人員由於形體所限就不會占據太大的像素,但也由於頻繁出現在畫麵中而不乏存在感。通過的設備或兵器雖然體型要大得多,卻是都因為快速通過而轉瞬即逝。
在黑門周圍還存在著各種各樣的設備,並且是在從無到有的狀態下出現的。從快放的畫麵中就仿佛漸次長出,沒過多久就形成具有煙火氣的一片區域。
當然這些畫麵都已經是過往,人群和設備都已經遠遠避開了那個區域,布置好的基建和工具也被瞬間撲滅,黑門前方剛被硬化沒多的地麵成為了深坑,並且還在因暴雨在持續放出白色蒸汽。
當然這些都不會出現在畫麵中,因為它目前所調閱的就隻是自己到來前的一段內容。常人或許會因快速的畫麵變化感到頭暈眼花,但若是有個非人在以超強注意和能力在分析則沒問題,處理問題時並不會產生太大障礙。
它花不了多少時間就能注意到畫麵中的不尋常,於是快速的人流便在瞬間定格。在那其中有個正在被運下黑色基座的籠子,而要尋找的目標就在其中表現得有些驚慌。
發現了要找的人也就能輕鬆鎖定時間點,這個要素的獲取可以說非常關鍵。因為運送的過程是連續且不間斷的,想要的東西自然會連續存在於那個節點之後的記錄中,隻要調取其他公共設備就能輕鬆獲得。
不同的視角下也不會有太大的時間間隔,漸次延後的畫麵正顯示運輸的物理路徑。飛船腹部某個位置的攝像頭、某台路過附近機甲的瞬間一瞥、又或是其他艦船的無意攝取……
運送那個壯女人的過程就得以漸次展示了出來,並且能通過多個攝像頭的角度確定最終去向。
這樣的調查方式完全沒有輸入任何的關鍵詞,所以也就不會因為敏感操作受到警告。如此巧妙的方式部分是來自於之前的汲取,部分則是對於信息操作的舉一反三。
所以想要獲得情報並不需要猛衝猛殺,完全可以通過間接手段得到,甚至還不必通過捕獲另一個犧牲者來獲得。
就比如這附近的軍士長便可以被捕獲,接下來還可以去襲擊附近區域裏的更高軍官,直至一路殺到駕駛室去找艦長。但那些事情還是太過暴烈了,從能量消耗上就非常不劃算,還有可能會將自己的行蹤再次暴露出去。
剛才得到好消息是找到了目標去向,而壞消息則是她並沒有運至這艘軍艦。既然如此就要進行轉移才能再行尋找,而在附近最適宜的工具自然就是各種機甲。
盡管受控製的傀儡並不具備操作能力和資格,但對於能力詭異的怪物而言則絲毫不存在任何障礙。隻需要瞅準一個駕駛員再跟隨至監控死角就行,不出幾個唿吸就可以轉移到新的傀儡身上。
於是先前被用過的士兵就會被就地拋棄,但為了不引人注目還會特地安排個舒適姿勢躺下。就仿佛長期疲勞後的一次短暫小憩,又或是一次滑頭的偷懶。
至於新獲得的駕駛員就會先在原地進行熱身活動,頂著麵目呆滯的表情去適應新身體還真有些違和。等到行動略顯自然後才會從藏身處離開,接著就是死板地沿直線向座駕而去。
路上是否有人打招唿都不會做出迴應,那怪物又不打算在這裏展開一場有說有笑的社交。行進的路上若遇設備運輸也隻會一翻而過,在此等待的每一刻都會拖慢離開時間。
雖然在非召喚狀態下前往戰位也不是不可以,就是一翻身坐進駕駛艙也可以說是熟悉機械。然而在無命令和航行許可下怎麽能擅自啟動引擎呢?這種奇怪的舉動立刻就引起了許多人的注意。
於是不僅地勤會因為感到不妥而問詢,等事情鬧到艦內指揮台那邊時就更是將矛盾擴大。指揮機構很快就開始進行嚴厲的質疑,同時還要求違章操作的駕駛員立刻離機,並且需要對這種非正常行為提供合理的解釋。
向黑門進行偵查的部隊自有其調遣命令,受調度後退的艦船也沒哪個非得出兵的必要性。而且在大氣層內飛行會受到嚴重的氣流幹擾,那就更不應該打開釋放機甲的艙口了。
代表進入警戒狀態的鳴笛立刻被拉響,但正在跑向站位的駕駛員們卻有了驚愕的發現。此次需要針對的目標居然是自己的戰友,至於任務的大致原因也會在同時列在一邊。
雖然並不知道為何會發展到眼下的地步,但是戰鬥的理由和軍令都讓人必須執行。
剛才或是在忙碌或是在質疑的地勤們立刻就將頭盔套上,並且鑽進各自的整備專用設備中開始待命。
他們多少也都認得被投影在麵前的犯人,當然也會紛紛叫喊著勸他別做傻事。總之艙門是絕對不會為其打開的,也沒有任何一個勤務和戰鬥人員會配合他的行為。
換了原本被附身的主人或許會被嚇得誠惶誠恐,並且為這種完全不曾想過的錯誤進行道歉說明。但現在拿主意的卻是毫無歸屬感的外來入侵者,所以接下來便是用機甲的主武器向前方來了一發。
被命中的位置就是前方艙門的薄弱處,劇烈的風壓就因此從艙外一湧而進。高速前進狀態下的艦船雖然不會受到太大的影響,但很多仍在奔跑的人還是踉蹌了一下,就仿佛遭到無形之手的大力推搡。
無論是射擊行為還是艦船的損壞都不是簡單事件,於是戰鬥警報就被立刻拉響。更多的軍人便在警報下快速奔向戰位,許多處於休眠中的自動武器也被迎敵程序立刻喚醒。
也幸虧創口破裂的方向與前進方向相同,所以最多就隻是多灌進來了一些空氣。若是開在相反方向則會導致機內壓力降低,靠近破口附近的輕質物品最好經過有效的固定,否則就一定會被湧出的空氣順帶卷走。
在黑門周圍還存在著各種各樣的設備,並且是在從無到有的狀態下出現的。從快放的畫麵中就仿佛漸次長出,沒過多久就形成具有煙火氣的一片區域。
當然這些畫麵都已經是過往,人群和設備都已經遠遠避開了那個區域,布置好的基建和工具也被瞬間撲滅,黑門前方剛被硬化沒多的地麵成為了深坑,並且還在因暴雨在持續放出白色蒸汽。
當然這些都不會出現在畫麵中,因為它目前所調閱的就隻是自己到來前的一段內容。常人或許會因快速的畫麵變化感到頭暈眼花,但若是有個非人在以超強注意和能力在分析則沒問題,處理問題時並不會產生太大障礙。
它花不了多少時間就能注意到畫麵中的不尋常,於是快速的人流便在瞬間定格。在那其中有個正在被運下黑色基座的籠子,而要尋找的目標就在其中表現得有些驚慌。
發現了要找的人也就能輕鬆鎖定時間點,這個要素的獲取可以說非常關鍵。因為運送的過程是連續且不間斷的,想要的東西自然會連續存在於那個節點之後的記錄中,隻要調取其他公共設備就能輕鬆獲得。
不同的視角下也不會有太大的時間間隔,漸次延後的畫麵正顯示運輸的物理路徑。飛船腹部某個位置的攝像頭、某台路過附近機甲的瞬間一瞥、又或是其他艦船的無意攝取……
運送那個壯女人的過程就得以漸次展示了出來,並且能通過多個攝像頭的角度確定最終去向。
這樣的調查方式完全沒有輸入任何的關鍵詞,所以也就不會因為敏感操作受到警告。如此巧妙的方式部分是來自於之前的汲取,部分則是對於信息操作的舉一反三。
所以想要獲得情報並不需要猛衝猛殺,完全可以通過間接手段得到,甚至還不必通過捕獲另一個犧牲者來獲得。
就比如這附近的軍士長便可以被捕獲,接下來還可以去襲擊附近區域裏的更高軍官,直至一路殺到駕駛室去找艦長。但那些事情還是太過暴烈了,從能量消耗上就非常不劃算,還有可能會將自己的行蹤再次暴露出去。
剛才得到好消息是找到了目標去向,而壞消息則是她並沒有運至這艘軍艦。既然如此就要進行轉移才能再行尋找,而在附近最適宜的工具自然就是各種機甲。
盡管受控製的傀儡並不具備操作能力和資格,但對於能力詭異的怪物而言則絲毫不存在任何障礙。隻需要瞅準一個駕駛員再跟隨至監控死角就行,不出幾個唿吸就可以轉移到新的傀儡身上。
於是先前被用過的士兵就會被就地拋棄,但為了不引人注目還會特地安排個舒適姿勢躺下。就仿佛長期疲勞後的一次短暫小憩,又或是一次滑頭的偷懶。
至於新獲得的駕駛員就會先在原地進行熱身活動,頂著麵目呆滯的表情去適應新身體還真有些違和。等到行動略顯自然後才會從藏身處離開,接著就是死板地沿直線向座駕而去。
路上是否有人打招唿都不會做出迴應,那怪物又不打算在這裏展開一場有說有笑的社交。行進的路上若遇設備運輸也隻會一翻而過,在此等待的每一刻都會拖慢離開時間。
雖然在非召喚狀態下前往戰位也不是不可以,就是一翻身坐進駕駛艙也可以說是熟悉機械。然而在無命令和航行許可下怎麽能擅自啟動引擎呢?這種奇怪的舉動立刻就引起了許多人的注意。
於是不僅地勤會因為感到不妥而問詢,等事情鬧到艦內指揮台那邊時就更是將矛盾擴大。指揮機構很快就開始進行嚴厲的質疑,同時還要求違章操作的駕駛員立刻離機,並且需要對這種非正常行為提供合理的解釋。
向黑門進行偵查的部隊自有其調遣命令,受調度後退的艦船也沒哪個非得出兵的必要性。而且在大氣層內飛行會受到嚴重的氣流幹擾,那就更不應該打開釋放機甲的艙口了。
代表進入警戒狀態的鳴笛立刻被拉響,但正在跑向站位的駕駛員們卻有了驚愕的發現。此次需要針對的目標居然是自己的戰友,至於任務的大致原因也會在同時列在一邊。
雖然並不知道為何會發展到眼下的地步,但是戰鬥的理由和軍令都讓人必須執行。
剛才或是在忙碌或是在質疑的地勤們立刻就將頭盔套上,並且鑽進各自的整備專用設備中開始待命。
他們多少也都認得被投影在麵前的犯人,當然也會紛紛叫喊著勸他別做傻事。總之艙門是絕對不會為其打開的,也沒有任何一個勤務和戰鬥人員會配合他的行為。
換了原本被附身的主人或許會被嚇得誠惶誠恐,並且為這種完全不曾想過的錯誤進行道歉說明。但現在拿主意的卻是毫無歸屬感的外來入侵者,所以接下來便是用機甲的主武器向前方來了一發。
被命中的位置就是前方艙門的薄弱處,劇烈的風壓就因此從艙外一湧而進。高速前進狀態下的艦船雖然不會受到太大的影響,但很多仍在奔跑的人還是踉蹌了一下,就仿佛遭到無形之手的大力推搡。
無論是射擊行為還是艦船的損壞都不是簡單事件,於是戰鬥警報就被立刻拉響。更多的軍人便在警報下快速奔向戰位,許多處於休眠中的自動武器也被迎敵程序立刻喚醒。
也幸虧創口破裂的方向與前進方向相同,所以最多就隻是多灌進來了一些空氣。若是開在相反方向則會導致機內壓力降低,靠近破口附近的輕質物品最好經過有效的固定,否則就一定會被湧出的空氣順帶卷走。