半小時後,類盤古生物接近了那艘偵察艦。

    維度框架上驟然生長出高亮的裂紋,那是四維體能量緩釋時激發出的光子。維度科技發展至今,已經不會出現殉爆。除非,正反震蕩的條件在真空中達成,光子退變為反光子。

    很久以前,基本力護盾出現時,反物質的定義被修改為相對穩定的物質,再後來重生技術的完善和物質緩蝕技術的出現,湮滅不再是毀滅的象征。湮滅死亡也成了部分生物的愛好,身體化作光是一種奇特的娛樂體驗。

    反物質技術在很久前就淪為曆史博物館的展品,對應的反製技術早已被常數屏障替代,外來的反物質跟本不可能侵入艦體。可假若屏障內的物質轉化為反物質,那任何艦隻都沒有途徑防禦來自內部攻擊。從某種程度上,這種攻擊已經觸及空間層麵。

    噴薄的反光子如磨砂般碾碎路徑上的一切,裂紋不斷擴大,每秒轉化的能量都在發生指數增長,而湮滅時釋放的光子會再次發生轉化,常數材料在高能反光子的衝擊下發生著被迫變質,當外來性質歸零時,殉爆不可避免。

    來自偵察艦的重生信號如宣戰通告般蔓延在九域文明圈中。

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    4716秒後,單三維體附近不再有新的光點誕生,光點累計出現8731029次。八百七十萬人口的文明,不算多。如果名詞變為盤古,相信代言者也會有撤退的欲望。

    擺在我麵前的有兩條路,撤退或是僵持。我的艦隊勉強能支撐五百年。

    後方生產線不計代價,能在五百年內拚裝五億艘垓級戰艦。科研進度不得不暫停,所有算力投入生產和戰鬥。這樣一來,至少有數百個矮星係會失去它大部分的星星。

    戰爭的代價是宇宙的生命,而貧瘠之地的戰爭,會抽幹全部的水源。

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    部分類盤古生物在原地停留了數個星期。

    在某一個時刻,它們轉向奔著我的防線而來。

    入侵生物要麽有極強的繁衍能力,要麽有極強的潛伏能力。類盤古生物可能意識到了自己的不足,也可能感應到了盤古的存在。它們可能計劃在潛伏時完成一次大批量的繁衍。

    聚集著類盤古生物的高密度區域距離我的第一道防麵93萬光年。

    主要防麵包含一塊3000萬光年*2500百萬光年*32萬光年的不規則區域,共計三億支中大型艦隊部署其中。

    在93萬光年的奔襲中,類盤古生物逐漸散開,他們的意圖太過明顯,一舉瓦解我的防麵。他們本可以保持聚集,一舉突破。在那時,我的飛船不可能反包圍他們。

    或許是他們的自信讓他們陷入持續1930年的僵局。

    類盤古生物的數量是他們的一大劣勢,零星分布的敵人終將成為被分割的對象。

    也不知是哪塊區域的雙三維體最先簇擁著籠罩類盤古生物,也不知是哪艘飛船最先被反光子吞噬。

    與類盤古生物的作戰方式很簡單,簡單地如同冷兵器互砍。當戰爭歸結為概率問題時,往往會成為僵局。

    有的艦隊沒能束縛類盤古生物,飛船在機動中苟延殘喘,最終化為光。

    也有的類盤古生物被束縛於雙三維體。

    結果很簡單,但過程不然。當飛船開啟場推進時,類盤古生物好似瞎了般隻能大致確定飛船的位置,這大大降低了飛船被發現的概率。後方異四維體引發的爆炸進一步蒙上了類盤古生物的視線。

    飛船需要行駛至安全距離釋放雙三維體,而安全距離上束縛類盤古生物的概率極小。當類盤古生物計劃重新聚集時,總會有飛船不計代價地攔截他們。這就是僵局的來源。

    盡管如此,戰損比還是很不樂觀,隻是能看那種。

    1930年後,防麵上的戰艦完全更換為第三批,乃至第四批。第一二批次的飛船無一幸存。重生體係也出現兩次混亂,起因是大量的二次重生錯誤,這甚至影響到了文明的基礎運行。萬幸的是,戰場死亡率之高無限削弱了重生錯誤,甚至於,社會倫理開始接受同一母體的多次重生。

    防麵區域中閃亮著以億計數的高頻射線暴,大劑量的伽馬橫掃已經成為戰鬥區域的日常。如一塊流動的晶體,閃爍著不定的光芒。

    束縛類盤古生物隻是第一步,第二步是在雙三維體中用微量體抹去類盤古生物。

    雙三維體隻有幾十光年的直徑,真的很小。空間壁每增加一個曲張點都會增大類盤古生物逃離的概率,特別是注入微量體這種能指示曲張點的工程。故微量體的注入隻能由運輸艦完成。八成的戰損來自於這一過程。

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    關於這場莫名其妙的戰爭,我沒什麽感想,最多覺得有些浪費時間,但三千年隻是一眨眼的工夫。可悲的是那群無個體意識的類盤古生物連名字都沒有留下。很多年後,我迴溯他們的世界,才勉強能理解無意識生物的想法,有一種說不清的委屈。

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