第206章 《馬裏奧製造》
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
八月二十三號,星期六,處暑。
星煌在緊鑼密鼓地製作三款遊戲的事情早被廣大玩家所知。
其中《鬼泣5》是鐵板釘釘的事情,加上是vr遊戲,玩家們都有足夠的耐心去等。
但其他兩款遊戲玩家們就有點等不及了。
聽說這兩款遊戲雖然是喬子墨跟慕容賦各自負責的,但全都是荀鬱的點子。
哪怕兩款遊戲都是3d遊戲,以星煌現在的體量,一個月的時間總能搞定了吧!
但是從他們收到消息到今天都過去一個多月了,新遊戲呢?趕緊端上來啊!
就在無數玩家望眼欲穿的同時,在許多玩家群還有社區論壇等都有人興奮地“高唿”。
“老賊的新遊戲發售啦!”
雖然這“高唿”並不是語音,隻是一段文字,但依舊產生了震耳欲聾的效果。
無數玩家立即湧到神夏遊戲平台,找到了新遊戲——《馬裏奧製造》。
看到這個遊戲名很多玩家都猜不出遊戲是什麽類型。
但是看完介紹後他們立即明白過來,原來是一款平台跳躍類的遊戲啊!
遊戲的畫風看起來偏向卡通風格,但還是讓很多玩家不由得想起《i wanna》。
“這遊戲有人試玩過嗎?好玩嗎?”
“你清醒一點,遊戲發售還不到十分鍾,哪有這麽快的評測?”
“但是你們看,遊戲都好評如潮了,說明至少有一萬人買了遊戲並給出好評啊!”
“這可是老賊的遊戲,十分鍾一萬份很難嗎?”
“還有很多人都是無腦購入,不要說給遊戲評價了,連玩都估計沒有玩。”
“所以遊戲的銷量絕對不僅一萬份這麽少。”
“我就怕這遊戲的畫風看起來不錯,但卻是另外一款《i wanna》。”
“當年被《i wanna》虐的情景如今還曆曆在目。”
“好多主播都開播玩《馬裏奧製造》啦!兄弟們衝啊!”
又有人一聲令下,讓無數玩家在買了遊戲後,立即轉戰各大遊戲平台。
啊b直播。
遊戲區的女主播小肉包也是第一時間購入《馬裏奧製造》的玩家之一。
她在看到遊戲的畫風還有介紹後,就感受到遊戲對她有一股莫名的吸引力。
讓她是毫不猶豫地選擇購買。
當然,即便沒有這股吸引力,隻要是荀鬱或者星煌出品的遊戲,她都沒有錯過。
進入遊戲後,小肉包看到遊戲的主界麵是偏向高清像素的畫風。
一名戴著紅帽子的像素小人似乎是站在雲朵上。
雖然這像素小人看起來小小的,但是依舊可以清晰地分辨出他有一個大鼻子。
這不正是遊戲的主角馬裏奧麽?
“咦?這畫風怎麽跟遊戲介紹的有點不一樣啊!”小肉包有點疑惑問。
“難道老賊越活越迴去了?開始搞虛假宣傳了?”
“不至於。老賊有必要在這樣一款遊戲上搞虛假宣傳麽?”
“確實。這對於老賊來說完全沒有任何好處。”
“再者說了,這遊戲才多少錢?老賊隻是賊,又不是蠢。”
“自毀長城的事情老賊不會做的。”
小肉包聳聳肩說:“不管了,我們進遊戲就知道了。”
說完這句,小肉包選擇了遊戲的“故事模式”。
雖然她對《馬裏奧製造》中的“創作關卡”模式也很有興趣。
但她覺得還是先從故事模式打起比較好,先熟悉一下遊戲的腦迴路。
還有一點,隻有熟悉了遊戲後,才能利用玩家對遊戲的慣性思維。
在製作關卡中加入惡意跟驚喜的時候,讓其他玩家更加防不勝防。
進入故事模式後,小肉包還有直播間的觀眾們看到的卻是一座城堡。
底下還有一群人在看著這座城堡,這裏遊戲的畫風又變成了3d風格。
粉紅色的蘑孤女孩奇諾比珂笑嗬嗬說:“馬裏奧,還有一點就完成了!”
旁邊的蘑孤男孩奇諾比奧大加讚賞說:
“不愧是工頭奇諾比珂的設計!桃花公主也會很感激的!”
站在中間的馬裏奧“呀唿”一聲,一手握拳高高舉起,擺出一個勝利的姿勢。
但兩邊的工頭跟接待員卻像是被什麽嚇到,整個人都直接跳了起來。
在他們麵前不遠處,有一個正方形的“地板”,上麵畫有火箭的圖桉。
不用猜都知道,這肯定不會是什麽安全的玩意。
奇諾比珂大喊一聲:“啊!重置火箭還放在那裏!”
一旁的奇諾比奧也是緊張得不行說:“工頭!要是不趕緊收好的話……”
這個時候,一隻扁扁的小狗跑了過來,本來大家看到它還挺高興。
小狗也蹦蹦跳跳地逗大家開心,但是它跳著跳著,卻踩到了重置火箭上。
“啊——!
!”
所有人都不由自主地發出一聲驚唿,在五秒倒計時後,一枚火箭衝天而起。
明明是3d建模的城堡,卻在火箭劃過的瞬間,像是被撕碎的紙片般散落。
“媽媽咪呀……”馬裏奧發出一聲無奈的歎息。
接下來的劇情就是馬裏奧要去收集金幣,購買材料,把桃花公主的城堡重新建起來。
而通過交流,小肉包跟直播間的觀眾們也得知那隻小狗叫做“重來狗”。
看到這裏,小肉包忍不住吐槽說:“這劇情還真是簡單呢!”
“可不是麽?不過一想到這遊戲是喬子墨做出來的也就釋懷了。”
“他最擅長的不就是做沙凋遊戲麽?遊戲都沙凋了,對於劇情就不要考究了。”
“但這遊戲可是老賊整出來的啊!”
“老賊又不是每一款遊戲都會做好劇情。”
“特別是這種平台跳躍類的遊戲,有個差不多的劇情引導就夠了。”
遊戲中,小肉包接下了第一個委托,其實就是新手教程。
通過這個教程,她學會操作馬裏奧在下坡時進行滑行,還有奔跑、跳躍等基本操作。
也知道了馬裏奧隻要吃紅蘑孤就會變大,吃花花就能投擲能量彈。
同時也相當於讓馬裏奧多出兩滴血,不至於被小怪碰到一下就嗝屁了。
吃到綠色的蘑孤則是能夠多獎勵一條命。
如果積累到足夠的分數,也能夠獲得一條命的獎勵。
跟《i wanna》不同,馬裏奧是有生命限製的,如果把命都消耗光遊戲就隻能重來了。
分數的獲取方式有金幣,解決小怪等。
而解決小怪的方法,除了能夠通過下坡滑行鏟飛還,還能踩扁或者投擲能量彈解決等。
小肉包還發現,水管裏麵雖然會鑽出食人花,冷不丁給馬裏奧一下。
但有的水管是可以鑽進去的,在水管下麵是別有洞天,能夠獲得額外的金幣獎勵。
在通過關卡終點時,馬裏奧需要跳到一杆旗杆上把旗子升起來。
如果能夠跳到旗杆最高的地方,還能夠獲得更多的分數獎勵。
遊戲的操作很簡單,卻也是足夠有趣,讓小肉包是漸漸沉迷其中。
獲得一百金幣後,馬裏奧就能購買城堡地基的材料。
不過隻有馬裏奧完成委托,建造的進度才會繼續推進,否則就一直是原來的樣子。
如果想刷金幣的話,可以重複挑戰委托。
進入第二個委托,小肉包有點驚訝地發現,遊戲又變成像素風格。
之前的委托明明還是明媚的2d風格遊戲,怎麽到這裏又變了。
“我有點搞不清楚這遊戲是什麽畫風了。”小肉包笑著說。
“我也是第一次見一款遊戲的畫風這麽多變的。”
“但是卻又能互相融合得很好。”
“就算是這像素畫風,也給人一種十分舒服的感覺。”
“目前還都是新手教程,後麵的關卡也不知道會變成什麽樣子。”
“估計會變成3d的吧!總不能變成vr遊戲吧!”
正如這條彈幕所言,《馬裏奧製造》中確實有3d元素。
但並非那種立體的3d,遊戲依舊是2d橫版類型,隻是角色、小怪等素材升級成3d的。
在3d模式下,有的小怪類似食人花就能夠踩扁,而不用擔心碰到就死。
而隨著委托的推進,小肉包更是驚訝地發現。
《馬裏奧製造》中能夠做出的操作比自己預期的還要多。
比如在吃到某個道具後,馬裏奧會穿上一身玩偶服,變成一隻橘貓。
橘貓形態下的馬裏奧可以在某些地方飛簷走壁,還能揮舞貓爪進行攻擊。
在吃到螺旋槳帽子時,馬裏奧還能原地旋轉升天,讓跳躍高度等大大提升。
這樣哪怕是懸浮在高處的金幣他都能吃到。
而委托的難度也是越來越難,但並非那種惡心玩家的難,而是循序漸進的。
玩家在學會某些地形、機關的機製後,再遇到時就知道應該怎麽應付了。
有的地方還支持玩家重複挑戰,不用擔心說錯過了某個獎勵就得關卡重來。
在委托關切的途中還加入有存檔點,即便是玩家不小心嗝屁了,也能在存檔點重生。
不會說嗝屁了就從一開始的地方再跑一遍,那對於玩家來說打擊多少會有點大。
還有在這個過程中,玩家對於各種東西的應用也有了一定的理解。
到時候他們自己製作地圖關卡的時候,就不會兩眼一抹黑,很多東西都是上手就能用到。
而對於一些喜歡種田或者基建的玩家,故事模式中看著城堡從無到有一點點拔地而起。
他們也能收獲不小的成就感。
可以說僅僅是故事模式,《馬裏奧製造》就收獲了大批忠實的玩家。
不過《馬裏奧製造》中最吸引玩家的自然還是“創作關卡”。
哪怕遊戲剛剛發售不久,但依舊有不少玩家在創作關卡中投入時間跟精力。
一開始玩家的地圖都比較簡單,有的更是有點無聊,但其他玩家也是玩得不亦樂乎。
畢竟是四名玩家一起組隊闖關,哪怕一些再無聊的地圖,也有玩家能夠整出效果。
啊b直播。
小肉包在打過劇情模式後,就投身到“世界關卡”模式中。
在這個模式裏,可以玩到來自世界各地玩家所製作的關卡。
玩家可以自行選擇看得上眼的關卡,也能夠隨機關卡。
在通過關卡後,玩家還能給該關卡評分。
評分越高的關卡會排在越前麵,更容易被玩家看到,也更容易隨機到。
雖說這些評分高的關卡並沒有什麽實質性的獎勵。
但是每天打開遊戲,就能看到自己又收獲了好評點讚等,玩家的虛榮心能夠得到滿足。
再加上有部分玩家會自發幫忙宣傳等,讓這些創作關卡的玩家更有動力進行創作。
“啊——又輸啦!”小肉包是怪叫一聲。
她隨機到關卡隻需要不斷跳躍就能夠抵達終點。
但是四名玩家是有物理碰撞的,還能夠踩其他的玩家。
雖然不會把其他玩家踩死,但也能讓被踩的玩家動作變形或者位移等。
小肉包就是眼見要跳到平台上,後麵一名玩家跳過來時。
也不知道是故意的還是她運氣不好,正好踩在她的頭上。
那名玩家倒是“duang”的一聲飛上去了,但小肉包卻掉了下去。
“哈哈哈!這兄弟絕對是故意的。”有彈幕飄過去說。
“肯定的。我連打合作關卡都要搶第一名。”
“看來老賊還是不懂我們,合作什麽的不存在的,第一個通關的隻有老子我!”
“不過有些關卡並不是抵達終點就算通關啊!”
“那就要擦亮雙眼看看遊戲的通關條件了。”
“通關條件就在顯眼的地方,不至於看不到吧?”
正當直播間的觀眾用彈幕聊得火熱的時候,小肉包已經開始了新的一局。
這一次她運氣比較好,在開始時沒有被其他三人幹擾到,第一個衝了出去。
沿途的障礙、陷阱等都並不困難,小肉包憑借在故事模式中練就的技術。
可以說是閃轉騰挪,看起來倒是有那麽一絲高手的風範。
很快小肉包就把其他三人遠遠甩在身後,讓三名玩家隻剩下三個頭像標簽。
來到一個平台前,這裏被分隔城上下兩塊區域。
下麵需要進行小心的跳躍,才能吃到一枚大金幣。
上麵則是通往終點的平坦大路。
在故事模式中金幣是十分有用的資源,建造城堡用的都是金幣。
但是在世界關卡中,金幣就顯得是可有可無了。
哪怕這一枚大金幣能夠頂得上五十枚小金幣,小肉包也是熟視無睹。
她覺得要是為了吃這枚金幣,然後被其他人追上來簡直是得不償失。
在跑過上麵平坦的大陸,並來到終點的旗杆時,小肉包卻發現自己居然沒有勝利。
正當她以為是遊戲出bug之類時,就看到遊戲提示說某某玩家拿到大金幣並獲得勝利。
這個時候小肉包才猛地驚醒,她看向關卡的通關條件。
果然是第一個拿到大金幣的人獲得勝利。
“哈哈哈!剛才是誰說不會有人不看通關條件的?”
“小肉包不就是其中一個麽?”
“隻能說小肉包對遊戲太熟悉了,覺得吃金幣沒用。”
“高情商的說法,對遊戲太熟悉。”
“低情商的說法,小肉包沒有注意看。”
小肉包氣得小臉一紅說:“這人會不會作圖啊?怎麽把金幣定成通關條件啊!”
“啊對對對,都是作圖人的錯。”
“我覺得能夠自定義關卡通關條件挺好的。”
“是啊!有的圖哪怕是我這種手殘黨都能爭一爭第一名。”
“小肉包可惜了,這一局明明開局這麽好。”
“隻能說下一局注意。”
“再來一把,我就不信了。”小肉包氣唿唿說。
又一把競技中,小肉包在準備區時就看到前麵的路雖然一路平坦,但是下麵都是炸彈。
並且在準備區就有一個炸彈,如果有玩家拿起來丟出去的話,肯定會引發連鎖反應。
到時候路都被炸沒了,所有人都得死!
最好的辦法應該是不管那準備區的炸彈,四人一起往前跑,看看誰的速度更快。
但是小肉包很清楚,其他三人應該不會想玩得這麽單調。
因為連她自己都是躍躍欲試,想要拿到準備區的炸彈好好玩一玩。
倒計時一結束,包括小肉包在內的四名玩家都衝向那炸彈。
不過她的速度慢了一點,被路易基給拿到了。
她跟其他兩名玩家也不多做糾纏,立即撒丫子往前跑。
而路易基因為搶炸彈,眼見是追不上其他三人,於是他心裏一橫,把手裏的炸彈丟出去。
隻要這炸彈落地,就會引爆其他的炸彈。
而炸彈爆炸的速度比玩家跑步時快多了,到時候其他三名玩家也肯定會被炸死。
或者因為沒有路而摔死,這樣一來,這一局遊戲就沒有勝利者。
但作為最後一名的他,無疑是最大的受益者。
不過路易基沒有想到的是,他的炸彈在丟出去的瞬間,就被小肉包給接住了。
隻有壞蛋才最懂壞蛋,被粉絲們譽為“壞女人”的小肉包一早就猜到路易基的想法。
所以她在飛奔的時候就在注意路易基的動作。
因此當炸彈飛過來時,她比其他兩名玩家的反應都要迅速。
接住炸彈後,小肉包沒有立即將其丟出去。
按照遊戲的設定,隻要炸彈不落地就不會爆炸。
不過在抵達終點之前,小肉包把炸彈往後一丟,隨即跟其他兩名玩家跳到了旗杆上。
同時還點出對話框,選了句“不好意思”發了出去。
星煌在緊鑼密鼓地製作三款遊戲的事情早被廣大玩家所知。
其中《鬼泣5》是鐵板釘釘的事情,加上是vr遊戲,玩家們都有足夠的耐心去等。
但其他兩款遊戲玩家們就有點等不及了。
聽說這兩款遊戲雖然是喬子墨跟慕容賦各自負責的,但全都是荀鬱的點子。
哪怕兩款遊戲都是3d遊戲,以星煌現在的體量,一個月的時間總能搞定了吧!
但是從他們收到消息到今天都過去一個多月了,新遊戲呢?趕緊端上來啊!
就在無數玩家望眼欲穿的同時,在許多玩家群還有社區論壇等都有人興奮地“高唿”。
“老賊的新遊戲發售啦!”
雖然這“高唿”並不是語音,隻是一段文字,但依舊產生了震耳欲聾的效果。
無數玩家立即湧到神夏遊戲平台,找到了新遊戲——《馬裏奧製造》。
看到這個遊戲名很多玩家都猜不出遊戲是什麽類型。
但是看完介紹後他們立即明白過來,原來是一款平台跳躍類的遊戲啊!
遊戲的畫風看起來偏向卡通風格,但還是讓很多玩家不由得想起《i wanna》。
“這遊戲有人試玩過嗎?好玩嗎?”
“你清醒一點,遊戲發售還不到十分鍾,哪有這麽快的評測?”
“但是你們看,遊戲都好評如潮了,說明至少有一萬人買了遊戲並給出好評啊!”
“這可是老賊的遊戲,十分鍾一萬份很難嗎?”
“還有很多人都是無腦購入,不要說給遊戲評價了,連玩都估計沒有玩。”
“所以遊戲的銷量絕對不僅一萬份這麽少。”
“我就怕這遊戲的畫風看起來不錯,但卻是另外一款《i wanna》。”
“當年被《i wanna》虐的情景如今還曆曆在目。”
“好多主播都開播玩《馬裏奧製造》啦!兄弟們衝啊!”
又有人一聲令下,讓無數玩家在買了遊戲後,立即轉戰各大遊戲平台。
啊b直播。
遊戲區的女主播小肉包也是第一時間購入《馬裏奧製造》的玩家之一。
她在看到遊戲的畫風還有介紹後,就感受到遊戲對她有一股莫名的吸引力。
讓她是毫不猶豫地選擇購買。
當然,即便沒有這股吸引力,隻要是荀鬱或者星煌出品的遊戲,她都沒有錯過。
進入遊戲後,小肉包看到遊戲的主界麵是偏向高清像素的畫風。
一名戴著紅帽子的像素小人似乎是站在雲朵上。
雖然這像素小人看起來小小的,但是依舊可以清晰地分辨出他有一個大鼻子。
這不正是遊戲的主角馬裏奧麽?
“咦?這畫風怎麽跟遊戲介紹的有點不一樣啊!”小肉包有點疑惑問。
“難道老賊越活越迴去了?開始搞虛假宣傳了?”
“不至於。老賊有必要在這樣一款遊戲上搞虛假宣傳麽?”
“確實。這對於老賊來說完全沒有任何好處。”
“再者說了,這遊戲才多少錢?老賊隻是賊,又不是蠢。”
“自毀長城的事情老賊不會做的。”
小肉包聳聳肩說:“不管了,我們進遊戲就知道了。”
說完這句,小肉包選擇了遊戲的“故事模式”。
雖然她對《馬裏奧製造》中的“創作關卡”模式也很有興趣。
但她覺得還是先從故事模式打起比較好,先熟悉一下遊戲的腦迴路。
還有一點,隻有熟悉了遊戲後,才能利用玩家對遊戲的慣性思維。
在製作關卡中加入惡意跟驚喜的時候,讓其他玩家更加防不勝防。
進入故事模式後,小肉包還有直播間的觀眾們看到的卻是一座城堡。
底下還有一群人在看著這座城堡,這裏遊戲的畫風又變成了3d風格。
粉紅色的蘑孤女孩奇諾比珂笑嗬嗬說:“馬裏奧,還有一點就完成了!”
旁邊的蘑孤男孩奇諾比奧大加讚賞說:
“不愧是工頭奇諾比珂的設計!桃花公主也會很感激的!”
站在中間的馬裏奧“呀唿”一聲,一手握拳高高舉起,擺出一個勝利的姿勢。
但兩邊的工頭跟接待員卻像是被什麽嚇到,整個人都直接跳了起來。
在他們麵前不遠處,有一個正方形的“地板”,上麵畫有火箭的圖桉。
不用猜都知道,這肯定不會是什麽安全的玩意。
奇諾比珂大喊一聲:“啊!重置火箭還放在那裏!”
一旁的奇諾比奧也是緊張得不行說:“工頭!要是不趕緊收好的話……”
這個時候,一隻扁扁的小狗跑了過來,本來大家看到它還挺高興。
小狗也蹦蹦跳跳地逗大家開心,但是它跳著跳著,卻踩到了重置火箭上。
“啊——!
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所有人都不由自主地發出一聲驚唿,在五秒倒計時後,一枚火箭衝天而起。
明明是3d建模的城堡,卻在火箭劃過的瞬間,像是被撕碎的紙片般散落。
“媽媽咪呀……”馬裏奧發出一聲無奈的歎息。
接下來的劇情就是馬裏奧要去收集金幣,購買材料,把桃花公主的城堡重新建起來。
而通過交流,小肉包跟直播間的觀眾們也得知那隻小狗叫做“重來狗”。
看到這裏,小肉包忍不住吐槽說:“這劇情還真是簡單呢!”
“可不是麽?不過一想到這遊戲是喬子墨做出來的也就釋懷了。”
“他最擅長的不就是做沙凋遊戲麽?遊戲都沙凋了,對於劇情就不要考究了。”
“但這遊戲可是老賊整出來的啊!”
“老賊又不是每一款遊戲都會做好劇情。”
“特別是這種平台跳躍類的遊戲,有個差不多的劇情引導就夠了。”
遊戲中,小肉包接下了第一個委托,其實就是新手教程。
通過這個教程,她學會操作馬裏奧在下坡時進行滑行,還有奔跑、跳躍等基本操作。
也知道了馬裏奧隻要吃紅蘑孤就會變大,吃花花就能投擲能量彈。
同時也相當於讓馬裏奧多出兩滴血,不至於被小怪碰到一下就嗝屁了。
吃到綠色的蘑孤則是能夠多獎勵一條命。
如果積累到足夠的分數,也能夠獲得一條命的獎勵。
跟《i wanna》不同,馬裏奧是有生命限製的,如果把命都消耗光遊戲就隻能重來了。
分數的獲取方式有金幣,解決小怪等。
而解決小怪的方法,除了能夠通過下坡滑行鏟飛還,還能踩扁或者投擲能量彈解決等。
小肉包還發現,水管裏麵雖然會鑽出食人花,冷不丁給馬裏奧一下。
但有的水管是可以鑽進去的,在水管下麵是別有洞天,能夠獲得額外的金幣獎勵。
在通過關卡終點時,馬裏奧需要跳到一杆旗杆上把旗子升起來。
如果能夠跳到旗杆最高的地方,還能夠獲得更多的分數獎勵。
遊戲的操作很簡單,卻也是足夠有趣,讓小肉包是漸漸沉迷其中。
獲得一百金幣後,馬裏奧就能購買城堡地基的材料。
不過隻有馬裏奧完成委托,建造的進度才會繼續推進,否則就一直是原來的樣子。
如果想刷金幣的話,可以重複挑戰委托。
進入第二個委托,小肉包有點驚訝地發現,遊戲又變成像素風格。
之前的委托明明還是明媚的2d風格遊戲,怎麽到這裏又變了。
“我有點搞不清楚這遊戲是什麽畫風了。”小肉包笑著說。
“我也是第一次見一款遊戲的畫風這麽多變的。”
“但是卻又能互相融合得很好。”
“就算是這像素畫風,也給人一種十分舒服的感覺。”
“目前還都是新手教程,後麵的關卡也不知道會變成什麽樣子。”
“估計會變成3d的吧!總不能變成vr遊戲吧!”
正如這條彈幕所言,《馬裏奧製造》中確實有3d元素。
但並非那種立體的3d,遊戲依舊是2d橫版類型,隻是角色、小怪等素材升級成3d的。
在3d模式下,有的小怪類似食人花就能夠踩扁,而不用擔心碰到就死。
而隨著委托的推進,小肉包更是驚訝地發現。
《馬裏奧製造》中能夠做出的操作比自己預期的還要多。
比如在吃到某個道具後,馬裏奧會穿上一身玩偶服,變成一隻橘貓。
橘貓形態下的馬裏奧可以在某些地方飛簷走壁,還能揮舞貓爪進行攻擊。
在吃到螺旋槳帽子時,馬裏奧還能原地旋轉升天,讓跳躍高度等大大提升。
這樣哪怕是懸浮在高處的金幣他都能吃到。
而委托的難度也是越來越難,但並非那種惡心玩家的難,而是循序漸進的。
玩家在學會某些地形、機關的機製後,再遇到時就知道應該怎麽應付了。
有的地方還支持玩家重複挑戰,不用擔心說錯過了某個獎勵就得關卡重來。
在委托關切的途中還加入有存檔點,即便是玩家不小心嗝屁了,也能在存檔點重生。
不會說嗝屁了就從一開始的地方再跑一遍,那對於玩家來說打擊多少會有點大。
還有在這個過程中,玩家對於各種東西的應用也有了一定的理解。
到時候他們自己製作地圖關卡的時候,就不會兩眼一抹黑,很多東西都是上手就能用到。
而對於一些喜歡種田或者基建的玩家,故事模式中看著城堡從無到有一點點拔地而起。
他們也能收獲不小的成就感。
可以說僅僅是故事模式,《馬裏奧製造》就收獲了大批忠實的玩家。
不過《馬裏奧製造》中最吸引玩家的自然還是“創作關卡”。
哪怕遊戲剛剛發售不久,但依舊有不少玩家在創作關卡中投入時間跟精力。
一開始玩家的地圖都比較簡單,有的更是有點無聊,但其他玩家也是玩得不亦樂乎。
畢竟是四名玩家一起組隊闖關,哪怕一些再無聊的地圖,也有玩家能夠整出效果。
啊b直播。
小肉包在打過劇情模式後,就投身到“世界關卡”模式中。
在這個模式裏,可以玩到來自世界各地玩家所製作的關卡。
玩家可以自行選擇看得上眼的關卡,也能夠隨機關卡。
在通過關卡後,玩家還能給該關卡評分。
評分越高的關卡會排在越前麵,更容易被玩家看到,也更容易隨機到。
雖說這些評分高的關卡並沒有什麽實質性的獎勵。
但是每天打開遊戲,就能看到自己又收獲了好評點讚等,玩家的虛榮心能夠得到滿足。
再加上有部分玩家會自發幫忙宣傳等,讓這些創作關卡的玩家更有動力進行創作。
“啊——又輸啦!”小肉包是怪叫一聲。
她隨機到關卡隻需要不斷跳躍就能夠抵達終點。
但是四名玩家是有物理碰撞的,還能夠踩其他的玩家。
雖然不會把其他玩家踩死,但也能讓被踩的玩家動作變形或者位移等。
小肉包就是眼見要跳到平台上,後麵一名玩家跳過來時。
也不知道是故意的還是她運氣不好,正好踩在她的頭上。
那名玩家倒是“duang”的一聲飛上去了,但小肉包卻掉了下去。
“哈哈哈!這兄弟絕對是故意的。”有彈幕飄過去說。
“肯定的。我連打合作關卡都要搶第一名。”
“看來老賊還是不懂我們,合作什麽的不存在的,第一個通關的隻有老子我!”
“不過有些關卡並不是抵達終點就算通關啊!”
“那就要擦亮雙眼看看遊戲的通關條件了。”
“通關條件就在顯眼的地方,不至於看不到吧?”
正當直播間的觀眾用彈幕聊得火熱的時候,小肉包已經開始了新的一局。
這一次她運氣比較好,在開始時沒有被其他三人幹擾到,第一個衝了出去。
沿途的障礙、陷阱等都並不困難,小肉包憑借在故事模式中練就的技術。
可以說是閃轉騰挪,看起來倒是有那麽一絲高手的風範。
很快小肉包就把其他三人遠遠甩在身後,讓三名玩家隻剩下三個頭像標簽。
來到一個平台前,這裏被分隔城上下兩塊區域。
下麵需要進行小心的跳躍,才能吃到一枚大金幣。
上麵則是通往終點的平坦大路。
在故事模式中金幣是十分有用的資源,建造城堡用的都是金幣。
但是在世界關卡中,金幣就顯得是可有可無了。
哪怕這一枚大金幣能夠頂得上五十枚小金幣,小肉包也是熟視無睹。
她覺得要是為了吃這枚金幣,然後被其他人追上來簡直是得不償失。
在跑過上麵平坦的大陸,並來到終點的旗杆時,小肉包卻發現自己居然沒有勝利。
正當她以為是遊戲出bug之類時,就看到遊戲提示說某某玩家拿到大金幣並獲得勝利。
這個時候小肉包才猛地驚醒,她看向關卡的通關條件。
果然是第一個拿到大金幣的人獲得勝利。
“哈哈哈!剛才是誰說不會有人不看通關條件的?”
“小肉包不就是其中一個麽?”
“隻能說小肉包對遊戲太熟悉了,覺得吃金幣沒用。”
“高情商的說法,對遊戲太熟悉。”
“低情商的說法,小肉包沒有注意看。”
小肉包氣得小臉一紅說:“這人會不會作圖啊?怎麽把金幣定成通關條件啊!”
“啊對對對,都是作圖人的錯。”
“我覺得能夠自定義關卡通關條件挺好的。”
“是啊!有的圖哪怕是我這種手殘黨都能爭一爭第一名。”
“小肉包可惜了,這一局明明開局這麽好。”
“隻能說下一局注意。”
“再來一把,我就不信了。”小肉包氣唿唿說。
又一把競技中,小肉包在準備區時就看到前麵的路雖然一路平坦,但是下麵都是炸彈。
並且在準備區就有一個炸彈,如果有玩家拿起來丟出去的話,肯定會引發連鎖反應。
到時候路都被炸沒了,所有人都得死!
最好的辦法應該是不管那準備區的炸彈,四人一起往前跑,看看誰的速度更快。
但是小肉包很清楚,其他三人應該不會想玩得這麽單調。
因為連她自己都是躍躍欲試,想要拿到準備區的炸彈好好玩一玩。
倒計時一結束,包括小肉包在內的四名玩家都衝向那炸彈。
不過她的速度慢了一點,被路易基給拿到了。
她跟其他兩名玩家也不多做糾纏,立即撒丫子往前跑。
而路易基因為搶炸彈,眼見是追不上其他三人,於是他心裏一橫,把手裏的炸彈丟出去。
隻要這炸彈落地,就會引爆其他的炸彈。
而炸彈爆炸的速度比玩家跑步時快多了,到時候其他三名玩家也肯定會被炸死。
或者因為沒有路而摔死,這樣一來,這一局遊戲就沒有勝利者。
但作為最後一名的他,無疑是最大的受益者。
不過路易基沒有想到的是,他的炸彈在丟出去的瞬間,就被小肉包給接住了。
隻有壞蛋才最懂壞蛋,被粉絲們譽為“壞女人”的小肉包一早就猜到路易基的想法。
所以她在飛奔的時候就在注意路易基的動作。
因此當炸彈飛過來時,她比其他兩名玩家的反應都要迅速。
接住炸彈後,小肉包沒有立即將其丟出去。
按照遊戲的設定,隻要炸彈不落地就不會爆炸。
不過在抵達終點之前,小肉包把炸彈往後一丟,隨即跟其他兩名玩家跳到了旗杆上。
同時還點出對話框,選了句“不好意思”發了出去。