這場活動的原理是運用鏡麵的反射,找到一個好角度,讓一麵鏡子上能同時出現兩人的鏡像。
起初要做的是確認搭檔的位置。
“好心提醒一句,按照舞會規矩,客人不應大聲喧嘩哦。”
主持人陰惻惻地說道。
這句提醒直接斷了大夥喊人的想法。
忽然,蔚渺的餘光瞄到有什麽黑影從上方閃過。
她順勢抬頭,隻見空中一頂網紗黑帽旋起又落下。
似乎是怕她一時沒發現,這頂黑帽上躥下跳,十分活躍。
“好搭檔啊。”
蔚渺在心中感慨一句,心思活絡的人應對突發情況時更有優勢。
她對照著黑帽的方位移動。
很快,其他玩家有樣學樣,各色帽子上下翻飛。
半分鍾過去,她已經找到了羽淚。
戴著純白假麵的她收起黑帽,指了指周邊的三麵鏡子。
蔚渺望去,發現這是由一麵巨大的凸麵鏡和兩麵平麵鏡組成的鈍角三角形布局。
羽淚退後幾步,站在凸麵鏡左側,麵向平麵鏡。
蔚渺偏頭看向凸麵鏡,由於角度原因,從她的視角看過去,鏡麵上竟出現了羽淚的像。
這位沒有幹等著她前來,還在短短時間內找好了場地。
簡直是神仙隊友。
蔚渺來到凸麵鏡的右側,調整著角度。
由於懸鏡層層遮掩,加上條件限製,小空間內隻會出現一對玩家,基本排除了相互幹擾,甚至連舞池外的觀眾都看不見了。
這場考驗的是純粹的能力,隻要度過最開始的考驗,之後的一切順理成章。
【舞會正式開始,三分鍾計時!】
保守而單調的移步是此時的最佳選擇。灰兔先生憑空做出手勢,通過鏡麵反射,她能觀察到另一側的羽淚動作。
鏡子的反身成像並不是難點。
兩人間隔一麵凸麵鏡,然而手上動作之嚴謹,仿佛真的攜著一位隱身者翩翩起舞。
步伐協調,虛空牽手,跟著音樂的節拍,一對默契的舞者翩然鏡上。
原本柔和的大廳光線經由鏡池層層反射,如瀑布般洶湧地灑落一地,水銀般的鏡麵燁然生輝。
舞者光彩照人,孤芳自賞。
古怪的音調富有節奏,抑揚頓挫,又飄忽如躍動的燭火。
三分鍾結束時,所有鏡子瞬間破碎,流瀉一地,聲音清脆悅耳,酣暢淋漓。
晶瑩而細小的碎屑如銀箔般粼粼閃亮,地上鋒利的碎片映照出大廳立柱上那些光團的炫彩本相。
繼而化作數不清的銀蝶騰飛而起,翅膀輕薄易碎,通體流光,形成一道銀色龍卷,向頂上星空飛去。
不知是否有意,銀蝶繞過了懸浮於半空的主持人,他看起來像是處於暴風的中心。
主持人微微低頭,麵朝向大廳中的某處。
如此奇幻唯美的景象瞬間吸引了全部玩家的注意力,以至於場上好不容易通關的舞者們竟無人問津。
連身處其中的舞者也在驚歎,隨後被傳送下場。
“這恐怕是唯一一個喧賓奪主的活動了,好張揚。”
蔚渺笑著目送銀白龍卷遠去。這手筆很有意思,全程玩家們都隻能看到鏡子,以後玩家們迴想起這場舞會活動,說不定隻能記住“鏡子”。
富有衝擊力的美總是令人印象深刻,人是視覺動物。
【提示:恭喜你完成<鏡光雙相>挑戰!3名譽值已發放。】
第四次舞會活動是“光暗廊道”,舞池被等分為1m*1m大小的狹窄方格,被黑暗籠罩。有光束自星空降下,照射在方格上,連成廊道,時刻變動。
玩家們必須保證自己時刻處於光束之下,而光亮方格稀少而狹窄,所處廊道常常漸進熄滅,隻有狹窄的聯係通向另一個光廊道。
最嚴峻的場麵是,四條逃生路徑都交匯於一個方格,呈十字路口形式。
四對舞者雙向奔赴,麵麵相覷。
確認過眼神,是要幹掉的人。
幾乎同時到達,狹路相逢。
羽淚翩然轉身,雙臂驟然發力,把個子較矮的灰兔先生甩了起來。
利用離心力的加持,蔚渺先曲腿,然後如彈簧般猛地踹出。
對路的玩家下意識地往後縮了一下,然而蔚渺隻是晃了他們一下,虛張聲勢,真正的目標是右邊的玩家。
羽淚顯然也沒想到,因為後段的發力不足,本是留了力道抗衝擊來保持平衡。
然而削弱的力道讓蔚渺飛在半空的身子自然下垂了少許,蹬出的腿剛好能踹在對方的腰部位置。
這個位置可不容易避開,而且她踹的角度是有講究的,踹在了對方的側腰。
右路這對玩家身材高挑,其中一人剛想背身一個高抬腿給對路一個出其不意,結果先挨了灰兔先生結結實實的一腳。
本就是單腳著地,重心堪憂,腰部傳來的大力腿勁直接讓他往自身側前方滑了幾步,站到了黑暗地帶,連帶著倒黴的搭檔一起出局。
羽淚順勢引帶著頓住的蔚渺落地,力道把握得十分精確,轉步間為她騰出了站立的位置。
緊接著,對路的玩家與蔚渺和羽淚兩人默契地向前一步,先對付側路玩家。
因為想要向對麵發起攻擊,不可避免地要將自身暴露在側路玩家前,有被偷襲的風險。況且單從攻擊距離來看,側路玩家更近一些。
側路玩家卻聰明地後撤一步,幾乎到他們攻擊範圍的極限。
這下就變成對路玩家相互尷尬了,已經各占據了中央方格的一半。是先把對麵踹出去呢,還是先聯手?
雙方的答案是等一等。如果現在相互決戰,贏的概率是1\/2,接下來還要和側路玩家對決,贏到最後的概率總共是1\/4。
但如果先把側路排擠出局,雙方贏的概率就是1\/2。
這點勝負計較雙方心領神會。
四條路的後方,方格以同等的頻率相繼陷入黑暗,如巨獸之口正在吞沒一切。
大家所剩的時間都是一樣的。如果側路玩家堅持避戰,將被黑暗先行吞沒,一樣是失敗的結局。
側路玩家領悟了這兩對聰明人的心思,坐收漁翁之利的謀算破碎,還被反逼迫,不得已發起了決死衝鋒,想憑借體格優勢撞飛兩隊。
他們非常機智的一點是卡著方格暗下的速度,幾乎是後腳剛踏進新的方格,原來的方格位就滅了。
這同樣是利用機製逼迫,將眾人拉到一個起跑線上。
等側路玩家即將到達中央方格時,另兩路也失去了退路,必須在很短的時間內解決掉另外兩對,搶占中心。
這時候的狹小空間內,兩方聯手欺負另一方的局麵很可能演變成三方互毆,一決勝負。
蔚渺一轉眼珠子就明白了這倆的想法。能用這樣的方式幾乎扳平自己的劣勢,頭部玩家果然沒有省油的燈。
起初要做的是確認搭檔的位置。
“好心提醒一句,按照舞會規矩,客人不應大聲喧嘩哦。”
主持人陰惻惻地說道。
這句提醒直接斷了大夥喊人的想法。
忽然,蔚渺的餘光瞄到有什麽黑影從上方閃過。
她順勢抬頭,隻見空中一頂網紗黑帽旋起又落下。
似乎是怕她一時沒發現,這頂黑帽上躥下跳,十分活躍。
“好搭檔啊。”
蔚渺在心中感慨一句,心思活絡的人應對突發情況時更有優勢。
她對照著黑帽的方位移動。
很快,其他玩家有樣學樣,各色帽子上下翻飛。
半分鍾過去,她已經找到了羽淚。
戴著純白假麵的她收起黑帽,指了指周邊的三麵鏡子。
蔚渺望去,發現這是由一麵巨大的凸麵鏡和兩麵平麵鏡組成的鈍角三角形布局。
羽淚退後幾步,站在凸麵鏡左側,麵向平麵鏡。
蔚渺偏頭看向凸麵鏡,由於角度原因,從她的視角看過去,鏡麵上竟出現了羽淚的像。
這位沒有幹等著她前來,還在短短時間內找好了場地。
簡直是神仙隊友。
蔚渺來到凸麵鏡的右側,調整著角度。
由於懸鏡層層遮掩,加上條件限製,小空間內隻會出現一對玩家,基本排除了相互幹擾,甚至連舞池外的觀眾都看不見了。
這場考驗的是純粹的能力,隻要度過最開始的考驗,之後的一切順理成章。
【舞會正式開始,三分鍾計時!】
保守而單調的移步是此時的最佳選擇。灰兔先生憑空做出手勢,通過鏡麵反射,她能觀察到另一側的羽淚動作。
鏡子的反身成像並不是難點。
兩人間隔一麵凸麵鏡,然而手上動作之嚴謹,仿佛真的攜著一位隱身者翩翩起舞。
步伐協調,虛空牽手,跟著音樂的節拍,一對默契的舞者翩然鏡上。
原本柔和的大廳光線經由鏡池層層反射,如瀑布般洶湧地灑落一地,水銀般的鏡麵燁然生輝。
舞者光彩照人,孤芳自賞。
古怪的音調富有節奏,抑揚頓挫,又飄忽如躍動的燭火。
三分鍾結束時,所有鏡子瞬間破碎,流瀉一地,聲音清脆悅耳,酣暢淋漓。
晶瑩而細小的碎屑如銀箔般粼粼閃亮,地上鋒利的碎片映照出大廳立柱上那些光團的炫彩本相。
繼而化作數不清的銀蝶騰飛而起,翅膀輕薄易碎,通體流光,形成一道銀色龍卷,向頂上星空飛去。
不知是否有意,銀蝶繞過了懸浮於半空的主持人,他看起來像是處於暴風的中心。
主持人微微低頭,麵朝向大廳中的某處。
如此奇幻唯美的景象瞬間吸引了全部玩家的注意力,以至於場上好不容易通關的舞者們竟無人問津。
連身處其中的舞者也在驚歎,隨後被傳送下場。
“這恐怕是唯一一個喧賓奪主的活動了,好張揚。”
蔚渺笑著目送銀白龍卷遠去。這手筆很有意思,全程玩家們都隻能看到鏡子,以後玩家們迴想起這場舞會活動,說不定隻能記住“鏡子”。
富有衝擊力的美總是令人印象深刻,人是視覺動物。
【提示:恭喜你完成<鏡光雙相>挑戰!3名譽值已發放。】
第四次舞會活動是“光暗廊道”,舞池被等分為1m*1m大小的狹窄方格,被黑暗籠罩。有光束自星空降下,照射在方格上,連成廊道,時刻變動。
玩家們必須保證自己時刻處於光束之下,而光亮方格稀少而狹窄,所處廊道常常漸進熄滅,隻有狹窄的聯係通向另一個光廊道。
最嚴峻的場麵是,四條逃生路徑都交匯於一個方格,呈十字路口形式。
四對舞者雙向奔赴,麵麵相覷。
確認過眼神,是要幹掉的人。
幾乎同時到達,狹路相逢。
羽淚翩然轉身,雙臂驟然發力,把個子較矮的灰兔先生甩了起來。
利用離心力的加持,蔚渺先曲腿,然後如彈簧般猛地踹出。
對路的玩家下意識地往後縮了一下,然而蔚渺隻是晃了他們一下,虛張聲勢,真正的目標是右邊的玩家。
羽淚顯然也沒想到,因為後段的發力不足,本是留了力道抗衝擊來保持平衡。
然而削弱的力道讓蔚渺飛在半空的身子自然下垂了少許,蹬出的腿剛好能踹在對方的腰部位置。
這個位置可不容易避開,而且她踹的角度是有講究的,踹在了對方的側腰。
右路這對玩家身材高挑,其中一人剛想背身一個高抬腿給對路一個出其不意,結果先挨了灰兔先生結結實實的一腳。
本就是單腳著地,重心堪憂,腰部傳來的大力腿勁直接讓他往自身側前方滑了幾步,站到了黑暗地帶,連帶著倒黴的搭檔一起出局。
羽淚順勢引帶著頓住的蔚渺落地,力道把握得十分精確,轉步間為她騰出了站立的位置。
緊接著,對路的玩家與蔚渺和羽淚兩人默契地向前一步,先對付側路玩家。
因為想要向對麵發起攻擊,不可避免地要將自身暴露在側路玩家前,有被偷襲的風險。況且單從攻擊距離來看,側路玩家更近一些。
側路玩家卻聰明地後撤一步,幾乎到他們攻擊範圍的極限。
這下就變成對路玩家相互尷尬了,已經各占據了中央方格的一半。是先把對麵踹出去呢,還是先聯手?
雙方的答案是等一等。如果現在相互決戰,贏的概率是1\/2,接下來還要和側路玩家對決,贏到最後的概率總共是1\/4。
但如果先把側路排擠出局,雙方贏的概率就是1\/2。
這點勝負計較雙方心領神會。
四條路的後方,方格以同等的頻率相繼陷入黑暗,如巨獸之口正在吞沒一切。
大家所剩的時間都是一樣的。如果側路玩家堅持避戰,將被黑暗先行吞沒,一樣是失敗的結局。
側路玩家領悟了這兩對聰明人的心思,坐收漁翁之利的謀算破碎,還被反逼迫,不得已發起了決死衝鋒,想憑借體格優勢撞飛兩隊。
他們非常機智的一點是卡著方格暗下的速度,幾乎是後腳剛踏進新的方格,原來的方格位就滅了。
這同樣是利用機製逼迫,將眾人拉到一個起跑線上。
等側路玩家即將到達中央方格時,另兩路也失去了退路,必須在很短的時間內解決掉另外兩對,搶占中心。
這時候的狹小空間內,兩方聯手欺負另一方的局麵很可能演變成三方互毆,一決勝負。
蔚渺一轉眼珠子就明白了這倆的想法。能用這樣的方式幾乎扳平自己的劣勢,頭部玩家果然沒有省油的燈。