“居然一上來就是巔峰對決了嗎?”看到孫翔起身,喻文州感歎道。
興欣選手席,葉修也站起了身。
葉修,孫翔。
的確,嚴格來說孫翔差了一輩來著。
但是現在的孫翔,整個職業圈沒有任何一個人敢小看。
他是真正有資格和拳皇,魔術師,槍王這些封號並駕齊驅的鬥神。
兩代一葉之秋操作者,兩代嘉世隊長,兩代鬥神。
這最終對決的揭幕戰,絕對算得上是一場巔峰對決了。
向裁判做完了報備,兩人看了看彼此,也沒有進行什麽交流,各自走進了比賽室。
到了這一步,沒有什麽好說的,雙方需要做的隻有一件事——全力擊敗對方!
地圖載入,角色截入。
略有點曲折的狹長峽穀,以南北為向,孫翔的一葉之秋刷新在峽穀南口,君莫笑則在北口。
兩個角色的身後,那通常就是地圖的界限了,而此時,電視轉播特意給了兩個角色的身後一個特寫。
堵在兩個角色身後的所謂“地圖邊界”,赫然是兩夥npc紮下的軍營,入口處立著木牌,極為清晰地大字在上邊寫著:軍機重地,擅入者死!
觀戰的選手們頓時心下了然,這地圖的邊界,就好比是懸崖,是深淵,是角色一入就會遭受傷害的場景。這類邊界設定在榮耀對戰地圖中並不新鮮,而這張圖中,隻是以這樣的一種方式做出的設定。
不過這樣的場景,會是懸崖深淵那樣一經跌下就無可生還的絕路嗎?
這一點暫時沒人知道,在如此重要的比賽中更不可能親身去試探,要試也是想法子把對手的角色送進去來試。此時葉修和孫翔一同發現身後這樣的設定後,立即讓各自的角色遠遠地避開。
而後孫翔的一葉之秋穩步向前,葉修雖然可以讓君莫笑使用千機傘的忍刀形態來攀岩,但此時的處理卻和孫翔一模一樣,也是讓君莫笑穩步向前。
兩位選手的開局處理幾乎一模一樣,接下來就見兩個角色一個從北向南,一個從南向北,一樣的東張西望,一樣的左顧右盼,這要不是一身裝備全不一樣,幾乎都要讓人分不清誰是誰了。
終於,兩個角色漸近正中,這裏並無什麽曲折,兩人很快就已看到迎麵走過來的對手。
雙方的移動步伐立即一起變得慎重起來。
沒有彎路,無法迂迴,所謂狹路相逢,就是沒有任何規避的直接碰撞。
接近,一步一步。
君莫笑的攻擊可以及遠,此時已經進入他可以攻擊的範圍,但是葉修卻沒有輕易發動,隻是保持著這樣的節奏,讓君莫笑步步向前。
孫翔這邊那就更不會發動了,戰鬥法師本就是需要一定程度的近身才能完全發揮戰鬥實力的角色。不過隨著距離的接近,他漸漸也已經有了選擇,比如豪龍破軍,可以一擊就突破眼下兩人角色之間的距離,但孫翔卻也按兵不動。
非旦不做攻擊,緊跟著,兩人像是約好了似的,忽然一個向左,一個向右,開始斜向移動。
縱向的距離眼看就要被抹去了,但是兩人突然讓角色斜向移動,又在橫向上拉開了距離。
這兩人,是打算這樣互相讓過,繼續搞清楚地圖嗎?
看到這一幕,很多人下意識地就開始這樣以為。但是職業選手卻都知道這樣的偵查並沒有多大的必要。
如果是為了場外隊員,他們擁有觀眾一樣的上帝視角,對於比賽中的偵查上他們是共享的,所以那段君莫笑尚未踏足的半截峽穀,興欣的選手通過孫翔一葉之秋的視角一樣了解過了,全無了解的,隻有葉修自己而已。
同理,孫翔目前對地圖也是一半親自走過,另一半卻還陌生。
如此狀況下,相互讓過去繼續了解自己未知的那一半地圖?
沒有哪個職業選手會有如此和諧友愛的念頭,這一刻,對於場上的對手而言,這一半了解一半陌生,正是他們的優勢和劣勢。所以,在相遇的這一瞬,他們所打的主意,應該是將對方逼到自己熟悉而對方陌生的那一半地圖中去決勝負。
所以兩人都按兵不動,所以兩人的角色越走越近,他們都在尋找這樣的機會,將對方帶處自己身後半截地圖的機會。
但是兩人都沒有找到,因為兩人一樣的用心,一樣的小心翼翼,一樣的毫無破綻。這讓兩人的舉動看起來像是極有默契,但是事實上兩人都沒有忘記對方是對手這一事實。他們關注對手的舉動,隻是在尋找時機,一旦發現破綻,發現有機可趁,兩人都會毫不猶豫地摧毀這份默契。
縱向距離已經徹底抹為零,橫向卻因為兩個角色的斜向移動被拉開了六個身位格的距離。兩人的角色都是背對山壁,再沒有去東張西望左顧右盼,一心一意地隻是盯著眼前的對手。
移動停止,對峙。
六個身位格的距離,對於君莫笑而言有太多的技能可以攻擊到對方,對於一葉之秋來說,這也是一個他可以進行搶攻的距離。戰鬥法師因為武器長度的原因,攻擊距離比拳頭、劍之類還是要遠上一些的。
但是兩人卻還是都沒有動,隻是這樣對峙。沒有操作,手速統計在這一刻全都是零,兩條手速曲線毫無波折,緩緩地從電子大屏幕上顯示的統計中流過。
一秒、兩秒……
沒有操作上的消耗,但並不意味著此時不耗費精神,兩人都高度集中著注意力。節奏已經不是緩慢,而是完全停止,到底誰會先一步發起攻擊,誰也不知道。
大家隻知道如此靜態的對峙下,想先一步打破平衡是很難的。因為遊戲畢竟不同於真實,隻要沒有操作,角色保持如此姿態多少年都沒有問題。而一操作,或許反倒會出現破綻。如何才能完美地打破如此絕對的靜態,場邊高手很多,但卻都一籌莫展。
誰也沒有想到,這兩個人竟然能對峙到如此程度。他們為了避免空當,消除破綻,不斷地化繁為簡,減少操作,降低速度。
終於,他們降到了極限,降到了盡頭。
不操作,就沒有破綻。
這已經不隻是一種局麵,更是一種境界,一種隻有職業高手們才能領略到的境界。
從內裏打破,很難;外因,一般情況下隻有一種,那就是裁判因為“選手不作為”而介入。
但事實上這對峙絕不是不作為,而是無法作為,沒有操作,但其實交鋒不斷,這是精神上的對抗。如果真被裁判因為“不作為”來打破,實在有些喪失美感。好在今天的這副圖,恰巧擁有了裁判以外的另一個外因。
事件刷新!
興欣選手席,葉修也站起了身。
葉修,孫翔。
的確,嚴格來說孫翔差了一輩來著。
但是現在的孫翔,整個職業圈沒有任何一個人敢小看。
他是真正有資格和拳皇,魔術師,槍王這些封號並駕齊驅的鬥神。
兩代一葉之秋操作者,兩代嘉世隊長,兩代鬥神。
這最終對決的揭幕戰,絕對算得上是一場巔峰對決了。
向裁判做完了報備,兩人看了看彼此,也沒有進行什麽交流,各自走進了比賽室。
到了這一步,沒有什麽好說的,雙方需要做的隻有一件事——全力擊敗對方!
地圖載入,角色截入。
略有點曲折的狹長峽穀,以南北為向,孫翔的一葉之秋刷新在峽穀南口,君莫笑則在北口。
兩個角色的身後,那通常就是地圖的界限了,而此時,電視轉播特意給了兩個角色的身後一個特寫。
堵在兩個角色身後的所謂“地圖邊界”,赫然是兩夥npc紮下的軍營,入口處立著木牌,極為清晰地大字在上邊寫著:軍機重地,擅入者死!
觀戰的選手們頓時心下了然,這地圖的邊界,就好比是懸崖,是深淵,是角色一入就會遭受傷害的場景。這類邊界設定在榮耀對戰地圖中並不新鮮,而這張圖中,隻是以這樣的一種方式做出的設定。
不過這樣的場景,會是懸崖深淵那樣一經跌下就無可生還的絕路嗎?
這一點暫時沒人知道,在如此重要的比賽中更不可能親身去試探,要試也是想法子把對手的角色送進去來試。此時葉修和孫翔一同發現身後這樣的設定後,立即讓各自的角色遠遠地避開。
而後孫翔的一葉之秋穩步向前,葉修雖然可以讓君莫笑使用千機傘的忍刀形態來攀岩,但此時的處理卻和孫翔一模一樣,也是讓君莫笑穩步向前。
兩位選手的開局處理幾乎一模一樣,接下來就見兩個角色一個從北向南,一個從南向北,一樣的東張西望,一樣的左顧右盼,這要不是一身裝備全不一樣,幾乎都要讓人分不清誰是誰了。
終於,兩個角色漸近正中,這裏並無什麽曲折,兩人很快就已看到迎麵走過來的對手。
雙方的移動步伐立即一起變得慎重起來。
沒有彎路,無法迂迴,所謂狹路相逢,就是沒有任何規避的直接碰撞。
接近,一步一步。
君莫笑的攻擊可以及遠,此時已經進入他可以攻擊的範圍,但是葉修卻沒有輕易發動,隻是保持著這樣的節奏,讓君莫笑步步向前。
孫翔這邊那就更不會發動了,戰鬥法師本就是需要一定程度的近身才能完全發揮戰鬥實力的角色。不過隨著距離的接近,他漸漸也已經有了選擇,比如豪龍破軍,可以一擊就突破眼下兩人角色之間的距離,但孫翔卻也按兵不動。
非旦不做攻擊,緊跟著,兩人像是約好了似的,忽然一個向左,一個向右,開始斜向移動。
縱向的距離眼看就要被抹去了,但是兩人突然讓角色斜向移動,又在橫向上拉開了距離。
這兩人,是打算這樣互相讓過,繼續搞清楚地圖嗎?
看到這一幕,很多人下意識地就開始這樣以為。但是職業選手卻都知道這樣的偵查並沒有多大的必要。
如果是為了場外隊員,他們擁有觀眾一樣的上帝視角,對於比賽中的偵查上他們是共享的,所以那段君莫笑尚未踏足的半截峽穀,興欣的選手通過孫翔一葉之秋的視角一樣了解過了,全無了解的,隻有葉修自己而已。
同理,孫翔目前對地圖也是一半親自走過,另一半卻還陌生。
如此狀況下,相互讓過去繼續了解自己未知的那一半地圖?
沒有哪個職業選手會有如此和諧友愛的念頭,這一刻,對於場上的對手而言,這一半了解一半陌生,正是他們的優勢和劣勢。所以,在相遇的這一瞬,他們所打的主意,應該是將對方逼到自己熟悉而對方陌生的那一半地圖中去決勝負。
所以兩人都按兵不動,所以兩人的角色越走越近,他們都在尋找這樣的機會,將對方帶處自己身後半截地圖的機會。
但是兩人都沒有找到,因為兩人一樣的用心,一樣的小心翼翼,一樣的毫無破綻。這讓兩人的舉動看起來像是極有默契,但是事實上兩人都沒有忘記對方是對手這一事實。他們關注對手的舉動,隻是在尋找時機,一旦發現破綻,發現有機可趁,兩人都會毫不猶豫地摧毀這份默契。
縱向距離已經徹底抹為零,橫向卻因為兩個角色的斜向移動被拉開了六個身位格的距離。兩人的角色都是背對山壁,再沒有去東張西望左顧右盼,一心一意地隻是盯著眼前的對手。
移動停止,對峙。
六個身位格的距離,對於君莫笑而言有太多的技能可以攻擊到對方,對於一葉之秋來說,這也是一個他可以進行搶攻的距離。戰鬥法師因為武器長度的原因,攻擊距離比拳頭、劍之類還是要遠上一些的。
但是兩人卻還是都沒有動,隻是這樣對峙。沒有操作,手速統計在這一刻全都是零,兩條手速曲線毫無波折,緩緩地從電子大屏幕上顯示的統計中流過。
一秒、兩秒……
沒有操作上的消耗,但並不意味著此時不耗費精神,兩人都高度集中著注意力。節奏已經不是緩慢,而是完全停止,到底誰會先一步發起攻擊,誰也不知道。
大家隻知道如此靜態的對峙下,想先一步打破平衡是很難的。因為遊戲畢竟不同於真實,隻要沒有操作,角色保持如此姿態多少年都沒有問題。而一操作,或許反倒會出現破綻。如何才能完美地打破如此絕對的靜態,場邊高手很多,但卻都一籌莫展。
誰也沒有想到,這兩個人竟然能對峙到如此程度。他們為了避免空當,消除破綻,不斷地化繁為簡,減少操作,降低速度。
終於,他們降到了極限,降到了盡頭。
不操作,就沒有破綻。
這已經不隻是一種局麵,更是一種境界,一種隻有職業高手們才能領略到的境界。
從內裏打破,很難;外因,一般情況下隻有一種,那就是裁判因為“選手不作為”而介入。
但事實上這對峙絕不是不作為,而是無法作為,沒有操作,但其實交鋒不斷,這是精神上的對抗。如果真被裁判因為“不作為”來打破,實在有些喪失美感。好在今天的這副圖,恰巧擁有了裁判以外的另一個外因。
事件刷新!