第一次進舞池並非蔚渺本願,因此第二次她就不想摻和了。
羽淚也讚同觀察一番,這位悲觀主義者雖然動不動想投奔死亡,但正常時候冷靜且可靠。
陸續有人進入舞池,冷眼旁觀的玩家們在評估完活動難度後自認有了把握。
這次的場麵比第一次好看很多,沒多久就湊齊了人馬,個別人信心滿滿地向場外鞠躬,自謂矜持,舞池爭奇鬥豔。
受規則製約,有遠見的玩家不得不提早打算,積極準備。
雖說舞會開放二十個場次,每場十對玩家,總計200次。而全場共五十對玩家,每對至少要跳三次,總計150次,機會綽綽有餘。
實際上,由於三次機會後玩家仍然可以入舞池,空出的50個機會未必無人問津,甚至還可能占用到正常參與的150個機會內。
畢竟足足有二十個場次,隻要有那麽四五對玩家心懷叵測,次次參與,真有可能擠兌到正常玩家的必要參與機會。
蔚渺對羽淚解釋了一番後道:“因此必須要及時出場,越拖風險越大。後麵的玩家不必糾結勝利,他們隻要搗亂就好,對正常參與者來說麻煩不小。”
羽淚笑吟吟地讚同:“當然……灰兔先生也是這麽打算的吧?”
蔚渺攤手,微笑道:“損人利己的事,為什麽不做呢?我們不做也有其他人做。”
羽淚:“但名譽上不太好看吧?”
倒不是對別人的惡意謾罵有所忌憚,而是擔心樹敵太多。高層玩家就這麽一小撮,都得罪死了今後不好混。
蔚渺:“所以一兩次就夠了,我建議進行針對性狙擊。”
她向來記仇,而且是非等價報複。
羽淚笑了,她知道指的是誰:“讓別人陷入悲傷總好過讓自己陷入悲傷。”
善以為正還不知道有人已經惦記上他了,正在場外謹慎觀察。
隨著主持人宣布開場,第二次的舞池玩出了新花樣。
舞池中,漆黑的海水漫過腳踝,水中的一切隱隱約約,不僅阻礙了邁步行動,更是掩蓋了暗流湧動。
手臂粗的藍紫色章魚觸須不時伸出水麵,示威般的晃了晃又縮了迴去。
但這顯然是一種警告。
開局短短一分鍾內,摔了三對舞者,都是忽然身形失衡,不必多想,這是章魚觸須的傑作。
每當有人倒下時,場外就會發出一聲驚唿。其中有多少幸災樂禍的成分值得商榷。
“這就像一個迷宮,凡是出現過章魚觸手的地點都是禁區,不能踩,玩家需要記憶每一個觸須點,規劃出一條安全的路線。”
羽淚看出來點門道,直截了當地說了出來。
蔚渺點頭:“這可不容易,既要求玩家的記憶力,又要求配合度,應該有規則約束不能在原地停留太久,否則原地轉圈就行了。”
就算是在場外擁有全局視野的玩家也不敢說自己能完全在腦海中複現整個觸須迷宮。
但顯然頭部玩家們都不是吃素的,精神屬性的提升對記憶力的增幅十分可觀,相比現實,大家現在的腦力稱得上記憶大師。
值得一提的是,鹿可和她的高大公鹿舞伴亦在其中,公鹿玩家依靠強大的臂力硬生生地將她半托舉在空中,兩人頭部平齊。
他慢悠悠地轉圈,步伐穩重。
這樣的妙處是省略了配合的不便,適用於身高差較大的組別。
其實這種遊戲想要獲勝的最好辦法是跟隨“領頭羊”。找一對能挑起大梁的玩家,效仿他們的路線,更直接點的可以跟在身後。
鹿可這對就被當成了領頭羊,身後跟著一串玩家。
這跟第一次舞池中殺氣騰騰的追逐差別甚大,在強悍的章魚觸須壓迫下,玩家們報團取暖,彼此友好地度過了這一場。
鹿可休閑地笑到了最後,不得不感慨她找了一個好搭檔。
“下一局,我們也上場吧。每一次的活動都不一樣,同時考驗玩家的軟實力和硬實力,早上晚上區別不大。”
舞會間隙,蔚渺拉著羽淚商量道。
她的臉上笑容詭異:“不過早點跳完三場,接下來就可以從容狙擊了,也能減少被別人狙擊的風險。”
她預計,前期玩家的熱情不大,但到了約5-15場次這個區間,玩家們定是趕著上場,越往後,樂子人玩家越多。
前期大家都沒滿三場,要惦記著名譽值不好肆無忌憚,後期,大家完成了場次,可就放開手腳了。
“灰兔先生在損人這方麵頗有心得呢。”羽淚應下,打趣道。
在主持人的指揮下,第三次舞池很快開啟。
蔚渺和羽淚占據場外前排位置,舞池一開,快速下場。
短短一秒,名額竟被爭奪一空。
頭部玩家中的聰明人很多。一些人看見這出乎意料的激烈爭奪,頓時迴過味兒來。
“看來大家熱情高漲,等不及想一展身手了。”主持人順嘴提了一句,“第三次舞池即將開始,請玩家們做好準備!”
無形吹奏者們用長號展現自己精湛的樂理,歡快的前奏響徹全場。
【舞會活動·鏡光雙相:在舞池開放期間,場中將充斥各種鏡麵。玩家舞者在不進行肢體接觸的情況下在鏡上形成雙人舞畫麵,要求彼此動作協調,直至舞池關閉。】
舞者玩家們的臉色都不太好看。
這次活動的條件感覺比前兩次還要苛刻。
蔚渺深切懷疑是鏡中婦人和青年的手筆。
【提示:第三次舞會即將開始!你有一分鍾的位置調整期!】
蔚渺隻覺得眼前一道白光閃過,自己就換了位置,羽淚不見蹤影。
二十位玩家被隨機投放到舞池各處,空中忽然出現了大小不一的鏡麵,沒有鏡框,數量繁多,角度不一。
有的等身高,有的瘦瘦長長;有的是平麵鏡,有的是曲麵鏡……如同魔術般的鏡屋。
水銀般的鏡麵映照出一幹人的身影。
蔚渺看著麵前不規則平麵鏡中的灰兔先生,這景象似曾相識。
而鏡中還出現了其他玩家的身影,明明周邊見不到他們的人。
蔚渺頓時明白了這場活動的關鍵點。
羽淚也讚同觀察一番,這位悲觀主義者雖然動不動想投奔死亡,但正常時候冷靜且可靠。
陸續有人進入舞池,冷眼旁觀的玩家們在評估完活動難度後自認有了把握。
這次的場麵比第一次好看很多,沒多久就湊齊了人馬,個別人信心滿滿地向場外鞠躬,自謂矜持,舞池爭奇鬥豔。
受規則製約,有遠見的玩家不得不提早打算,積極準備。
雖說舞會開放二十個場次,每場十對玩家,總計200次。而全場共五十對玩家,每對至少要跳三次,總計150次,機會綽綽有餘。
實際上,由於三次機會後玩家仍然可以入舞池,空出的50個機會未必無人問津,甚至還可能占用到正常參與的150個機會內。
畢竟足足有二十個場次,隻要有那麽四五對玩家心懷叵測,次次參與,真有可能擠兌到正常玩家的必要參與機會。
蔚渺對羽淚解釋了一番後道:“因此必須要及時出場,越拖風險越大。後麵的玩家不必糾結勝利,他們隻要搗亂就好,對正常參與者來說麻煩不小。”
羽淚笑吟吟地讚同:“當然……灰兔先生也是這麽打算的吧?”
蔚渺攤手,微笑道:“損人利己的事,為什麽不做呢?我們不做也有其他人做。”
羽淚:“但名譽上不太好看吧?”
倒不是對別人的惡意謾罵有所忌憚,而是擔心樹敵太多。高層玩家就這麽一小撮,都得罪死了今後不好混。
蔚渺:“所以一兩次就夠了,我建議進行針對性狙擊。”
她向來記仇,而且是非等價報複。
羽淚笑了,她知道指的是誰:“讓別人陷入悲傷總好過讓自己陷入悲傷。”
善以為正還不知道有人已經惦記上他了,正在場外謹慎觀察。
隨著主持人宣布開場,第二次的舞池玩出了新花樣。
舞池中,漆黑的海水漫過腳踝,水中的一切隱隱約約,不僅阻礙了邁步行動,更是掩蓋了暗流湧動。
手臂粗的藍紫色章魚觸須不時伸出水麵,示威般的晃了晃又縮了迴去。
但這顯然是一種警告。
開局短短一分鍾內,摔了三對舞者,都是忽然身形失衡,不必多想,這是章魚觸須的傑作。
每當有人倒下時,場外就會發出一聲驚唿。其中有多少幸災樂禍的成分值得商榷。
“這就像一個迷宮,凡是出現過章魚觸手的地點都是禁區,不能踩,玩家需要記憶每一個觸須點,規劃出一條安全的路線。”
羽淚看出來點門道,直截了當地說了出來。
蔚渺點頭:“這可不容易,既要求玩家的記憶力,又要求配合度,應該有規則約束不能在原地停留太久,否則原地轉圈就行了。”
就算是在場外擁有全局視野的玩家也不敢說自己能完全在腦海中複現整個觸須迷宮。
但顯然頭部玩家們都不是吃素的,精神屬性的提升對記憶力的增幅十分可觀,相比現實,大家現在的腦力稱得上記憶大師。
值得一提的是,鹿可和她的高大公鹿舞伴亦在其中,公鹿玩家依靠強大的臂力硬生生地將她半托舉在空中,兩人頭部平齊。
他慢悠悠地轉圈,步伐穩重。
這樣的妙處是省略了配合的不便,適用於身高差較大的組別。
其實這種遊戲想要獲勝的最好辦法是跟隨“領頭羊”。找一對能挑起大梁的玩家,效仿他們的路線,更直接點的可以跟在身後。
鹿可這對就被當成了領頭羊,身後跟著一串玩家。
這跟第一次舞池中殺氣騰騰的追逐差別甚大,在強悍的章魚觸須壓迫下,玩家們報團取暖,彼此友好地度過了這一場。
鹿可休閑地笑到了最後,不得不感慨她找了一個好搭檔。
“下一局,我們也上場吧。每一次的活動都不一樣,同時考驗玩家的軟實力和硬實力,早上晚上區別不大。”
舞會間隙,蔚渺拉著羽淚商量道。
她的臉上笑容詭異:“不過早點跳完三場,接下來就可以從容狙擊了,也能減少被別人狙擊的風險。”
她預計,前期玩家的熱情不大,但到了約5-15場次這個區間,玩家們定是趕著上場,越往後,樂子人玩家越多。
前期大家都沒滿三場,要惦記著名譽值不好肆無忌憚,後期,大家完成了場次,可就放開手腳了。
“灰兔先生在損人這方麵頗有心得呢。”羽淚應下,打趣道。
在主持人的指揮下,第三次舞池很快開啟。
蔚渺和羽淚占據場外前排位置,舞池一開,快速下場。
短短一秒,名額竟被爭奪一空。
頭部玩家中的聰明人很多。一些人看見這出乎意料的激烈爭奪,頓時迴過味兒來。
“看來大家熱情高漲,等不及想一展身手了。”主持人順嘴提了一句,“第三次舞池即將開始,請玩家們做好準備!”
無形吹奏者們用長號展現自己精湛的樂理,歡快的前奏響徹全場。
【舞會活動·鏡光雙相:在舞池開放期間,場中將充斥各種鏡麵。玩家舞者在不進行肢體接觸的情況下在鏡上形成雙人舞畫麵,要求彼此動作協調,直至舞池關閉。】
舞者玩家們的臉色都不太好看。
這次活動的條件感覺比前兩次還要苛刻。
蔚渺深切懷疑是鏡中婦人和青年的手筆。
【提示:第三次舞會即將開始!你有一分鍾的位置調整期!】
蔚渺隻覺得眼前一道白光閃過,自己就換了位置,羽淚不見蹤影。
二十位玩家被隨機投放到舞池各處,空中忽然出現了大小不一的鏡麵,沒有鏡框,數量繁多,角度不一。
有的等身高,有的瘦瘦長長;有的是平麵鏡,有的是曲麵鏡……如同魔術般的鏡屋。
水銀般的鏡麵映照出一幹人的身影。
蔚渺看著麵前不規則平麵鏡中的灰兔先生,這景象似曾相識。
而鏡中還出現了其他玩家的身影,明明周邊見不到他們的人。
蔚渺頓時明白了這場活動的關鍵點。