國外的這些網民,噴起人來有時候比國內的噴子還要厲害。

    因為他們真的是不留一絲情麵。

    有那種國外的主播,直接對比兩款遊戲。

    然後嘲笑這些國外的公司,妄想拿一坨狗屎去和米其林餐廳的頂級料理競爭。

    真的是把遊戲的出品方噴的一無是處。

    這方麵老外和國人還真不一樣。

    國人噴歸噴,但是多多少少礙於情麵還是要客套幾句,起碼雙方麵子過得去。

    但這些老外噴起來是不跟你講這些的。

    那些話真是說那些遊戲公司的出品方恨不得挖個地洞鑽進去。

    所以說這些老牌遊戲公司的這一方案算是直接失敗了。

    而且製作遊戲還花了一筆錢,可是市場反響平平,虧得一塌糊塗。

    他們當時想要做《傳說》的競品,同時還要趕時間,所以投入還是很大的。

    可是有《傳說》這座大山樹在那裏,他們後來做出來的競品遊戲壓根沒有市場。

    所以也算是賠本生意。

    於是他們隻能眼睜睜的看著龍圖公司一舉成為全球最頂級的遊戲公司。

    真的就是靠《傳說》這一款遊戲,一躍登頂。

    也算是業界的一個神話了。

    不過這些國外資本賊心不死,他們雖然競爭不過你。

    但是還是要惡心你一下,一直卡著《傳說》全球化的進度。

    所以直到《傳說》落幕,都沒能實現這一舉措,也算是很大的一個遺憾了。

    可是《世界》就不一樣了。

    龍圖公司也考慮到了這個問題,所以在問世之初就把這個關節給打通了。

    現在龍圖可不比從前。

    放眼全世界也都是有頭有臉的頂尖公司。

    而他們的手段也很強硬。

    要麽全力配合我,我分塊肉你吃,讓你代理這款遊戲。

    要麽我就換一家談,反正國外的這些資本也不是一條線的。

    就算是一家普通的小公司,隻要能夠拿下《世界》的代理權都同樣可以扶搖直上,一夜暴富。

    所以《世界》在做全球推廣的時候沒有受到任何的阻礙。

    各個服務器融合貫通也是必然的事情。

    國外這些遊戲公司也認清了現實,以他們現有的能力想要做出超越《世界》的遊戲。

    基本上是不可能的。

    即便十年的時間過去了,他們都還沒有能力做出一款能夠真正超越《傳說》的遊戲。

    不光是技術上的問題,主要還是創意上的差距。

    龍圖公司的遊戲,在細節上的把握真的是其他遊戲公司比不了的。

    這就是匠人的精神。

    這些國外的遊戲公司,就算想要仿製出一個《傳說》這樣的遊戲,最多也就做出8,9成的水準。

    而且在後續的更新和運營上也和龍圖公司比不了。

    再說,你就算仿造出一個和《傳說》差不多的遊戲也未必能夠從《傳說》那裏搶占市場。

    因為有一個更好的作品在那裏,而且人家也玩了好些年。

    幹嘛要去玩你這邊一個品質沒有保障的山寨貨。

    不過如果隻有《傳說》,這些國外的公司可能還會賊心不死。

    但是《世界》的出現直接讓他們徹底的放棄了這個想法。

    差距實在是太大了。

    真的就是實力上的碾壓。

    《世界》這個產品和市麵上其他遊戲根本就不像是一個時代的產品。

    那種感覺就像是你這邊玩《傳奇》玩得津津有味,覺得這是世界上最好的遊戲。

    可突然別人拿出了一個《魔獸世界》,從畫麵劇情任務遊戲玩法上全方位碾壓。

    基本上就是這種感覺。

    雖然說《傳奇》是一款非常經典的遊戲。

    但是單從遊戲品質和技術上來說。

    和《魔獸世界》的差距太大了。

    而《世界》給那些國外廠商的感覺就是如此。

    放在2010年之後,你可能覺得《魔獸世界》也不過如此。

    可如果你在1998年拿出這樣一個遊戲。

    那基本上就是沒有對手的。

    從技術的層麵來說,真心就不是一個時代的產品。

    這讓他們的競爭對手產生了一種無力感。

    他們這些廠商還在想著怎麽超越《傳說》,可人家龍圖公司直接又整出了一個《世界》。

    這就跟你打鬥地主。

    別人打出一個對2,你還要猶豫怎麽打的時候,對方又緊接著一個王炸,壓根不跟你留任何機會。

    所以這些廠商也就直接認慫了。

    之前的《傳說》可能還給他們留了一點希望,覺得龍圖公司不過是遊戲性和平衡做的好。

    其他畫麵什麽的雖然還不錯,但是他們努點力也還能追一下。

    可是《世界》出來後,他們直接斷了念想。

    這次不光是遊戲性和創意上的問題了。

    真心就是技術上的碾壓。

    起碼目前世界上,在虛擬現實技術,龍圖公司真的甩開其他遊戲公司太多了。

    即便是軍方的技術也不一定能夠做到這個程度。

    可是龍圖公司直接將這項技術商用了。

    你這要那些遊戲公司怎麽去比。

    這次真的是你再有創意都不行了。

    技術層麵上的問題,而且還不是短時間內可以追上的那種。

    龍圖公司這些年一直砸錢在這方麵下血本研究,這次也就可以看到效果了。

    其他公司,就算有這個財力,也同樣需要一定時間才能取得這個成果。

    更何況,當今世界能夠和龍圖公司在財力上掰掰手腕的還真沒幾個。

    就算有,也不是這些遊戲公司。

    龍圖公司也算體驗了一波財大氣粗的感覺。

    當初他們做《傳說》的時候,那叫一個窘迫。

    畢竟他們手上的資金有限。

    很多地方真的隻能說拿時間去頂,能節約一點是一點。

    他們也是從苦日子過過來的。

    可是這次不同了。

    在做《世界》的時候,他們真的就是拿錢砸。

    10億不夠?那就20億,20億不夠那就50億。

    基本上隻要是用錢能解決的問題,對於龍圖公司來說就不是問題。

    所以他們的研發進度也是非常迅速的。

    最後的成果也是相當喜人的。

    這點真的就是其他廠商學都學不了的。

    畢竟沒這麽多錢是個別的什麽事。

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