“嘩嘩嘩……”掌聲雷動,任天堂的發布會結束之後,坐在前排金瑜等人也紛紛鼓起了掌聲,這一次老任家的發布會遊戲陣營雖然有些拉跨,都是一些移植到ngc上的老遊戲。但是在發布會的最後階段,老任公布了下一代主機wii的介紹!
由於突破性地引入了體感裝置,新主機的演示讓現場所有媒體大為興奮,雖然這一次還沒有辦法看到真機,但是足夠讓那些任天堂玩家原地高潮了,新聞通稿如同雪花一樣往外麵飛,估計現在網上已經有很多人在討論了。
“厲害啊!太厲害,我怎麽就想不出遊戲機可以這樣玩呢!”西門孟一邊往外走一遍感慨的說道,雖然現在還隻是05年,但是體感裝置並不是什麽特別牛逼的高科技,但是運用在遊戲機上的,任天堂卻是頭一個,在遊戲的開創性上,就連金瑜這種索狗陣營的人,都覺得任天堂真tm是遊戲世界的主宰。
也正是因為任天堂的開創性,wii在06年發布之後,一年之內就狂銷量2000萬台,截止2018年12月,wii全球累計銷量1億零163萬台,遊戲9億2千零66萬份!是遊戲界的奇跡!要知道索尼的ps3和微軟的xbox360因為追求性能,在定價失誤之後調低了價格,賣一台虧一台,完全是在燒錢!而任天堂因為對性能要求沒那麽高,它賣一台賺一台,這一正一反對比可是相當巨大的。
所以在次世代的主機大戰中,ps3和xbox看似打得火熱,其實是賠本賺吆喝,依靠遊戲軟件掙錢,而真正的贏家是根本不在性能領域和他們pk的任天堂。這也是金瑜為什麽不願意加入主機戰爭的主要原因,他這種不上市的獨資產業,根本不可能和這些市值幾百億美金的遊戲公司競爭,最多就是搶一搶ns的注冊設計理念,以後錢多燒得慌的時候還可以搞一搞。
“我倒是覺得xbox的遊戲陣營太牛逼了,他們怎麽會想到做這種設計呢!”另外一邊的李青,雙手在胸口托了托,做出一個沉甸甸樣子,腦袋不斷搖頭。
金瑜哈哈大笑,他知道李青是指的xbox陣營的新遊戲死或生4,加入了全新的乳搖係統,讓乳搖變得更加真實也更加誇張!拍著他的後背道:“那是因為你對遊戲的理解還不夠,玩得太少了,不懂玩家的需求,男性玩家誰不還不喜歡大奶奶?**才是王道啊!”
李青搖搖頭道:“日本人牛逼,我玩一輩子遊戲也想不到往這方麵發展。那個板垣伴信也是屌,直接罵玩家是狗,這要是放在中國,不被玩家噴死才怪。”
西門孟也大笑起來道:“國外玩家的心態要好一點,不過也沒有那麽誇張,這話傳出去多半還是要被罵的,硫酸臉這家夥說話口無遮攔習慣了,少見多怪。”
今年忍者龍劍傳的製作人板垣伴信又在搞事情,xbox發布會上公布了忍者龍劍傳加強版黑之章的消息,並且在原來的難度上增加了一個更簡單的難度,叫忍犬。你說簡單難度就簡單難度唄,他非要叫忍犬。然後台上主持人問他為什麽叫忍犬難度,他說:“連下忍都沒辦法過隻能當狗,因此我增加了忍犬難度。而狗是沒有資格成為超忍的。”
現場立刻就騷動起來,不過搞事情算是這家夥的家常便飯了,年輕的時候在am2幾位大師指點下,造就了一款名為《死或生》的3d格鬥遊戲,不過這款作品卻被《鐵拳》的製作公司南夢宮貶得一文不值。如今,《死或生》係列遊戲憑借其角色性感出位的表現和爽快的打擊感,成為3d格鬥界的一線作品,周邊也有非常好的市場。板垣伴信就在公開場合公開表示最討厭的5個遊戲分別是《鐵拳》1、2、3、4、5。
除此之外,他還說過神穀英樹的鬼泣相當膚淺、wii玩家沒有資格玩我的遊戲、鬼泣4製作人小林裕幸是誰?他也配評論我的遊戲?等一係列無腦言論,所以這一次說玩家是狗也算是他的常規操作了。
三人正說著,旁邊幾個記者匆忙走過,嘴巴裏嘀嘀咕咕的說道:“啊,餓死了,趕快去吃飯然後找個地方睡一覺,下午直接去參加索尼的發布會。”
“哎?pc遊戲的發布會你不去麽?”
“嗨,都是一些沒什麽幹活的廠商,去了幹嘛。”
“不是說熊貓遊戲也會參加嗎?不怕你們主編罵你?”
“沒事沒事,他們公司都是一些休閑小遊戲,到時候晚一點去都行,今天早上6點不到就起床了,太累了。”
“哈哈哈,有道理,那我等下跟你一起。”
金瑜停下腳步望著那些記者離開的身影,心裏有些冷漠,如果說能否獨立研發一台電腦代表了一個國家在硬件綜合技術上的水平,那麽能夠獨立製作一款單機大作遊戲就代表一個國家在軟件綜合技術上的水平。
想要製作一款大作遊戲,除了在程序設計這方麵是個難點以外,還需要編劇、美術設計、音樂、cg動畫等眾多方麵的努力,聯合起來才能做出一款優秀的單機大作。你做不出來就說明你們公司的水平不夠,所以哪怕熊貓遊戲現如今有mc和植物大戰僵屍兩個吸金怪獸,也有很多人瞧不上他們。
這就跟後世的企鵝一樣,哪怕是它的市值已經比索尼,任天堂高好幾倍,se、卡普空連它的零頭都不如。但是在中國玩家眼裏,企鵝就是不行,王者榮耀一天賺幾個億又怎麽樣?連怪物獵人一根毛都不如。
現在熊貓遊戲的處境和企鵝雖然好一點,畢竟憑借金瑜重生的背景,熊貓遊戲沒有背負抄襲的名聲,但是沒有做出單機大作,別人就是瞧不上你。
西門孟拍拍金瑜的肩膀道:“好了,別在意這些細節,下午我們要讓這些勢利眼大吃一驚!”
金瑜冷笑一聲道:“就怕他們沒這個眼福!走吧!先去吃飯!”
由於突破性地引入了體感裝置,新主機的演示讓現場所有媒體大為興奮,雖然這一次還沒有辦法看到真機,但是足夠讓那些任天堂玩家原地高潮了,新聞通稿如同雪花一樣往外麵飛,估計現在網上已經有很多人在討論了。
“厲害啊!太厲害,我怎麽就想不出遊戲機可以這樣玩呢!”西門孟一邊往外走一遍感慨的說道,雖然現在還隻是05年,但是體感裝置並不是什麽特別牛逼的高科技,但是運用在遊戲機上的,任天堂卻是頭一個,在遊戲的開創性上,就連金瑜這種索狗陣營的人,都覺得任天堂真tm是遊戲世界的主宰。
也正是因為任天堂的開創性,wii在06年發布之後,一年之內就狂銷量2000萬台,截止2018年12月,wii全球累計銷量1億零163萬台,遊戲9億2千零66萬份!是遊戲界的奇跡!要知道索尼的ps3和微軟的xbox360因為追求性能,在定價失誤之後調低了價格,賣一台虧一台,完全是在燒錢!而任天堂因為對性能要求沒那麽高,它賣一台賺一台,這一正一反對比可是相當巨大的。
所以在次世代的主機大戰中,ps3和xbox看似打得火熱,其實是賠本賺吆喝,依靠遊戲軟件掙錢,而真正的贏家是根本不在性能領域和他們pk的任天堂。這也是金瑜為什麽不願意加入主機戰爭的主要原因,他這種不上市的獨資產業,根本不可能和這些市值幾百億美金的遊戲公司競爭,最多就是搶一搶ns的注冊設計理念,以後錢多燒得慌的時候還可以搞一搞。
“我倒是覺得xbox的遊戲陣營太牛逼了,他們怎麽會想到做這種設計呢!”另外一邊的李青,雙手在胸口托了托,做出一個沉甸甸樣子,腦袋不斷搖頭。
金瑜哈哈大笑,他知道李青是指的xbox陣營的新遊戲死或生4,加入了全新的乳搖係統,讓乳搖變得更加真實也更加誇張!拍著他的後背道:“那是因為你對遊戲的理解還不夠,玩得太少了,不懂玩家的需求,男性玩家誰不還不喜歡大奶奶?**才是王道啊!”
李青搖搖頭道:“日本人牛逼,我玩一輩子遊戲也想不到往這方麵發展。那個板垣伴信也是屌,直接罵玩家是狗,這要是放在中國,不被玩家噴死才怪。”
西門孟也大笑起來道:“國外玩家的心態要好一點,不過也沒有那麽誇張,這話傳出去多半還是要被罵的,硫酸臉這家夥說話口無遮攔習慣了,少見多怪。”
今年忍者龍劍傳的製作人板垣伴信又在搞事情,xbox發布會上公布了忍者龍劍傳加強版黑之章的消息,並且在原來的難度上增加了一個更簡單的難度,叫忍犬。你說簡單難度就簡單難度唄,他非要叫忍犬。然後台上主持人問他為什麽叫忍犬難度,他說:“連下忍都沒辦法過隻能當狗,因此我增加了忍犬難度。而狗是沒有資格成為超忍的。”
現場立刻就騷動起來,不過搞事情算是這家夥的家常便飯了,年輕的時候在am2幾位大師指點下,造就了一款名為《死或生》的3d格鬥遊戲,不過這款作品卻被《鐵拳》的製作公司南夢宮貶得一文不值。如今,《死或生》係列遊戲憑借其角色性感出位的表現和爽快的打擊感,成為3d格鬥界的一線作品,周邊也有非常好的市場。板垣伴信就在公開場合公開表示最討厭的5個遊戲分別是《鐵拳》1、2、3、4、5。
除此之外,他還說過神穀英樹的鬼泣相當膚淺、wii玩家沒有資格玩我的遊戲、鬼泣4製作人小林裕幸是誰?他也配評論我的遊戲?等一係列無腦言論,所以這一次說玩家是狗也算是他的常規操作了。
三人正說著,旁邊幾個記者匆忙走過,嘴巴裏嘀嘀咕咕的說道:“啊,餓死了,趕快去吃飯然後找個地方睡一覺,下午直接去參加索尼的發布會。”
“哎?pc遊戲的發布會你不去麽?”
“嗨,都是一些沒什麽幹活的廠商,去了幹嘛。”
“不是說熊貓遊戲也會參加嗎?不怕你們主編罵你?”
“沒事沒事,他們公司都是一些休閑小遊戲,到時候晚一點去都行,今天早上6點不到就起床了,太累了。”
“哈哈哈,有道理,那我等下跟你一起。”
金瑜停下腳步望著那些記者離開的身影,心裏有些冷漠,如果說能否獨立研發一台電腦代表了一個國家在硬件綜合技術上的水平,那麽能夠獨立製作一款單機大作遊戲就代表一個國家在軟件綜合技術上的水平。
想要製作一款大作遊戲,除了在程序設計這方麵是個難點以外,還需要編劇、美術設計、音樂、cg動畫等眾多方麵的努力,聯合起來才能做出一款優秀的單機大作。你做不出來就說明你們公司的水平不夠,所以哪怕熊貓遊戲現如今有mc和植物大戰僵屍兩個吸金怪獸,也有很多人瞧不上他們。
這就跟後世的企鵝一樣,哪怕是它的市值已經比索尼,任天堂高好幾倍,se、卡普空連它的零頭都不如。但是在中國玩家眼裏,企鵝就是不行,王者榮耀一天賺幾個億又怎麽樣?連怪物獵人一根毛都不如。
現在熊貓遊戲的處境和企鵝雖然好一點,畢竟憑借金瑜重生的背景,熊貓遊戲沒有背負抄襲的名聲,但是沒有做出單機大作,別人就是瞧不上你。
西門孟拍拍金瑜的肩膀道:“好了,別在意這些細節,下午我們要讓這些勢利眼大吃一驚!”
金瑜冷笑一聲道:“就怕他們沒這個眼福!走吧!先去吃飯!”