可霸天遊戲就不一樣了,董事長馮飛農民出身從小到大沒有受到過父母一丁點兒的幫助完完全全是白手起家開了幾家還算是非常不錯的家居廠和鞋廠。在當時所住的地方也可以算得上是首富了,賺來的錢幾輩子都花不完。可就算這樣他也完全沒有躺在以前的功勞簿上吃老本,尤其是他這個人雖然是農村出來的可卻對於新興產業非常關注並且也非常喜歡,而網絡遊戲就是這其中他最喜歡的一個。也正因為如此他在十年前可以說是傾家蕩產把所有資產都壓在了霸天遊戲上麵。一心就想做出一款真正屬於自己的遊戲。

    而與他一同構成董事會的也大都是跟他一樣白手起家的人,並且他們大部分做的都是實業,以前甚至對於網絡遊戲是什麽都完全搞不明白,要不是完完全全信任馮飛的話,他們可能根本不會投資入股。即使像現在他們這樣入股了,他們對於這門自己完全不懂的行業還是要插手,他們可不想讓自己的錢打了水漂。在原來的行業當中他們也都是那個行業的翹楚精英,他們自認為要比現在這些年輕人共懂得如何管理公司。可他們很快就遇上了麻煩,那就是每個月發給他們的報表從上到下全是英文寫成的他們一個字都不認識,當然了這些報表在第二個月開始就變成了完完全全的漢字,可即使是這樣,高層們還是對這些什麽用戶留存率之類的東西完全看不明白。可他們還是好學的,在秘書的幫助下,他們總算搞明白了這些數據的真正意義也是從那個時候開始他們每個月都要看一次數據,並且把這個當成了考核底下員工的唯一標準,他們是省時省力了,也確實算得上找到了一個非常好的評判方法。要不在他們看來,所有員工在電腦麵前一坐,劈裏啪啦的打著一堆看不明白的字符,也不知道他們是真的用心工作了,還是在玩遊戲?可有了數據表就簡單多了,隻要看著玩家留存率和收入增長率就可以知道自己手底下這一幫子人到底幹沒幹活。

    他們是容易簡單了,可也苦了這群真正的一線遊戲製作們,每個月需要的留存率上漲,光光這一點就把他們難壞了,遊戲製作不是幾天幾個禮拜就可以完成的,從劇情設計和原畫製作再到構建3d模型,之後進行配音,再之後消除bug,進行一測二測三測等到真正接近完美的時候才能放到正式服與大家見麵。這才是一個遊戲新出章節,或者新出內容的整個流程,這裏麵所有環節都非常重要,缺了哪一個,都會讓遊戲出現各種各樣的問題甚至直接崩潰。而這些東西可能需要兩三個月才能製作完成,而放到遊戲當中,可能是短短一瞬間的事兒,而玩家通關他們可能需要一個禮拜最慢不會超過半個月。而在玩家通關之後,那些看上去繁瑣讓人討厭的日常活動才是真正留住玩家的重要因素,新加入的公會戰也是一樣,甚至就連以後打算加進遊戲中的國戰也是一個留住玩家的日常活動。這可以讓玩家在通關副本,裝備畢業之後依然選擇留在遊戲當中給遊戲創收,而這一段兒時間,就是策劃們和程序員們需要製作下一個時期的副本的時候。而在大部分玩家畢業之後或多或少都會有一些玩家選擇暫時離開遊戲,這就是玩家們所說的退坑。這是很正常的,現在大家的娛樂項目非常多,並且因為繁忙的工作大家並沒有想象中那麽多的休息時間,既然在一段時間裏遊戲沒有更新,或者哪怕有更新,也隻是一些小小的活動和對係統的縫縫補補,那就沒有必要每天沒日沒夜的泡在遊戲裏了。暫時放下遊戲,出去唱唱歌,看看電影,或者追追劇,再不濟,就是選擇另一款遊戲從頭練起,這都不失為是一種好的選擇。而真正懂行的遊戲策劃,對於出現這樣的狀況是明白並且理解的,並且他們對此毫不擔心,因為他們知道在版本進行大規模更新之後,這些退坑的玩家就會重新迴來,迴到這款遊戲的懷抱當中成為繼續為這些遊戲付費的用戶群體。這些隻是時間問題,隻要遊戲的整體口碑沒有徹底崩塌,玩家暫時的退坑不算什麽,何況現在遊戲工作室越來越大,開發新項目的時間也比以前小了數倍,甚至數十倍,兩個月左右就差不多可以在原有的遊戲內容上增添一些新的東西,這放在以前是無法想象的,其實這個時候玩家也並沒有多少人會選擇退坑,因為兩個月時間,打一打公會戰,打一打日常副本,慢慢的升升級也是等得起的。

    可這些在遊戲行業內部不是秘密的事情,那群上層領導卻完完全全領會不了。每隔一段時間,他們就會把項目的主要負責人叫過去,把那張圖表狠狠的拍在桌子上訓斥一番,訓斥的內容也無非就是,這兩個月遊戲玩家在線人數下滑嚴重,收入也變得不穩定並且勒令遊戲盡快做出改變吸引更多的用戶。開始的時候主策劃們還能據理力爭,把這裏麵的頭頭尾尾一清二楚的講給他們聽,可講了幾次之後主策劃們發現自己講的話,他們左耳聽右耳冒,完全沒當迴事兒,隻要下個月數據依舊下滑,他們還是依舊會打電話,把主策劃叫到主公司訓斥。時間長了,主策劃們也不願意在他們身上多浪費唇舌。他們說什麽就是什麽,反正他們一般說的時候,也是新內容快要發布的時候,到時候新遊戲一發布,自然會吸引一批玩家也就是能讓他們閉嘴幾個月了。

    這是最理想的狀態,可有的時候如果他們訓斥之後遊戲研發的進展並不順利,往後拖延了那麽一兩個月,那麽主策劃就要再經受兩個月的折磨。甚至他們會認為這款遊戲已經完全失去了商業價值,不顧主策劃和底層程序員的反對,強行加入了販賣數值係統的道具進行強力的氪金,打算在這款遊戲上撈上一票就跑。

    以前自己的遊戲是如此,黃少安製作的幾款遊戲亦是如此。隻是自己並不是一個性子特別爆裂的人,並且他很理解這群完全不懂遊戲的高層們的內心想法,所以他也不驕不躁,隻是變換了思路,就一心做手機遊戲這樣既能賺錢,又能少挨不少罵,並且很快他就因為製作手機遊戲製作的好,成了高層們眼中的好苗子。

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