第181章 你們兩個做個人吧
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
喬子墨跟荀鬱越聊靈感越多,新遊戲的細節也得到越多的補充。
比如遊戲一開始的廚房很簡單,就是一個普通的廚房,玩家隨便跑都沒有問題。
但是越到後麵廚房越是奇葩,有在天空漂浮的熱氣球,還有在河上漂流的木筏等。
並且也不再是什麽大平地,有的廚房甚至被一分為二,中間有一條無法逾越的割斷。
然而左邊的食材需要到右邊進行加工,右邊加工完的菜肴又要到左邊上菜。
如此一來,就需要玩家活用投擲能力,把食材、菜肴等丟到正確的地方。
遊戲中的廚具會越來越多,烹飪方式也會越來越複雜。
一開始隻有一把刀就能走出來的刺身,但後麵就會加入炸鍋、煎鍋、蒸籠等。
遊戲除了普通關卡外,還會加入難度更高的隱藏關卡,滿足部分玩家的挑戰欲望。
聽著兩人聊天的內容,慕容賦默默給玩家們點了根蠟燭。
雖然僅僅是聽著遊戲的內容,他可以肯定這是一款趣味性很足的遊戲。
但要是玩家之間的配合不夠默契,或者出現缺德玩家的話,玩家怕不是要打起來。
“要不我們再給遊戲加個噱頭,就說這是一款促進友情跟愛情的遊戲?”荀鬱笑著說。
喬子墨用力點著頭說:“好啊!好啊!”
慕容賦嘴角微微抽搐了一下,心說你們兩個做個人吧!
“老板,新遊戲要叫什麽名字好啊?”喬子墨很是認真問。
他對於自己起名的能力還是很有自知之明的,覺得還是荀鬱起名比較好。
“就叫分手……不是!就叫《胡鬧廚房》吧!
雖說遊戲的玩法是做菜,但是各種操作跟傳統的做菜遊戲不同,
這個名字也能讓玩家知道這是一款‘不正經’的遊戲。”荀鬱笑著說。
“你是要說《分手廚房》對吧?你肯定是要說《分手廚房》!”慕容賦在內心瘋狂吐槽。
喬子墨則是點點頭說:“老板,這個名字太貼切了,那我這就去安排人手開工?”
“行。你去忙吧!有什麽問題要及時來找我。”
“是!老板。”
看著喬子墨邁著六親不認的步伐走出會議室,慕容賦內心輕歎一聲。
連喬子墨的遊戲都這麽缺德,那麽荀鬱直接交給自己的遊戲又會是怎麽樣?
“啊賦呀……”荀鬱開口叫了一聲。
“老板,你有什麽吩咐嗎?”慕容賦趕緊露出笑容問。
雖說他剛才心裏一直在吐槽,但是麵對荀鬱交代的事情,他可不敢有絲毫馬虎。
“你有什麽新遊戲的想法嗎?”荀鬱問了一句。
雖然把慕容賦招進來是為了讓他當自己大腦的延伸,但是人多少會有點野心。
慕容賦以前佛係,不代表現在或者以後會繼續佛係。
要是他有自己的想法,自己又強加任務給他,豈不是扼製了一名遊戲設計師的成長?
“沒有啊!我就等著老板你的任務呢!”慕容賦迴答的時候沒有絲毫猶豫。
並且語氣中還有一股理所應當,把佛係跟躺平貫徹到底。
“喔。行吧!”荀鬱語氣平靜地點點頭後說:“那麽你接下來做一款三國題材的遊戲吧!”
蓋亞星也有三國曆史,同樣有《三國演義》。
雖說跟荀鬱原來世界的並不是完全相同,但也不會影響他把三國題材的遊戲搬過來。
“三國題材好啊!”慕容賦由衷地說了一句。
蓋亞星的遊戲圈也有不少三國題材的遊戲,但諷刺的是有名的三國遊戲都是國外的。
比如小日子國還有女皇國,他們的三國題材遊戲不管是銷量還是評分都比較高。
反觀國內的三國題材遊戲,都特喵的是手遊跟網絡遊戲,影響力遠不如國外的。
並且很多遊戲的玩法還比較複古,要不是荀鬱當年拿出《劍與遠征》。
最近又掏出了《碧藍航線》,讓國內的手遊開始求變。
那些國內的三國題材手遊還在用卡牌互相撞來撞去呢!
至於網絡遊戲更是直接,不就是棒子國那些mm套了個三國皮麽?
試問這樣沒有自己亮點的遊戲,又怎麽能夠引起玩家的興趣。
還有一點,那就是因為三國這個ip又熱門又不要錢,這就導致這方麵的遊戲有點多。
並且絕大多數都是換皮、借鑒的遊戲,玩家不僅是審美疲勞。
甚至一聽到是國內的三國遊戲,就下意識地想要敬而遠之。
這就讓國內的那些遊戲公司,還有遊戲設計師更加想要擺爛了。
反正他們創新的三國題材遊戲也沒有人玩,還不如換皮借鑒呢!
前者有可能吃力不討好還賺不到錢,後者成本低賺到錢的概率更高。
兩相對比之後,很多人都會選擇後者。
如果是其他人說要做三國題材的遊戲,慕容賦肯定會認為這又是一款換皮遊戲。
但是這話是從荀鬱的嘴說出來的,這就讓慕容賦充滿期待了。
“這款遊戲是雙端的,玩家用電腦跟手機都能玩,並且數據互通。”荀鬱繼續說。
雖然荀鬱的這個描述,跟那些換皮遊戲差不多,但慕容賦依舊等著更詳細的設定。
不過他還是忍不住問了一句:“老板,怎麽突然間想做三國題材的遊戲啊?”
荀鬱笑著說:“還不是有很多玩家說我崇洋媚外,最近做的遊戲都是國外玩家喜歡的,
基本都沒有做過神夏風的遊戲,所以我隻能稍微證明一下自己啦!”
“啊這……”
慕容賦稍微迴憶了一下,發現荀鬱做的遊戲確實是國外題材的居多。
唯一的神夏風遊戲是《仙劍奇俠傳》,但那也是很久之前的事情了。
但這不也是沒有辦法的事情麽?
有的遊戲要是做成神夏背景,肯定又有人來噴荀鬱惡意抹黑,到時候問題更大。
在慕容賦看來,荀鬱把諸多遊戲的背景放在國外,或者進行架空。
為的就是避免一些沒有必要的麻煩,沒想到這樣還能夠被人給訛上。
“老板,那些人估計都是口嗨,或者眼紅你……找出來發律師函吧!”
本來慕容賦是想讓荀鬱別把那些人的話放在心上的。
但是他突然想起一句話——未經他人苦,莫勸他人善!你若經我苦,未必有我善!
何況他眼前的可是自家老板,這話要是說出去,不是在給荀鬱添堵麽?
或者說在陰陽怪氣荀鬱心胸不夠寬闊麽?這麽好的工作還想不想要了?
雖說荀鬱確實是有仇必報,但也不是睚眥必報,起碼荀鬱對自家人還是很好的。
所以不管出於哪個方麵,慕容賦覺得還是把炮口對準那些說這話的人比較正確。
荀鬱笑著說:“算了,正好他們也提醒了我,就把這遊戲拿出來吧!”
“老板果然是宰相肚裏能撐船!”
慕容賦豎起大拇指拍了一下馬屁後又說:
“老板,我覺得多更新一些《碧藍航線》的東煌艦娘不是更好麽?
又能堵住那些人的嘴,又能收割一波錢包,一箭雙凋,豈不美哉?”
荀鬱搖搖頭說:“艦娘在更新方麵還是有講究的,雖說很多玩家不在乎艦娘的強度,
隻在乎艦娘的立繪,還有皮膚好不好看,但是數值設計這一塊還是要把握好的,
而且艦娘都是現實戰艦娘化來的,總不能整一艘老戰艦但是數值比現在戰艦還要高吧!
東煌的艦娘更是如此,不管是太弱還是太強都會被噴,
技能什麽的要是太詳細的話還會被人噴說泄密,到時候更加崇洋媚外了,
我已經通過遊研局向深藍軍那邊申請,讓他們派一位專家來協助我們,
起碼讓我們知道技能方麵怎麽設計比較好,不會讓人推斷出我們的戰艦戰力如何。”
聽完荀鬱的講述,慕容賦不由得張大了嘴巴。
他不是煌嘰遊戲工作室的人,更沒有參與《碧藍航線》的製作。
因此他完全沒有想到,在設計東煌艦娘的時候講究這麽多。
“對了,聽說派過來的這位專家是局座,到時候我還得親自接待。”荀鬱又補充了一句。
“老板,是我多嘴了。”慕容賦輕輕拍了一下自己的臉頰說。
荀鬱笑著說:“你又不知道這些事情,何況按照正常情況,你的提議也很正確。”
喝了一口礦泉水潤潤喉嚨後,荀鬱繼續說:“我們還是說新遊戲吧!”
“好的。老板。”慕容賦正襟危坐,準備好記錄新遊戲的內容。
“新遊戲的名字叫做《三國殺》,是一款多人卡牌迴合製遊戲。”
“《三國殺》?老板,新遊戲跟《狼人殺》差不多嗎?”慕容賦問。
“嗯……有相似的地方,也有明顯的區別。首先,玩家同樣有不同的身份,
分為主公、忠臣、反賊還有內奸,不同身份的玩家獲勝的條件不同,
主公的勝利條件是盡快看出其他玩家的身份,並把反賊跟內奸淘汰,
哪怕所有的忠臣陣亡,最後隻要主公存活,忠臣同樣能獲得勝利,
忠臣則是要保護主公,如果主公被淘汰,忠臣滿血也會失敗,
反賊則是要不惜一切代價殺死主公,
內奸就比較糾結了,他需要把主公以外的全部人都給弄死,
再跟主公單挑並獲得最後的勝利才能算是勝出,
因為內奸玩起來比較難,所以他如果贏了的話,獲得的獎勵會更多。”荀鬱說。
慕容賦一邊記一邊說:“好的,老板。”
“遊戲中以三國裏麵的人物作為角色牌,不同的角色牌有不同的能力,
每一名人物的立繪都要體現出他們的特征,比如關羽就是麵如重棗,還有美髯,
諸葛亮是羽扇綸巾,一看就充滿智慧。
除了立繪外,角色的一些台詞還要跟他們的事跡想吻合,
比如太史慈,當帶三尺劍立不世之功,這句話出自《三國演義》中,
魏延的台詞中有‘誰敢殺我’這一句。”
聽到魏延的台詞,慕容賦有點繃不住,心說魏延說完這句話不就嗝屁了嘛!
想到這裏,慕容賦開口說:“老板,給角色設置多句台詞,在角色做出不同操作,
或者進入不同狀態時,從這些台詞中隨機說一句,當然,台詞跟操作肯定是相符的。”
“你說的沒錯。”荀鬱笑著說。
慕容賦嘿嘿一笑說:“老板,那要把荀或做成最強的角色卡嗎?”
荀鬱聞言先是微微一愣,心說《三國殺》跟他有什麽關係?
不過他隨即想到,慕容賦說的是三國裏麵的荀令君荀或。
是那位說出“秉忠貞之誌,守謙退之節”的荀或。
跟那位比起來,他不過是一名開掛的穿越者罷了,不值一提。
想到這裏,荀鬱笑著說:
“不了,雖然不同的角色技能不同,但是也要考慮到競技場平衡,
我也知道隨著角色越來越多,要做到絕對的平衡不可能,但起碼要做到相對平衡,
不能出現某一名角色的技能威壓群雄,隻要選到這名角色遊戲就失去懸念。”
“是。老板。”馬屁沒能拍上,慕容賦趕緊進入認真工作的模式。
“除了角色牌外,《三國殺》裏還有基本牌、錦囊牌跟裝備牌,
讓玩家在對戰的時候有更豐富的策略可以運用,而不是僅靠角色技能,
遊戲的模式暫時分為標準模式、3vs3模式還有單挑模式,
其他模式等慢慢摸索,收集足夠多玩家的意見跟建議後再看看要怎麽更新。”荀鬱說。
“好的。老板。”
“《三國殺》更多詳細的設定我會發給你,有什麽問題記得立即來找我。”荀鬱說。
“是。老板。”
荀鬱又開口說:“還有。《三國殺》也能作為一款桌遊,
所以你可以先物色一些擅長做桌遊的公司,
等到遊戲上線後,就可以投入生產實體版,畢竟有些玩家喜歡儀式感,
僅僅在電腦或者手機上玩他們覺得不過癮,要用實體版玩才更開心。”
“好的。老板。”慕容賦化身沒有感情的迴答機器,荀鬱說什麽他就應下來什麽。
不過他也不是沒有絲毫思考,能夠這麽果斷地應下,他也是在腦海裏過了一遍。
覺得沒有什麽太大的問題後才開口迴應的,他隻是有點佛係,並不是沒有能力。
“還有,等到《三國殺》正式上線前,燕國遊戲工作室需要擴張一番,
專門分出一部分人來負責遊戲的後續更新還有運營等。”
荀鬱想到自家老爹曾經告訴過自己,一款遊戲哪怕玩法再好玩,再受玩家的歡迎。
要是運營沒有做好的話,也是會把一手好牌給打得稀爛的。
想起老爹的敦敦教誨後,荀鬱又想起原來的世界中,好像就有遊戲是這樣把自己作沒的。
那款遊戲跟《三國殺》差不多,所以玩法什麽的並不存在明顯的不足。
但是運營方麵就有點一言難盡了。
比如有一次他們推出一張新的角色卡,技能什麽的看起來並不強,但是賣得貴。
玩家們一開始沒有買這張角色的欲望。
於是那遊戲的運營暗改了概率,讓玩家幾乎每一局對戰中都能遇到這名角色。
隨後玩家們發現,這角色的技能看起來不強,但是實戰很不錯啊!
於是紛紛購入了這名角色。
結果那遊戲公司覺得角色這名強卻賣玩家那麽少的錢實在是太虧了。
於是又把角色的強力技能給砍了一刀,氣得玩家們是破口大罵。
還有就是那遊戲公司還把角色拆分為三六九等,技能越強力的角色賣得越貴。
把遊戲從一款策略遊戲硬生生變成比誰氪金更多的遊戲。
最讓玩家不爽的,是一些比較便宜的角色一開始用起來也挺舒服的,性價比拉滿。
但是那家遊戲公司為了賺錢,就喜歡跟玩家對著來。
玩家越是喜歡的角色,性價比越高的角色他們越要砍一刀,為的就是逼玩家多氪金。
並且那家公司的運營還經常或是公開,或是在背地裏罵玩家。
正是因為運營的各種逆天操作,讓一款本來還算不錯的遊戲沒有多久就關服了。
荀鬱可不想在掏出《三國殺》後也發生這種事情,所以必須未雨綢繆一番。
先把人手擴張一下,避免因為人手不足導致出現更新慢,或者處理反饋不及時等問題。
“好的。老板。我會跟人事部那邊配合好,新人最後需要你過目嗎?”慕容賦問。
荀鬱沉思了片刻後說:“嗯。要的。最後的麵試你們跟我一起。”
那家遊戲公司的前車之鑒是曆曆在目。
雖說運營逆天有可能是因為公司的製度,或者kpi之類的原因給逼出來的。
但也有可能是那些運營人員本身就逆天,不管在哪裏工作都沒有多大改變。
為避免這種情況發生,荀鬱覺得他還是有必要多留一個心眼的。
“等遊戲上線後,還可以策劃活動,讓玩家或是投票,或是參與到新角色的設計中。”
荀鬱開口說。
慕容賦有點疑惑問:“老板,這種活動雖然可以讓玩家更有參與感,也更有歸屬感,
但是很多玩家並不是專業人士,他們設計出來的角色有可能破壞平衡。”
“可以改嘛!提前跟玩家溝通好就行。”荀鬱笑著說。
慕容賦煥然大悟說:“對喔!老板,還有什麽吩咐嗎?”
“先這樣吧!如果有新的設定我會發給你的。”荀鬱說。
比如遊戲一開始的廚房很簡單,就是一個普通的廚房,玩家隨便跑都沒有問題。
但是越到後麵廚房越是奇葩,有在天空漂浮的熱氣球,還有在河上漂流的木筏等。
並且也不再是什麽大平地,有的廚房甚至被一分為二,中間有一條無法逾越的割斷。
然而左邊的食材需要到右邊進行加工,右邊加工完的菜肴又要到左邊上菜。
如此一來,就需要玩家活用投擲能力,把食材、菜肴等丟到正確的地方。
遊戲中的廚具會越來越多,烹飪方式也會越來越複雜。
一開始隻有一把刀就能走出來的刺身,但後麵就會加入炸鍋、煎鍋、蒸籠等。
遊戲除了普通關卡外,還會加入難度更高的隱藏關卡,滿足部分玩家的挑戰欲望。
聽著兩人聊天的內容,慕容賦默默給玩家們點了根蠟燭。
雖然僅僅是聽著遊戲的內容,他可以肯定這是一款趣味性很足的遊戲。
但要是玩家之間的配合不夠默契,或者出現缺德玩家的話,玩家怕不是要打起來。
“要不我們再給遊戲加個噱頭,就說這是一款促進友情跟愛情的遊戲?”荀鬱笑著說。
喬子墨用力點著頭說:“好啊!好啊!”
慕容賦嘴角微微抽搐了一下,心說你們兩個做個人吧!
“老板,新遊戲要叫什麽名字好啊?”喬子墨很是認真問。
他對於自己起名的能力還是很有自知之明的,覺得還是荀鬱起名比較好。
“就叫分手……不是!就叫《胡鬧廚房》吧!
雖說遊戲的玩法是做菜,但是各種操作跟傳統的做菜遊戲不同,
這個名字也能讓玩家知道這是一款‘不正經’的遊戲。”荀鬱笑著說。
“你是要說《分手廚房》對吧?你肯定是要說《分手廚房》!”慕容賦在內心瘋狂吐槽。
喬子墨則是點點頭說:“老板,這個名字太貼切了,那我這就去安排人手開工?”
“行。你去忙吧!有什麽問題要及時來找我。”
“是!老板。”
看著喬子墨邁著六親不認的步伐走出會議室,慕容賦內心輕歎一聲。
連喬子墨的遊戲都這麽缺德,那麽荀鬱直接交給自己的遊戲又會是怎麽樣?
“啊賦呀……”荀鬱開口叫了一聲。
“老板,你有什麽吩咐嗎?”慕容賦趕緊露出笑容問。
雖說他剛才心裏一直在吐槽,但是麵對荀鬱交代的事情,他可不敢有絲毫馬虎。
“你有什麽新遊戲的想法嗎?”荀鬱問了一句。
雖然把慕容賦招進來是為了讓他當自己大腦的延伸,但是人多少會有點野心。
慕容賦以前佛係,不代表現在或者以後會繼續佛係。
要是他有自己的想法,自己又強加任務給他,豈不是扼製了一名遊戲設計師的成長?
“沒有啊!我就等著老板你的任務呢!”慕容賦迴答的時候沒有絲毫猶豫。
並且語氣中還有一股理所應當,把佛係跟躺平貫徹到底。
“喔。行吧!”荀鬱語氣平靜地點點頭後說:“那麽你接下來做一款三國題材的遊戲吧!”
蓋亞星也有三國曆史,同樣有《三國演義》。
雖說跟荀鬱原來世界的並不是完全相同,但也不會影響他把三國題材的遊戲搬過來。
“三國題材好啊!”慕容賦由衷地說了一句。
蓋亞星的遊戲圈也有不少三國題材的遊戲,但諷刺的是有名的三國遊戲都是國外的。
比如小日子國還有女皇國,他們的三國題材遊戲不管是銷量還是評分都比較高。
反觀國內的三國題材遊戲,都特喵的是手遊跟網絡遊戲,影響力遠不如國外的。
並且很多遊戲的玩法還比較複古,要不是荀鬱當年拿出《劍與遠征》。
最近又掏出了《碧藍航線》,讓國內的手遊開始求變。
那些國內的三國題材手遊還在用卡牌互相撞來撞去呢!
至於網絡遊戲更是直接,不就是棒子國那些mm套了個三國皮麽?
試問這樣沒有自己亮點的遊戲,又怎麽能夠引起玩家的興趣。
還有一點,那就是因為三國這個ip又熱門又不要錢,這就導致這方麵的遊戲有點多。
並且絕大多數都是換皮、借鑒的遊戲,玩家不僅是審美疲勞。
甚至一聽到是國內的三國遊戲,就下意識地想要敬而遠之。
這就讓國內的那些遊戲公司,還有遊戲設計師更加想要擺爛了。
反正他們創新的三國題材遊戲也沒有人玩,還不如換皮借鑒呢!
前者有可能吃力不討好還賺不到錢,後者成本低賺到錢的概率更高。
兩相對比之後,很多人都會選擇後者。
如果是其他人說要做三國題材的遊戲,慕容賦肯定會認為這又是一款換皮遊戲。
但是這話是從荀鬱的嘴說出來的,這就讓慕容賦充滿期待了。
“這款遊戲是雙端的,玩家用電腦跟手機都能玩,並且數據互通。”荀鬱繼續說。
雖然荀鬱的這個描述,跟那些換皮遊戲差不多,但慕容賦依舊等著更詳細的設定。
不過他還是忍不住問了一句:“老板,怎麽突然間想做三國題材的遊戲啊?”
荀鬱笑著說:“還不是有很多玩家說我崇洋媚外,最近做的遊戲都是國外玩家喜歡的,
基本都沒有做過神夏風的遊戲,所以我隻能稍微證明一下自己啦!”
“啊這……”
慕容賦稍微迴憶了一下,發現荀鬱做的遊戲確實是國外題材的居多。
唯一的神夏風遊戲是《仙劍奇俠傳》,但那也是很久之前的事情了。
但這不也是沒有辦法的事情麽?
有的遊戲要是做成神夏背景,肯定又有人來噴荀鬱惡意抹黑,到時候問題更大。
在慕容賦看來,荀鬱把諸多遊戲的背景放在國外,或者進行架空。
為的就是避免一些沒有必要的麻煩,沒想到這樣還能夠被人給訛上。
“老板,那些人估計都是口嗨,或者眼紅你……找出來發律師函吧!”
本來慕容賦是想讓荀鬱別把那些人的話放在心上的。
但是他突然想起一句話——未經他人苦,莫勸他人善!你若經我苦,未必有我善!
何況他眼前的可是自家老板,這話要是說出去,不是在給荀鬱添堵麽?
或者說在陰陽怪氣荀鬱心胸不夠寬闊麽?這麽好的工作還想不想要了?
雖說荀鬱確實是有仇必報,但也不是睚眥必報,起碼荀鬱對自家人還是很好的。
所以不管出於哪個方麵,慕容賦覺得還是把炮口對準那些說這話的人比較正確。
荀鬱笑著說:“算了,正好他們也提醒了我,就把這遊戲拿出來吧!”
“老板果然是宰相肚裏能撐船!”
慕容賦豎起大拇指拍了一下馬屁後又說:
“老板,我覺得多更新一些《碧藍航線》的東煌艦娘不是更好麽?
又能堵住那些人的嘴,又能收割一波錢包,一箭雙凋,豈不美哉?”
荀鬱搖搖頭說:“艦娘在更新方麵還是有講究的,雖說很多玩家不在乎艦娘的強度,
隻在乎艦娘的立繪,還有皮膚好不好看,但是數值設計這一塊還是要把握好的,
而且艦娘都是現實戰艦娘化來的,總不能整一艘老戰艦但是數值比現在戰艦還要高吧!
東煌的艦娘更是如此,不管是太弱還是太強都會被噴,
技能什麽的要是太詳細的話還會被人噴說泄密,到時候更加崇洋媚外了,
我已經通過遊研局向深藍軍那邊申請,讓他們派一位專家來協助我們,
起碼讓我們知道技能方麵怎麽設計比較好,不會讓人推斷出我們的戰艦戰力如何。”
聽完荀鬱的講述,慕容賦不由得張大了嘴巴。
他不是煌嘰遊戲工作室的人,更沒有參與《碧藍航線》的製作。
因此他完全沒有想到,在設計東煌艦娘的時候講究這麽多。
“對了,聽說派過來的這位專家是局座,到時候我還得親自接待。”荀鬱又補充了一句。
“老板,是我多嘴了。”慕容賦輕輕拍了一下自己的臉頰說。
荀鬱笑著說:“你又不知道這些事情,何況按照正常情況,你的提議也很正確。”
喝了一口礦泉水潤潤喉嚨後,荀鬱繼續說:“我們還是說新遊戲吧!”
“好的。老板。”慕容賦正襟危坐,準備好記錄新遊戲的內容。
“新遊戲的名字叫做《三國殺》,是一款多人卡牌迴合製遊戲。”
“《三國殺》?老板,新遊戲跟《狼人殺》差不多嗎?”慕容賦問。
“嗯……有相似的地方,也有明顯的區別。首先,玩家同樣有不同的身份,
分為主公、忠臣、反賊還有內奸,不同身份的玩家獲勝的條件不同,
主公的勝利條件是盡快看出其他玩家的身份,並把反賊跟內奸淘汰,
哪怕所有的忠臣陣亡,最後隻要主公存活,忠臣同樣能獲得勝利,
忠臣則是要保護主公,如果主公被淘汰,忠臣滿血也會失敗,
反賊則是要不惜一切代價殺死主公,
內奸就比較糾結了,他需要把主公以外的全部人都給弄死,
再跟主公單挑並獲得最後的勝利才能算是勝出,
因為內奸玩起來比較難,所以他如果贏了的話,獲得的獎勵會更多。”荀鬱說。
慕容賦一邊記一邊說:“好的,老板。”
“遊戲中以三國裏麵的人物作為角色牌,不同的角色牌有不同的能力,
每一名人物的立繪都要體現出他們的特征,比如關羽就是麵如重棗,還有美髯,
諸葛亮是羽扇綸巾,一看就充滿智慧。
除了立繪外,角色的一些台詞還要跟他們的事跡想吻合,
比如太史慈,當帶三尺劍立不世之功,這句話出自《三國演義》中,
魏延的台詞中有‘誰敢殺我’這一句。”
聽到魏延的台詞,慕容賦有點繃不住,心說魏延說完這句話不就嗝屁了嘛!
想到這裏,慕容賦開口說:“老板,給角色設置多句台詞,在角色做出不同操作,
或者進入不同狀態時,從這些台詞中隨機說一句,當然,台詞跟操作肯定是相符的。”
“你說的沒錯。”荀鬱笑著說。
慕容賦嘿嘿一笑說:“老板,那要把荀或做成最強的角色卡嗎?”
荀鬱聞言先是微微一愣,心說《三國殺》跟他有什麽關係?
不過他隨即想到,慕容賦說的是三國裏麵的荀令君荀或。
是那位說出“秉忠貞之誌,守謙退之節”的荀或。
跟那位比起來,他不過是一名開掛的穿越者罷了,不值一提。
想到這裏,荀鬱笑著說:
“不了,雖然不同的角色技能不同,但是也要考慮到競技場平衡,
我也知道隨著角色越來越多,要做到絕對的平衡不可能,但起碼要做到相對平衡,
不能出現某一名角色的技能威壓群雄,隻要選到這名角色遊戲就失去懸念。”
“是。老板。”馬屁沒能拍上,慕容賦趕緊進入認真工作的模式。
“除了角色牌外,《三國殺》裏還有基本牌、錦囊牌跟裝備牌,
讓玩家在對戰的時候有更豐富的策略可以運用,而不是僅靠角色技能,
遊戲的模式暫時分為標準模式、3vs3模式還有單挑模式,
其他模式等慢慢摸索,收集足夠多玩家的意見跟建議後再看看要怎麽更新。”荀鬱說。
“好的。老板。”
“《三國殺》更多詳細的設定我會發給你,有什麽問題記得立即來找我。”荀鬱說。
“是。老板。”
荀鬱又開口說:“還有。《三國殺》也能作為一款桌遊,
所以你可以先物色一些擅長做桌遊的公司,
等到遊戲上線後,就可以投入生產實體版,畢竟有些玩家喜歡儀式感,
僅僅在電腦或者手機上玩他們覺得不過癮,要用實體版玩才更開心。”
“好的。老板。”慕容賦化身沒有感情的迴答機器,荀鬱說什麽他就應下來什麽。
不過他也不是沒有絲毫思考,能夠這麽果斷地應下,他也是在腦海裏過了一遍。
覺得沒有什麽太大的問題後才開口迴應的,他隻是有點佛係,並不是沒有能力。
“還有,等到《三國殺》正式上線前,燕國遊戲工作室需要擴張一番,
專門分出一部分人來負責遊戲的後續更新還有運營等。”
荀鬱想到自家老爹曾經告訴過自己,一款遊戲哪怕玩法再好玩,再受玩家的歡迎。
要是運營沒有做好的話,也是會把一手好牌給打得稀爛的。
想起老爹的敦敦教誨後,荀鬱又想起原來的世界中,好像就有遊戲是這樣把自己作沒的。
那款遊戲跟《三國殺》差不多,所以玩法什麽的並不存在明顯的不足。
但是運營方麵就有點一言難盡了。
比如有一次他們推出一張新的角色卡,技能什麽的看起來並不強,但是賣得貴。
玩家們一開始沒有買這張角色的欲望。
於是那遊戲的運營暗改了概率,讓玩家幾乎每一局對戰中都能遇到這名角色。
隨後玩家們發現,這角色的技能看起來不強,但是實戰很不錯啊!
於是紛紛購入了這名角色。
結果那遊戲公司覺得角色這名強卻賣玩家那麽少的錢實在是太虧了。
於是又把角色的強力技能給砍了一刀,氣得玩家們是破口大罵。
還有就是那遊戲公司還把角色拆分為三六九等,技能越強力的角色賣得越貴。
把遊戲從一款策略遊戲硬生生變成比誰氪金更多的遊戲。
最讓玩家不爽的,是一些比較便宜的角色一開始用起來也挺舒服的,性價比拉滿。
但是那家遊戲公司為了賺錢,就喜歡跟玩家對著來。
玩家越是喜歡的角色,性價比越高的角色他們越要砍一刀,為的就是逼玩家多氪金。
並且那家公司的運營還經常或是公開,或是在背地裏罵玩家。
正是因為運營的各種逆天操作,讓一款本來還算不錯的遊戲沒有多久就關服了。
荀鬱可不想在掏出《三國殺》後也發生這種事情,所以必須未雨綢繆一番。
先把人手擴張一下,避免因為人手不足導致出現更新慢,或者處理反饋不及時等問題。
“好的。老板。我會跟人事部那邊配合好,新人最後需要你過目嗎?”慕容賦問。
荀鬱沉思了片刻後說:“嗯。要的。最後的麵試你們跟我一起。”
那家遊戲公司的前車之鑒是曆曆在目。
雖說運營逆天有可能是因為公司的製度,或者kpi之類的原因給逼出來的。
但也有可能是那些運營人員本身就逆天,不管在哪裏工作都沒有多大改變。
為避免這種情況發生,荀鬱覺得他還是有必要多留一個心眼的。
“等遊戲上線後,還可以策劃活動,讓玩家或是投票,或是參與到新角色的設計中。”
荀鬱開口說。
慕容賦有點疑惑問:“老板,這種活動雖然可以讓玩家更有參與感,也更有歸屬感,
但是很多玩家並不是專業人士,他們設計出來的角色有可能破壞平衡。”
“可以改嘛!提前跟玩家溝通好就行。”荀鬱笑著說。
慕容賦煥然大悟說:“對喔!老板,還有什麽吩咐嗎?”
“先這樣吧!如果有新的設定我會發給你的。”荀鬱說。