“嗖……”

    哥布林首領本來還在沉浸在美人的愛撫之中,鑽心的疼痛打斷了它的享受,一股怒火由心而起。

    “呀吼!!!”

    四下張望,卻發現一道身影已似離弦之箭往遠處逃走。

    可惡的猴子,我一定要用你的骨來熬湯!!!

    哥布林首領低吼一聲,雙目漸紅,順手抄起長斧,向著林鬆追擊而去。

    這一追一逃,很快就讓林鬆看出了不少情報。

    很好!!沒有直接攻擊遠處的能力,而且速度也一般,看來新套路可以試試水了。

    林鬆高高懸起的心也稍稍落下了一線,新套路的核心不在自己身上,而是在大黃身上,接下來得看它表演了。

    大黃則是追擊在首領的身後,距離也逐步拉近,這也是林鬆最近琢磨出的騷點子——極限仇恨法。

    大體是,林鬆-敵人的距離=敵人-大黃的距離,當林鬆輸出,大黃就稍稍靠近敵人,敵人追擊大黃,就拉開距離,林鬆再靠近敵人。

    但是有五點前提。

    第一,敵人不具備遠程攻擊能力;

    第二,敵人吃仇恨效果;

    第三,地勢夠開闊;

    第四,速度方麵不能差距太大;

    第五,也是最關鍵的一點,要一個類似大黃這樣的幫手,仇恨共享,外加足夠聰明。

    這種方法有一個好處,就是拉住之後,敵人速度再增加也不會影響結果,而是處於一種物理控製狀態,無限卡轉身。

    很顯然,哥布林首領滿足了這些條件,在某個地段開始,就處於無限轉身狀態,剛要追擊林鬆,前進一步的大黃就完美的接過了它的仇恨,而追擊大黃,卻被林鬆拉近了距離。

    一塊能量印記正好照清了首領周圍的區域,有了視野的林鬆也開始嚐試性進攻,但是警惕心還是拉滿,情況稍有不對的話就趕緊撤離。

    作為領主怪,哥布林首領當然是有智商的,一眼就瞧出,林鬆就是關鍵所在,但是副本的規則如同鎖鏈一般,操控著它的行為。

    打倒是能打,就是要消耗時間去做其他操作,攻擊頻率大幅度降低。

    盡管這樣,也算是有了一個較為平穩的輸出狀態,哥布林首領的血條開始逐步降低。

    “啊!!小蟲子可敢正麵一戰?”

    早就知曉領主怪有獨立思考方式,林鬆哪裏會受這種低端激將法,一顆顆石子就是對哥布林首領最好的迴應。

    真的是憋屈,如果不是這該死的限製,早就把這兩個蟲子碾碎了,無能狂怒完美的詮釋了哥布林首領的心態。

    原來這個套路還真的可以!!那以後的領主豈不是也有機會……

    林鬆心中狂喜,還以為把握到打領主的訣竅,殊不知在不久的將來有一個巨大的坑等著他往裏跳。

    時間一長,他的狀態愈發穩定,漸漸把握住了節奏,進攻與移步自然交替。

    就在他以為事情會進行得一番風順之際,意外情況還是發生了。

    正是視線偏差帶來的影響,林鬆悶哼了一聲,遠處一隻小隊長正作攻擊姿態,不用想,攻擊的對象一定是自己。

    如果有視野輔助,林鬆敢肯定兩分鍾不到就可以打死這個偷襲自己的敵人。

    問題是他不敢撤移能量印記,標記首領是最安全的打法,抓瞎之後,很有可能會操作失誤,失誤的代價可能有點大,大好的局勢頃刻就會覆滅!

    要知道眼下難度的副本可是五感俱在,打擊不一定扣多少血,但是一定程度的痛感還是會有的,有過黑夜訓練的林鬆倒暫時不會被這突如其來的痛感影響,但是有了痛感,操作變形是早晚的事。

    眼下的威脅不可能不管不顧,因為凡事有一就有二,林鬆最擔心的情況是,更多的敵人加入戰局,一隻兩隻還勉強可以受得住,三隻以上那還打個毛的首領,能不死就算命大了。

    但直接轉身輸出小隊長的話,之前做好的布置又會前功盡棄。

    稍作猶豫之後,他對著旁邊的空地使用了野豬召喚,兩隻小野豬直接登場。

    這次召喚比較給力,直接出了兩隻精英,根據林鬆的指令,對著小隊長蹭了一點傷害之後,向著背離戰場的方向跑開。

    小隊長遵循著係統規則,追著小野豬遠去。

    情況雖然好轉,可是林鬆的心卻沉了下來。

    失誤了!這種做法無異於拆東牆補西牆,問題是東牆的磚拆一塊可能塌方,西方的牆卻是堵不住的漏風口。

    小野豬可是計劃中的一環,用來在關鍵時刻拖住首領,給林鬆和大黃恢複體力用的,眼下就這麽用,那麽體力的問題怎麽處理。

    背包裏倒是有兩三個道具有類似的效果,但是如果道具都使用完了之後,還沒打倒首領,結局必然天崩地裂。

    一邊持續著輸出,一邊飛快思考著其他解決方案。

    這是他計劃的漏洞,現在肯定是來不及調整的,隻能祈禱在召喚cd之內,不要再來這種類似的情況。

    長達十多分鍾的拉鋸戰,成果是顯著的,雖然首領享受領主等階的減傷機製,但是身上大小不一樣的傷勢還是說明了他並不是在做無用功。

    人物麵板打不開,但是有感官在,林鬆感覺自己已經完全喘不上氣來。

    “c計劃!!!”

    大喊一聲,林鬆放出一個嘲諷假人,不顧形象跌坐在地,大黃也做出類似的動作,力求最快的速度恢複體力。

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    嘲諷假人的使用條件很寬鬆,使用者三十米範圍內可以隨意放置,但是缺點也很明顯,隻有一點血。

    “滋啦滋啦!!!”

    哥布林首領很煩躁,剛剛撲向大黃的身影被這個奇怪的聲音所影響,明明知道那隻是一個死物,但是係統強加的情緒還是讓它做出錯誤的抉擇。

    先處理那個小不點,但願蟲子們沒有那麽快恢複過來。

    能量印記的視野中哥布林首領的身影已經消失,但是林鬆並不擔心,因為前麵的情況已經充分說明:首領的仇恨係統與正常怪物沒有區別。

    果然,嘲諷假人完成了自己的使命,不過林鬆通過偏折的視線看清了首領的攻擊方式,眼角微微抽搐。

    長斧帶著唿嘯聲重重地將假人砸進地麵,似乎在彰顯著其心中的火氣,,明明是劈砍型武器,卻打出了鈍器的效果,泥土四濺,這一擊之下赫然生成一個一米大小的土坑。

    普通攻擊可以打出技能一般的效果,這或許就是哥布林首領作為領主的特性吧……這一斧子下去,非死即殘啊!!!

    一定不能吃到首領的攻擊,林鬆咽了咽口水,再次給自己刷了一遍警告。

    假人給他們爭取了將近20秒的恢複時間,但時間還是不夠。

    首領的怒火似乎得到了一點宣泄,當了這麽久的沙包,能還一次手也是極好的。

    對了!!兩隻小蟲子應該還不能動吧!!那麽這次就一並了結了吧!

    “滋啦滋啦!!”

    一個新的假人插在了另外一側,剛邁向林鬆的首領又被迫換目標。

    好了!!林鬆眼前一亮,剛剛如負重物的感覺一掃而空,大黃也差不多進入了收尾階段。

    此刻的首領還沒到第二個假人麵前,重新布置戰場才是當務之急。

    一塊新的能量印記在假人處生成,果然首領的身影也印入其中。

    以大黃作為對稱位,林鬆快速地改變站位,力求第一時間完美接手首領的仇恨。

    剛剛的休息階段他可不是在做無用功,體力吿罄又不影響思維,正好可以填充一下計劃的漏洞。

    經過兩次篩選,已經有了一個預設方案,隻是效果怎麽樣,還得看成果。

    老戲新拍,熟悉的一幕再次上演,首領氣得哇哇大叫,再次處於幹挨打的尷尬狀態。

    微型偵測用了兩次,均以失敗告終,等階差距太大了。

    直到第二次體力飆紅,也沒有意外敵人來幹擾戰局,林鬆有些竊喜,運氣不會總是單方麵偏移。

    豬衛自然是比假人更加靈活,達到的效果也好上不少。

    此刻的哥布林首領已經不再那麽從容,身上處處坑坑窪窪,不少的地方開始血流如注。

    “嘿!!呀!!”

    大叫一聲之後,它的身形拔高了幾分,速度略微加快,一層血芒附上了長斧。

    很顯然第一個技能屬於持續狀態技能,雖然看不到血條,但是根據從那邊吸取羅芳的經驗,初步估計其已損血量不是30%就是50%。

    領主怪有至少兩個自帶技能,作為副本怪,或許應該還加上一個狂暴技能。

    占據其一的狀態持續技能雖然看上去很強,但是對於目前的情況來說卻是毫無卵用。

    根據前麵副本的信息,斧影和踩踏多半是後麵兩個技能,關鍵的還是看得這第一個技能,這也是林鬆最擔心的一點,沒想到威脅度卻這麽低,高懸的心終究是放了下來。

    處於無限轉身的它就是一個靶子,再高的傷害都打不出去,自己手短,怪得了誰???簡直是領主怪中的恥辱。

    就在林鬆以為可以一番風順之際。

    意外總是在不經意間來臨,而且還是成雙成對的。

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