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亂石神殿。
這個世界上,任何的遊戲本身,都必然會存在某種意義上相對優化的遊戲玩法……
道理很簡單……
因為每一個遊戲都有自己的遊戲規則……
而不同的遊戲規則本身,也往往會決定遊戲本身的玩法上的不同!
哪怕是同樣的一個遊戲,遊戲規則至少稍微有所變動,那麽遊戲的玩法也會出現很大的區別!
本質上來說,玩家在玩遊戲的時候,其實就是和遊戲規則之間的博弈!
玩家在做出選擇的時候,最根本目的,就是要做出最合理的選擇,所謂的最合理,就是在遊戲規則範圍之內,對於自己來說,收益最大的選擇!
而玩家能夠做出的選擇越多,能夠做出的選擇自由度越高,也恰恰就能夠體現出遊戲的平衡性!
而反之,如果一個遊戲之中,所有的玩家都能夠選擇主流的玩法去進行遊戲,那麽遊戲的平衡性自然就好不到哪裏去了……
這是很簡單的道理……
本質上來說,遊戲規則的本身,是遊戲最根本的一種屬性!
這種屬性,幾乎是無法被動搖的!
哪怕是遊戲的創造者,在遊戲被開發出來之後,根本的遊戲規則,都是絕對不能也不應該被動搖的,因為遊戲規則的動搖,就意味著遊戲之中的各種價值會變顛覆,遠比稀有的可能會變得一文不值,遠比普通的平庸的東西,卻可能會因此變得珍貴……
物價層麵上的波動,玩家們多半是可以接受的,但是涉及到遊戲的核心價值理念的話,那麽絕大多數的玩家都會造反,這是一件理所當然的事情,因為一些超高尺度的改動,本質上來說,會很大程度上讓玩家之前的努力一大部分都化為烏有,對於遊戲規則的傷害以及對於遊戲的傷害,都是非常非常巨大的!
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任何一種遊戲,本質上來說,最核心的因素都是遊戲的規則!
而任何一個優秀的玩家,往往都擁有最強大的理解和適應規則的能力!
越是能夠理解規則,越是能夠適應規則的玩家,往往也是最強大的玩家!
強大的玩家,總是能夠找出遊戲之中最合理的一些遊戲玩法,甚至因此獲得一些近乎於遊戲漏洞的巨大收益……
這本身就是玩家的一種權利!
事實上,越是優秀的玩家,越是能夠找到遊戲之中的各種漏洞,並且加以利用!
當然,與其說是漏洞,到不說是最大的能夠獲得遊戲收益的方式!
僅此而已!
就像是現實之中,夠不上犯罪標準的一些小偷小摸的惡行,從某種意義上來說,往往就是小混混的生存之道,他們很清楚的知道什麽樣的行為是違法的,會給自己帶來很大的麻煩,也很清楚的知道,什麽樣的行為隻會讓自己惹上一些小麻煩,從法律的角度上來說,如果非要成為一個惡人的話,那麽做一些達不到犯罪標準的小小惡行,其實從某種意義上來說,反而是收益最高的做法……
事實上,很多時候,有些人為了獲得利益,哪怕是法律敢於踐踏,說到底就是決定犯罪的收益大於犯罪被抓的風險,僅此而已!
同樣的道理,放在遊戲之中其實也是如此!
玩家製作或者使用外掛來玩遊戲,當然毫無疑問是違法並且破壞遊戲秩序的行為,是應該要被嚴懲的……
說到底,這種行為,已經是一種主觀的破壞遊戲秩序的行為了……
這種主觀的破壞遊戲秩序的行為,其實已經超出了一般意義上的利用遊戲漏洞的概念了……
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而職業遊戲玩家和所謂的外掛使用者,最大的區別就是,後者的行為是一種嚴重犯規的行為!
而前者的行為,充其量隻是打打擦邊球,充其量隻是最大限度的利用遊戲的規則而已!
所謂的法不禁止就是準行,其實就是這樣的道理!
任何法律層麵不被禁止的行為,理論上來說,就是可以去做的,至於究竟是不是違法道德,究竟能不能應不應該去做,那就另外一件事情了!
而在遊戲的世界之中,玩家利用遊戲規則本身,來為自己獲取最大的收益,這本身就是一件理所當然毫無疑問的事情!
畢竟,玩家在玩遊戲的過程之中,總是要追求最大限度的利益的!
說到底,對於絕大多數不需要依賴太強大遊戲操作能力的遊戲之中,很多時候玩家之間比拚的,除了遊戲之中的運氣成分之外,最大的其實就是資源的分配!
是的,資源的分配!
絕大多數的網絡遊戲也好,網頁遊戲也好,手機遊戲也好,本質上了來說,所謂的成長,其實就是一種資源累計然後轉換成為戰鬥力的過程……
而戰鬥力提升到一定高度,又會加快資源的累計!
然後彼此相輔相成!
而在這個過程之中,玩家究竟選擇什麽樣的方式去提升自己,其實是有很多講究的……
如何最優化的利用自己的資源,去產生更多的資源,是穩定的發展,還是在一些時候冒險一搏,很多時候,都是需要很強的計算能力作為支持的!
而選擇使用最優化最高效的遊戲方式進行遊戲,本身就是最頂尖的玩家才擁有的素質!
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是的,本身就是最頂尖的玩家才擁有的遊戲素質!
遊戲素質這種概念,本質上來說,就是建立在玩家對於遊戲規則的深刻理解之上!
很多人玩遊戲,總是有一種誤區,決定自己等級高了就會強大……
實際上這本身就是一種錯誤的理念!
誠然,在一些遊戲之中,高等級的角色可以帶來的收益更高一些,但是在一些遊戲之中,卻也有著壓級的概念,尤其是一些競技分段位的遊戲之中,壓級在低段位的高戰力玩家,有些時候反而可以獲得比升級玩家更高的遊戲收益,從而也開創了壓級這種流派的玩法……
除此之外,選擇什麽樣的遊戲路線,獲取什麽樣的資源優先,也會很大程度上決定一個玩家的成長速度!
遊戲的規則越是複雜,理論上來說,最優化的選擇也就越多,想要達到最優化的難度也就越高,但是不管怎麽說,總是會有一些人能夠達到這樣的高度的,近乎完美的利用遊戲之中的每一個係統,來為自己謀取一定的福利,是每一個高端玩家都應該有的能力1
遊戲規則的漏洞,最根本的責任,其實是在遊戲公司身上的,因為遊戲公司本身在開發遊戲的過程之中存在有漏洞,所以這些遊戲漏洞才會被玩家們所發現並且理由……
有些遊戲漏洞,在測試的時候,是幾乎不會被發現的,但是當玩家們習慣了遊戲的玩法之後,就總是會有玩家能夠找出最優化的利用這些遊戲規則的方式!
而當玩家們利用這些遊戲規則的方式,達到一種理論上來說,極限狀態的時候,就很可能會被定義為是利用遊戲的漏洞!
而從某種意義上來說,漏洞的本身說達到其實還是遊戲公司的責任!
畢竟,遊戲規則是遊戲公司所建立的!
玩家發現漏洞,也隻是在遵守遊戲規則的前提之下發現的漏洞!
亂石神殿。
這個世界上,任何的遊戲本身,都必然會存在某種意義上相對優化的遊戲玩法……
道理很簡單……
因為每一個遊戲都有自己的遊戲規則……
而不同的遊戲規則本身,也往往會決定遊戲本身的玩法上的不同!
哪怕是同樣的一個遊戲,遊戲規則至少稍微有所變動,那麽遊戲的玩法也會出現很大的區別!
本質上來說,玩家在玩遊戲的時候,其實就是和遊戲規則之間的博弈!
玩家在做出選擇的時候,最根本目的,就是要做出最合理的選擇,所謂的最合理,就是在遊戲規則範圍之內,對於自己來說,收益最大的選擇!
而玩家能夠做出的選擇越多,能夠做出的選擇自由度越高,也恰恰就能夠體現出遊戲的平衡性!
而反之,如果一個遊戲之中,所有的玩家都能夠選擇主流的玩法去進行遊戲,那麽遊戲的平衡性自然就好不到哪裏去了……
這是很簡單的道理……
本質上來說,遊戲規則的本身,是遊戲最根本的一種屬性!
這種屬性,幾乎是無法被動搖的!
哪怕是遊戲的創造者,在遊戲被開發出來之後,根本的遊戲規則,都是絕對不能也不應該被動搖的,因為遊戲規則的動搖,就意味著遊戲之中的各種價值會變顛覆,遠比稀有的可能會變得一文不值,遠比普通的平庸的東西,卻可能會因此變得珍貴……
物價層麵上的波動,玩家們多半是可以接受的,但是涉及到遊戲的核心價值理念的話,那麽絕大多數的玩家都會造反,這是一件理所當然的事情,因為一些超高尺度的改動,本質上來說,會很大程度上讓玩家之前的努力一大部分都化為烏有,對於遊戲規則的傷害以及對於遊戲的傷害,都是非常非常巨大的!
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任何一種遊戲,本質上來說,最核心的因素都是遊戲的規則!
而任何一個優秀的玩家,往往都擁有最強大的理解和適應規則的能力!
越是能夠理解規則,越是能夠適應規則的玩家,往往也是最強大的玩家!
強大的玩家,總是能夠找出遊戲之中最合理的一些遊戲玩法,甚至因此獲得一些近乎於遊戲漏洞的巨大收益……
這本身就是玩家的一種權利!
事實上,越是優秀的玩家,越是能夠找到遊戲之中的各種漏洞,並且加以利用!
當然,與其說是漏洞,到不說是最大的能夠獲得遊戲收益的方式!
僅此而已!
就像是現實之中,夠不上犯罪標準的一些小偷小摸的惡行,從某種意義上來說,往往就是小混混的生存之道,他們很清楚的知道什麽樣的行為是違法的,會給自己帶來很大的麻煩,也很清楚的知道,什麽樣的行為隻會讓自己惹上一些小麻煩,從法律的角度上來說,如果非要成為一個惡人的話,那麽做一些達不到犯罪標準的小小惡行,其實從某種意義上來說,反而是收益最高的做法……
事實上,很多時候,有些人為了獲得利益,哪怕是法律敢於踐踏,說到底就是決定犯罪的收益大於犯罪被抓的風險,僅此而已!
同樣的道理,放在遊戲之中其實也是如此!
玩家製作或者使用外掛來玩遊戲,當然毫無疑問是違法並且破壞遊戲秩序的行為,是應該要被嚴懲的……
說到底,這種行為,已經是一種主觀的破壞遊戲秩序的行為了……
這種主觀的破壞遊戲秩序的行為,其實已經超出了一般意義上的利用遊戲漏洞的概念了……
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而職業遊戲玩家和所謂的外掛使用者,最大的區別就是,後者的行為是一種嚴重犯規的行為!
而前者的行為,充其量隻是打打擦邊球,充其量隻是最大限度的利用遊戲的規則而已!
所謂的法不禁止就是準行,其實就是這樣的道理!
任何法律層麵不被禁止的行為,理論上來說,就是可以去做的,至於究竟是不是違法道德,究竟能不能應不應該去做,那就另外一件事情了!
而在遊戲的世界之中,玩家利用遊戲規則本身,來為自己獲取最大的收益,這本身就是一件理所當然毫無疑問的事情!
畢竟,玩家在玩遊戲的過程之中,總是要追求最大限度的利益的!
說到底,對於絕大多數不需要依賴太強大遊戲操作能力的遊戲之中,很多時候玩家之間比拚的,除了遊戲之中的運氣成分之外,最大的其實就是資源的分配!
是的,資源的分配!
絕大多數的網絡遊戲也好,網頁遊戲也好,手機遊戲也好,本質上了來說,所謂的成長,其實就是一種資源累計然後轉換成為戰鬥力的過程……
而戰鬥力提升到一定高度,又會加快資源的累計!
然後彼此相輔相成!
而在這個過程之中,玩家究竟選擇什麽樣的方式去提升自己,其實是有很多講究的……
如何最優化的利用自己的資源,去產生更多的資源,是穩定的發展,還是在一些時候冒險一搏,很多時候,都是需要很強的計算能力作為支持的!
而選擇使用最優化最高效的遊戲方式進行遊戲,本身就是最頂尖的玩家才擁有的素質!
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是的,本身就是最頂尖的玩家才擁有的遊戲素質!
遊戲素質這種概念,本質上來說,就是建立在玩家對於遊戲規則的深刻理解之上!
很多人玩遊戲,總是有一種誤區,決定自己等級高了就會強大……
實際上這本身就是一種錯誤的理念!
誠然,在一些遊戲之中,高等級的角色可以帶來的收益更高一些,但是在一些遊戲之中,卻也有著壓級的概念,尤其是一些競技分段位的遊戲之中,壓級在低段位的高戰力玩家,有些時候反而可以獲得比升級玩家更高的遊戲收益,從而也開創了壓級這種流派的玩法……
除此之外,選擇什麽樣的遊戲路線,獲取什麽樣的資源優先,也會很大程度上決定一個玩家的成長速度!
遊戲的規則越是複雜,理論上來說,最優化的選擇也就越多,想要達到最優化的難度也就越高,但是不管怎麽說,總是會有一些人能夠達到這樣的高度的,近乎完美的利用遊戲之中的每一個係統,來為自己謀取一定的福利,是每一個高端玩家都應該有的能力1
遊戲規則的漏洞,最根本的責任,其實是在遊戲公司身上的,因為遊戲公司本身在開發遊戲的過程之中存在有漏洞,所以這些遊戲漏洞才會被玩家們所發現並且理由……
有些遊戲漏洞,在測試的時候,是幾乎不會被發現的,但是當玩家們習慣了遊戲的玩法之後,就總是會有玩家能夠找出最優化的利用這些遊戲規則的方式!
而當玩家們利用這些遊戲規則的方式,達到一種理論上來說,極限狀態的時候,就很可能會被定義為是利用遊戲的漏洞!
而從某種意義上來說,漏洞的本身說達到其實還是遊戲公司的責任!
畢竟,遊戲規則是遊戲公司所建立的!
玩家發現漏洞,也隻是在遵守遊戲規則的前提之下發現的漏洞!