麵對責問,林鬆一言不發,不是開不了口,而是不敢瞎接話,鬼知道後麵是不是有什麽陷阱?眼珠胡亂轉動著,似乎想找到什麽脫身的方法。

    先不說對麵幾乎占滿視野的體型,就單單隻是腳下四大漂浮不定的光環直接宣告了武力上的對比,雖然他愛裝逼,但是又不是沒腦子,打不過還不如多想想對麵為什麽不直接殺他??

    小命不保的情況下,他的好奇心終究還是戰勝了恐懼。

    對麵為什麽不一上來就直接開幹??這麽高階的敵人絕對可以無視自己的天賦。

    還有為什麽要修改場景??是為了營造有利地形還是掩蓋什麽??

    ……

    思考的時間越長,林鬆就越放心,他找到了最簡單的應對方法,以不變應萬變。

    似乎能看透林鬆的心思,幽靈統帥有些煩躁,要知道自己出來的時間是有限的,而不是做這種無意義的消耗。

    麵容狠狠地扭曲了一下,好像想通了什麽事情,嘟囔了一句,林鬆也沒聽清,一個巴掌大的盒子從它體內浮現出來。

    “好了,不裝了,雖然不知道是怎麽達到前置要求的,上麵應該也無話可說,小家夥,比較抱歉地告訴你一個事,你麻煩大了,可惜了……”

    “??”

    這是什麽展開???

    林鬆有種莫名的別扭感,不是,這怪物明顯就是個大“反派”,還能給玩家發布任務??

    沒有顧及林鬆的感受,統領將盒子往林鬆懷裏一拋,整個身影開始暗淡下去,仿佛從未出現一般。

    大廳也在一陣扭曲的光效中消失於無形,林鬆的身影再一次迴到礦洞之中。

    盒子剛入手的瞬間,係統提示如約而來。

    【玩家接受強製任務——秘境之爭……】

    【檢測到未知條件幹擾

    分析幹擾源……

    權限不足;

    階位條件不足;

    ……】

    【規則衝突

    優先級對比中……

    權限獲得臨時性提高。】

    【任務不可銷毀

    正在提取玩家各類參數

    力量評估中……

    敏捷……

    ……

    戰力評估e-】

    【任務變更

    任務名更替為——秘境模擬之初見

    玩家將以中立商人單位的身份加入戰場,具有以下固定特性。

    【私人保護——被其他單位攻擊時(所有攻擊包括技能),隻承受一點固定傷害(優先級xx)】

    【來曆成謎——不可透露自身信息,也無法被其他單位探知自身信息,(優先級x)】

    【弱雞——普通攻擊其他單位,造成十點固定傷害(優先級xx)】

    隨機特性正在生成,請稍候……

    【口齒伶俐——可自由變動物價,變動範圍為-20%—20%。】

    【貪婪成性——對於同一個單位多次銷售,可以額外計算積分。】

    【任務進行時間為七天,以早上8點到晚上8點作為一天】

    【任務開啟方式,打開界限盒即可,限一月內必須開啟,不然算作失敗處理】

    【任務描述:秘境之中充滿著隨機元素,作為臨時對象的你又會對戰爭產生什麽樣的影響??

    商人具有100點固定血量,除生命之泉外,無補充手段;

    可以穿戴通用裝備,但隻有功能生效,屬性類加持不生效;】

    【任務結束條件:此次對戰雙方為隨機征召玩家種族;

    直至一方能量基石破碎則判定任務結束。】

    ”

    “

    【戰爭無論勝負都不影響玩家的任務評價,一切以戰場積分作為基礎】

    【每出售一件物品,獲得基礎物價/100的積分。】

    【其他積分獲取途徑請自行摸索。】

    【失敗條件——積分占據貨物比例低於10%,玩家自身死亡,或者7天之內戰爭未結束。】

    【失敗懲罰——等級-5,全屬性-10%。】

    ”

    一大串係統提示直接讓林鬆眼花繚亂,越看越糊塗。

    什麽中立,商人??

    隨機征召??

    什麽特性??

    這些都是啥啊,貧乏的見識終究還是暴露出來了,完全懂不起任務描述也是硬傷。

    就是發放任務的奧尼格也想不到,任務在係統的幹預下走向了另外一個端點。

    ……

    看來這個“大反派”並不是敵對單位,這才是讓林鬆安心的地方,或許這些小怪隻是它的衍生物。

    這裏麵肯定還有不少的秘密,但是目前應該不是自己所能得知的。

    “大反派”剛走,林鬆將這場邂逅拋擲腦後,相比於限時一個月的任務,眼下的任務更是迫在眉睫。

    現在對於他隻有兩個選擇,要麽繼續完成取材任務,要麽放棄。

    寶石鑲嵌任務確實不簡單,這點他已經不再否認,這才有挑戰不是麽??

    沒有外在幹擾因素,林鬆覺得應該有方法取巧。

    大黃的複活cd已經轉好,構思戰略方案已成當務之急。

    先找到失敗原因,這得從之前的計劃去找漏洞,很快方案就被羅列出來:

    【首先,仇恨生效,幽靈們不會主動攻擊,這是最根本的條件;】

    【其次,應該確定對方建立仇恨的方式,是聽覺,還是感知,或者觸發性質;】

    【再者,有完美的仇恨嫁接對象】

    條件1,3都處於滿足狀態,那麽隻需要搞清楚幽靈怪的仇恨機製即可。

    一群幽靈怪是真的不好處理。

    默默推算了一下,排除各種失誤的情況。

    如果重複之前的劇本,那麽結局必然不會改寫,這點他可以確認,

    驗證失敗的老方案必須推翻重組,說到底還是缺少條件。

    這章沒有結束^.^,請點擊下一頁繼續閱讀!

    摸了摸後腦勺,林鬆沉入了‘羅氏思維’,到底漏掉了什麽??

    思維剛剛發散開來,林鬆突然愣住了,為什麽非要嚐試拉一群?直接如同打哥布林一樣,點殺不就行了?

    這個靈光一現的想法很快占據了他的大腦,各種可行性分析,開始展開。

    這也是被幽靈的麵板所誤導,各種物理減傷和物理閃避,才導致它們難殺,就下意識地避開了這個想法。

    問題最關鍵的點在於傷害,而這個點已經被林鬆想到了,正是積壓背包已久的‘火球術’

    想到這裏他特別蛋疼,這不是挖坑找難受麽?

    默默地吐槽了幾句,林鬆掏出火球術卷軸,當然,也做好其他的打算,如果強行要使用魔法值的話,那就直接放棄。

    好在事情並沒有展現最壞的一麵。

    天命中對於裝備和技能的劃分十分模糊,拿著大斧頭搓火球不是什麽難以接受的事情,拿盾牌糊臉的法師也隨處可見。

    超凡力完全可以替代魔法值完成一些技能的前置,而且在消耗上大大降低,這個比例居然達到了1:10。

    這倒是意外之喜,看來以後得備用點法術技能防身。

    當然林鬆倒不是要轉換自身的主要形態,太多的技能他也操作不過來,如果遇到適合自己的技能,學一學也無妨。

    擁有火球術傍身之後,幽靈怪確實也不顯得那麽難殺,隻是有一點,效率有點低,咳咳,不是有點,隻能算作堪堪破防。

    畢竟在智力和魔法攻擊的投入不夠,咬了咬牙,將所有積攢的屬性點全部投入智力,傷害效果肉眼可見的拔高。

    差不多10發火球術可以帶走一隻幽靈,計算了一下效率,差不多半分鍾一隻。

    ……

    能打就行,已經沒有其他要求了。

    幽靈怪的數量逐漸減少,林鬆也開始做采礦的前置工作——清理背包。

    五小時後……

    林鬆緩緩地長出一口氣。

    任務終於完成了,過程是驚險刺激的,有些怪藏在視野盲點,沒有及時清理,一度引發追擊慘案,但有大黃護駕,最終都有驚無險。

    除了青金礦,幽靈們還算慷慨,典型的殺得不多,爆得不少,或許是特殊怪的原因吧,裝備方麵的不好算,光是金幣累積就有十一個。

    那麽是時候啟程迴去了。

    ……

    巨石城,章鐵匠小院。

    “你的意思是就這麽一路莽過去了??”

    章英剛入口的茶水直接噴了出來,雙目瞪圓地看著林鬆。

    本來她還有些不滿林鬆為何會用時這麽久,現在這些憤慨全轉化成了兩個對立的形容詞——傻逼和牛逼。

    明明給出了那麽多提示,為啥要去莽?關鍵居然還莽成功了!!!

    嘖嘖,年紀輕輕,除了腦子,啥都好……

    直到從鐵匠鋪出來,林鬆也沒明白章鐵匠為何要用斜眼看他,那種感覺就很讓人不爽。

    態度是一迴事,從結果來看,裝備的孔洞已經打好,圖紙也已經入手,理應算作完美。

    奈何鍛造要錢,鑲嵌更是燒金,一句話——就是缺錢,這讓他有些無可奈何。

    賺錢賺錢!!!

    今天的遊戲時間不太夠了,接下來林鬆以逛傭兵大廳為主,希望研究出巨石城的發展道路。

    這邊的傭兵任務基本沒有c級以下的任務,難度係數方麵提升也不小。

    “商道清理

    任務等級:c

    任務信息:清理連通其他地區的阻礙,在任務區域擊殺不低於自身等級的單位200個

    任務區域:城池郊區(東南西北都行)方圓5公裏

    任務限時:4小時

    任務獎勵:1000經驗,1金幣,聲望1

    ”

    “豺狼隱患

    任務等級:b

    任務信息:在腐化林占據一方的豺狼開始頻繁對巨石城騷擾,將它們首領擊斃,或許暴動可以平息

    任務區域:城北腐化林

    任務限時:6小時

    任務獎勵:2000經驗,2金幣,聲望20

    ”

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