終世界未完成的數淵公理化本質上是將無限的抽象對象歸納為一類有限的集合,如果非要用淺顯的語言去描述整個過程,暫且可以說是如何證明神是人。提一句,這裏是抽象的神。
這是我的自傳,所以不可能包含大量的定義,況且用眼前的軟件打出還不存在的符號是一件很麻煩的事。
綜上,用兩千個不同的文字解釋數淵域根本是個不可能的任務,所以姑且認為數淵域就是個悖論集合體,而我們的任務,是要讓目前存在的龐大集合去滿足這堆悖論,。
弱存在化實在是普適學中最萬能的工具,利用他我們可以找到區域內那不屬於悖論的部分,然後,剩下的都是悖論。
我們測試了終世界附近的數萬個數淵域,混亂程度從49%至87%不等,由此可見,目前的終極普適學有多麽簡陋。盤古和佚名有充沛的理由去瘋狂地探索區域。
我們選擇了混亂程度最低的區域,終世界發生大跌落時,他們正向此區域擴張,而他們遺棄的設備在運行了近千億年後仍保持穩定。
消抹暗膜的設備會引發一個詭異的現象,暗膜的存在度會隨著抹去部分的增加而呈級數增長,事實是,當你抹去30%的篩選功能(這是我們能做到的極限,刪去的並非是我們了解的,很多無法解析的東西經無數次試驗後證明對結果毫無影響)時,暗膜的存在度已經逼近零。這就像一個小篩子的孔破損而形成一處處大孔,而你正處在孔的中央,如果不仔細看的話,你可能認不出自己還在篩子裏。
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終世界選擇進入的點姑且叫做入海口,我們利用四維體創造出一片封閉的臨時區域,它可以用來保存數淵域湧向相對真空的物質。盡管這塊區域在理論上作用不大,但這是虛載體沉入數淵域前的規定操作,至少九域不用因為虛載體報銷而不得不從數淵域的泥沼中遊出來。
很多年前發生過這樣的事情,一群九域因為操作失誤,他們花了八百年從區域的另一端穿出,後查明這個區域的測地線定義極不符合慣性思維,靠近端點的莫名凸起要求生物要做一個很別扭的動作,可以理解為打架前要把招式名稱喊出來,諸如此類的。
基本確定此數淵域的混亂程度不超過弱存在化限製後,第一批次,共計三個虛載體沉入數淵域。
小範圍的警告在九域的外膜上跳動,基本含義是沉入點的混亂略低於預計1個百分點。物質湧向相對真空時可能會降低混亂,九域很自信地將其無視,繼續下沉。
暗膜的篩選功能是宇宙級將就用的典範,根據暗膜猜測的混亂度往往會有-5%的誤差,也許會更高。當然,我們也遇見過+1%的破篩子,那1%的弱存在閃光硬生生令其成為百億個均值單位範圍內的探照燈,那玩意對思維體就像大燈朝人的眼睛爆閃,屏蔽它花了我們好一陣子。
那些逼近於零的正數區域才能當做燈塔來輔助定位。
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實際混亂度在48.29%至49.17%附近跳動,虛載體弱存在化至極限也勉強脫離悖論的範疇。
這裏應該提一句,數淵域的悖論屬於似非而是的情況。悖論主要存在三種情況,邏輯玩笑,它們通常屬於閉合的二階甚至更高悖論,你不能用它來創造一個底層悖論來破壞背景或是集合體;有效的底層悖論往往是背景並不完全的產物,隻要你能完善背景,悖論總會瓦解;最後一種就是數淵域悖論,我們拿不出背景,而它能破壞另一個不相幹的背景。
盡管我拒絕無聊地堆設定,但故事開始時就需要以上這堆設定,問題來了,這算悖論嗎?
結論:不是,因為我已經堆了。
腦子不夠,bug一堆。也許足夠多的悖論能奇跡的……一定是我想多了。
備注:明天迴學校,所以大概率沒空寫,咕--咕……
這是我的自傳,所以不可能包含大量的定義,況且用眼前的軟件打出還不存在的符號是一件很麻煩的事。
綜上,用兩千個不同的文字解釋數淵域根本是個不可能的任務,所以姑且認為數淵域就是個悖論集合體,而我們的任務,是要讓目前存在的龐大集合去滿足這堆悖論,。
弱存在化實在是普適學中最萬能的工具,利用他我們可以找到區域內那不屬於悖論的部分,然後,剩下的都是悖論。
我們測試了終世界附近的數萬個數淵域,混亂程度從49%至87%不等,由此可見,目前的終極普適學有多麽簡陋。盤古和佚名有充沛的理由去瘋狂地探索區域。
我們選擇了混亂程度最低的區域,終世界發生大跌落時,他們正向此區域擴張,而他們遺棄的設備在運行了近千億年後仍保持穩定。
消抹暗膜的設備會引發一個詭異的現象,暗膜的存在度會隨著抹去部分的增加而呈級數增長,事實是,當你抹去30%的篩選功能(這是我們能做到的極限,刪去的並非是我們了解的,很多無法解析的東西經無數次試驗後證明對結果毫無影響)時,暗膜的存在度已經逼近零。這就像一個小篩子的孔破損而形成一處處大孔,而你正處在孔的中央,如果不仔細看的話,你可能認不出自己還在篩子裏。
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終世界選擇進入的點姑且叫做入海口,我們利用四維體創造出一片封閉的臨時區域,它可以用來保存數淵域湧向相對真空的物質。盡管這塊區域在理論上作用不大,但這是虛載體沉入數淵域前的規定操作,至少九域不用因為虛載體報銷而不得不從數淵域的泥沼中遊出來。
很多年前發生過這樣的事情,一群九域因為操作失誤,他們花了八百年從區域的另一端穿出,後查明這個區域的測地線定義極不符合慣性思維,靠近端點的莫名凸起要求生物要做一個很別扭的動作,可以理解為打架前要把招式名稱喊出來,諸如此類的。
基本確定此數淵域的混亂程度不超過弱存在化限製後,第一批次,共計三個虛載體沉入數淵域。
小範圍的警告在九域的外膜上跳動,基本含義是沉入點的混亂略低於預計1個百分點。物質湧向相對真空時可能會降低混亂,九域很自信地將其無視,繼續下沉。
暗膜的篩選功能是宇宙級將就用的典範,根據暗膜猜測的混亂度往往會有-5%的誤差,也許會更高。當然,我們也遇見過+1%的破篩子,那1%的弱存在閃光硬生生令其成為百億個均值單位範圍內的探照燈,那玩意對思維體就像大燈朝人的眼睛爆閃,屏蔽它花了我們好一陣子。
那些逼近於零的正數區域才能當做燈塔來輔助定位。
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實際混亂度在48.29%至49.17%附近跳動,虛載體弱存在化至極限也勉強脫離悖論的範疇。
這裏應該提一句,數淵域的悖論屬於似非而是的情況。悖論主要存在三種情況,邏輯玩笑,它們通常屬於閉合的二階甚至更高悖論,你不能用它來創造一個底層悖論來破壞背景或是集合體;有效的底層悖論往往是背景並不完全的產物,隻要你能完善背景,悖論總會瓦解;最後一種就是數淵域悖論,我們拿不出背景,而它能破壞另一個不相幹的背景。
盡管我拒絕無聊地堆設定,但故事開始時就需要以上這堆設定,問題來了,這算悖論嗎?
結論:不是,因為我已經堆了。
腦子不夠,bug一堆。也許足夠多的悖論能奇跡的……一定是我想多了。
備注:明天迴學校,所以大概率沒空寫,咕--咕……