範北思考一陣,說實話,他第一時間還真想選“係統空間”,來證明自己製造的係統,是正版和權威的。
不過他很快就將立場擺正,自己現在又綁定不了係統,正版標誌還是留待以後再激活,現在最重要的是積累。
於是,他很快選擇激活“係統商城”,前世上班時,常聽人家說二流公司搞產品,一流公司搞平台,頂級公司搞標準。
係統製造業剛剛起步,先搞個平台出來薅羊毛也不錯。
搞定了新選項後,範北繼續製造“管家”係統。
“任務引導、升級加點、新手大禮包、係統商城”,四個選項他全部先安排上,反正精神力不夠用再刪掉。
其他要填充的模板內容,他之前就預演過一遍,現在直接再填一遍就是。
“名字‘管家’,類別‘巫師’,傾向正,分成比例還是5%。”
對了,宿主肯定會感覺到迴饋比例過低,比如好人係統的宿主郎生,在完成“兌換任務”的時候,肯定會有這個感覺。
畢竟小白都告訴過他使用精神之核的配方,對方肯定也有,而那個配方的吸收率至少有六成以上,如此一來,兩個對比就會很明顯。
不過範北自然有辦法應付這個問題。
身為製造者,當然要時時關注用戶反饋,通過日誌追蹤,什麽時候發現宿主要造反,就開放一個升級任務,讓他們看到提高分成比例的希望。
反正升到最高的40%,中間還有10%、20%、30%三個檔,讓他們慢慢爬。
其實升級到百分之二十,就足夠了,因為兌換任務,不需要各種麻煩的配方材料,而且沒有隱患。付出兩倍的額外代價,換到這些好處,還是很超值的。
快速填充完畢,範北查看製作模板的最後,那裏很快出現提示:
“係統《管家》,當前製作需要消耗精神力16500點。”
果然夠狠,大白隻有兩個選項,任務引導和升級加點,消耗9000點。
任務引導不到1000的消耗,升級加點則是8000,排除這兩個,那麽剩下兩個選項就是7500的消耗。
他想了想,先將係統大禮包附送的“心靈鏈接”給去掉。
然後需要消耗的精神力降低到15500點,看來讓人融入一個技能大概是1000點的消耗,不過也有可能融入失敗,畢竟大白就不可能學會。
這樣看來,“係統商城”就需要消耗6500點,看起來還算合理。
正當範北想要湊一湊,攢一攢,將這筆精神力積攢出來後,再製造“管家係統”時,他突然轉念一想:
“等等,既然分成比例可以讓他們做任務,慢慢提升;為啥係統選項不能先隱藏起來,讓他們看不到,然後做任務,慢慢激活?我又不是他們的老爺爺,發放個係統還要倒貼……”
而且這不是他憑空想象出來,而是有著堅實的事實依據,可行性早就被前人驗證過無數次。
前世玩過一些氪金遊戲,原本一些必備的係統功能,卻需要充值到一定的vip級別才給開放,比如一鍵十連使用物品,自動建設,自動打怪,數不勝數……
一充值就有,根本沒有用到更新遊戲安裝包,新下載什麽東西,這就說明之前的安裝包內就有,隻是將原有功能隱藏起來,玩家看不到而已。
想到這裏,範北隻覺得腦袋突然十分清明爽朗,很多困難迎刃而解。
果然還是要借鑒前人成熟的經驗,畢竟遊戲本身就是一個係統。精神力則相當於鑽石元寶,宿主就是遊戲玩家。
自己這個係統製造者,就相當於遊戲開發商,策劃,設計師……
想明白這些後,他念頭一轉,“隱藏係統選項,留待任務引導中激活”,然後將這個念頭傳遞給《係統之父》。
一行提示就在係統製造頁上出現。
“係統選項可以隱藏,但是,如果該宿主力量超過係統製造者,該選項有可能會被該宿主提前感知到。”
看到這裏,範北心頭一凜,果然現實不是小說,製造者也不是可以為所欲為的。
正如玩家同樣能反製遊戲開發商一般,爭議太大的事,開發商同樣要做出調整,甚至小開發商,更是要將一些大v玩家供起來,陪玩陪聊,儼然前些天,自己對待大白一般。
想到這裏,他趕緊在私人日記頁上寫上,省得以後忘記。
“7月13號,我又產生一個想法,直接照搬遊戲開發者的經驗,可以大大減少我製造係統時出現的漏洞,加速係統完成度的提升……當然,我必須要記住,我這裏是一個宿主玩一個係統,這是和普通遊戲最大的不同。‘好人’係統的特性,不能維護到‘管家’係統上麵,不然的話,我的管家會把我自己坑死的。”
“還有,就是我時刻記住要抓緊提升自身力量,保持對所有宿主的領先地位。擁有係統製造者的身份,可以讓我躺著進錢,但不能躺著變強。”
範北慎重考慮後,砍掉“升級加點”和“係統商城”兩個消耗大戶,隻保留任務引導和新手大禮包。
因為這是管家必備的,其他兩個選項,就通過任務引導,慢慢激活。
隻是這個“激活”,就不是將隱藏的係統選項顯示出來,而是要通過後期係統維護,才能展示給宿主發現,宿主絕對沒有辦法提前感應到。
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自己也不黑心,隻收取一個維護費和選項費就行,要是萬一出現綁定的宿主過於強大,不能維護的情形,那就顯示“選項激活中……”。
至於什麽時候激活成功,神仙才知道。
畢竟自己也不能保證自己的力量什麽時候超過宿主,除非宿主自己突然變成廢柴。
新提示出現:
“係統《管家》,當前製作需要消耗精神力2050點。”
這就舒服多了,之前的一萬六,看起來太嚇人,堪比前世補習班。
接下來,範北開始用心編造“任務引導”中的內容,畢竟這一迴,他要編造“提高分成”,還有“激活選項”兩個長期係列任務,費的時間會很長。
他果斷點擊製作,“管家”係統就這樣生成了。
明天,就把它安排給一個幸運的家夥,嗯,他她可真是幸運啊。
帶著這樣的想法,範北感覺一陣困意上來,很快就睡著了……
…………
次日一早,7月14號。
何大廚在範北和大白吃完飯後,突然開口提醒道:“範先生,明天有可能再次發生邪潮,這事您應該知道吧?”
“哦,多謝老伯提醒,這事我知道,今天我會額外注意巡查漏洞的。”範北點點頭,自從昨天知道“心靈鏈接”後,他對何大廚的信任有了更大的提高。
小白隻要還惦記著大白的係統,就一定會讓他做個好人。
要不是考慮到不能老在身邊發放係統,幹脆將它安排成管家,還能省一筆,畢竟它自己就會心靈鏈接,而且還有很多技能可挖,被係統綁定後,那不就是白賺一大筆麽……
然而這事隻能想想,不能實施,畢竟小白太過聰明,一連兩個係統都在自己身邊出現,它還能聯想不到自己身上?
若是它和大白一樣容易被忽悠,對自己全身心的信任,就像別人家的老爺爺那樣,那就簡單多了。
範北轉眼看向滾來滾去,監督大白做俯臥撐的鐵球,心裏轉著念頭。
小白正監督著大白鍛煉,對方剛剛做到第50個俯臥撐,還很有餘力。
這時,它突然對著大白道:“哎,我突然有股直覺,好像我與幾千萬的大獎擦肩而過,好不甘心哦……”
“哼,那都是你太聰明的緣故,”大白幸災樂禍道,“嚐聽人言,人笨一點,運氣才會好。”
“雖然我明知道你說的是廢話,但突然又覺得無話可說。”小白悻悻道。
不過他很快就將立場擺正,自己現在又綁定不了係統,正版標誌還是留待以後再激活,現在最重要的是積累。
於是,他很快選擇激活“係統商城”,前世上班時,常聽人家說二流公司搞產品,一流公司搞平台,頂級公司搞標準。
係統製造業剛剛起步,先搞個平台出來薅羊毛也不錯。
搞定了新選項後,範北繼續製造“管家”係統。
“任務引導、升級加點、新手大禮包、係統商城”,四個選項他全部先安排上,反正精神力不夠用再刪掉。
其他要填充的模板內容,他之前就預演過一遍,現在直接再填一遍就是。
“名字‘管家’,類別‘巫師’,傾向正,分成比例還是5%。”
對了,宿主肯定會感覺到迴饋比例過低,比如好人係統的宿主郎生,在完成“兌換任務”的時候,肯定會有這個感覺。
畢竟小白都告訴過他使用精神之核的配方,對方肯定也有,而那個配方的吸收率至少有六成以上,如此一來,兩個對比就會很明顯。
不過範北自然有辦法應付這個問題。
身為製造者,當然要時時關注用戶反饋,通過日誌追蹤,什麽時候發現宿主要造反,就開放一個升級任務,讓他們看到提高分成比例的希望。
反正升到最高的40%,中間還有10%、20%、30%三個檔,讓他們慢慢爬。
其實升級到百分之二十,就足夠了,因為兌換任務,不需要各種麻煩的配方材料,而且沒有隱患。付出兩倍的額外代價,換到這些好處,還是很超值的。
快速填充完畢,範北查看製作模板的最後,那裏很快出現提示:
“係統《管家》,當前製作需要消耗精神力16500點。”
果然夠狠,大白隻有兩個選項,任務引導和升級加點,消耗9000點。
任務引導不到1000的消耗,升級加點則是8000,排除這兩個,那麽剩下兩個選項就是7500的消耗。
他想了想,先將係統大禮包附送的“心靈鏈接”給去掉。
然後需要消耗的精神力降低到15500點,看來讓人融入一個技能大概是1000點的消耗,不過也有可能融入失敗,畢竟大白就不可能學會。
這樣看來,“係統商城”就需要消耗6500點,看起來還算合理。
正當範北想要湊一湊,攢一攢,將這筆精神力積攢出來後,再製造“管家係統”時,他突然轉念一想:
“等等,既然分成比例可以讓他們做任務,慢慢提升;為啥係統選項不能先隱藏起來,讓他們看不到,然後做任務,慢慢激活?我又不是他們的老爺爺,發放個係統還要倒貼……”
而且這不是他憑空想象出來,而是有著堅實的事實依據,可行性早就被前人驗證過無數次。
前世玩過一些氪金遊戲,原本一些必備的係統功能,卻需要充值到一定的vip級別才給開放,比如一鍵十連使用物品,自動建設,自動打怪,數不勝數……
一充值就有,根本沒有用到更新遊戲安裝包,新下載什麽東西,這就說明之前的安裝包內就有,隻是將原有功能隱藏起來,玩家看不到而已。
想到這裏,範北隻覺得腦袋突然十分清明爽朗,很多困難迎刃而解。
果然還是要借鑒前人成熟的經驗,畢竟遊戲本身就是一個係統。精神力則相當於鑽石元寶,宿主就是遊戲玩家。
自己這個係統製造者,就相當於遊戲開發商,策劃,設計師……
想明白這些後,他念頭一轉,“隱藏係統選項,留待任務引導中激活”,然後將這個念頭傳遞給《係統之父》。
一行提示就在係統製造頁上出現。
“係統選項可以隱藏,但是,如果該宿主力量超過係統製造者,該選項有可能會被該宿主提前感知到。”
看到這裏,範北心頭一凜,果然現實不是小說,製造者也不是可以為所欲為的。
正如玩家同樣能反製遊戲開發商一般,爭議太大的事,開發商同樣要做出調整,甚至小開發商,更是要將一些大v玩家供起來,陪玩陪聊,儼然前些天,自己對待大白一般。
想到這裏,他趕緊在私人日記頁上寫上,省得以後忘記。
“7月13號,我又產生一個想法,直接照搬遊戲開發者的經驗,可以大大減少我製造係統時出現的漏洞,加速係統完成度的提升……當然,我必須要記住,我這裏是一個宿主玩一個係統,這是和普通遊戲最大的不同。‘好人’係統的特性,不能維護到‘管家’係統上麵,不然的話,我的管家會把我自己坑死的。”
“還有,就是我時刻記住要抓緊提升自身力量,保持對所有宿主的領先地位。擁有係統製造者的身份,可以讓我躺著進錢,但不能躺著變強。”
範北慎重考慮後,砍掉“升級加點”和“係統商城”兩個消耗大戶,隻保留任務引導和新手大禮包。
因為這是管家必備的,其他兩個選項,就通過任務引導,慢慢激活。
隻是這個“激活”,就不是將隱藏的係統選項顯示出來,而是要通過後期係統維護,才能展示給宿主發現,宿主絕對沒有辦法提前感應到。
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至於什麽時候激活成功,神仙才知道。
畢竟自己也不能保證自己的力量什麽時候超過宿主,除非宿主自己突然變成廢柴。
新提示出現:
“係統《管家》,當前製作需要消耗精神力2050點。”
這就舒服多了,之前的一萬六,看起來太嚇人,堪比前世補習班。
接下來,範北開始用心編造“任務引導”中的內容,畢竟這一迴,他要編造“提高分成”,還有“激活選項”兩個長期係列任務,費的時間會很長。
他果斷點擊製作,“管家”係統就這樣生成了。
明天,就把它安排給一個幸運的家夥,嗯,他她可真是幸運啊。
帶著這樣的想法,範北感覺一陣困意上來,很快就睡著了……
…………
次日一早,7月14號。
何大廚在範北和大白吃完飯後,突然開口提醒道:“範先生,明天有可能再次發生邪潮,這事您應該知道吧?”
“哦,多謝老伯提醒,這事我知道,今天我會額外注意巡查漏洞的。”範北點點頭,自從昨天知道“心靈鏈接”後,他對何大廚的信任有了更大的提高。
小白隻要還惦記著大白的係統,就一定會讓他做個好人。
要不是考慮到不能老在身邊發放係統,幹脆將它安排成管家,還能省一筆,畢竟它自己就會心靈鏈接,而且還有很多技能可挖,被係統綁定後,那不就是白賺一大筆麽……
然而這事隻能想想,不能實施,畢竟小白太過聰明,一連兩個係統都在自己身邊出現,它還能聯想不到自己身上?
若是它和大白一樣容易被忽悠,對自己全身心的信任,就像別人家的老爺爺那樣,那就簡單多了。
範北轉眼看向滾來滾去,監督大白做俯臥撐的鐵球,心裏轉著念頭。
小白正監督著大白鍛煉,對方剛剛做到第50個俯臥撐,還很有餘力。
這時,它突然對著大白道:“哎,我突然有股直覺,好像我與幾千萬的大獎擦肩而過,好不甘心哦……”
“哼,那都是你太聰明的緣故,”大白幸災樂禍道,“嚐聽人言,人笨一點,運氣才會好。”
“雖然我明知道你說的是廢話,但突然又覺得無話可說。”小白悻悻道。