第193章 遊俠
克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃 作者:應歌夜月華 投票推薦 加入書簽 留言反饋
將獵人升級遊俠,其實是因為伊萊娜的關係。
在伊亞利恩成功把他爸也招(忽)攬(悠)成npc導師之後,伊萊娜也躍躍欲試地想要加入這個家族事業。
畢竟丈夫、兒子、兒子的意中人全是這些冒險者的導師,就差自己一個的話,總覺得不夠齊齊整整,哪裏不是滋味。
對於主動上崗的免費打工人,莫馭自然是來者不拒。
伊萊娜在南洲經曆過無數冒險,也是王者級的強者,給玩家們做神階導師,自然是妥妥夠用。
正好費洛思本身的級數有些跟不上了——雖說有精靈王的模板在手,讓哪個導師發放都一樣,可從玩家們的角度看來,一個八十多級的導師教他們一百多級的技能,就很別扭。
如今莫馭已經在玩家心中牢牢建立起“製作組很細節很用心”的人設,自然不能在這種地方留下漏洞。
和所有精靈一樣,伊萊娜擅長弓箭,也擅長刀劍匕首與自然魔法,而且她在南洲的野外環境中練就了一身隱匿身形、追蹤獵物、捕獵的能力,在這一方麵,甚至強於長年鎮守生命母樹的神國阿朵拉切爾的精靈王。
俗話說,三人行必有我師。對於莫馭而言,同一職業模板裏,誰的技能最強就用誰的,並沒有強行規定這些技能都得來自於同一位導師。
遊俠的職業特征,就是可以使用弓箭、單手短劍或獵刀等多種武器,並擅長在自然環境中作戰。
弓箭手是大部分遊戲中都有的職業,作為一個遠程敏捷職業,它攻擊距離遠、射擊穿透性強殺傷力猛,是非常好用的戰爭職業。但是在日常冒險之中,弓箭的近戰弱勢明顯。
如果不是組隊遊戲,個人的存活率比魔法師還低。
首先弓箭較大,近戰空間不足就伸展不開,距離越近就越沒有充足時間瞄準發射,即便少數強者在近距離同樣能使用弓箭戰鬥,但對於玩家來說難度高了些。
技能自然是放得出來,就是命中率和成功率不高。
與其勉強用弓箭進行近身戰鬥,不如更換武器\/職業。
所以弓箭手\/獵人逐漸演變為了德魯伊們的副職——它沒有汙染,又與德魯伊是一脈相承的自然屬性職業,攻擊還強於德魯伊。奶媽們不想玩奶的時候,就喜歡切獵人玩遠程,如果需要近身戰鬥時,再切迴德魯伊。
至於為什麽近身戰時是切迴德魯伊而不是用獵人同樣具有專精的匕首,那是因為匕首的殺傷力實在太低。
俗話說一寸短一寸險,和許多人的認知不同,這裏的“險”指的可是自身冒的風險加大而不是武器的危險性提升。匕首的攻擊範圍很短,因此就要出手更為迅猛,出其不意攻其不備方有勝算。
這種打法放在搶占先機、專攻必殺軟肋、一招製勝的刺客身上十分有利,但獵人要是拔出匕首,那必然是被敵人近身了、實在無奈隻能打防禦戰,自然是吃虧中的吃虧。
玩家們這麽切來切去,多少也有點強行用操作為官方補缺陷的意思,基本上就差明說這玩意兒不好用了。
既然是技改,就得解決玩家們的痛點。
遊俠的武器,便從匕首換成了短劍和獵刀,並且增加了數個用短劍或獵刀都能施展的劈砍削刺的近戰攻擊技能。
它的技能攻擊力強於刺客、弱於英雄劍,敏捷性低於刺客、強於英雄劍,在近戰中算是一個中規中矩的職業。
莫馭又想了想,將遊俠技能中源自獵人的【潛行步】,替換成了伊萊娜的【擬態】。
【擬態:主動技能。
具有環境親和buff時,在自然氣息濃鬱的地方可以施展該技能,調整唿吸、體態與動作,使自己散發出與周遭環境一致的自然氣息,完全融入周遭的樹林、草原等具有隱蔽條件的自然環境,使敵人難以注意到自己。
※由於敵人主要感覺器官存在差異,該技能施展效果會發生變化。針對以聽覺、氣味、氣息為主要感官的敵人有奇效。針對以視覺為主要感官的人形智慧生物效果較差。可通過更換與周遭環境外觀相似的裝備提升隱蔽效果。
在叢林、沼澤、沙漠等特殊自然環境中敏捷+10,隱蔽+10。】
技改的過程中,技能有刪有減有更換,是很正常的事。
雖說這是一個擬真vr遊戲,但為了玩家方便使用,視野中可以設置技能欄。
並不是所有的玩家都能背下全部的技能,有不少玩家會喜歡將技能設置在技能欄裏,然後就可以簡單記憶,按照1、2、3的順序施放。
隨著玩家的升級,高階的技能會不斷增加,如果不做任何取舍,那麽技能欄就會占滿了玩家視野。
莫馭的整合思路也很簡單,強化職業的特征,減少同質化的技能。大家都能隨便切職業,能用a職業做到的事情,就不需要用b職業來做。
這麽一來,前期七拚八揍的技能多半在各個職業中有重複,可以第一個刪減。
刺客那些東拚西湊來的技能,也可以用奧奧列羅·卡卡布爾真正的技能進行替換。
現在導師們都已經到位,這些前期拚湊的技能也已經完成了他們的曆史使命。不過t職的土牆和刺客的隱身、銷聲匿跡這種好用的改動,倒是可以繼續保留。
獵人升級為遊俠後,強化了近戰方麵的能力,成為一個沒有明顯短板的全局戰鬥職業,並減少了與動物的協同作戰——這個特色,歸整到了馴獸師那邊去。
當然,遊俠使用弓箭的殺傷力還是遠高於刀劍——在有條件的情況下,莫馭還是傾向於讓玩家們把這個職業玩成遠程而非遊走。
補上短板可以有效提升這個職業的單體存活率並且提升可玩性,但不意味著在團隊作戰打群架的時候還需要用自己的短處去和敵人的長處硬碰硬。
這麽一來,遊俠的定位就很清晰了。
主打遠程位但又足夠近戰防禦能力的野外生存大師。在目前3.0的劇情中,非常適應南洲的多叢林山野地形,且沒有任何陣營屬性的職業,是玩家想要隱藏陣營身份時的最佳選擇。
莫馭對此非常滿意,這樣他就實現了第一次的技改。
在伊亞利恩成功把他爸也招(忽)攬(悠)成npc導師之後,伊萊娜也躍躍欲試地想要加入這個家族事業。
畢竟丈夫、兒子、兒子的意中人全是這些冒險者的導師,就差自己一個的話,總覺得不夠齊齊整整,哪裏不是滋味。
對於主動上崗的免費打工人,莫馭自然是來者不拒。
伊萊娜在南洲經曆過無數冒險,也是王者級的強者,給玩家們做神階導師,自然是妥妥夠用。
正好費洛思本身的級數有些跟不上了——雖說有精靈王的模板在手,讓哪個導師發放都一樣,可從玩家們的角度看來,一個八十多級的導師教他們一百多級的技能,就很別扭。
如今莫馭已經在玩家心中牢牢建立起“製作組很細節很用心”的人設,自然不能在這種地方留下漏洞。
和所有精靈一樣,伊萊娜擅長弓箭,也擅長刀劍匕首與自然魔法,而且她在南洲的野外環境中練就了一身隱匿身形、追蹤獵物、捕獵的能力,在這一方麵,甚至強於長年鎮守生命母樹的神國阿朵拉切爾的精靈王。
俗話說,三人行必有我師。對於莫馭而言,同一職業模板裏,誰的技能最強就用誰的,並沒有強行規定這些技能都得來自於同一位導師。
遊俠的職業特征,就是可以使用弓箭、單手短劍或獵刀等多種武器,並擅長在自然環境中作戰。
弓箭手是大部分遊戲中都有的職業,作為一個遠程敏捷職業,它攻擊距離遠、射擊穿透性強殺傷力猛,是非常好用的戰爭職業。但是在日常冒險之中,弓箭的近戰弱勢明顯。
如果不是組隊遊戲,個人的存活率比魔法師還低。
首先弓箭較大,近戰空間不足就伸展不開,距離越近就越沒有充足時間瞄準發射,即便少數強者在近距離同樣能使用弓箭戰鬥,但對於玩家來說難度高了些。
技能自然是放得出來,就是命中率和成功率不高。
與其勉強用弓箭進行近身戰鬥,不如更換武器\/職業。
所以弓箭手\/獵人逐漸演變為了德魯伊們的副職——它沒有汙染,又與德魯伊是一脈相承的自然屬性職業,攻擊還強於德魯伊。奶媽們不想玩奶的時候,就喜歡切獵人玩遠程,如果需要近身戰鬥時,再切迴德魯伊。
至於為什麽近身戰時是切迴德魯伊而不是用獵人同樣具有專精的匕首,那是因為匕首的殺傷力實在太低。
俗話說一寸短一寸險,和許多人的認知不同,這裏的“險”指的可是自身冒的風險加大而不是武器的危險性提升。匕首的攻擊範圍很短,因此就要出手更為迅猛,出其不意攻其不備方有勝算。
這種打法放在搶占先機、專攻必殺軟肋、一招製勝的刺客身上十分有利,但獵人要是拔出匕首,那必然是被敵人近身了、實在無奈隻能打防禦戰,自然是吃虧中的吃虧。
玩家們這麽切來切去,多少也有點強行用操作為官方補缺陷的意思,基本上就差明說這玩意兒不好用了。
既然是技改,就得解決玩家們的痛點。
遊俠的武器,便從匕首換成了短劍和獵刀,並且增加了數個用短劍或獵刀都能施展的劈砍削刺的近戰攻擊技能。
它的技能攻擊力強於刺客、弱於英雄劍,敏捷性低於刺客、強於英雄劍,在近戰中算是一個中規中矩的職業。
莫馭又想了想,將遊俠技能中源自獵人的【潛行步】,替換成了伊萊娜的【擬態】。
【擬態:主動技能。
具有環境親和buff時,在自然氣息濃鬱的地方可以施展該技能,調整唿吸、體態與動作,使自己散發出與周遭環境一致的自然氣息,完全融入周遭的樹林、草原等具有隱蔽條件的自然環境,使敵人難以注意到自己。
※由於敵人主要感覺器官存在差異,該技能施展效果會發生變化。針對以聽覺、氣味、氣息為主要感官的敵人有奇效。針對以視覺為主要感官的人形智慧生物效果較差。可通過更換與周遭環境外觀相似的裝備提升隱蔽效果。
在叢林、沼澤、沙漠等特殊自然環境中敏捷+10,隱蔽+10。】
技改的過程中,技能有刪有減有更換,是很正常的事。
雖說這是一個擬真vr遊戲,但為了玩家方便使用,視野中可以設置技能欄。
並不是所有的玩家都能背下全部的技能,有不少玩家會喜歡將技能設置在技能欄裏,然後就可以簡單記憶,按照1、2、3的順序施放。
隨著玩家的升級,高階的技能會不斷增加,如果不做任何取舍,那麽技能欄就會占滿了玩家視野。
莫馭的整合思路也很簡單,強化職業的特征,減少同質化的技能。大家都能隨便切職業,能用a職業做到的事情,就不需要用b職業來做。
這麽一來,前期七拚八揍的技能多半在各個職業中有重複,可以第一個刪減。
刺客那些東拚西湊來的技能,也可以用奧奧列羅·卡卡布爾真正的技能進行替換。
現在導師們都已經到位,這些前期拚湊的技能也已經完成了他們的曆史使命。不過t職的土牆和刺客的隱身、銷聲匿跡這種好用的改動,倒是可以繼續保留。
獵人升級為遊俠後,強化了近戰方麵的能力,成為一個沒有明顯短板的全局戰鬥職業,並減少了與動物的協同作戰——這個特色,歸整到了馴獸師那邊去。
當然,遊俠使用弓箭的殺傷力還是遠高於刀劍——在有條件的情況下,莫馭還是傾向於讓玩家們把這個職業玩成遠程而非遊走。
補上短板可以有效提升這個職業的單體存活率並且提升可玩性,但不意味著在團隊作戰打群架的時候還需要用自己的短處去和敵人的長處硬碰硬。
這麽一來,遊俠的定位就很清晰了。
主打遠程位但又足夠近戰防禦能力的野外生存大師。在目前3.0的劇情中,非常適應南洲的多叢林山野地形,且沒有任何陣營屬性的職業,是玩家想要隱藏陣營身份時的最佳選擇。
莫馭對此非常滿意,這樣他就實現了第一次的技改。