高,在玩家心裏也是一段數據,刺激性當然不夠了。

    隻需要把單方麵合夥拯救人質改成聯機對戰應該就可以解決這個問題,正當金瑜準備把答案告訴兩人的時候,一個新的問題又在腦子裏出現了。如果是這樣設計,和cs有個毛的區別啊,那不成了高清版的cs。

    除非把遊戲內容豐富到和彩虹六號一樣多,道具地圖武器等遊戲元素拉滿,可是這樣這個遊戲的成本就得翻好幾倍,就算金瑜同意,李青也不一定同意,這可是花他們部門的錢。而且小黑就是個有點想法的新人,你讓他負責這麽大的項目,他估計也搞不過來啊。

    能不能把四人單方麵合作做到很刺激呢,當然可以,求生之路不就是最合適的例子麽。雖然本傳內容並不是互相進攻的類型,但是求生之路憑借恐怖氛圍營造了緊張的氣氛,加大了遊戲的刺激程度,也就變好玩一些。

    這也是為什麽求生之路玩多了,大家都跑去玩自製地圖和對抗模式,因為官方地圖難度實在是太低了,大家玩多了就提不起勁來,非要找點刺激的才行。等自定義地圖和對抗模式也不能夠給玩家足夠多的刺激時,遊戲就基本走到頭了,得研發新作了。

    所以求生之路給玩家的刺激完完全全是來自題材,換成颶風營救應該怎麽解決這個問題呢?金瑜想了半天突然靈光一閃一拍桌子道:“有辦法了,營救npc這種題材是不可能給玩家帶來刺激的,我們換一個題材!”

    “換一個題材?重做麽?”李青反問道,本來就苦著臉的小黑表情更淒涼了,如果是重做他也沒臉繼續擔任這個項目的負責任人了。

    金瑜搖搖頭道:“不用,隻需要把背景換一下,然後把人物的身份調轉一下就行了。不要拯救人質,我們做一個搶銀行的遊戲!”

    營救npc這種題材,要麽就做成潛入暗殺類的,要麽做成雙方對槍的那種,前者不適合他們的主程序,後者就失去了營救這個元素,完全變成中門對狙的遊戲體驗,玩起來刺激感自然衰弱得很厲害。

    但是如果換成搶劫就不一樣了,人在幹壞事的時候腎上腺素會情不自禁的分泌,在遊戲裏麵也是一樣的!什麽樣的機製最讓人覺得緊張,倒計時機製,隻要時間開始倒數你心再大也忍不住會加快動作,緊張起來,而搶銀行無疑是最需要抓緊時間的!

    最關鍵的是,後世正好有一款搶銀行的遊戲在steam上非常火爆,它就是大名鼎鼎的payday,收獲日。這款由瑞士的一個小工作室開發的射擊類遊戲,隻做出收獲日1、2便拿下了1000萬套的銷量,絕大部分銷量都是來自pc平台。

    收獲日的成功主要就是來自題材的新穎,這個瑞士工作室在玩了gta5之後,非常喜歡裏麵關於搶銀行的遊戲劇情,於是就想為什麽不專門做一款搶劫的遊戲呢。於是收獲日就誕生了,事實證明和他們有同樣感受的人還是很多的,很多玩遊戲的人都比較喜歡這種現實裏不敢做的事情,和看小說yy有異曲同工之妙。

    “你們這樣設計,把這4個團隊設計成搶劫團夥,地圖就設計成各個銀行,千萬記得設計成國外的啊,主要目標就是搶更多的錢,然後從警察那裏逃走……”

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