簽完意向後第三天,劉凡就帶著幾個工作人員一起去了育碧滬上工作室,劉凡從對方口中了解到育碧從全球範圍內臨時組建了一支精銳團隊,因為他們在下個月的e3展上就要發布預告了,而且在預告的同時還得預售,還得告知玩家正式發布時間,所以育碧必須在這段時間內確定能否使用劉凡想的係統,是否需要使用劉凡的係統,能不能來得及修改預告,以及能不能在正式發布前完成遊戲係統的大換血。所以他們很急。
到育碧後楊龍給大家做了個簡單的介紹,所有人立刻進入工作狀態,分秒必爭。
大家在一起探討,磨合,實驗,修改,不知不覺間,劉凡在育碧滬上工作室呆了三天。育碧這邊的團隊完全是24小時輪軸轉,他們在公司準備了一批床,誰撐不住了就去睡,撐得住的就繼續幹,雖然劉凡內心對這個事情的實現還是抱著很大的懷疑態度,但他們這種狀態還是讓劉凡發自內心欽佩的。
三天後,劉凡這邊需要跟他們對接的東西基本都處理的差不多了,便先告辭迴公司忙自己的事情去了,後麵一周內劉凡過去了育碧兩趟,整個團隊的進展遠遠超出了劉凡的預計,劉凡這才意識到遊戲行業也會耍“小心機”,絕對不會把底掏在台麵上。
6月8日,在團隊沒日沒夜的工作之後,育碧終於下定了決心,確定引用劉凡的係統,並且就要用在下半年發布的《刺客信條:奧德賽》上。
6月10日,育碧華夏區總裁波伊克斯以及華夏區總經理楊龍代表育碧來跟劉凡簽訂合作合同。
6月12日,e32018展開幕,育碧攜《刺客信條:奧德賽》、《全境封鎖2》、《榮耀戰魂》等在內的十多款遊戲新作參加了這次e3展。
劉凡在公司通過直播關注著育碧的情況,《刺客信條:奧德賽》毫無意外的作為育碧的壓軸節目登錄,育碧從畫麵,故事,戰鬥等方麵給玩家們介紹著《刺客信條:奧德賽》,劉凡注意到他們完全沒提ai的事情,但其實在畫麵中都已經插入了ai對遊戲的改變,直到最後,介紹者才返迴過來,向大家介紹了《刺客信條:奧德賽》的最大突破,高度智能!
育碧方從環境智能化,npc智能化,劇情智能化等方麵向玩家描繪了一個前所未有的ai遊戲體驗,可惜的是玩家現在還無法在現場體驗這種智能化,育碧號稱是賣關子。
但育碧強大的cg團隊成功的製作出了ai玩法的宣傳視頻,比如人物不同的操控能力會激發不同的任務進程,npc的智能交互,環境對遊戲體驗的真實度影響等,育碧的預告片大廠名頭可不是白來的,雖然玩家沒能在e3展上試玩,但劉凡注意到貼吧,論壇等地方很快就炸了。
而且《刺客信條:奧德賽》的智能化很快在各大遊戲網站占據了頭版頭條,配合著e3展本身的熱度,這件事情很快在遊戲圈成為了熱門話題。
“臥槽,育碧你他媽終於出息了一迴啊!育碧粉終於可以站起來說話了啊,這幾年育碧被噴成什麽樣了。”
“本以為今年的《刺客信條:奧德賽》會是育碧最後的冷飯掙紮,沒想到來了個大逆轉,ea和暴雪這會兒估計慌了吧。”
“不是我吹,隻要這宣傳片裏的內容是真的,《刺客信條:奧德賽》至少銷量破5000萬,否則直播電風扇閹割。”
“被企鵝收購過股份的公司就是不一樣啊,是不是企鵝砸錢了?”
......
網上關於《刺客信條:奧德賽》的熱度高居不下,而劉凡發現另外一個話題正在發酵,而且擴散速度很快。
因為育碧在發布會最後環節,直接對外公布這次實現遊戲ai的核心技術靠的是華夏企業木龍科技的支持。
華夏的遊戲玩家自然不會忽略這個重要信息,其實對很多遊戲玩家來說,ai遊戲這個概念並不陌生,而且這些年很多遊戲都植入了ai,大家也看到了ai帶來的變化。
但是現在的遊戲ai普遍智能度都還很低,大家都在期待著有突破性的進展,可在這種期待中有一種很奇怪的心理,就是大家好像從來沒怎麽考慮過會是華夏企業在這個問題上引領世界。
劉凡認為這一方麵肯定是因為華夏在人工智能方麵一直不是世界領先水平,還有一個原因可能是因為說起華夏遊戲,大家的第一反應可能就是代理、抄襲、低水準。
即便企鵝17年在全球25大遊戲廠商中銷售額排第一,但這個第一怎麽來的,大家都懂啊...
華夏的遊戲行業跟華夏的電影行業還挺像的,明明市場很大,但總感覺內容產出的質量不知為啥起不來。
這就好比提到奧斯卡最佳特效,沒人會想到華夏電影。
提到ai遊戲的核心技術,大家也很難想到華夏企業。
所以當育碧提到核心技術是來自於華夏企業的時候,遊戲玩家恨不得趕緊把這個消息帶到全網,常年不及格的孩子你想不到他能考全校第一,但當有一天他真的考上全校第一了,你還是會高興啊!
沒多久,木龍科技ai遊戲就上了熱搜,而且蹭蹭往上漲。
劉凡放下手裏的工作,忍不住刷刷大家的評論。
“不知道為什麽我現在突然很怕國內的遊戲廠商找木龍科技研究ai遊戲盜版技術(狗頭)。”
“又是木龍科技,真的是一次次的給華夏人長臉,那麽請問智能女友到底什麽時候出來?”
“弱弱問一句,這項技術會用在帶顏色的遊戲上麽?”
......
翻了很久的評論,劉凡才放下手機繼續自己的工作。
第二天起床熱搜就沒了,畢竟遊戲這個東西很難讓主流媒體發言。後麵幾天公司比自己想象的要平靜,並沒有其他遊戲廠商來找自己。
一直到6月18號,一條新聞引起了劉凡的注意。
《alphastar即將對戰職業玩家,穀歌稱遊戲將正式進入ai時代》
“這個事,來的有點蹊蹺啊...”
到育碧後楊龍給大家做了個簡單的介紹,所有人立刻進入工作狀態,分秒必爭。
大家在一起探討,磨合,實驗,修改,不知不覺間,劉凡在育碧滬上工作室呆了三天。育碧這邊的團隊完全是24小時輪軸轉,他們在公司準備了一批床,誰撐不住了就去睡,撐得住的就繼續幹,雖然劉凡內心對這個事情的實現還是抱著很大的懷疑態度,但他們這種狀態還是讓劉凡發自內心欽佩的。
三天後,劉凡這邊需要跟他們對接的東西基本都處理的差不多了,便先告辭迴公司忙自己的事情去了,後麵一周內劉凡過去了育碧兩趟,整個團隊的進展遠遠超出了劉凡的預計,劉凡這才意識到遊戲行業也會耍“小心機”,絕對不會把底掏在台麵上。
6月8日,在團隊沒日沒夜的工作之後,育碧終於下定了決心,確定引用劉凡的係統,並且就要用在下半年發布的《刺客信條:奧德賽》上。
6月10日,育碧華夏區總裁波伊克斯以及華夏區總經理楊龍代表育碧來跟劉凡簽訂合作合同。
6月12日,e32018展開幕,育碧攜《刺客信條:奧德賽》、《全境封鎖2》、《榮耀戰魂》等在內的十多款遊戲新作參加了這次e3展。
劉凡在公司通過直播關注著育碧的情況,《刺客信條:奧德賽》毫無意外的作為育碧的壓軸節目登錄,育碧從畫麵,故事,戰鬥等方麵給玩家們介紹著《刺客信條:奧德賽》,劉凡注意到他們完全沒提ai的事情,但其實在畫麵中都已經插入了ai對遊戲的改變,直到最後,介紹者才返迴過來,向大家介紹了《刺客信條:奧德賽》的最大突破,高度智能!
育碧方從環境智能化,npc智能化,劇情智能化等方麵向玩家描繪了一個前所未有的ai遊戲體驗,可惜的是玩家現在還無法在現場體驗這種智能化,育碧號稱是賣關子。
但育碧強大的cg團隊成功的製作出了ai玩法的宣傳視頻,比如人物不同的操控能力會激發不同的任務進程,npc的智能交互,環境對遊戲體驗的真實度影響等,育碧的預告片大廠名頭可不是白來的,雖然玩家沒能在e3展上試玩,但劉凡注意到貼吧,論壇等地方很快就炸了。
而且《刺客信條:奧德賽》的智能化很快在各大遊戲網站占據了頭版頭條,配合著e3展本身的熱度,這件事情很快在遊戲圈成為了熱門話題。
“臥槽,育碧你他媽終於出息了一迴啊!育碧粉終於可以站起來說話了啊,這幾年育碧被噴成什麽樣了。”
“本以為今年的《刺客信條:奧德賽》會是育碧最後的冷飯掙紮,沒想到來了個大逆轉,ea和暴雪這會兒估計慌了吧。”
“不是我吹,隻要這宣傳片裏的內容是真的,《刺客信條:奧德賽》至少銷量破5000萬,否則直播電風扇閹割。”
“被企鵝收購過股份的公司就是不一樣啊,是不是企鵝砸錢了?”
......
網上關於《刺客信條:奧德賽》的熱度高居不下,而劉凡發現另外一個話題正在發酵,而且擴散速度很快。
因為育碧在發布會最後環節,直接對外公布這次實現遊戲ai的核心技術靠的是華夏企業木龍科技的支持。
華夏的遊戲玩家自然不會忽略這個重要信息,其實對很多遊戲玩家來說,ai遊戲這個概念並不陌生,而且這些年很多遊戲都植入了ai,大家也看到了ai帶來的變化。
但是現在的遊戲ai普遍智能度都還很低,大家都在期待著有突破性的進展,可在這種期待中有一種很奇怪的心理,就是大家好像從來沒怎麽考慮過會是華夏企業在這個問題上引領世界。
劉凡認為這一方麵肯定是因為華夏在人工智能方麵一直不是世界領先水平,還有一個原因可能是因為說起華夏遊戲,大家的第一反應可能就是代理、抄襲、低水準。
即便企鵝17年在全球25大遊戲廠商中銷售額排第一,但這個第一怎麽來的,大家都懂啊...
華夏的遊戲行業跟華夏的電影行業還挺像的,明明市場很大,但總感覺內容產出的質量不知為啥起不來。
這就好比提到奧斯卡最佳特效,沒人會想到華夏電影。
提到ai遊戲的核心技術,大家也很難想到華夏企業。
所以當育碧提到核心技術是來自於華夏企業的時候,遊戲玩家恨不得趕緊把這個消息帶到全網,常年不及格的孩子你想不到他能考全校第一,但當有一天他真的考上全校第一了,你還是會高興啊!
沒多久,木龍科技ai遊戲就上了熱搜,而且蹭蹭往上漲。
劉凡放下手裏的工作,忍不住刷刷大家的評論。
“不知道為什麽我現在突然很怕國內的遊戲廠商找木龍科技研究ai遊戲盜版技術(狗頭)。”
“又是木龍科技,真的是一次次的給華夏人長臉,那麽請問智能女友到底什麽時候出來?”
“弱弱問一句,這項技術會用在帶顏色的遊戲上麽?”
......
翻了很久的評論,劉凡才放下手機繼續自己的工作。
第二天起床熱搜就沒了,畢竟遊戲這個東西很難讓主流媒體發言。後麵幾天公司比自己想象的要平靜,並沒有其他遊戲廠商來找自己。
一直到6月18號,一條新聞引起了劉凡的注意。
《alphastar即將對戰職業玩家,穀歌稱遊戲將正式進入ai時代》
“這個事,來的有點蹊蹺啊...”