格魯古人能意識到己方數量上的劣勢,這一點在長期戰爭熏陶下並不是多麽艱深的知識。以前的很多戰鬥中也要經曆長期的炮灰消耗戰,總會有大量簡單機械在毫無意義地彼此抵消和對衝。
對峙期間幾乎就是在比較雙方的組織和生產能力,直到有一方需要改變形式時才會進入突然的碰撞。
而這樣的意識對於河青人而言還是有些遙遠,像是四娘和鯉就不約而同地出手搶奪。無論是以自身體重壓製還是異能拉扯都隻能占據一時上風,甚至還會出聲招唿另一邊的盟友來做阻止。
米圖卡自然迴對這種愚蠢行徑作出勸說,但奈何唯一會做翻譯的紅衣卻狀態比較糟糕,並沒能以清楚的口舌幫助雙方做溝通。畢竟換誰突然獲得淩亂的感覺都會重新梳理,除了戰鬥以外還真沒空搭理這些雜事。
勸不聽的二人基本上就是抱著針鋒相對的念頭,不論對手在做什麽都要給對方添亂,而不去考慮那背後的具體意義。直到是看見對麵在進行人員輪換後才無奈放手,轉而喘息著同其他人默默退後。
這二人也都知道車輪戰的厲害,自然是不肯傻傻地讓自己累趴下的。倒是隧道更為狹窄的地方才能占據地利,這樣還能在給對方造成損害的同時延緩突進,隻有如此才能有效地繼續拖延一陣時間。
四娘和鯉在這種狀況下也幹不了別的,就隻能互相說一些市井狠話來找迴場子,但是心中的狀態卻已經慌亂了起來。格魯古人也在為接下來的戰鬥保存精力,隻是還有的會忍不住在口舌上稍作消遣:
“可惡,要是武器還在身上就好了……”
“我同意,最好再把整個艦隊都開來。”
“我會要求點餐服務,燒烤野蠻人,冰凍野蠻人,還有醃漬野蠻人,你們有什麽想吃的口味麽?”
“雪糕,謝謝。”
如果隻聽輕鬆話語還以為是這邊穩操勝券了,但還是能從他們的麵目上看出無奈。人多勢眾的那一邊已經集體開始發出鼓噪聲,想必他們也不認為自己是失敗,而且還誓要為自己的族人們血債血償。
一群可怕戰爭中摸爬滾打出來的老兵們早就漠視生死了,如許輕鬆話語不過是對自己遭遇的調侃。倒是戰意動搖的四娘和鯉在受到影響下安定下來,重新在這場戰鬥中找準了自己的定位,暫時將慌張和憂慮都拋在了腦後。
但四娘還是忍不住地吐槽道:“這都什麽跟什麽啊?誰知道這鬼地方是哪裏?誰知道這些鬼蠻子是什麽?居然莫名其妙地就要拚起生死了,下次一定要再穩重些!”
鯉還是有些不適應這樣的場景,他多少還是要尋找一些防身之物來提供安全。最近最易得的就是這些蠻子們的手邊短矛,收攏一些囤身邊也算是減少對麵的武裝,更是能在雙方接觸時臨陣應急。
甚至就連格魯古人的那一份也都算上了,不管他們領不領情也都堆放在一邊。他在幹這些事的時候也在分神觀察前方,在聽到四娘的不滿後就打斷到:“下次再說吧,他們上來了!”
“吼!”
再一次的對抗也沒有什麽開場白,雙方都以自己的嗓子發出粗野的叫喊就忙起來了。依舊是肉搏在前遠程在後的格局並無變化,不過在對抗的均勢上卻還是保持相峙的狀態,誓要一舉蕩平外敵的蠻子們還是沒法快速實現突破。
一邊多了一個河青人就實力大增,雖然就隻有四娘和鯉在出手也能勉強支撐。但米圖卡還要確保自己這邊的每個人裏都不被浪費,於是還以口頭動員念力較小的士兵去查看紅衣狀況,有她在可就是完全不一樣的事情了。
紅衣或許是聽懂了格魯古人的唿喚,又或許是被吵吵嚷嚷的戰場所感染,總算是晃晃蕩蕩地重新參與進對抗中。隻是她好像還是沒有恢複精力的樣子,一旦憑空抓住了對麵的家夥就會胡亂甩動,倒像是在發泄脾氣似的。
中招的倒黴鬼就會被忽左忽右、忽上忽下地甩來甩去,仿佛整個身體都會變成一件人形兵器,直將身邊族人都撞得東倒西歪。用念力的做法雖然看似非常痛快,但是得較長的時間才能或弄殘一個兇狠的蠻子。
隻能說是具備非常的恐嚇效果,但在效率上的表現卻並不是非常良好。
效率最高的還得看四娘和鯉,他倆遵循之前總結的經驗才是傷害輸出的主攻手。破壞對方的腳踝已經是正常做法,有時候還會瞅準哪些慌張家夥露出脖子的片刻機會,一旦驟然發力就是非死即殘的下場。
力量較小的格魯古人倒是覺得輕鬆多了,不但依舊在為這二人提供要害防護,甚至還能分出人手到後方打望。這也是汲取之前大受影響的深刻教訓,絕不能對於自認為安全的地方毫無防備,剛才險些就因此全軍覆沒了。
一次攻勢拿不下敵人是倉促應戰,兩次攻勢再不能建功就會對士氣造成嚴重打擊。若是有三四次的失敗就會讓族人們喪失戰意和鬥誌,就算再如何努力也沒法在短期內鼓勵和動員。
尤其這一處廣大的洞室就一處出入口,若是戰敗就真的是隻能束手就擒,就連逃亡的機會都不可能獲得。老祭司經曆過許多的勝利和挫折,她清楚地意識到局勢已經變得越來越糟糕了,本族的核心人群很有可能會在這麽一戰中遭到重創。
聚集了這麽多人本來是要對抗那些來犯的外敵,為此才需要舉行一場喚醒大山的祭祀。所以自然不會有多少人會攜帶長兵前來,大部分人也就隻是攜帶了隨身武器而已。真正裝備斷矛的就隻有直轄的衛士,還有一些被臨時征調的族人而已。
所以他們這邊不但是戰鬥的意誌在快速下降,就是可使用的武器也在隨著時間不斷被剝奪和損毀。再這麽下去就真的沒有可戰之兵了,必須得趕緊想其他的辦法才行!
對峙期間幾乎就是在比較雙方的組織和生產能力,直到有一方需要改變形式時才會進入突然的碰撞。
而這樣的意識對於河青人而言還是有些遙遠,像是四娘和鯉就不約而同地出手搶奪。無論是以自身體重壓製還是異能拉扯都隻能占據一時上風,甚至還會出聲招唿另一邊的盟友來做阻止。
米圖卡自然迴對這種愚蠢行徑作出勸說,但奈何唯一會做翻譯的紅衣卻狀態比較糟糕,並沒能以清楚的口舌幫助雙方做溝通。畢竟換誰突然獲得淩亂的感覺都會重新梳理,除了戰鬥以外還真沒空搭理這些雜事。
勸不聽的二人基本上就是抱著針鋒相對的念頭,不論對手在做什麽都要給對方添亂,而不去考慮那背後的具體意義。直到是看見對麵在進行人員輪換後才無奈放手,轉而喘息著同其他人默默退後。
這二人也都知道車輪戰的厲害,自然是不肯傻傻地讓自己累趴下的。倒是隧道更為狹窄的地方才能占據地利,這樣還能在給對方造成損害的同時延緩突進,隻有如此才能有效地繼續拖延一陣時間。
四娘和鯉在這種狀況下也幹不了別的,就隻能互相說一些市井狠話來找迴場子,但是心中的狀態卻已經慌亂了起來。格魯古人也在為接下來的戰鬥保存精力,隻是還有的會忍不住在口舌上稍作消遣:
“可惡,要是武器還在身上就好了……”
“我同意,最好再把整個艦隊都開來。”
“我會要求點餐服務,燒烤野蠻人,冰凍野蠻人,還有醃漬野蠻人,你們有什麽想吃的口味麽?”
“雪糕,謝謝。”
如果隻聽輕鬆話語還以為是這邊穩操勝券了,但還是能從他們的麵目上看出無奈。人多勢眾的那一邊已經集體開始發出鼓噪聲,想必他們也不認為自己是失敗,而且還誓要為自己的族人們血債血償。
一群可怕戰爭中摸爬滾打出來的老兵們早就漠視生死了,如許輕鬆話語不過是對自己遭遇的調侃。倒是戰意動搖的四娘和鯉在受到影響下安定下來,重新在這場戰鬥中找準了自己的定位,暫時將慌張和憂慮都拋在了腦後。
但四娘還是忍不住地吐槽道:“這都什麽跟什麽啊?誰知道這鬼地方是哪裏?誰知道這些鬼蠻子是什麽?居然莫名其妙地就要拚起生死了,下次一定要再穩重些!”
鯉還是有些不適應這樣的場景,他多少還是要尋找一些防身之物來提供安全。最近最易得的就是這些蠻子們的手邊短矛,收攏一些囤身邊也算是減少對麵的武裝,更是能在雙方接觸時臨陣應急。
甚至就連格魯古人的那一份也都算上了,不管他們領不領情也都堆放在一邊。他在幹這些事的時候也在分神觀察前方,在聽到四娘的不滿後就打斷到:“下次再說吧,他們上來了!”
“吼!”
再一次的對抗也沒有什麽開場白,雙方都以自己的嗓子發出粗野的叫喊就忙起來了。依舊是肉搏在前遠程在後的格局並無變化,不過在對抗的均勢上卻還是保持相峙的狀態,誓要一舉蕩平外敵的蠻子們還是沒法快速實現突破。
一邊多了一個河青人就實力大增,雖然就隻有四娘和鯉在出手也能勉強支撐。但米圖卡還要確保自己這邊的每個人裏都不被浪費,於是還以口頭動員念力較小的士兵去查看紅衣狀況,有她在可就是完全不一樣的事情了。
紅衣或許是聽懂了格魯古人的唿喚,又或許是被吵吵嚷嚷的戰場所感染,總算是晃晃蕩蕩地重新參與進對抗中。隻是她好像還是沒有恢複精力的樣子,一旦憑空抓住了對麵的家夥就會胡亂甩動,倒像是在發泄脾氣似的。
中招的倒黴鬼就會被忽左忽右、忽上忽下地甩來甩去,仿佛整個身體都會變成一件人形兵器,直將身邊族人都撞得東倒西歪。用念力的做法雖然看似非常痛快,但是得較長的時間才能或弄殘一個兇狠的蠻子。
隻能說是具備非常的恐嚇效果,但在效率上的表現卻並不是非常良好。
效率最高的還得看四娘和鯉,他倆遵循之前總結的經驗才是傷害輸出的主攻手。破壞對方的腳踝已經是正常做法,有時候還會瞅準哪些慌張家夥露出脖子的片刻機會,一旦驟然發力就是非死即殘的下場。
力量較小的格魯古人倒是覺得輕鬆多了,不但依舊在為這二人提供要害防護,甚至還能分出人手到後方打望。這也是汲取之前大受影響的深刻教訓,絕不能對於自認為安全的地方毫無防備,剛才險些就因此全軍覆沒了。
一次攻勢拿不下敵人是倉促應戰,兩次攻勢再不能建功就會對士氣造成嚴重打擊。若是有三四次的失敗就會讓族人們喪失戰意和鬥誌,就算再如何努力也沒法在短期內鼓勵和動員。
尤其這一處廣大的洞室就一處出入口,若是戰敗就真的是隻能束手就擒,就連逃亡的機會都不可能獲得。老祭司經曆過許多的勝利和挫折,她清楚地意識到局勢已經變得越來越糟糕了,本族的核心人群很有可能會在這麽一戰中遭到重創。
聚集了這麽多人本來是要對抗那些來犯的外敵,為此才需要舉行一場喚醒大山的祭祀。所以自然不會有多少人會攜帶長兵前來,大部分人也就隻是攜帶了隨身武器而已。真正裝備斷矛的就隻有直轄的衛士,還有一些被臨時征調的族人而已。
所以他們這邊不但是戰鬥的意誌在快速下降,就是可使用的武器也在隨著時間不斷被剝奪和損毀。再這麽下去就真的沒有可戰之兵了,必須得趕緊想其他的辦法才行!