在玩家們嚷嚷著要玩《鬼泣5》的時候,荀鬱把慕容賦找了過來。


    “這款《獵天使魔女》就交給你負責了。”荀鬱把一個u盤遞給慕容賦。


    《鬼泣5》的製作並沒有讓慕容賦跟喬子墨也參與其中,人手完全能夠安排。


    “好的。老板。”慕容賦接過u盤後問了一句:“老板,有什麽需要交代的嗎?”


    雖然遊戲的玩法、畫風、亮點等肯定都在u盤裏,但慕容賦還是得多問一句。


    畢竟做遊戲可不僅僅是看能力,還要看人情世故,說不定自家老板有什麽特殊要求呢?


    他在跟海世堯聊天的時候可是得知,國外有個神神叨叨的民間組織最近正打算來訛錢。


    而自家老板現在拿出來的遊戲又叫《獵天使魔女》,怎麽想都跟那個民間組織有關係。


    慕容賦覺得這遊戲的名字看似奇怪,但是翻譯過來應該是“狩獵天使的魔女”。


    都要狩獵天使了,估計是要對國外那個民間組織動手吧!


    荀鬱笑著說:“我給你的扣扣發了個網址,那是國外某個民間組織的官網,


    他們崇拜的似乎是特殊的天使,說白了就是他們杜撰出來的天使,


    我覺得設定還有圖什麽的挺不錯的,你可以略微參考一下。”


    在“略微”兩個字上,荀鬱稍微加重了一點語氣。


    再加上荀鬱狐狸般的笑容,慕容賦心說果然如此!


    也不知道那民間組織是不是想錢想瘋了,自家老板是那種輕易被訛錢的人嗎?


    何況神夏國的環境跟國外完全不同,國外各種正確得都要魔怔了,國內可沒有這種鬼玩意。


    想用國外那套來訛錢,哪怕自家老板不迴擊,遊研局也會給對方警告。


    現在遊研局沒有說什麽,那是因為這件事情的影響並不是很大。


    畢竟那個民間組織名字聽起來唬人,但組織的內部人員再加上所謂的信徒等。


    滿打滿算估計就五百多人,還沒有他們星煌的員工多呢!


    不過是因為這五百人不遺餘力地在網上嚷嚷。


    讓國外少數玩家誤以為抵製《鬼泣》是一件大事情。


    但在國內這種所謂的抵製是一點浪花都掀不起來,國內的玩家甚至把這種抵製當段子看。


    隻是影響小是一迴事,他們來訛錢又是另外一迴事。


    “好的。老板。我會好好進行參考的。”慕容賦也加重了“參考”兩字的語氣。


    荀鬱笑著點點頭。


    本來對於這種民間組織他是不打算理會的。


    但對方既然都跳臉了,他覺得還是得稍微給對方一點教訓。


    而且對方體量小,做的事情又特別典型,正好拿來殺雞儆猴。


    相信有了這個前車之鑒後,國外那些所謂的民間組織應該就不會那麽跳了。


    畢竟他們隻是求財,但要是不僅賺不到錢,還惹來一身麻煩的話,他們絕對不願意。


    “對了,《三國殺》怎麽樣了?”荀鬱開口問。


    “整體良好,哪怕是玩家們設計的角色都能很好地融入到遊戲中,


    沒有對遊戲的平衡造成破壞,注冊人數跟同時在線玩家人數都在穩步上升,


    皮膚什麽的也賣得很好,上個月流水又增加了5%左右,可以說是蒸蒸日上。”


    聽慕容賦前麵的匯報,荀鬱還覺得挺開心的。


    但不知道怎麽迴事,在聽到最後四個字時,多少有點惡心。


    明明這也是個好詞啊!怎麽用在《三國殺》上就這麽地違和呢?


    想不明白就不去想,大不了以後讓慕容賦匯報《三國殺》狀況時把這個詞給禁了。


    “嗯……很好。那麽差不多可以開辦《三國殺》的比賽了。”荀鬱開口說。


    不管是之前的dnf天王賽,還是目前正在如火如荼舉辦中的《絕地求生》比賽。


    即便賽事提供的獎金十分豐厚,但憑借其他商家的讚助費、冠名費等就讓荀鬱賺了不少。


    畢竟這兩款遊戲的比賽都有著不錯的熱度,能夠吸引很多玩家關注。


    這些商家在比賽中做廣告,也收獲到不小的名氣,東西更好賣或者賣得更多。


    《三國殺》的玩家也不少,哪怕因為規則、文化等原因,無法舉辦國際賽事。


    但僅僅是國內的玩家依舊不容小覷。


    何況歐美那邊的玩家不怎麽玩《三國殺》,還有小日子國、棒子國這些國家呢!


    因此荀鬱完全不用擔心《三國殺》的比賽會沒有人來打廣告。


    還有一點,哪怕是歐美玩家,在看到《三國殺》的豐厚獎金時,他們難道不會動心嗎?


    天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往。


    為了拿到獎金,到時候他們還不是要乖乖去學習規則還有三國文化。


    “好的。老板。比賽要采取什麽賽製啊?”慕容賦問。


    荀鬱沉默片刻後說:


    “比賽的話就不要搞多人場了,直接三人一組,進行3v3團隊戰、擂台戰還有個人戰吧!”


    “好的,老板。”慕容賦趕緊把要求記下來。


    “至於詳細的規則你們先處理一下,弄好再拿給我看。”荀鬱說。


    “是。老板。”


    慕容賦離開後,荀鬱又把喬子墨找了過來。


    “最近有什麽新遊戲的想法嗎?”荀鬱開口問。


    “老板,我最近想法有點雜,正在進行篩選。”喬子墨說。


    之前他都在幫忙製作《鬼泣》四部曲,又從中學到不少東西,也有了更多的靈感。


    但靈感多了也不見得是好事。


    遊戲並非越複雜越好玩,太複雜的遊戲無疑會提高玩家入門的門檻。


    即便是以難度著稱的《黑暗之魂》,其實玩法也很簡單。


    就是走路的時候多注意,多練習多背板,大不了選個騎士。


    舉著盾跟烏龜似的其實也能慢慢把遊戲給磨過去。


    但要是遊戲的內容太複雜,玩家加個點都需要各種計算。


    並且計算過後獲得的提升還不明顯,然後又遇到新的學習內容。


    就算遊戲吹得再天花亂墜,玩家也不會買賬的。


    所以目前喬子墨需要做的並不是把所有的靈感塞到新的遊戲裏。


    而是要從眾多靈感中,找出最適合的一個,或者少數幾個進行組合。


    “是嘛……我打算打造一個新的ip,你先幫我把第一款遊戲做出來。”荀鬱開口說。


    “好的,老板!”喬子墨立即應了下來。


    哪怕隻是一款新遊戲,都足以讓喬子墨認真對待,何況還是新ip的第一款遊戲!


    這讓喬子墨一下就緊張起來,生怕自己沒有辦法把遊戲給做好。


    看到喬子墨略微有點繃緊的樣子,荀鬱笑著說:“不要緊張,遊戲製作起來並不難。”


    “好的,老板。”喬子墨深唿吸一下後,慢慢放鬆下來。


    等到喬子墨自我調節得差不多了,荀鬱才開口問:“你玩過《i wanna》吧?”


    “當然玩過,那可是老板你的第一款遊戲!”


    喬子墨說到這裏,不由得想起自己第一次玩《i wanna》時候的場景。


    各種防不勝防的陷阱,還有打boss時密密麻麻的子彈,讓他不由得打了個寒顫。


    有那麽一瞬間,他甚至覺得《i wanna》比《黑暗之魂》還要難。


    “我想讓你做的遊戲跟《i wanna》差不多是一個類型。”荀鬱笑著說。


    聽到荀鬱的要求,喬子墨腦海中不由得冒出各種各樣的想法。


    比如3d版的,或者說vr版的《i wanna》,那玩家得多痛苦啊?


    不過喬子墨轉念一想又覺得不對,自家老板說的《i wanna》一個類型。


    並不是說要做一款跟《i wanna》一樣的遊戲。


    想到這裏,喬子墨開口問:“老板,具體是什麽遊戲啊?”


    “遊戲名叫《馬裏奧製造》。”荀鬱迴答說。


    “《馬裏奧製造》?”喬子墨歪著腦袋,完全無法從這個名字推斷出遊戲的類型。


    荀鬱拿出平板電腦,在畫圖軟件上畫了一個簡單的線稿。


    那是一名穿著藍色背帶褲,穿著皮靴,戴著紅色帽子的大鼻子大叔。


    喬子墨之所以會覺得這是一名大叔,那是因為這角色還留著兩撇胡子。


    並且胡子一看就是精心修剪過的,看起來就跟一對張開的小翅膀似的。


    在大叔戴著的帽子上,還有一個字母“m”。


    “他就是馬裏奧。”荀鬱一邊說著,一邊寫上馬裏奧的名字。


    看到這裏,喬子墨倒是理解了遊戲名前半部分是什麽意思。


    但是“製造”兩個字呢?


    突然,喬子墨是靈光一閃,《i wanna》裏麵不是有個製造模式麽?


    很多玩家在裏麵傾注了天馬行空的創意,還有滿滿的惡意。


    目前《i wanna》中甚至有一張“鬼圖”。


    這張圖雖然沒有各種腦洞陷阱,隻是單純地排列尖刺。


    但是對玩家的操作卻有著極其苛刻的要求,稍微有一點失誤都會重新來。


    很多玩家在打這張圖時都給整破防了。


    問題是玩家們還沒有辦法指責做出這張圖的玩家。


    因為要想把圖發到《i wanna》上,給其他人玩的第一個前提條件。


    就是作圖的玩家需要自己通關一遍,否則他也隻能自己自嗨。


    也就是說這張所謂的鬼圖是能打通的,要不然也不會出現在眾多玩家麵前。


    而且除了做出這張圖的玩家,也有十幾名玩家打了過去,其中就包括散老師。


    散老師還是在直播的時候打過那張鬼圖,雖然打了一個通宵,但起碼是打過去了。


    當時滿屏的“666”,“散老師幹不死”,還有大量禮物差點把散老師的直播間給砸癱瘓。


    因此玩家們頂多隻是吐槽做這張圖的玩家心理變態,卻沒有說這張圖無法打通。


    但也由此可以看出,《i wanna》中的“製造”是遊戲無法忽略的亮點。


    甚至正是因為這個亮點,才讓《i wanna》這款遊戲到現在還保持有一定的熱度。


    那麽《馬裏奧製作》應該也是讓玩家自己做地圖,讓其他玩家進行挑戰。


    而從馬裏奧的形象來看,遊戲的畫風什麽的肯定比《i wanna》還要好。


    當初荀鬱是剛剛入行,所以才做了看起來略顯簡陋的《i wanna》。


    雖然《i wanna》吸引玩家的地方在於玩法,但畫麵也是勸退不少玩家的原因之一。


    現在《馬裏奧製造》先把畫麵給拉起來,從視覺上就能吸引玩家。


    “老板,遊戲是跟《i wanna》一樣由玩家自己製作地圖嗎?”喬字墨問。


    雖然他猜了很多,但終究也隻是他的猜測,還是得問荀鬱具體怎麽做才行。


    “是的。不過除了玩家自己製作地圖外,遊戲還要加入故事模式,


    給那些不喜歡跟其他人競爭的玩家。”荀鬱笑著說。


    “我知道了,老板。”喬子墨認真點著頭說。


    “在《i wanna》裏麵,給玩家的素材並不是特別多,地圖終究是不夠精彩,


    因此在《馬裏奧製作》中,素材什麽的必須要多,除了普通的石塊外,


    還有彈跳平台、水管、蘑孤平台、雲朵、冰塊等。”荀鬱說。


    “老板,不同的平台需要有不同的反饋嗎?”喬子墨問。


    荀鬱笑著點點頭說:“你說的不錯,反饋確實不同,石塊、草地等跑起來沒有任何阻礙,


    但是在冰塊上奔跑的話會腳滑,慣性會十分明顯,並且還要加入水下關卡,


    玩家除了在陸地上飛奔外,也能夠到水裏遊泳。”


    “好的。老板我明白了。”喬子墨趕緊把這些要求給記下來。


    “除了靜態的平台外,還要加入各種小怪,有會走路的板栗仔,會飛天的烏龜等,


    小怪也可以是飛翔的炮彈、飛濺出來的火球、從水管裏鑽出來的食人花……”


    說到這裏,荀鬱稍微停頓了一下後才說:“說到水管,有的水管是可以鑽的,


    當玩家鑽入水管後,可能會抵達地底,也有可能會落盡水裏。”


    “是。老板。”


    “馬裏奧吃蘑孤會變大,吃花朵能夠噴吐能量彈,吃到星星能夠獲得短暫的無敵,


    這些在劇情模式中能夠提升玩家戰鬥力的道具,在製造模式中也要加入進去。”


    “好的。老板。”喬子墨低頭認真地記著。


    “還有,《i wanna》中玩家的通關條件比較單一,就是抵達目的地,


    《馬裏奧製造》的製造模式中,玩家可以自定義通關的條件,不再是抵達終點這一種,


    也可以是吃到多少金幣,踩扁多少隻小怪,或者看看誰能夠在跳躍中活到最後。”荀鬱說。


    喬子墨又記了一會後問:“老板,製造模式的關卡玩家可以組隊通關嗎?”


    “是的。製造模式的關卡玩家除了自己挑戰外,也是可以組隊通關的,


    最多支持四名玩家聯機,關卡也可以分為競技跟合作,競技的贏家隻有一名,


    合作關卡的話隻要有任意一名玩家抵達終點,或者滿足通關條件就算通關。”


    聽完荀鬱的解說,喬子墨雙目放光地點著頭。


    隻要能夠組隊那他就來興致了。


    讓玩家自己製作地圖,很多人對其他玩家可不會手軟。


    這點從《i wanna》中諸多高難度地圖就能夠看得出來。


    喬子墨覺得玩家在打這些地圖時,僅僅是跟作圖的玩家鬥智鬥勇還不夠有趣。


    隻有在對抗作圖玩家的惡意滿滿時,再跟其他三名玩家互相缺德。


    才能把這類型遊戲的樂趣推到一個新的高度。


    “你在做地圖編輯器的時候,記得降低創作門檻。”荀鬱開口說。


    “老板,我明白。”喬子墨點點頭說。


    他也知道遊戲的門檻會阻礙玩家的創作熱情。


    像《i wanna》的地圖編輯器就很簡單,就是鼠標選擇東西,然後拖拽到玩家想要的地方。


    然後再點擊該東西,選擇玩家想要其達到的效果。


    如果是需要讓尖刺進行飛行,玩家隻需要選擇一個起點跟終點就行。


    如果想要在尖刺的飛行軌跡更加飄逸一點,也隻需要點擊飛行的線路就能進行調整。


    總的來說,隻要是玩過《i wanna》的玩家。


    他們在使用地圖編輯器時,一上手就知道應該怎麽做。


    雖然這樣的地圖編輯器限製很大,玩家無法在遊戲中做出另外一款遊戲。


    但是相對的,玩家學習起來也特別容易,能夠輕鬆地做出他們想要的地圖。


    這會大大刺激玩家們的創作熱情,讓他們願意在遊戲中花費更多的時間跟精力。


    而如果地圖編輯器太難,看起來很高大上,卻會勸退大量玩家。


    絕大多數的玩家不會喜歡玩個遊戲都跟考試差不多的。


    一款需要以玩家地圖來維持熱度的遊戲,要是隻有少量的玩家在做地圖。


    那麽這款遊戲距離涼涼也就不遠了,哪怕這款遊戲掛著荀鬱的名字也一樣。


    “對了,遊戲雖然叫《馬裏奧製造》,但裏麵的角色可不僅僅隻有馬裏奧,


    還有路易基、桃花公主等角色,這樣玩家們在組隊闖關的時候才不會混亂。”


    說到這裏,荀鬱沉思了片刻後說:“算了,角色我來負責,你主要負責遊戲的其他內容。”


    荀鬱想到的是哪怕他把馬裏奧裏麵的角色都告訴喬子墨,他也不可能一比一還原。


    既然如此,角色還是他來畫就好,喬子墨隻要負責好其他內容,再把角色導入進去就行。


    “好的。老板。”喬子墨在畫畫方麵並不擅長。


    有荀鬱負責角色的繪製,他相信遊戲在視覺上更能吸引玩家。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲製作:壞了,我成老賊了所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者夏夜白蟒入夢來的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持夏夜白蟒入夢來並收藏遊戲製作:壞了,我成老賊了最新章節