381,測試通過


    按照書中所說,劍尊先往前麵的路,直行了xx步,往右轉九十度,又走了xx步。


    每走一步,劍尊都會看一眼手機屏幕,也就是電子版的指南針。


    又走了幾十步,劍尊湊了一眼電子版的指南針,驚訝的發現,指針不再亂跳,恢複了正常。


    又劃燃了一根火柴,能正常燃燒,時間長了許多。火苗也恢複到了正常的高度和大小,也就是說,此處的陰氣,濕氣,氣壓屬於正常值。


    看來,自己走出了鬼打牆。


    雖然風玉堂說過,此地沒有怪獸,機關,陷阱。


    走出了鬼打牆,到了別的地方就不敢保證了。


    劍尊沒有大意,也不敢大意,以防萬一,就謹慎的拿出了折疊刀。


    走了一百多步,確實沒有再遇到怪獸,機關,陷阱,和其他陷阱。


    劍尊在想:路對不對?方向對不對?多久才能徹底走出這個死循環?


    忽然,看到了前方有一串綠色的光。


    劍尊要去看綠色的光是什麽東西?


    接著,耳機裏就發出了冷冷的,電子語音:【恭喜你,通過了此次的項目測試。】


    劍尊下意識的以為,是風玉堂在跟自己對話?


    愣了一下,才緩過神來:


    【什麽?通過了?我還在思考,這裏是否有信號?能不能與風玉堂老師通話?這,這就通過了?】


    ※


    吱!呀!不知何處,傳來了機械般的摩擦聲。


    虛擬空間自動退出,場景轉化成了進來時看到的樣子,也就是初始狀態。


    風玉堂就站在對麵。


    “我還在想,信號恢複了,能不能跟你聯係?測試就結束了。”


    “我以為,你會在迷路的情況下,在鬼打牆的地方轉個幾十圈,一百圈,甚至更久。想不到,這麽快就走出來了?”


    “走了一遍就迷路了,當時我以為自己走錯路了?又轉了兩圈,才確定自己迷路了。走了那麽多次,還在原地打轉,幹脆就不走了,要是再走,情況隻會變差。思來想去,就停下來想辦法。”


    “你是怎麽走出來的?”


    “我學了那麽多東西,你認為,一個小小的鬼打牆就能使我迷路?走不出去?”劍尊才正麵迴答問題:“其實,道家對於鬼打牆有很多記載,詳細的解釋,破解方法。”


    “所以,你就用道家的方法?”


    “還有近代,我學的東西。”


    “哦。”


    “還有個方法。”


    “什麽辦法?”


    “你忘了,我的方向感一向很好,從來不會迷路。”


    “你以前發生的事,我怎麽會知道?”


    “噢,也對呀。”劍尊問道:“這個鬼打牆是係統分配?還是你弄的?”


    “我弄的。”


    “還以為是係統自動分配?”


    風玉堂用奇怪的眼神看著他:


    “我還是有點好奇,我選了一個難度比較大的鬼打牆。按理說,你至少需要……快的話幾個小時,慢的話也要一、兩天。你這麽快就能走出來,一定有別的訣竅?”


    “那麽,老師,你認為什麽是鬼打牆呢?”


    “根據近代科學研究……”


    “等等,等等,別解釋的那麽詳細。用最簡短的兩句話概括一下就行了,最好是你自己的見解。”劍尊打斷了說道。


    風玉堂想了想:


    “簡單的說,就是‘運動錯覺’。因為,人和動物的雙腳走路的時候,並非直線,或者說,並非絕對的直線,而是有一定的彎曲,弧度,最終會走到原來的位置。”


    “那麽,老師我問你,在多大的麵積容易使人迷路,從而走失?”


    “根據我的了解,6、7千米左右。”


    “在這個範圍內,有多大的幾率會迷路?”


    “這個嘛?……”風玉堂一時間不知道該怎麽迴答?


    “我來告訴你吧,正常情況下,沒有野獸的追趕,在6、7千米範圍內,一般都是平地,沒有太大起伏。人清醒的時候,都是直線行走。”


    “萬一有路障呢?……”


    “我說的是正常情況下,那些抬腳就能跨過去,跳過去的,不算路障,也不在我說的這個例子。6、7千米,平地,直線行走,走到原地的幾率,隻有兩位數。”


    “但是,人走的路線,不可能是絕對直線。”


    “就算走的時候,方向真的偏了,歪了,走迴原地的可能性,也隻有個位數。”


    “那麽,你迷路時,走了多遠?”


    “第一次5公裏,第二次8千米,第三次9千米,已經接近10千米了。”劍尊迴答。


    “不會走到原地,你為何又迷路了?”


    “因為,在那時,我不是迷路。而是真的進入了鬼打牆。”


    風玉堂也不想盤根問到底,


    “你要說啥,就直接說吧。不用解釋,也不用拐彎抹角。”


    “鬼打牆是真的存在,但,不是科學所說的方向錯覺。”


    “不是運動錯覺,是什麽?”


    “鬼打牆的地方有以下幾種特征:陰氣重、濕氣大。陰氣、濕氣往低處流,地勢低的地方氣壓比較大,打火機,火柴之類的火種很難點燃。磁場不穩定,會幹擾人體的氣場,結果就會影響判斷能力,從而迷路。如果該處死過人,或者,死的人比較多,墳地,亂葬崗,還會形成煞氣、晦氣,導致心悸,氣虛,會出現幻想,幻聽。嚴重者,會因為體力消耗而暈倒。”


    “你的意思是,影響的不是腳,而是腦子?”


    “對。不過,運動錯覺並非完全錯的,隻是用錯了地方,隻能用在迷路的場景。至於鬼打牆嘛,那就是另外一種場景。”劍尊說:“迷路,多半能走出來。如果遇到了鬼打牆,那就很難走出來。你剛才說,這個鬼打牆是你手動選擇難度比較大的?”


    “是呀。”風玉堂迴答。


    劍尊歎了一口氣。


    “怎麽了?”


    “我感歎,這個鬼打牆模擬真實度很高。如果我隻是普通學生,沒個幾天幾夜,恐怕很難走出來。”


    “把你難住了?”


    “還用說嗎?不過,難度不是很大,否則,我要花很大的精力,很長時間才能走出來。這是理想的情況,不理想的話,不但出不來,測試就失敗了。”


    “還是要恭喜你,通過了測試。”風玉堂笑著說。


    “學習空間技能,在虛擬空間測試就行了嗎?”


    “這是一個流程。。”


    “第二個流程呢?”


    “正式學習。”


    “在哪裏學習?”


    “在體育場。”

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