第180章 比較輕鬆的遊戲
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
金秋十月,普天同慶的長假過後,荀鬱再次把人都叫到會議室,準備接下來的新遊戲。
即便是星煌,在長假過後也有人患上節後綜合征,上班的時候提不起精神。
不過原初六人還有喬子墨跟慕容賦倒是沒有,一個個看起來都是精神抖擻。
“接下來我準備做一款比較輕鬆的vr遊戲。”荀鬱開口說。
聽到這句話,在場的人除了顧知瑾外,每個人內心都很是震驚。
他們甚至懷疑是不是自己的節後綜合症比其他人要嚴重,居然出現了幻聽。
自家老板居然想做一款輕鬆向的遊戲!這跟太陽從西邊出來有什麽區別?
要知道哪怕《黑暗之魂》的評分穩定在九分左右,但遊戲難度高可是不爭的事實。
現在還有不少被騙進來的萌新玩家一邊受苦一邊罵街呢!
但是內心即便再震驚,他們也不敢流露出來,生怕被荀鬱給揪住。
徐徵音迅速調整好表情,露出期待的笑容問:“老板,是什麽輕鬆的遊戲啊?”
荀鬱笑著說:“你們去過水上樂園,或者看過闖關類型的綜藝節目嗎?”
“老板,是不是類似男生女生衝衝衝那樣的節目啊?”張婉兮開口問。
“是的。”
楊雲裳點點頭說:“那麽我看過。有的水上樂園也有類型的娛樂措施,不過都很簡單。”
在長假的時候,楊雲裳跟朋友去水上樂園玩過。
正好那樂園裏麵有一小塊區域是闖關用的,但都很簡單,小孩子都能通關。
“我們的新vr遊戲就是這種類型的,不過既然是遊戲,關卡肯定不能太容易。”
說到這裏,荀鬱打開投影儀,眾人看到投影布上出現一副宛若地獄般的場景。
一個個不規則的平台上,長著無數的手,似乎想要抓取什麽。
平台之間有木橋連接,但橋上不斷有刀片轉動,如果不小心掉下去的話,還會被烈火炙烤。
看到這場景,眾人嘴角不由得微微一抽。
心說您老管這叫做輕鬆的vr遊戲?這怕不是要玩家死吧!
看到眾人的表情,荀鬱轉頭一瞧,隨即麵無表情地又按了一下手中的按鈕。
場景的風格頓時發生翻天覆地的變化。
平台上空空如也,連接平台的也變成會轉動的圓木,在圓木上還有尖刺。
不過這場景看起來一點都不可怕,因為所有的東西一眼就能看出是充氣的。
輕輕咳嗽了兩聲後,荀鬱語氣平靜說:
“剛才第一個場景是《戰神》三部曲裏麵冥界的廢桉,現在你們看到的才是新遊戲。”
“喔。原來是廢桉啊!”海世堯第一個反應過來,趕緊笑嗬嗬地附和了一句。
“每次看到廢桉多少會覺得可惜。”高之然看起來一臉惋惜。
但內心卻是吐槽:
“老板!你湖弄誰呢?《戰神》三部曲我們也參與製作的好吧?哪來的這張廢桉?”
關承勢則是點了點頭,不知道是覺得惋惜呢?還是說有其他的情緒。
而荀鬱絲毫沒有被這小插曲影響到,剛才第一張圖確實是廢桉。
不過是他把《戰神》冥界中的一些場景試著移植到vr遊戲中,想讓玩家試試闖關的。
後來他轉念一想覺得還是算了。
要是一味地刺激玩家的話,玩家受苦的閾值會越來越高。
到時候他即便掏出更難的遊戲,也不會有太多的玩家破防。
隻有在受苦遊戲之中夾雜一些其他類型的遊戲,才能更好地調動玩家的情緒。
就跟過山車一樣,有起有伏玩家才能感受到魂係遊戲的魅力。
何況要是他總是掏出差不多的受苦遊戲,豈不是會讓人覺得他的遊戲太單調了?
還有一點,就是目前市麵上已經開始出現不少“魂係”遊戲了。
很多遊戲公司,還有遊戲設計師在看到玩家其實挺能受苦的。
並且把受苦當做是一件很酷的事情,還漸漸形成新的風潮,他們也想分一杯羹。
可惜他們也是第一次做魂係遊戲,哪怕有《黑暗之魂》當參考,依舊是經驗不足。
因此目前市麵上的魂係遊戲,要麽是數值設定有問題,讓玩家根本無法打死boss。
要麽是想要製作一個黑暗壓抑的世界,卻有些用力過猛,導致遊戲的氛圍不倫不類。
玩家們在嚐試過這些所謂的魂係遊戲後,都是差評退款一條龍,一點都不慣著他們。
但即便如此,魂係遊戲的數量還是處於一個增長的勢頭。
荀鬱覺得他完全沒有必要在這個時候跟這些人去競爭。
等到他們都碰壁碰得差不多,玩家們開始希望有新的魂係遊戲時。
他再把遊戲掏出來,這樣才能起到事半功倍的作用。
“新遊戲名叫《糖豆人》,玩家扮演的角色會在這樣的關卡上闖關,爭奪第一名。”
荀鬱說著,又是按了一下遙控器,眾人就看到了角色的樣子。
角色看起來高高的,胖胖的,臉上長著兩隻大眼睛,看起來確實是糖豆成精,還有點可愛。
看著糖豆人的形象,再看充氣的場景,眾人總算相信這是一款輕鬆向的遊戲。
“遊戲中的關卡可分為競速、生存、合作、決賽、隱藏等幾大關卡,
通過隨機搭配讓玩家進行闖關,第一名通關的玩家可以獲得王冠,
王冠獲取的數量越多,可以解鎖更多的獎勵,比如顏色、套裝、花紋等,
通過這些東西玩家可以自行打扮糖豆人,讓其成為人群中最亮眼的崽。”
眾人記了一會筆記後,高之然開口問:“老板,玩家有什麽操作嗎?”
“玩家除了能夠行走、奔跑、跳躍外,還能抓取或者推搡其他的玩家。”荀鬱說。
聽到這裏,楊雲裳微微一愣,隨即開口問:“老板,遊戲是一群玩家一起闖關嗎?”
“是的。六十名玩家同台競技,但最終的勝利者隻有一名。”
“喔……”徐徵音點點頭,心說那玩家在闖關的時候,豈不是要打起來。
綜藝節目裏參與者在闖關的時候,都是一人接一個的。
隻有前麵的人落水後,後麵的人才會出發,即便有兩人也是雙人合作。
如果非要分出個勝負,那麽看的隻是登頂的時間,並沒有兩人一起競速的情況。
不過想想也是,如果兩人一起競速的話,說不定會出現什麽危險。
要是兩人在身體對抗時產生什麽火氣,不僅會出意外,甚至會直接打起來。
所以為了安全起見,還是一個人接一個人闖關比較保險。
但是遊戲就不同了,玩家就算在遊戲裏打起來也不會有太大的問題。
隻是六十人同台競技,要是互相拉扯還有推搡的話,那場麵估計會有點混亂。
不過還是那句話,混亂在現實中是危險的。
但是在遊戲中的話,說不定越是混亂玩家們玩得越嗨呢!
“每個關卡都有人數跟時間限製,當通過某個關卡的玩家達到一定人數後,
後麵的玩家都會被淘汰,如果人數未達標,但是關卡時間到的話,
還沒有通過的玩家也會被淘汰,合作關卡則是在分出勝負後,
一次性淘汰掉一整支隊伍裏的所有玩家。”荀鬱說。
等到眾人記得差不多後,荀鬱開口說:“考慮到這是一款多人才能玩的遊戲,
《糖豆人》除了vr版之外還要推出電腦版跟手機版,不過在匹配的時候,
玩家隻能匹配到相同平台的對手,不會出現多平台混戰的情況。”
說到這裏,荀鬱也有點無奈,誰讓現在的vr遊戲倉還沒有徹底普及呢?
用vr遊戲倉玩《糖豆人》的代入感無疑會更強,玩家們也會獲得更多快樂。
但高昂的價格還有無法忽略的占地麵積,就是一道實打實的門檻。
讓很多玩家都無法越過。
頂多隻能到體驗店裏玩個三、五個小時,還不能天天去。
因此哪怕vr玩家的數量突破千萬級別,也不可能每一名vr玩家都愛上《糖豆人》。
更不可能每一名vr玩家每天都會花費大量時間在遊戲上。
遊戲主播都會隔一段時間就好好休息一下呢!
而作為一款多人同台競技的遊戲,vr版的《糖豆人》或許會麵臨玩家不夠多的狀況。
還好有賈維斯在,荀鬱可以加入高智能的ai以假亂真。
“好的,老板。”關承勢開口應了一聲。
接下來荀鬱又說了一些《糖豆人》的細節,還有一些注意事項後,眾人散會開始忙碌。
不過喬子墨跟慕容賦倒是被留了下來。
“《糖豆人》的vr版製作起來並不是特別困難,你們就不用參與其中了。”荀鬱說。
“好的,老板。”慕容賦立即開口說。
喬子墨則是沉默了一會後問:“老板,那我能把新遊戲提上日程了嗎?”
“你有什麽想法嗎?”荀鬱笑著問。
“我看到《糖豆人》的設定後也有一點想法,不過我設想的新遊戲是玩家合力攻克難關,
並不是互相競爭的關係,畫風什麽的同樣以可愛為主,不管男、女玩家都會喜歡上。”
聽完喬子墨的粗略介紹,荀鬱點點頭繼續問:“那麽你的難關是什麽呢?”
喬子墨沒有立即迴答,而是沉思了大概一分鍾後說:
“老板,我們神夏國的美食十分出名,我最近也在看一些廚藝比拚的節目,
我覺得可以把遊戲設定在廚房裏,讓玩家們通過彼此的配合,做出一道道菜肴,
每一道菜肴成功上菜後,都能獲得一定的金錢,是否能夠通過某個關卡,
就要看賺取的金錢是否達標,順便還能宣傳一下我們神夏的各種美食。”
在聽完喬子墨的想法後,荀鬱是眼前一亮,他的腦海中也隨之浮現一款遊戲。
“這個想法很不錯,我支持你。”荀鬱笑著說。
“謝謝老板!”得到荀鬱的肯定喬子墨很是高興。
“嗯。那麽你有想到遊戲的核心玩法跟亮點嗎?”荀鬱又問了一句。
“核心玩法就是玩家間配合做菜。”
“怎麽做呢?”
聽到荀鬱的這個問題,喬子墨不由得再次陷入沉思。
他之前隻是有了想法,在獲得荀鬱的肯定後又很是興奮。
反倒是把玩法細節之類的重要問題給拋之腦後。
現在荀鬱問起來,他一時間有點答不上來。
如果按照同行的其他做菜遊戲,不外乎根據不同的食譜,把食材丟進相應的廚具裏烹飪。
但這些做菜遊戲都是單機遊戲,並沒有多人聯機,所以隻能充當一丁點參考。
“老板,可以製定不同的食譜,讓玩家根據食譜做菜跟上菜,
再劃分不同的區域,比如炒菜區、切肉區之類的,讓玩家各司其職。”喬子墨迴答說。
“還不夠。”
荀鬱說著,在速寫本上畫了一張簡易的地圖。
這張地圖是由許多個方格組合而成,在方格之上還擺放有料理台跟廚具、餐具等。
“既然要把遊戲設定在廚房裏,那麽廚房肯定要大,才能容納玩家組隊,
劃分區域的想法不錯,但還可以再精細一點,比如加入洗碗區,
畢竟不管是哪個廚房,裝菜的容器肯定都是有限的,撤下來的容器也是需要洗的,
這樣能夠讓遊戲更加寫實,也能讓玩家更加手忙腳亂……更有參與感跟挑戰感。”
聽到手忙腳亂時,喬子墨是眼前一亮,一邊旁聽的慕容賦則是眉毛微微一挑。
在見過《人類一敗塗地》中,玩家在合作通關時,互相缺德的歡樂場景。
喬子墨越來越能夠體會到,荀鬱為什麽總是喜歡在遊戲中加入一些讓玩家破防的設定。
因為玩家看起來是破防了,但他們也是收獲了快樂的。
既然如此,這種遊戲設計理念肯定是要發揚光大啊!
看著喬子墨如獲至寶的樣子,慕容賦忍住扶額的動作。
心說好家夥,又有人被自家老板給帶壞了。
他是一名沒有感情的工具人,荀鬱讓他怎麽做遊戲他就怎麽做。
但正是因為不用動腦子,他才沒有被荀鬱影響得太深。
如果讓他構思一款遊戲的話,他一般不會把讓玩家破防這一點考慮進去。
而從喬子墨的樣子上來看,這家夥估計已經沒救了。
哪怕現在喬子墨離開星煌自立門戶,做出來的遊戲肯定也會有一股濃濃的“老賊味”。
“既然是在廚房,肯定會有客人,有客人自然會點菜,那麽客人點菜後會怎麽樣呢?”
聽著荀鬱的問題,喬子墨不由得陷入沉思。
片刻後他輕輕一拍手說:“客人點菜後會等,但是絕對不會想等太久。”
就跟他出門吃飯一樣,如果點菜後店家久久沒有上菜,他也是會追問甚至是生氣的。
“然後呢?”荀鬱笑著問了一句。
“嗯……我記得有的店家在顧客點菜後,會把點菜的單子貼在廚房那裏,
廚師們就根據這單子開始做菜,遊戲中也可以沿用這個做法,
把點菜的單子貼在一個較為顯眼,卻又不會遮擋到玩家主要操作的地方,
同時單子上會出現倒計時,或者消耗條,那是顧客越來越少的耐心,
如果消耗條結束,那麽單子就會撤銷,玩家也就賺不到錢了,還會被扣分。”
喬子墨有點眉飛色舞說。
慕容賦內心輕歎一聲:“果然是沒救了。”
荀鬱則是露出孺子可教的笑容說:
“沒錯。加入倒計時功能後,可以給玩家帶來一定的緊迫感,
也是玩家能否獲得高評價的關鍵,同時還能考驗玩家的心態,以及配合是否默契等,
不過既然加入懲罰機製,我們也要加入獎勵機製,那就是玩家如果能夠連續完成菜肴,
並且在這個過程中沒有任何菜肴被撤銷,還能獲得額外的獎勵。”
“喔。好的。老板。”喬子墨趕緊把這個設定記下來。
他之前隻想著怎麽讓玩家破防了。
卻忘了單純讓玩家破防,隻會讓玩家罵這是一款垃圾遊戲。
但是在破防中加入獎勵機製的話,玩家隻會一邊罵一邊玩。
這種獎勵可以是明顯的,比如像這款遊戲一般,直接給出額外的獎勵。
而比較隱晦的獎勵,則像是《黑暗之魂》般。
隻要玩家玩進去遊戲,就能從探索還有戰勝強敵中獲得成就感。
“為了真實****還要加入物理碰撞,玩家在廚房中亂跑時,
如果撞到隊友是有撞飛效果的,還有為了方便玩家配合,
遊戲中可以加入投擲功能,讓玩家能夠把手裏的東西丟到更遠的地方,
當然,投擲出去的東西如果砸到隊友的話,是會把隊友給砸後退的。”荀鬱笑著說。
“嗯!嗯!老板我明白了。”喬子墨用力點著頭說。
“還有,廚房是一個離不開火的地方,也就是說玩家在做菜的時候,
有可能會誘發小型的火災,雖然火焰不會把玩家燒死,但是會占據廚具、格子,
阻礙玩家的行動,還會燒壞做好的菜肴等,需要玩家用滅火器將其撲滅。”荀鬱接著說。
“嗯。老板,一開始太多設定的話,玩家可能會難以接受,
我們可以把火災之類的設定挪到後麵的關卡嗎?讓難度循序漸進地遞增,
這樣不僅能給玩家時間適應,還能避免玩家過早退款。”喬子墨也露出人畜無害的笑容說。
即便是星煌,在長假過後也有人患上節後綜合征,上班的時候提不起精神。
不過原初六人還有喬子墨跟慕容賦倒是沒有,一個個看起來都是精神抖擻。
“接下來我準備做一款比較輕鬆的vr遊戲。”荀鬱開口說。
聽到這句話,在場的人除了顧知瑾外,每個人內心都很是震驚。
他們甚至懷疑是不是自己的節後綜合症比其他人要嚴重,居然出現了幻聽。
自家老板居然想做一款輕鬆向的遊戲!這跟太陽從西邊出來有什麽區別?
要知道哪怕《黑暗之魂》的評分穩定在九分左右,但遊戲難度高可是不爭的事實。
現在還有不少被騙進來的萌新玩家一邊受苦一邊罵街呢!
但是內心即便再震驚,他們也不敢流露出來,生怕被荀鬱給揪住。
徐徵音迅速調整好表情,露出期待的笑容問:“老板,是什麽輕鬆的遊戲啊?”
荀鬱笑著說:“你們去過水上樂園,或者看過闖關類型的綜藝節目嗎?”
“老板,是不是類似男生女生衝衝衝那樣的節目啊?”張婉兮開口問。
“是的。”
楊雲裳點點頭說:“那麽我看過。有的水上樂園也有類型的娛樂措施,不過都很簡單。”
在長假的時候,楊雲裳跟朋友去水上樂園玩過。
正好那樂園裏麵有一小塊區域是闖關用的,但都很簡單,小孩子都能通關。
“我們的新vr遊戲就是這種類型的,不過既然是遊戲,關卡肯定不能太容易。”
說到這裏,荀鬱打開投影儀,眾人看到投影布上出現一副宛若地獄般的場景。
一個個不規則的平台上,長著無數的手,似乎想要抓取什麽。
平台之間有木橋連接,但橋上不斷有刀片轉動,如果不小心掉下去的話,還會被烈火炙烤。
看到這場景,眾人嘴角不由得微微一抽。
心說您老管這叫做輕鬆的vr遊戲?這怕不是要玩家死吧!
看到眾人的表情,荀鬱轉頭一瞧,隨即麵無表情地又按了一下手中的按鈕。
場景的風格頓時發生翻天覆地的變化。
平台上空空如也,連接平台的也變成會轉動的圓木,在圓木上還有尖刺。
不過這場景看起來一點都不可怕,因為所有的東西一眼就能看出是充氣的。
輕輕咳嗽了兩聲後,荀鬱語氣平靜說:
“剛才第一個場景是《戰神》三部曲裏麵冥界的廢桉,現在你們看到的才是新遊戲。”
“喔。原來是廢桉啊!”海世堯第一個反應過來,趕緊笑嗬嗬地附和了一句。
“每次看到廢桉多少會覺得可惜。”高之然看起來一臉惋惜。
但內心卻是吐槽:
“老板!你湖弄誰呢?《戰神》三部曲我們也參與製作的好吧?哪來的這張廢桉?”
關承勢則是點了點頭,不知道是覺得惋惜呢?還是說有其他的情緒。
而荀鬱絲毫沒有被這小插曲影響到,剛才第一張圖確實是廢桉。
不過是他把《戰神》冥界中的一些場景試著移植到vr遊戲中,想讓玩家試試闖關的。
後來他轉念一想覺得還是算了。
要是一味地刺激玩家的話,玩家受苦的閾值會越來越高。
到時候他即便掏出更難的遊戲,也不會有太多的玩家破防。
隻有在受苦遊戲之中夾雜一些其他類型的遊戲,才能更好地調動玩家的情緒。
就跟過山車一樣,有起有伏玩家才能感受到魂係遊戲的魅力。
何況要是他總是掏出差不多的受苦遊戲,豈不是會讓人覺得他的遊戲太單調了?
還有一點,就是目前市麵上已經開始出現不少“魂係”遊戲了。
很多遊戲公司,還有遊戲設計師在看到玩家其實挺能受苦的。
並且把受苦當做是一件很酷的事情,還漸漸形成新的風潮,他們也想分一杯羹。
可惜他們也是第一次做魂係遊戲,哪怕有《黑暗之魂》當參考,依舊是經驗不足。
因此目前市麵上的魂係遊戲,要麽是數值設定有問題,讓玩家根本無法打死boss。
要麽是想要製作一個黑暗壓抑的世界,卻有些用力過猛,導致遊戲的氛圍不倫不類。
玩家們在嚐試過這些所謂的魂係遊戲後,都是差評退款一條龍,一點都不慣著他們。
但即便如此,魂係遊戲的數量還是處於一個增長的勢頭。
荀鬱覺得他完全沒有必要在這個時候跟這些人去競爭。
等到他們都碰壁碰得差不多,玩家們開始希望有新的魂係遊戲時。
他再把遊戲掏出來,這樣才能起到事半功倍的作用。
“新遊戲名叫《糖豆人》,玩家扮演的角色會在這樣的關卡上闖關,爭奪第一名。”
荀鬱說著,又是按了一下遙控器,眾人就看到了角色的樣子。
角色看起來高高的,胖胖的,臉上長著兩隻大眼睛,看起來確實是糖豆成精,還有點可愛。
看著糖豆人的形象,再看充氣的場景,眾人總算相信這是一款輕鬆向的遊戲。
“遊戲中的關卡可分為競速、生存、合作、決賽、隱藏等幾大關卡,
通過隨機搭配讓玩家進行闖關,第一名通關的玩家可以獲得王冠,
王冠獲取的數量越多,可以解鎖更多的獎勵,比如顏色、套裝、花紋等,
通過這些東西玩家可以自行打扮糖豆人,讓其成為人群中最亮眼的崽。”
眾人記了一會筆記後,高之然開口問:“老板,玩家有什麽操作嗎?”
“玩家除了能夠行走、奔跑、跳躍外,還能抓取或者推搡其他的玩家。”荀鬱說。
聽到這裏,楊雲裳微微一愣,隨即開口問:“老板,遊戲是一群玩家一起闖關嗎?”
“是的。六十名玩家同台競技,但最終的勝利者隻有一名。”
“喔……”徐徵音點點頭,心說那玩家在闖關的時候,豈不是要打起來。
綜藝節目裏參與者在闖關的時候,都是一人接一個的。
隻有前麵的人落水後,後麵的人才會出發,即便有兩人也是雙人合作。
如果非要分出個勝負,那麽看的隻是登頂的時間,並沒有兩人一起競速的情況。
不過想想也是,如果兩人一起競速的話,說不定會出現什麽危險。
要是兩人在身體對抗時產生什麽火氣,不僅會出意外,甚至會直接打起來。
所以為了安全起見,還是一個人接一個人闖關比較保險。
但是遊戲就不同了,玩家就算在遊戲裏打起來也不會有太大的問題。
隻是六十人同台競技,要是互相拉扯還有推搡的話,那場麵估計會有點混亂。
不過還是那句話,混亂在現實中是危險的。
但是在遊戲中的話,說不定越是混亂玩家們玩得越嗨呢!
“每個關卡都有人數跟時間限製,當通過某個關卡的玩家達到一定人數後,
後麵的玩家都會被淘汰,如果人數未達標,但是關卡時間到的話,
還沒有通過的玩家也會被淘汰,合作關卡則是在分出勝負後,
一次性淘汰掉一整支隊伍裏的所有玩家。”荀鬱說。
等到眾人記得差不多後,荀鬱開口說:“考慮到這是一款多人才能玩的遊戲,
《糖豆人》除了vr版之外還要推出電腦版跟手機版,不過在匹配的時候,
玩家隻能匹配到相同平台的對手,不會出現多平台混戰的情況。”
說到這裏,荀鬱也有點無奈,誰讓現在的vr遊戲倉還沒有徹底普及呢?
用vr遊戲倉玩《糖豆人》的代入感無疑會更強,玩家們也會獲得更多快樂。
但高昂的價格還有無法忽略的占地麵積,就是一道實打實的門檻。
讓很多玩家都無法越過。
頂多隻能到體驗店裏玩個三、五個小時,還不能天天去。
因此哪怕vr玩家的數量突破千萬級別,也不可能每一名vr玩家都愛上《糖豆人》。
更不可能每一名vr玩家每天都會花費大量時間在遊戲上。
遊戲主播都會隔一段時間就好好休息一下呢!
而作為一款多人同台競技的遊戲,vr版的《糖豆人》或許會麵臨玩家不夠多的狀況。
還好有賈維斯在,荀鬱可以加入高智能的ai以假亂真。
“好的,老板。”關承勢開口應了一聲。
接下來荀鬱又說了一些《糖豆人》的細節,還有一些注意事項後,眾人散會開始忙碌。
不過喬子墨跟慕容賦倒是被留了下來。
“《糖豆人》的vr版製作起來並不是特別困難,你們就不用參與其中了。”荀鬱說。
“好的,老板。”慕容賦立即開口說。
喬子墨則是沉默了一會後問:“老板,那我能把新遊戲提上日程了嗎?”
“你有什麽想法嗎?”荀鬱笑著問。
“我看到《糖豆人》的設定後也有一點想法,不過我設想的新遊戲是玩家合力攻克難關,
並不是互相競爭的關係,畫風什麽的同樣以可愛為主,不管男、女玩家都會喜歡上。”
聽完喬子墨的粗略介紹,荀鬱點點頭繼續問:“那麽你的難關是什麽呢?”
喬子墨沒有立即迴答,而是沉思了大概一分鍾後說:
“老板,我們神夏國的美食十分出名,我最近也在看一些廚藝比拚的節目,
我覺得可以把遊戲設定在廚房裏,讓玩家們通過彼此的配合,做出一道道菜肴,
每一道菜肴成功上菜後,都能獲得一定的金錢,是否能夠通過某個關卡,
就要看賺取的金錢是否達標,順便還能宣傳一下我們神夏的各種美食。”
在聽完喬子墨的想法後,荀鬱是眼前一亮,他的腦海中也隨之浮現一款遊戲。
“這個想法很不錯,我支持你。”荀鬱笑著說。
“謝謝老板!”得到荀鬱的肯定喬子墨很是高興。
“嗯。那麽你有想到遊戲的核心玩法跟亮點嗎?”荀鬱又問了一句。
“核心玩法就是玩家間配合做菜。”
“怎麽做呢?”
聽到荀鬱的這個問題,喬子墨不由得再次陷入沉思。
他之前隻是有了想法,在獲得荀鬱的肯定後又很是興奮。
反倒是把玩法細節之類的重要問題給拋之腦後。
現在荀鬱問起來,他一時間有點答不上來。
如果按照同行的其他做菜遊戲,不外乎根據不同的食譜,把食材丟進相應的廚具裏烹飪。
但這些做菜遊戲都是單機遊戲,並沒有多人聯機,所以隻能充當一丁點參考。
“老板,可以製定不同的食譜,讓玩家根據食譜做菜跟上菜,
再劃分不同的區域,比如炒菜區、切肉區之類的,讓玩家各司其職。”喬子墨迴答說。
“還不夠。”
荀鬱說著,在速寫本上畫了一張簡易的地圖。
這張地圖是由許多個方格組合而成,在方格之上還擺放有料理台跟廚具、餐具等。
“既然要把遊戲設定在廚房裏,那麽廚房肯定要大,才能容納玩家組隊,
劃分區域的想法不錯,但還可以再精細一點,比如加入洗碗區,
畢竟不管是哪個廚房,裝菜的容器肯定都是有限的,撤下來的容器也是需要洗的,
這樣能夠讓遊戲更加寫實,也能讓玩家更加手忙腳亂……更有參與感跟挑戰感。”
聽到手忙腳亂時,喬子墨是眼前一亮,一邊旁聽的慕容賦則是眉毛微微一挑。
在見過《人類一敗塗地》中,玩家在合作通關時,互相缺德的歡樂場景。
喬子墨越來越能夠體會到,荀鬱為什麽總是喜歡在遊戲中加入一些讓玩家破防的設定。
因為玩家看起來是破防了,但他們也是收獲了快樂的。
既然如此,這種遊戲設計理念肯定是要發揚光大啊!
看著喬子墨如獲至寶的樣子,慕容賦忍住扶額的動作。
心說好家夥,又有人被自家老板給帶壞了。
他是一名沒有感情的工具人,荀鬱讓他怎麽做遊戲他就怎麽做。
但正是因為不用動腦子,他才沒有被荀鬱影響得太深。
如果讓他構思一款遊戲的話,他一般不會把讓玩家破防這一點考慮進去。
而從喬子墨的樣子上來看,這家夥估計已經沒救了。
哪怕現在喬子墨離開星煌自立門戶,做出來的遊戲肯定也會有一股濃濃的“老賊味”。
“既然是在廚房,肯定會有客人,有客人自然會點菜,那麽客人點菜後會怎麽樣呢?”
聽著荀鬱的問題,喬子墨不由得陷入沉思。
片刻後他輕輕一拍手說:“客人點菜後會等,但是絕對不會想等太久。”
就跟他出門吃飯一樣,如果點菜後店家久久沒有上菜,他也是會追問甚至是生氣的。
“然後呢?”荀鬱笑著問了一句。
“嗯……我記得有的店家在顧客點菜後,會把點菜的單子貼在廚房那裏,
廚師們就根據這單子開始做菜,遊戲中也可以沿用這個做法,
把點菜的單子貼在一個較為顯眼,卻又不會遮擋到玩家主要操作的地方,
同時單子上會出現倒計時,或者消耗條,那是顧客越來越少的耐心,
如果消耗條結束,那麽單子就會撤銷,玩家也就賺不到錢了,還會被扣分。”
喬子墨有點眉飛色舞說。
慕容賦內心輕歎一聲:“果然是沒救了。”
荀鬱則是露出孺子可教的笑容說:
“沒錯。加入倒計時功能後,可以給玩家帶來一定的緊迫感,
也是玩家能否獲得高評價的關鍵,同時還能考驗玩家的心態,以及配合是否默契等,
不過既然加入懲罰機製,我們也要加入獎勵機製,那就是玩家如果能夠連續完成菜肴,
並且在這個過程中沒有任何菜肴被撤銷,還能獲得額外的獎勵。”
“喔。好的。老板。”喬子墨趕緊把這個設定記下來。
他之前隻想著怎麽讓玩家破防了。
卻忘了單純讓玩家破防,隻會讓玩家罵這是一款垃圾遊戲。
但是在破防中加入獎勵機製的話,玩家隻會一邊罵一邊玩。
這種獎勵可以是明顯的,比如像這款遊戲一般,直接給出額外的獎勵。
而比較隱晦的獎勵,則像是《黑暗之魂》般。
隻要玩家玩進去遊戲,就能從探索還有戰勝強敵中獲得成就感。
“為了真實****還要加入物理碰撞,玩家在廚房中亂跑時,
如果撞到隊友是有撞飛效果的,還有為了方便玩家配合,
遊戲中可以加入投擲功能,讓玩家能夠把手裏的東西丟到更遠的地方,
當然,投擲出去的東西如果砸到隊友的話,是會把隊友給砸後退的。”荀鬱笑著說。
“嗯!嗯!老板我明白了。”喬子墨用力點著頭說。
“還有,廚房是一個離不開火的地方,也就是說玩家在做菜的時候,
有可能會誘發小型的火災,雖然火焰不會把玩家燒死,但是會占據廚具、格子,
阻礙玩家的行動,還會燒壞做好的菜肴等,需要玩家用滅火器將其撲滅。”荀鬱接著說。
“嗯。老板,一開始太多設定的話,玩家可能會難以接受,
我們可以把火災之類的設定挪到後麵的關卡嗎?讓難度循序漸進地遞增,
這樣不僅能給玩家時間適應,還能避免玩家過早退款。”喬子墨也露出人畜無害的笑容說。