沒錯,金瑜提前把任天堂的ns給抄襲過來了,雖然之前他說不願意進入主機市場和禦三家爭奪市場,但是ns可不是主機,它是主機掌機二合一,不去主機市場拚誰的血厚,不代表他不去掌機市場咬一塊肉。
所以他把ns的設計全部都注冊了專利,先把位置給占了。而且跟吳剛說的話他也是騙人的,真正需要他移植的其實是掌機!隻不過以現在硬件的技術能力來說,想要做出ns那種效果還是很困難的。
真正的難的還不是陀螺儀、屏幕之類的,這些技術現在都足夠,做出一個和後世ns差不多的機器不算什麽,最麻煩的其實還是算力和係統,這些東西你不到一定的時代根本沒用,像吳剛做的地獄鎮魂歌,已經是這個時代最頂級的移動端遊戲了。
但是提前把專利給申請下來還是沒有什麽問題的,畢竟光是ns的造型設計就已經足夠優秀了。
小穎偏著頭想了想道:“為什麽呀?這麽小的一個遊戲機,如果帶出去玩遊戲應該也會有不少人買吧。”
金瑜哈哈大笑,雖然小穎加入熊貓遊戲也有一段時間了,但是對遊戲的了解,最多也隻限於熊貓遊戲製作的遊戲,她恐怕都不知道這個世界上還有gba這種東西。晃了晃手裏的圖紙道:“這個太大了,他們不會願意隨身攜帶的。”
“為什麽?我感覺好多男生恨不得24小時玩遊戲,隻是沒辦法實現而已。”小穎好奇的問道。
“因為……”金瑜正打算跟她簡單解釋一下,可是轉念一想立刻發現自己陷入了一個誤區。玩家玩遊戲,玩的是遊戲並不是機器,隻要遊戲好玩他們就會想盡辦法玩。ns為什麽一炮而紅,除了功能強大(功能不是性能)的遊戲機以外,還有n款獨占大作護航,塞爾達和奧德賽兩款滿分遊戲支持。
那ns有沒有什麽詬病呢,非常多!畫質比較差,性能一般,黑邊嚴重,電池不耐用,散熱稀爛得一逼,材質太差還會變彎,手柄握感很差。可以說和ps以及xbox比簡直一個天上一個地下,但是三家平台索尼和微軟打得要死要活的,任天堂最後卻憑借ns漁翁得利,哪怕是它缺點再多,也掩蓋不住它最大的優點,可以隨時隨地的玩大作遊戲。
現在這個年代有沒有掌機,當然有了!無論是索尼的psp還是任天堂的gba都是紅得發紫的掌機,而且後續的psv和3ds更是引領掌機近十年的風潮,可以說市場極大!
這兩台掌機在金瑜看來也是問題多多,可是依然能夠大賣特賣,因為以現在這個年代人的眼光來看,這兩台機器已經足夠優秀了。而ns如果放在這個年代,那絕對是跨時代的超級掌機,金瑜所擔心的那些問題,根本就存在,什麽太大了,黑邊太粗了,不夠智能,電力不夠充足,算力不夠在現在人的眼裏,都是能夠接受的,畢竟頂級技術研發實力也就這樣了。
真正有影響的是這款掌機沒有像馬裏奧、塞爾達、寶可夢那樣的護航大作,為什麽psv那麽強大的機能,比3ds強好好幾倍,但是銷量上麵卻被3ds吊打,銷量足足差了6倍之餘。
就是因為任天堂開發的遊戲完美契合掌機,而psv空有機能卻沒有合適的遊戲匹配,大部分都是主機移植的,偶爾有獨占遊戲你也能夠從主機平台找到一摸一樣的替代品,而3ds很多遊戲你隻能在這台機器上玩到。
遊戲永遠是玩家購買機器的第一動力源,你性能再牛逼沒有吸引人的遊戲也是白搭!這對於索尼來說,是一個無法解決的問題,他們做不出來能夠吸引人買psv的遊戲。可是金瑜就不一樣了,雖然他實力不如索尼,但是掌機上哪些遊戲火他知道啊!哪怕馬裏奧、塞爾達、寶可夢這三個係列他不碰,他都能夠想出一大堆適合在掌機上運行的遊戲,再不濟也有很多經典買斷製手機遊戲夠他揮霍的。
想到這裏,金瑜立刻說道:“你說得對,隻要是沾粘性強的遊戲,就一定有玩家願意買,是我想錯了,你馬上幫我聯係雷總那邊,我要去找他那邊的技術人員問一問。”
小穎連連點頭小跑離開,剛走了兩步又迴頭說道:“金總,李青那邊有事情找您,說出了點事情找你過去問問。”
“什麽事情?”金瑜反問道。
“他沒直接說,隻是說出了點情況,讓你過去看看。”
“……他架子還挺大的!”金瑜哼了一聲揮揮手道:“行了,你去忙吧,我這就過去。”
說著走進創意工坊中,然後就發現李青還真不是擺架子,正趴在別人電腦前忙得不可開交呢。金瑜走過敲敲桌子問道:“什麽事?”
李青立刻摘下耳機皺眉,指著旁邊的一個年輕人說道:“金總,他就是上次獨立出來做遊戲的小夥子,你叫他小黑就行了,他這邊出了點狀況。”
“什麽情況?”金瑜湊到電腦麵前去看,屏幕裏顯示的是一個遊戲場景,周圍的角色和建築都明顯是求生之路的模型,隻不過內容是他沒有見過的。
“金總,我不是寫了一個方案麽,現在大體方案已經都設計好了,程序是用的求生之路,到時候換個模型就可以正常使用了,所以我們現在用求生之路的模型測試了一下,感覺就很不對頭……”那個小黑也有些焦急,說話個機關槍一樣噠噠噠,結果說道最後又突然停住,半天沒繼續。
金瑜等了一下也沒聲音,不耐煩的說道:“到底什麽問題?你直接說啊,又沒人怪你。”
最後還是李青替他說了,沉聲道:“金總,就是不知道問題在什麽地方,這遊戲哪哪都好,設計已經非常完善了,但問題就是感覺不好玩。”
“什麽?”金瑜以為自己沒聽清楚,又問了一遍。
“遊戲沒問題!就是不好玩!”李青將耳機遞給了金瑜,示意讓他坐下來玩幾把。
所以他把ns的設計全部都注冊了專利,先把位置給占了。而且跟吳剛說的話他也是騙人的,真正需要他移植的其實是掌機!隻不過以現在硬件的技術能力來說,想要做出ns那種效果還是很困難的。
真正的難的還不是陀螺儀、屏幕之類的,這些技術現在都足夠,做出一個和後世ns差不多的機器不算什麽,最麻煩的其實還是算力和係統,這些東西你不到一定的時代根本沒用,像吳剛做的地獄鎮魂歌,已經是這個時代最頂級的移動端遊戲了。
但是提前把專利給申請下來還是沒有什麽問題的,畢竟光是ns的造型設計就已經足夠優秀了。
小穎偏著頭想了想道:“為什麽呀?這麽小的一個遊戲機,如果帶出去玩遊戲應該也會有不少人買吧。”
金瑜哈哈大笑,雖然小穎加入熊貓遊戲也有一段時間了,但是對遊戲的了解,最多也隻限於熊貓遊戲製作的遊戲,她恐怕都不知道這個世界上還有gba這種東西。晃了晃手裏的圖紙道:“這個太大了,他們不會願意隨身攜帶的。”
“為什麽?我感覺好多男生恨不得24小時玩遊戲,隻是沒辦法實現而已。”小穎好奇的問道。
“因為……”金瑜正打算跟她簡單解釋一下,可是轉念一想立刻發現自己陷入了一個誤區。玩家玩遊戲,玩的是遊戲並不是機器,隻要遊戲好玩他們就會想盡辦法玩。ns為什麽一炮而紅,除了功能強大(功能不是性能)的遊戲機以外,還有n款獨占大作護航,塞爾達和奧德賽兩款滿分遊戲支持。
那ns有沒有什麽詬病呢,非常多!畫質比較差,性能一般,黑邊嚴重,電池不耐用,散熱稀爛得一逼,材質太差還會變彎,手柄握感很差。可以說和ps以及xbox比簡直一個天上一個地下,但是三家平台索尼和微軟打得要死要活的,任天堂最後卻憑借ns漁翁得利,哪怕是它缺點再多,也掩蓋不住它最大的優點,可以隨時隨地的玩大作遊戲。
現在這個年代有沒有掌機,當然有了!無論是索尼的psp還是任天堂的gba都是紅得發紫的掌機,而且後續的psv和3ds更是引領掌機近十年的風潮,可以說市場極大!
這兩台掌機在金瑜看來也是問題多多,可是依然能夠大賣特賣,因為以現在這個年代人的眼光來看,這兩台機器已經足夠優秀了。而ns如果放在這個年代,那絕對是跨時代的超級掌機,金瑜所擔心的那些問題,根本就存在,什麽太大了,黑邊太粗了,不夠智能,電力不夠充足,算力不夠在現在人的眼裏,都是能夠接受的,畢竟頂級技術研發實力也就這樣了。
真正有影響的是這款掌機沒有像馬裏奧、塞爾達、寶可夢那樣的護航大作,為什麽psv那麽強大的機能,比3ds強好好幾倍,但是銷量上麵卻被3ds吊打,銷量足足差了6倍之餘。
就是因為任天堂開發的遊戲完美契合掌機,而psv空有機能卻沒有合適的遊戲匹配,大部分都是主機移植的,偶爾有獨占遊戲你也能夠從主機平台找到一摸一樣的替代品,而3ds很多遊戲你隻能在這台機器上玩到。
遊戲永遠是玩家購買機器的第一動力源,你性能再牛逼沒有吸引人的遊戲也是白搭!這對於索尼來說,是一個無法解決的問題,他們做不出來能夠吸引人買psv的遊戲。可是金瑜就不一樣了,雖然他實力不如索尼,但是掌機上哪些遊戲火他知道啊!哪怕馬裏奧、塞爾達、寶可夢這三個係列他不碰,他都能夠想出一大堆適合在掌機上運行的遊戲,再不濟也有很多經典買斷製手機遊戲夠他揮霍的。
想到這裏,金瑜立刻說道:“你說得對,隻要是沾粘性強的遊戲,就一定有玩家願意買,是我想錯了,你馬上幫我聯係雷總那邊,我要去找他那邊的技術人員問一問。”
小穎連連點頭小跑離開,剛走了兩步又迴頭說道:“金總,李青那邊有事情找您,說出了點事情找你過去問問。”
“什麽事情?”金瑜反問道。
“他沒直接說,隻是說出了點情況,讓你過去看看。”
“……他架子還挺大的!”金瑜哼了一聲揮揮手道:“行了,你去忙吧,我這就過去。”
說著走進創意工坊中,然後就發現李青還真不是擺架子,正趴在別人電腦前忙得不可開交呢。金瑜走過敲敲桌子問道:“什麽事?”
李青立刻摘下耳機皺眉,指著旁邊的一個年輕人說道:“金總,他就是上次獨立出來做遊戲的小夥子,你叫他小黑就行了,他這邊出了點狀況。”
“什麽情況?”金瑜湊到電腦麵前去看,屏幕裏顯示的是一個遊戲場景,周圍的角色和建築都明顯是求生之路的模型,隻不過內容是他沒有見過的。
“金總,我不是寫了一個方案麽,現在大體方案已經都設計好了,程序是用的求生之路,到時候換個模型就可以正常使用了,所以我們現在用求生之路的模型測試了一下,感覺就很不對頭……”那個小黑也有些焦急,說話個機關槍一樣噠噠噠,結果說道最後又突然停住,半天沒繼續。
金瑜等了一下也沒聲音,不耐煩的說道:“到底什麽問題?你直接說啊,又沒人怪你。”
最後還是李青替他說了,沉聲道:“金總,就是不知道問題在什麽地方,這遊戲哪哪都好,設計已經非常完善了,但問題就是感覺不好玩。”
“什麽?”金瑜以為自己沒聽清楚,又問了一遍。
“遊戲沒問題!就是不好玩!”李青將耳機遞給了金瑜,示意讓他坐下來玩幾把。