戰爭中前期,累計死亡約三千四百億次,平均重生次數2.6次。

    1930年後,隻剩下1150918隻類盤古生物存活,同時我的艦隊數量跌入低穀。

    殘缺的防麵無法抵擋類盤古生物的衝擊,防麵失效的通告蔓延。千年的輿論工作沒能阻礙虛無的風氣彌漫。

    在整個社會走向低穀的同時,技術試錯的風險飆升至巔峰,更多的人開始懷疑激進的科研思潮是否可取。這可以簡單地歸類於科技虛無主義。

    後麵的曆史被封存了很久,暫不詳說,這算是一種獨裁吧,實在沒辦法。

    重生和永生技術不能說絕對完美,組合後的劣勢太多。社會要想保持長久穩定,或許隻能二選一,我沒試過,不好評價二選一的結果。

    重生技術會加深所有情緒,正麵亦負麵。生物誕生時,情緒是一張空白,但重生時不是。跟代言者交戰時,虛無風氣露出了苗頭,並隱藏至今,最後露出了它崢嶸的麵目。

    後方的防麵相對薄弱,大多數防禦力量由那仨跳脫的強ai控製。很唯心的,生物艦隊的平均生存時間比純智能長2.7個百分點,但戰艦性能相差不多。用艦長的話說,直覺會提醒他們最好的攻擊時刻,而智能可以降低冒險的風險。

    戰爭中後期,類盤古生物奔著元和波而去。元和波還沒有成年,不能進行長途奔襲,隻能適當地往後方挪挪,這裏的後方可能稍微有點遠。這算是戰爭又拖了一千多年的原因。

    強智能利用路徑上的所有人造物阻攔並大幅削減了類盤古生物的數量。人造物包括各種生物聚集地,這導致近三百億生物死亡。類盤古生物的前進路線如線團般雜亂,無法預測,隻是大致方向朝著元和波,生物的死亡不可避免。甚至有三處重生基地毀於類盤古生物的攻擊。

    戰爭的最後,隻剩下9812隻類盤古生物。用元的話說,那群寄生蟲比流淌著粘液的蠕蟲還要惡心,即便他們披著盤古的外衣。其實,我挺想吐槽一下,常數探測對盤古的解析,也是一團亂糟糟的數字。

    最後一場戰役,我損失了緊急生產的二百六十萬艘戰艦。類盤古生物無法規避零場,就如我無法躲避內部湮滅。

    結束後,數萬年的動蕩占據了曆史的一角。沒有了外力的威脅,反科研的唿聲愈演愈烈。整個事件可以說不合情理,卻又邏輯自洽。

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    虛者文明不太可能出現分崩離析,諸侯割據的局麵,因為生產力不會因某種思潮而大幅下降。好吧,實話實說,楓葉不會不會允許那種情況發生的,她算半個強迫症,小半個暴力狂,小半個管理員。

    接下來不提一些不人道的過程,挑重點講。

    九域文明已經接受作死成為生活的一部分,習慣很難改。結果是,根據某條旮旯裏的補償案,楓葉啟動了冰凍程序,自主重生程序暫時關閉。

    人口基數呈陡崖式墜減,在那一萬年的低穀期,整個文明隻剩下了激進的科研人員和少部分的幸存者。

    我花了九千年完善雙三維體技術並找到了在亞光速區間內控製三維體的途徑。

    又用三百年設計並製造了十顆理論上可以穩定燃燒萬億年的人造恆星。

    此期間,一次實驗中的意外使超相變猜想誕生,後繼實驗進行了32年,並證明了此猜想。依托實驗數據,數學證明在兩個月後出現,第三個月甚至出現了第二種證明思路。科技樹在很久前就衍生為叢林,休眠許久,它開始把目光拓展至附近的廢土。

    科技自信和科技虛無如影隨形,在科技虛無消失前,沒有生物配自稱神。

    理論的更迭會誕生更多的學科,重生機製逐步解除鎖定,生物迎來了久違的黃金歲月。

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