說起來這歐美人的審美和亞洲人的審美完全點錯了方向,歐美那邊的遊戲畫風多以粗狂、狂野,寫實為主。
從魔獸、上古卷軸和dota2等遊戲中可以很明顯地感覺到,歐美遊戲當中對裝甲、機械、肌肉、武器這種東西有著很強烈的藝術風格。
但是在人物造型上,往往不太符合亞洲人的審美,更多時候是因為遊戲太好玩,人物角色設定太優秀,玩家逐漸變得可以接受而已。
想當年玩魔獸世界的時候金瑜萬萬沒有想到人類男性可以醜到這種地步,不是金毛獅王就是地中海,就連暗夜男性也醜出天際。
就不要說人均猛獸的部落了,也就是後來血精靈加入之後,平均顏值才提高上來,而血精靈的玩家人數不管是中國還是歐美都是其他種族的n倍,可想而知大多數人還是更喜歡顏值更高的角色形象。
至於韓國遊戲的審美有些過於油膩,在亞洲之外的地區顯得有些不太能夠接受,即便是在中國流行數十年之後也逐漸沒落,在2020年你很難在市麵上找到一款大熱門的韓國網絡遊戲。
但是日本在這方麵就做得好得多,早期ff這種被人詬病太非主流,但是在經曆生化危機、鬼泣、尼爾、黑暗之魂等一係列強大的遊戲文化不斷衝擊之後,逐漸成為了主流,你可以很明顯地感覺到有不少歐美遊戲的美術風格變得更加美型起來。
這一點在守望先鋒的設計原稿和dota2的設計原稿中很明顯的表達出來,原來的形象設計比現在還要難看很多。
而且就算改了之後很多dota2的形象也非常醜,比如和鳳姐長得神似的黑暗遊俠,和尚一樣的敵法師等等,都是早期讓dota2被很多dota1玩家無法接受的點,造成玩家大量流失,可以說是非常失敗的形象設計。
也就是後來的飾品係統給很多形象提供了不少加分,不然隔壁lol的形象除了建模沒有dota2精細之外,設計簡直可以吊打dota2,最起碼別人是符合大眾審美的。
“不行,這個形象設計太不符合中國玩家的審美,絕對不能選擇這樣的造型!除了末日使者、屠夫、召喚師那幾個形象以外,其他的全部都得重新設計!”金瑜果斷否認了這一版的設計,他可不想重蹈dota2的覆轍。
“哦,上帝,這是現在最符合魔幻世界的形象設計,我們諮詢了很多硬核玩家才調整出來的!”冰蛙抓著頭發祈求的說道,他真的很喜歡這版設計。
金瑜堅定的搖搖頭說道:“不行,越是硬核就越是小眾,大部分玩家都不是硬核玩家,他們不一定能過接受這種審美。”
“但是……”
“沒有但是。”金瑜打斷冰蛙的解釋,然後斬釘截鐵的說道:“現在平台常駐dota玩家大概在450萬左右,其中有220萬都是中國玩家,如果我們自己設計的新刀塔不符合中國玩家的審美,那就相當於放棄了近一半的玩家市場,你覺得這是一個聰明的選擇嗎?”
“呃……”冰蛙一時語塞,這個問題他倒是沒想到,潛意識裏還是把dota當作了魔獸爭霸3來處理,不過聽到金瑜這麽一說,他也覺得有幾分道理,隻好點頭答應道:“那好吧,我找幾個畫師重新商討一下。”
金瑜點頭說道:“你讓找幾個畫師都設計一下幾個女性角色,男性和動物角色我不做要求,但是我要求女性角色能夠做到豔而不俗,媚而不妖,長得越好看越好,最好還要根據性格特點設計。”
這個要求其實低俗了一點,但是金瑜作為穿越過來的人很清楚,角色好看是用戶付費重要組成部分,dota是一個男性玩家比例居多的遊戲,女角色顏值越高,用戶的付費率越高,遊戲的壽命也會更長。這就是為什麽fgo、艦娘、明日方舟等等氪金手遊會特別追求女性角色的刻畫,連坦克飛機艦船都能夠給你娘化了,就更不要說性轉了。
而dota2作為一款飾品收費的遊戲,除了少數幾個飾品賣得好之外,大部分收入都是開箱子所得,最少有一半以上的飾品都是搭頭陪跑的,90%以上用戶根本不想要這些飾品,造成很大的浪費。比如神似鳳姐的黑暗遊俠,早期飾品價格雪崩根本沒有人要,這個角色甚至醜到別人都不想玩。
後來出了幾個蒙麵的飾品,把鳳姐的臉一擋住,市場一下就迴暖了不少,英雄的登場率明顯高了一些,這說明玩家是真的會被角色的顏值所影響,不能隻是單純的從是不是低俗來考慮,市場才是最公平的。
冰娃雖然有些不樂意,但也不是特別抗拒,畢竟金瑜現在是dota的主要設計者,又是公司的老板,在冰娃看來金瑜對遊戲的理解層麵要遠遠超過其他人,包括他自己在內。
一行人討論了很久,確定了開發進度,如何規避暴雪的版權,最後怎麽進行市場推廣等等,到了會議的尾聲,陪同來開會李立均發言道:“金總,我覺得我們不能隻靠dota這一張牌來打,雖然法務部那邊說問題不大,但是不怕一萬就怕萬一,我覺得我們還是要做兩手準備。”
“你有什麽打算?”金瑜似乎想到了什麽,眼睛發亮的望著李立均。
“前段時間真3之前的幾個作者聯係到了我們這邊,說想和我們聯合開發真3的獨立客戶端遊戲,我已經邀請他們入職熊貓遊戲,他們給我交上來了一份策劃書,我覺得可以搞一搞。正好dota小組的成員在開發引擎,我們可以直接用這個引擎做一個換皮遊戲,這樣我們也可以多一個保障,也多一條盈利的渠道。“李立均拿出一個文件夾遞給金瑜道。
金瑜立刻接過來,打開一看頓時發現後世那個熟悉的設定,一樣的三路分兵,耳熟能詳的三國背景題材,完全照抄dota的英雄技能設計,無一不是告訴金瑜,這個遊戲的名字,起凡三國爭霸!
從魔獸、上古卷軸和dota2等遊戲中可以很明顯地感覺到,歐美遊戲當中對裝甲、機械、肌肉、武器這種東西有著很強烈的藝術風格。
但是在人物造型上,往往不太符合亞洲人的審美,更多時候是因為遊戲太好玩,人物角色設定太優秀,玩家逐漸變得可以接受而已。
想當年玩魔獸世界的時候金瑜萬萬沒有想到人類男性可以醜到這種地步,不是金毛獅王就是地中海,就連暗夜男性也醜出天際。
就不要說人均猛獸的部落了,也就是後來血精靈加入之後,平均顏值才提高上來,而血精靈的玩家人數不管是中國還是歐美都是其他種族的n倍,可想而知大多數人還是更喜歡顏值更高的角色形象。
至於韓國遊戲的審美有些過於油膩,在亞洲之外的地區顯得有些不太能夠接受,即便是在中國流行數十年之後也逐漸沒落,在2020年你很難在市麵上找到一款大熱門的韓國網絡遊戲。
但是日本在這方麵就做得好得多,早期ff這種被人詬病太非主流,但是在經曆生化危機、鬼泣、尼爾、黑暗之魂等一係列強大的遊戲文化不斷衝擊之後,逐漸成為了主流,你可以很明顯地感覺到有不少歐美遊戲的美術風格變得更加美型起來。
這一點在守望先鋒的設計原稿和dota2的設計原稿中很明顯的表達出來,原來的形象設計比現在還要難看很多。
而且就算改了之後很多dota2的形象也非常醜,比如和鳳姐長得神似的黑暗遊俠,和尚一樣的敵法師等等,都是早期讓dota2被很多dota1玩家無法接受的點,造成玩家大量流失,可以說是非常失敗的形象設計。
也就是後來的飾品係統給很多形象提供了不少加分,不然隔壁lol的形象除了建模沒有dota2精細之外,設計簡直可以吊打dota2,最起碼別人是符合大眾審美的。
“不行,這個形象設計太不符合中國玩家的審美,絕對不能選擇這樣的造型!除了末日使者、屠夫、召喚師那幾個形象以外,其他的全部都得重新設計!”金瑜果斷否認了這一版的設計,他可不想重蹈dota2的覆轍。
“哦,上帝,這是現在最符合魔幻世界的形象設計,我們諮詢了很多硬核玩家才調整出來的!”冰蛙抓著頭發祈求的說道,他真的很喜歡這版設計。
金瑜堅定的搖搖頭說道:“不行,越是硬核就越是小眾,大部分玩家都不是硬核玩家,他們不一定能過接受這種審美。”
“但是……”
“沒有但是。”金瑜打斷冰蛙的解釋,然後斬釘截鐵的說道:“現在平台常駐dota玩家大概在450萬左右,其中有220萬都是中國玩家,如果我們自己設計的新刀塔不符合中國玩家的審美,那就相當於放棄了近一半的玩家市場,你覺得這是一個聰明的選擇嗎?”
“呃……”冰蛙一時語塞,這個問題他倒是沒想到,潛意識裏還是把dota當作了魔獸爭霸3來處理,不過聽到金瑜這麽一說,他也覺得有幾分道理,隻好點頭答應道:“那好吧,我找幾個畫師重新商討一下。”
金瑜點頭說道:“你讓找幾個畫師都設計一下幾個女性角色,男性和動物角色我不做要求,但是我要求女性角色能夠做到豔而不俗,媚而不妖,長得越好看越好,最好還要根據性格特點設計。”
這個要求其實低俗了一點,但是金瑜作為穿越過來的人很清楚,角色好看是用戶付費重要組成部分,dota是一個男性玩家比例居多的遊戲,女角色顏值越高,用戶的付費率越高,遊戲的壽命也會更長。這就是為什麽fgo、艦娘、明日方舟等等氪金手遊會特別追求女性角色的刻畫,連坦克飛機艦船都能夠給你娘化了,就更不要說性轉了。
而dota2作為一款飾品收費的遊戲,除了少數幾個飾品賣得好之外,大部分收入都是開箱子所得,最少有一半以上的飾品都是搭頭陪跑的,90%以上用戶根本不想要這些飾品,造成很大的浪費。比如神似鳳姐的黑暗遊俠,早期飾品價格雪崩根本沒有人要,這個角色甚至醜到別人都不想玩。
後來出了幾個蒙麵的飾品,把鳳姐的臉一擋住,市場一下就迴暖了不少,英雄的登場率明顯高了一些,這說明玩家是真的會被角色的顏值所影響,不能隻是單純的從是不是低俗來考慮,市場才是最公平的。
冰娃雖然有些不樂意,但也不是特別抗拒,畢竟金瑜現在是dota的主要設計者,又是公司的老板,在冰娃看來金瑜對遊戲的理解層麵要遠遠超過其他人,包括他自己在內。
一行人討論了很久,確定了開發進度,如何規避暴雪的版權,最後怎麽進行市場推廣等等,到了會議的尾聲,陪同來開會李立均發言道:“金總,我覺得我們不能隻靠dota這一張牌來打,雖然法務部那邊說問題不大,但是不怕一萬就怕萬一,我覺得我們還是要做兩手準備。”
“你有什麽打算?”金瑜似乎想到了什麽,眼睛發亮的望著李立均。
“前段時間真3之前的幾個作者聯係到了我們這邊,說想和我們聯合開發真3的獨立客戶端遊戲,我已經邀請他們入職熊貓遊戲,他們給我交上來了一份策劃書,我覺得可以搞一搞。正好dota小組的成員在開發引擎,我們可以直接用這個引擎做一個換皮遊戲,這樣我們也可以多一個保障,也多一條盈利的渠道。“李立均拿出一個文件夾遞給金瑜道。
金瑜立刻接過來,打開一看頓時發現後世那個熟悉的設定,一樣的三路分兵,耳熟能詳的三國背景題材,完全照抄dota的英雄技能設計,無一不是告訴金瑜,這個遊戲的名字,起凡三國爭霸!