這個所謂的外域,其實就是原先其他服務器玩家所生活的遊戲大陸。

    龍圖公司在製作遊戲的時候就考慮到了未來各個服務器的融合。

    所以每個服務器的遊戲地圖是不一樣的。

    而且他們會根據各個國家地區的人口來對遊戲地圖的大小來做出相應的調整。

    所以每個服務器的地圖大小都是不同的。

    像國服的地圖可以算是全球最大的一片大陸。

    其他有些不同國家和地區的服務器都是相同的。

    多個國家的人都在一個服務器上麵玩。

    隻有國服是單獨的一個服務器,從這點來說,

    國服玩家的待遇還是很不錯的。

    畢竟《世界》的製作公司龍圖是國內的公司,所以這也算是給國服玩家的一個優待吧。

    平時國內的玩家可能還感受不到。

    不過等到他們去到外域,到達其他服務器的大陸上,他們就知道國內的環境有多麽美好了。

    雖然國內的玩家數量在世界上也是一絕的。

    國外的人口不比國內。

    可是多個國家都在一個服務器內遊戲,這個競爭壓力還是很大的。

    特別是在地圖大小就這麽大的情況下。

    為了爭奪資源,這些國外的公會打起來那更是慘烈。

    國內搶boss也好,其他活動也好。

    基本上大家都是一個圈子的人,打完了也還是朋友。

    有競爭也有合作。

    可是在外服不同。

    因為他們很多人都不是一個國家的。

    而且很多鄰國之間都是有爭端的。

    新仇加舊恨,他們在遊戲中一旦打起來。那基本上就不會停手了。

    他們那搶世界boss真的就是把別國人往死裏打,boss結界中打完了出去還有一番大戰。

    相比之下,國內的遊戲環境就要和平多了。

    所以別看國內玩家的整體實力不錯。

    但是真打起來還真不一定能夠占到便宜。

    國內很多人就相當於是溫室裏的花朵。

    和國外這些整天刀口舔血的亡命之徒交手,即便他們的實力強過對方,可是真要說手段,可能就要稚嫩不少了。

    不過這也是沒有辦法的事。

    這是成長必須付出的代價。

    國內的這些大公會吃過幾次虧就知道了。

    畢竟國內的環境真的是太安逸了。

    當然,外域也不全部是其他的國家的地圖。

    有一部分地區屬於中立區域。

    相當於是這次大陸板塊融合所產生的新地區。

    這些地方的怪物都是很強大的。

    不過掉落好東西的概率也比各個服務器的地圖更高。

    這種中立地區的地圖還是很大的。

    因為按照龍圖公司的設定。

    中立地區的怪物等級也會更高。

    畢竟原本遊戲地圖中的怪物等級上限都隻有90級。

    所以你想要盡快的提升等級,還是得去外域挑戰高等級的怪物。

    這樣一來。

    各個服務器中的玩家就都會向外域進發。

    各路人馬也將會在外域碰頭。

    所以在未來,外域會成為一個兵家必爭之地。

    即便外域的地圖很大,甚至比原先各個服務器的地圖更大。

    但是這次可不是一個服務器的玩家。

    而是全世界所有人都將在這裏匯集。

    那這個人口基數還是很龐大的。

    即便各自從自己服務器的地圖出發,到後麵也還是會碰頭。

    至於不同國家的玩家碰頭了,那基本上估計先動手在說。

    起碼在剛開始都是這樣。

    畢竟華夏國在國際上的地位也有些尷尬。

    正所謂木秀於林風必摧之。

    華夏國之所以會被一些國家敵視,並不是說華夏國的口碑不好,或者說做了什麽壞事,所以才會受到其他國家的敵視。

    相反,華夏國真的算是一個比較和善的國家了。

    一般也不愛招惹其他國家,甚至在做好事方麵還很積極。

    要說的話,口碑還是挺不錯的。

    但是有時候這個世界並不是說你不招惹人家,人家就不招惹你。

    特別是華夏國這些年發展進步的太快了。

    這讓那些老牌強國有些嫉妒。

    在他們看來,憑什麽你們一個落後的國家現在可以和他們平起平坐,甚至很多地方還壓他們一頭。

    這讓他們就有些不能接受了。

    其實龍圖公司也是如此。

    原本這種高科技遊戲公司都是清一色的外國公司。

    國內的玩家隻能玩他們做的遊戲。

    而國產的遊戲基本上都是山寨和劣質的象征。

    可是龍圖公司的出現打破了這一局麵。

    當時《傳說》上市。

    在短短的時間內,《傳說》創造了無數神話般的成績。

    一下搶占了全球市場。

    國外的遊戲公司和資本看到這個情況也發現有點不對勁。

    於是立馬采取了行動,給《傳說》設置了諸多障礙。

    比如阻止《傳說》舉辦全球性的賽事。

    這點對《傳說》的影響還是很大的。

    因為沒有世界性的賽事。

    所以《傳說》的影響力還是受到了一定的限製。

    否則整個遊戲賽事的影響力還要比現在高出一個檔次。

    國外的那些人也害怕龍圖公司發展得太快了,於是就整了這一出。

    可即便他們這樣整,還是無法壓製住龍圖公司的飛速發展。

    他們隻能眼睜睜的龍圖公司一飛衝天。

    這些國外的公司也想說自己製作一款遊戲去和《傳說》競爭。

    起初他們還瞧不起龍圖公司,覺得一個華夏國的小公司能有什麽技術。

    可是當他們真正去嚐試去一個差不多類型遊戲的時候,他們才發現困難重重。

    想要像《傳說》這樣把這麽職業和技能平衡好還真不是一件容易的事。

    而且場景也做不到《傳說》那麽真實。

    雖然說國外公司的場景製作也是很不錯的,但是當他們看完龍圖公司的水平後,他們也是自歎不如。

    都不敢相信這是一家華夏國的小公司。

    這個技術水平比起全球頂尖的遊戲製作工作室甚至還要高出一截。

    不過礙於麵子,這些老牌遊戲公司還是各自推出了一款和《傳說》相同類型的遊戲來搶占市場。

    可是國外的這些玩家卻根本不買賬。

    他們要是沒玩過《傳說》就算了。

    但是有珠玉在前,這就難辦了。

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