“總裁今天要給咱們遊戲策劃開會,你知道是什麽會嗎?”
“不知道啊,就說所有策劃都要參加。還讓大家想一想自己最喜歡的老遊戲,最喜歡的老物件。”
其實很多人都有些懵,想想自己最喜歡的老遊戲可以理解,他們是做遊戲策劃的,要了解所有火的遊戲特點,從而加以利用。
但是最喜歡的老物件這個範圍就太廣了,跟遊戲有什麽關係?跟他們又有什麽關係?
進入大會議室,裏麵已經坐了很多人,他們後來的就找了後排的位子坐下,台上就兩個話筒,應該就隻有總裁和李副總。
看了看時間,距離開會還有十分鍾,李俊生拿著一個小本子下樓,進入會議室。公司的遊戲策劃都來了,包括了一些實習輪崗的程序員。
李俊生敲了敲話筒:“都安靜一下,等總裁。”
距離開會還有一分鍾,章楊出現在門口,依然手裏什麽都沒拿,似乎他講話從來不用稿子。
坐到台上,時間剛好,章楊環視了一圈:“不知不覺,咱們公司的遊戲開發團隊也越來越大,我很高興看到這一點。”
“各位都是遊戲策劃,有的是單獨負責一款遊戲的主策劃,有的是執行策劃,還有的隻是輪崗實習,專業也不算對口。”
“但大家要明白,玩遊戲的人,也沒有誰就是學遊戲專業的,很多遊戲,也不是專業的遊戲策劃人員做出來的。”
“在非專業領域做出一些突出表現的,並不少見。我不是學動畫的,也不是學編程的,像是你們主流的美術類、計算機類、文學類相關專業,我都不擅長。”
“李總之前也不是做遊戲的,就是一個很辛苦的程序員,幹得多,還不掙錢。”
李俊生搖頭苦笑,台下也有一些程序員忍不住笑。
“所以大家不要怕工作做不好,多看,多學,多想,你們這是一個非常需要創意的工作,同時也要細心。”
“昨天就通知大家,讓大家晚上迴去占用一點個人時間,想一想你們最喜歡的一款老遊戲,想一想你們最喜歡的老物件,大家心裏已經都有答案了吧?”
其實很多人想的時候,會想到很多東西,可是第一個想到的,就一定是特別喜歡,印象特別深的。
章楊自己想到老遊戲的時候,第一個反應就是魂鬥羅。想到街機,第一反應就是kof,想到演員,第一反應就是蒼……
“我們先說老物件吧。老物件是什麽,可以是一個首飾,可以是一件衣服,可以是一個擺件,也可以是一些有紀念意義的東西。”
“但無論是什麽,這件東西在我們自己的心裏,肯定是有很深印象的,有記憶點。”
“大家多半都是男同事,不知道你們是否看一些時尚雜誌。但至少你們會看一些別人的穿衣搭配,也希望自己穿上能那麽帥氣吧?”
“你們是否發現,現在有一種時尚趨勢,叫做複古風?也就是一些比較老舊的設計風格,進行一定的翻新創作,從而再次流行起來。”
許多人恍然大悟,是啊,之前他們也沒發現,但是複古風還真刮起來了。那總裁今天要跟他們說的主題,就是複古?
再聯係到遊戲上麵,就是將一些老的遊戲版權重新開發?
公司也有過相關的成功經驗,比如將et的版權重新開發了,遊戲在北美非常受歡迎。算不上一個係列,但總是給玩家一種有些熟悉的感覺,天然就能吸引許多玩家的興趣。
“我想大家現在也就明白了,我要說的,就是開發一些複古風的遊戲。並不是要畫麵、劇情等跟老遊戲都一樣,還是要經過一些現代的加工。”
“如今的技術更好,設備更好,遊戲的畫麵肯定要變得更加精致,這點大家能理解吧。遊戲劇情方麵,很多老遊戲都比較簡單,我們就將其豐富一下。”
“但是不能太過,很多玩遊戲的人沒有耐心看那麽多文字介紹,也沒有耐心看npc的對話,畢竟現在的生活節奏比十年前都要快很多。”
“我的要求就一點,開發出來的新遊戲,讓大家有一種熟悉感,總覺得跟以前玩過的一些遊戲有相似的地方,卻又更加的好玩,也並不相同。”
“一些遊戲可以是我們的版權衍生,再次開發。也可以是模仿其他公司的遊戲,賦予一個新的人物,新的背景。”
“這裏麵就要繞開對方版權的問題,避免出現法律糾紛。還要研究當初他們那些遊戲有那些被玩家詬病的地方,我們都要彌補,不能掉進同一個坑裏。”
“就以我手上這份遊戲策劃為例。一款網頁遊戲,也是公司好幾個研發團隊新的研發方向,國內許多遊戲公司也在做這方麵的研發。”
“我不說網頁遊戲的優缺點,我隻說內容。如何讓這款遊戲吸引人,能夠被更多的玩家所喜歡,並且願意付費。”
“付費模式可以是時卡,也可以是vip充值等,又或者是賣裏麵的道具、裝備、金幣等。”
“這是一款闖關的遊戲,人物可以穿戴裝備,那麽我們就可以在裝備上做一些讓大家熟悉的設定。”
“比如這個木劍,可以改成桃木劍,我說這個,大家聽到桃木劍第一個想到的是什麽?”
“捉鬼!”
“捉僵屍!”
下麵有人喊道。
“沒錯。大家很多人都看過鬼片,也看過僵屍片,裏麵有桃木劍,有銅錢劍。再往上怎麽弄呢,就可以進行一些區分。”
“比如百年桃木劍、千年桃木劍、萬年桃木劍等。還可以有一些道家典籍中記載的一些仙劍,讓人一聽名字就覺得厲害。”
“看起來這個遊戲是不是很複雜?其實隻要將傳奇遊戲裏的屍王、僵屍等移植到這個遊戲上就能當成怪,而看到這些熟悉的怪物,就能讓許多人有熟悉的感覺。”
“我們要學會將一些不同的元素,融入到一款遊戲中。這個元素,不一定要創新,複古就很好,還能吸引很多中年玩家。中年玩家的好處,就是有一定的經濟實力……”
章楊洋洋灑灑說了半個多小時,看到許多人都在低頭記錄什麽,還有的開始小聲討論,他知道自己要提醒的已經足夠了,剩下的就交給這些專業策劃去做吧。
“不知道啊,就說所有策劃都要參加。還讓大家想一想自己最喜歡的老遊戲,最喜歡的老物件。”
其實很多人都有些懵,想想自己最喜歡的老遊戲可以理解,他們是做遊戲策劃的,要了解所有火的遊戲特點,從而加以利用。
但是最喜歡的老物件這個範圍就太廣了,跟遊戲有什麽關係?跟他們又有什麽關係?
進入大會議室,裏麵已經坐了很多人,他們後來的就找了後排的位子坐下,台上就兩個話筒,應該就隻有總裁和李副總。
看了看時間,距離開會還有十分鍾,李俊生拿著一個小本子下樓,進入會議室。公司的遊戲策劃都來了,包括了一些實習輪崗的程序員。
李俊生敲了敲話筒:“都安靜一下,等總裁。”
距離開會還有一分鍾,章楊出現在門口,依然手裏什麽都沒拿,似乎他講話從來不用稿子。
坐到台上,時間剛好,章楊環視了一圈:“不知不覺,咱們公司的遊戲開發團隊也越來越大,我很高興看到這一點。”
“各位都是遊戲策劃,有的是單獨負責一款遊戲的主策劃,有的是執行策劃,還有的隻是輪崗實習,專業也不算對口。”
“但大家要明白,玩遊戲的人,也沒有誰就是學遊戲專業的,很多遊戲,也不是專業的遊戲策劃人員做出來的。”
“在非專業領域做出一些突出表現的,並不少見。我不是學動畫的,也不是學編程的,像是你們主流的美術類、計算機類、文學類相關專業,我都不擅長。”
“李總之前也不是做遊戲的,就是一個很辛苦的程序員,幹得多,還不掙錢。”
李俊生搖頭苦笑,台下也有一些程序員忍不住笑。
“所以大家不要怕工作做不好,多看,多學,多想,你們這是一個非常需要創意的工作,同時也要細心。”
“昨天就通知大家,讓大家晚上迴去占用一點個人時間,想一想你們最喜歡的一款老遊戲,想一想你們最喜歡的老物件,大家心裏已經都有答案了吧?”
其實很多人想的時候,會想到很多東西,可是第一個想到的,就一定是特別喜歡,印象特別深的。
章楊自己想到老遊戲的時候,第一個反應就是魂鬥羅。想到街機,第一反應就是kof,想到演員,第一反應就是蒼……
“我們先說老物件吧。老物件是什麽,可以是一個首飾,可以是一件衣服,可以是一個擺件,也可以是一些有紀念意義的東西。”
“但無論是什麽,這件東西在我們自己的心裏,肯定是有很深印象的,有記憶點。”
“大家多半都是男同事,不知道你們是否看一些時尚雜誌。但至少你們會看一些別人的穿衣搭配,也希望自己穿上能那麽帥氣吧?”
“你們是否發現,現在有一種時尚趨勢,叫做複古風?也就是一些比較老舊的設計風格,進行一定的翻新創作,從而再次流行起來。”
許多人恍然大悟,是啊,之前他們也沒發現,但是複古風還真刮起來了。那總裁今天要跟他們說的主題,就是複古?
再聯係到遊戲上麵,就是將一些老的遊戲版權重新開發?
公司也有過相關的成功經驗,比如將et的版權重新開發了,遊戲在北美非常受歡迎。算不上一個係列,但總是給玩家一種有些熟悉的感覺,天然就能吸引許多玩家的興趣。
“我想大家現在也就明白了,我要說的,就是開發一些複古風的遊戲。並不是要畫麵、劇情等跟老遊戲都一樣,還是要經過一些現代的加工。”
“如今的技術更好,設備更好,遊戲的畫麵肯定要變得更加精致,這點大家能理解吧。遊戲劇情方麵,很多老遊戲都比較簡單,我們就將其豐富一下。”
“但是不能太過,很多玩遊戲的人沒有耐心看那麽多文字介紹,也沒有耐心看npc的對話,畢竟現在的生活節奏比十年前都要快很多。”
“我的要求就一點,開發出來的新遊戲,讓大家有一種熟悉感,總覺得跟以前玩過的一些遊戲有相似的地方,卻又更加的好玩,也並不相同。”
“一些遊戲可以是我們的版權衍生,再次開發。也可以是模仿其他公司的遊戲,賦予一個新的人物,新的背景。”
“這裏麵就要繞開對方版權的問題,避免出現法律糾紛。還要研究當初他們那些遊戲有那些被玩家詬病的地方,我們都要彌補,不能掉進同一個坑裏。”
“就以我手上這份遊戲策劃為例。一款網頁遊戲,也是公司好幾個研發團隊新的研發方向,國內許多遊戲公司也在做這方麵的研發。”
“我不說網頁遊戲的優缺點,我隻說內容。如何讓這款遊戲吸引人,能夠被更多的玩家所喜歡,並且願意付費。”
“付費模式可以是時卡,也可以是vip充值等,又或者是賣裏麵的道具、裝備、金幣等。”
“這是一款闖關的遊戲,人物可以穿戴裝備,那麽我們就可以在裝備上做一些讓大家熟悉的設定。”
“比如這個木劍,可以改成桃木劍,我說這個,大家聽到桃木劍第一個想到的是什麽?”
“捉鬼!”
“捉僵屍!”
下麵有人喊道。
“沒錯。大家很多人都看過鬼片,也看過僵屍片,裏麵有桃木劍,有銅錢劍。再往上怎麽弄呢,就可以進行一些區分。”
“比如百年桃木劍、千年桃木劍、萬年桃木劍等。還可以有一些道家典籍中記載的一些仙劍,讓人一聽名字就覺得厲害。”
“看起來這個遊戲是不是很複雜?其實隻要將傳奇遊戲裏的屍王、僵屍等移植到這個遊戲上就能當成怪,而看到這些熟悉的怪物,就能讓許多人有熟悉的感覺。”
“我們要學會將一些不同的元素,融入到一款遊戲中。這個元素,不一定要創新,複古就很好,還能吸引很多中年玩家。中年玩家的好處,就是有一定的經濟實力……”
章楊洋洋灑灑說了半個多小時,看到許多人都在低頭記錄什麽,還有的開始小聲討論,他知道自己要提醒的已經足夠了,剩下的就交給這些專業策劃去做吧。