“啊……可惡……”

    “唿唿……殺……了你……”

    “不……有水嗎……”

    “讓我……走……好疼……”

    不甘的抱怨和垂死的殺念都混雜在一處,如果有蠻子找到空隙就將手伸向仇敵,恨不得將這些可惡的家夥們一同拉下地獄。還有許多傷者發出了無意識的本能求助,然後在與同族的彼此擠壓中漸漸感到不支,以至於聲息都慢慢地低落了下去。

    鯉在平時表現怎麽都是個老實人,可就是這樣的老實人卻會製造出非常可怕的作品。並沒有將異族當迴事就不可能出手救助,而為了自己和同伴們的求生就會盡量利用手邊的一切做改造。

    正是本著如此單純的認知才會做出這麽可怕的事情,就是原本對其還有微詞的格魯古人也都閉上了嘴。他們都認為這個家夥可是駭人聽聞的變態,自己等人還得繼續在喘息中恢複呢,能不招惹麻煩還是千萬不要招惹的好。

    他們便悄悄以本族語言耳語到:

    “真是做出了不得了的東西,我猜這家夥已經被嚇瘋了,等迴去就要他做強製治療。”

    “你管他呢,至少現在還是站在咱們這一邊的。”

    米圖卡也對戰友們所說的東西深以為然,但透過那胸牆與牆壁的邊隙也能看到另一邊的跡象。她便出聲提醒到:“抓緊時間休息,對麵有重新集結的跡象。”

    這提示既是要求大家不要再管其他人的閑事,更是在給所有人的心底打上預防針:短暫的休整即將結束,一會兒就準備廝殺吧!

    鯉其實也看到了對麵的狀況,不過他並沒有將對麵的土雞瓦狗太當迴事。

    雖然方才會受到那麽多的人數壓製而慌張,但隻憑對方止步於此便可掛上菜雞屬性。既然能打退一次就能打退第二次,無非就是比剛才多費些力氣而已,他都已經調整好自己的心態了。

    尤其在認知上也是如此,從剛剛的作品就能看出他在骨子裏沒有把那些異族當迴事,對於外形差距太大的家夥們自然就不會手軟。就像是在殺雞鴨豬狗那樣時也不會為食物悲傷,純粹就隻是在加工一些身外之物罷了。

    他還在幹活的時候還試圖緩和一下尷尬,於是就紅著臉解釋道:“哎喲,我,我看你們都沒追上來,所以,所以就迴來看一看……你們咋都這麽累的?”

    “哼哼,你說呢?”四娘較為蔑視這樣的討好,但看在現在還是用人之際的份上也沒有太過苛責。她隻是出聲警告到:“能迴來就還是兄弟,但一會兒得讓咱們看到你的表現。這些個四眼小胳膊腿都能擋住對麵的家夥,你可別給咱河青城丟臉啊!”

    鯉能夠交流的也就隻有同鄉,他在得了警告後也不惱,而是賠笑道:“嘿嘿,一定,一定!”

    末了還添了一句:“來了,都起來吧!”

    同樣的內容也被米圖卡傳達給戰友們,於是身處在這一塊的所有人都知道還得有的忙了。他們便在不情不願和略帶緊張中站起身,準備迎接洞室中的再一次衝擊。

    而這次的交手對他們而言就不是那麽輕鬆了,因為雙方的體力和精力狀況並不一致。

    這主要是源自兩邊數量上的絕對差異,人多的一方根本不可能將所有人都投放向小片區域內。所以老祭司就隻需要將喪膽的族人們調離一線,然後便可以將其他還未參戰的族人們安排到前進位置上。

    所以四娘等人的休息時間就是對麵在盡快對人員做調動,自然喘息不了多久就得再麵對讓人頭痛的衝擊了。也就是胸牆的存在可以作為簡單的壁障,無論再怎麽勇猛都是得放慢攻擊步伐的。

    就是得放慢步伐,但未必一定會做出攻擊。

    互為族人就不可能對依舊存活之人視若無睹,若有機會就當然得將傷者拖到安全的地方救治。不然所謂親族一體的說法就無法再維持下去,那接下來便會麵臨整個族群的離心,這甚至要比經曆如此慘痛的傷亡更糟糕。

    有掌握異能的族人撐起護盾,並且還合力將親人們從那該死的屍堆中解救出來。有護住脖子的族人小心待在自認為安全的範圍外接應,一旦抱住淩空靠過來的族人就立刻接手,這樣也不至於讓遠程搬運的族人們太過費力。

    有序的分工中注重安全和效率的搭配,這立刻就對野蠻無知的刻板印象造成衝擊。這怎麽看都存在著相當的智慧在裏頭,雖然不那麽精妙但也存在著許多閃光點,一時間便使得格魯古人產生不敢置信的想法:

    這是蠻子們能做出來的事情?

    也就是米圖卡必須穩定軍心,於是便趕緊出言解釋道:“看他們的生活也沒有別的事情可幹,除了令人憎惡的獻祭就是拿著武器尋找祭品。戰鬥這種與生死相關的事情總是最重要的,也當然會讓最傑出的人才武裝起來。所以沒什麽可驚訝的,隻要看看我們自己就知道了!”

    她在頓了頓之後又喝問到:“你們是最優秀的嗎!”

    其他格魯古戰士們便憑借本能應答道:“是!我們是最優秀的!”

    “你們會害怕這些蠻子嗎?”

    “不會!”

    “那我們該怎麽辦?”

    “打爆他們!”

    一句句的應答喚起了彼此的戰心,堅持下去的意誌在眼下比什麽疑惑都更重要。哪怕任由身前的胸膛逐漸變矮也不理會,因為作戰的根本是要消滅敵方有生力量,而不是在對方可輪換進行的事情上貿然消耗。

    不然對麵完全可以將戰鬥的形勢轉為純粹的消耗戰,而且還是刻意拉開雙方距離以避免接觸的消耗戰。

    外來的一方會因數量問題存在致命弱點,恨不得將每一個人的力氣都榨幹了使用。而人多的一方則可以憑借數量優勢輪換休整,若經完善調度就可以變成不斷打磨利刃的砂輪,總能將這些硬茬子給生生磨垮磨爛磨癱瘓。

    這都不算是作弊耍詐,隻是充分利用現有優勢而已。

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