所謂職業同質化,就是指為了遊戲平衡或是降低遊戲難度,而將多種本該百花齊放的職業做的越來越相似,好處是每個職業打起來都差不多,上手簡單無腦,彼此之間差距並不大;壞處麽……同上。


    但所謂遊戲職業平衡這玩意,在一款多人競技類遊戲中做才有意義,如果遊戲本身就沒有對抗、競技的內容,那本身也沒有必要刻意去平衡職業的強弱。


    莫馭是不打算在這方麵做些什麽的。


    首先這個世界是個真實存在的異世界,職業有強有弱非常正常,神階之中還有分強弱呢,沒有必要強行去平衡,他也做不到強行平衡。


    其次這個網遊本身也沒有太多的競技部分,唯一的pvp本是戰爭神的尖槍,那個pvp本裏足足有五張地圖,且隻有一張地圖是30名玩家的小型混戰,其他全是一堆人打成一團的大型戰鬥。


    而且戰爭神的執念對於公平競爭有執念,所有進場玩家的實力會被壓製到某一個特定級別,甚至有些地圖還會換了殼子再打。


    要知道,大型多玩家的混戰模式不同於挑選特定英雄的5v5,職業的強度影響會被地圖地形、操控者的操作所稀釋,也會出現某些地圖某些職業占優、換一張地圖另一些職業占優的情況。


    這種情況下,用什麽職業完全是見仁見智。


    比如說炮台法師攻擊力猛,但是薩滿和吟遊歌者卻有強控,那麽到底是法師被控到死,還是脆皮舞者和詩人被一炮轟死,就得看雙方的對決水平。


    如果強行同質化,那無異於兩個炮台對轟,反而沒了樂趣。


    戰爭這種東西,史上多得是以少勝多以弱克強,往往這種戰鬥才能流芳青史,光是兩方用同樣的戰力同樣的打法對轟,那有什麽意思?


    沒有意思的遊戲,再多平衡也是徒勞,隻會讓玩家頻頻打瞌睡罷了。


    當然,世上的玩家各種各樣。有的人是為了在無聊的人生中尋求刺激,讓大腦活躍起來;有的人則是在一整天的忙碌奔波後疲憊坐下,尋求一個與現實完全不同的避難所,讓大腦得到充分的休息,哪怕多思考一會都是罪惡;而有的人則興趣多變,今天想動動腦玩點複雜的,明天又躺平想幹點簡單的……


    無論是將遊戲內容搞得撲朔迷離還是通俗易懂,燒腦還是簡單易懂,都會有適應這一模式的客戶人群和完全適應不了的玩家。莫馭認為哪一種策劃思路都沒有錯。


    不過這裏既然是個真實的異世界,那麽就成年人啥都要,想玩簡單的人去玩簡單的,想玩燒腦的人玩高難度的,兩邊互不打擾,都能找到各自的幸福。


    生活職業沒什麽好說的,這些職業基本上不參加戰鬥,主要還是用來生產各類裝備以及發明創造做東西,有卡爾卡多拉的那幫學生以及老師們在,玩家們的科研之路道阻且長,發展潛力無限。


    普通職業可以說是神階職業的低端過渡,目前也隻有吟遊歌者和薩滿暫時還沒有對應的神階職業。


    但這兩個職業本身載歌載舞又是團輔,娛樂性較大,本身也是剛出不久的新職業,許多玩家曲庫舞步都沒有完全打通,其潛力還未被完全發掘。即便暫時沒有繼續升級,問題也不會很大。


    神階職業之中,t職是世界騎士、戰士。


    世界騎士端莊文雅、彬彬有禮且靠譜,一出場就是中流砥柱,是安心的代表。他們的防禦主要靠盾,攻擊也猛,還能用世界核心能量迴血迴藍迴狀態,續航能力堪稱持久。


    戰士的風格則完全不同,由於是矮人的本職,他們粗野狂放,減傷全靠皮厚,甚至不需要穿重甲,哪怕裹塊虎皮都能上場,防禦全靠攻擊中自帶吸血迴奶。


    奶職有德魯伊、牧師、生命法師以及占星術士。


    德魯伊主攻淨化術和輸送自然生命力量,是非常傳統的奶媽,奶人隻看血條,不用對著傷口各種搗鼓。


    牧師則是盾奶醫生,要麽預先防禦,要麽上手術台。


    生命法師則是女媧捏人重塑版手術台,且自帶汙染,對於沒有【行醫執照】的大部分玩家來說,隻能當做是有治療技能的魔法師玩,不能算是一個正統奶媽。


    占星術士則是集合了解析星盤、操控星軌、運用星辰的命運之力的力量,可以召喚卡牌意象戰鬥,並用星辰命運的力量增加buff,通過關注星辰之力來迴複生命力,也是一個血條奶媽,隻是這個奶媽更偏向輔助。


    dps職業(即damage per second,原意指每秒傷害,網遊中指代高傷害的輸出玩家)也各有不同。


    使用魔法的魔法師自不必說,是高輸出的遠程法係職業,專業炮台。


    近戰有靈魂使者、槍騎兵、聖廚、刺客以及未來的英雄劍。


    遠程有神槍手、遊俠,還可以把未來的升級版薩滿和吟遊歌者也算上。


    遊走位則有馴獸師與魔術師。之所以算是遊走位,是因為這兩個職業變化過多,可近可遠,機動性過強,隻能另外分出。


    這些dps職業中,隻有遊俠與刺客、馴獸師有所趨同。


    刺客與獵人都有匕首專精,並會潛行。且刺客與馴獸師在機關、陷阱方麵都有類似造詣。但刺客與動物毫無關係,也沒有任何的自然親和力。


    遊俠則是獵人的進階,而馴獸師則也是獵人的分支,隻是兩者在發展中偏向了不同的側重點。


    前者慣用弓箭與刀劍、匕首,遠攻近戰皆可,善於跟蹤、捕獵,可以說是個雜家,主要還是靠自身實力戰鬥。


    後者則改用皮鞭與套索,更加深了與動物的聯係,改捕殺為馴養,甚至能夠馴化一群動物為己而戰,自身戰力不強,全靠馴養的動物手下幹活。


    這三個職業,莫馭打算做出部分調整,強化不同與特色,並對部分技能做出刪減,不會保留過多相似的技能。

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