隨著時間的推移,玩家們不僅挖掘出《黑暗之魂》的結局。


    還挖掘出那些許多玩家容易錯過的支線劇情等。


    雖說哪怕不觸發這些支線劇情,也不會影響玩家把遊戲打通。


    但是在玩家們了解了這些支線劇情,了解許多npc的過往跟結局後。


    他們更能感受《黑暗之魂》帶給他們的是一個有血有肉的故事。


    遊戲整體氛圍是比較壓抑的,過程跟結局也是比較絕望的。


    不過正因為如此,一些npc展現出來的人性光輝才顯得那麽的耀眼。


    比如讚美太陽的洋蔥哥,憑借其特點鮮明的造型還有義氣,在玩家中有不小的人氣。


    為了挖掘出《黑暗之魂》的所有內容,還誕生了一批“魂學家”。


    他們夜以繼日地奮戰在《黑暗之魂》中,地毯式搜索任何有文字記錄的東西。


    因為《黑暗之魂》采取的碎片化的敘事模式。


    哪怕玩家打通遊戲,甚至把所有結局都打出來,都不見得能夠拚湊出完整的故事。


    這就需要玩家去探索,去了解,甚至還要去解析。


    而玩家們抵達的許多地方又像是廢墟跟遺跡,頗有一種考古的氛圍。


    這也是為什麽這些玩家被稱為“魂學家”的原因之一。


    他們確實是帶著學者的心態跟思維等在玩《黑暗之魂》的。


    也有比較沒有耐心,卻想盡快知道遊戲故事的玩家,通過各種方式艾特荀鬱。


    要荀鬱給一個設定集之類的東西,讓他們不用半搜索半推測地看故事。


    對此荀鬱隻是表示,《黑暗之魂》的故事他已經全部傳遞給玩家了。


    至於能不能挖掘出全部內容跟完整故事,就看玩家們自己的能力了。


    何況他要是現在直接放出所謂的設定集,豈不是讓魂學家們的努力全部白費?


    加上他對於魂學家們目前整理出來的東西是不置可否。


    因此大家也不知道自己研究得對不對,不過這並沒有影響魂學家們的熱情。


    他們整理出來的資料等,獲得許多玩家的讚同。


    還因為有同樣的愛好跟追求,結識到不少朋友,其中不乏國外的玩家。


    一開始,《黑暗之魂》的評價是褒貶不一,後來則是多半好評。


    現在已經是好評如潮。


    總的來說,《黑暗之魂》像是美酒,越是沉澱,玩家越能品味出其中的醇香。


    事實也正是如此,遊戲的評分穩定在九分左右,銷量也是每天都有新增。


    某論壇上,許多玩家正在討論《黑暗之魂》。


    其中聊到最多的就是遊戲是否會移植到vr遊戲倉。


    “可惜《黑暗之魂》是3d遊戲。”


    “否則以其在國外的受歡迎程度,拿下蓋亞星年度最佳遊戲豈不是輕輕鬆鬆?”


    “跟《戰神Ω》比起來,《黑暗之魂》受眾還是比較少吧!”


    “確實。遊戲的難度擺在那裏,一下子就把許多玩家擋在門檻外了。”


    “如果《黑暗之魂》移植到vr遊戲倉呢?能不能跟《戰神Ω》一戰?”


    “我覺得難,打《戰神Ω》最高難度時,遊戲時間都會被縮減不少。”


    “是啊!除非你是多周目大老,在打《黑暗之魂》時才能夠比較澹定。”


    “問題是vr遊戲倉的環境完全不同,哪怕是大老也很難穩得住吧!”


    “而且打《黑暗之魂》注意力要高度集中,消耗的精力肯定更多。”


    “隻能說目前的vr遊戲倉還是有點缺陷,隻能看看以後有沒有可能飛躍了。”


    玩家們的這些討論,荀鬱也看在眼裏。


    辦公室中,荀鬱右手食指輕輕點著桌麵,他的手邊還放著一份資料。


    那是有關vr遊戲倉的研究資料。


    目前可不僅各家大遊戲公司、科技公司等在研究下一代的vr遊戲倉。


    世界各地像遊研局這樣的官方組織也在研究。


    在晉升s級遊戲設計師後,荀鬱是有資格申請查看這些研究資料的。


    不過能夠查看的資料也局限在大家公開交流的那一部分。


    更深層次的資料目前荀鬱還接觸不到。


    不過要是他願意花點時間進行申請還是可以的。


    “賈維斯,資料你都錄入了嗎?”荀鬱開口問。


    “主人,您提供的資料我都錄入好了。”


    “那麽你能夠以這些資料為基礎,研究出下一代vr遊戲倉嗎?”


    “很抱歉,主人,我並沒有自主研究功能,頂多隻能起到輔助作用,


    如果主人您需要下一代vr遊戲倉的話,還得招募相關的專業人才。”賈維斯迴答說。


    “是嘛……可惜了。”


    荀鬱輕歎一口氣,可惜他當年沒有記住原來世界遊戲倉的數據。


    現在想要整出更完善的vr遊戲倉難免有點抓瞎。


    不過賈維斯的提議也是一個不錯的思路,專業的事情交給專業的人。


    有賈維斯的輔助,研究進展什麽的應該能夠後來居上。


    至於去哪裏找這些人也很好辦,向遊研局申請就行。


    遊研局那邊肯定有不少相關人才的資料,隻是礙於資金、場地等原因。


    這些人無法大展拳腳,要是他能夠提供他們想要的東西,研究立即就能進入正軌。


    不過類似這樣的研究有點像是一個無底洞,並不是說投資越多就一定有迴報的。


    像是帝鵝集團跟炎豬集團這樣的大遊戲公司,他們也有在研究新一代的vr遊戲倉。


    每年的投資更是數以千萬計,國外的某些大科技公司,研究經費更是上億,還是漂亮幣。


    但不管是國內還是國外,目前在vr遊戲倉的進展都處於一個停滯不前的階段。


    似乎有什麽難題始終困擾著他們難以解決。


    目前最新款的vr遊戲倉頂多也隻能減少耗電量等尋常問題。


    像精神消耗這種核心問題,依舊處於理論探索階段。


    “嗯……再等一段時間吧!《碧藍航線》差不多要上線了,


    等我先收割一波二次元玩家的錢包後再做這件事情也不遲。”荀鬱笑著說。


    把vr遊戲倉的研究資料收起來後,荀鬱開口說:“賈維斯,更新《黑暗之魂》。”


    “是。主人。”


    經過這段時間的奮戰,遊戲技術好的高端玩家在打《黑暗之魂》時已經跟迴家差不多。


    他們之中雖然也有“魂學家”,隻是探索跟收集就能滿足他們的需求。


    但更多的是想要挑戰更高難度的boss。


    更新之後的《黑暗之魂》不僅開放了pvp模式,還加入了新的挑戰模式。


    原來世界中的《黑暗之魂》玩家是能夠入侵其他玩家的世界,然後開啟pvp的。


    不過這種pvp有的時候有點強製性,對於某些隻想單機的玩家來說體驗並不好。


    雖然也有玩家會路見不平,幫忙解決那些入侵的玩家。


    還可以通過關閉聯機這種操作來讓自己的世界不被入侵。


    但玩家又不是每一次都記得關,也不是每一名玩家都知道該怎麽操作。


    所以荀鬱做出了一點小改動,整了個競技場讓喜歡pk的玩家自己到裏麵玩去。


    玩家在競技場中,會根據他們角色的等級、武器、進度、勝率等進行匹配。


    並且屬性等數據還會進行pk平衡,讓玩家遇到的對手基本上都是勢均力敵的。


    盡量避免大老炸魚等情況發生。


    至於挑戰模式,自然是借助賈維斯這個高智能ai,讓boss變得更加難纏。


    玩家在挑戰這些boss時,會有一種他們不是在打電腦,而是在打玩家的錯覺。


    挑戰模式中荀鬱還加入了排行榜,並且還是全球排行榜。


    戰勝高智能boss所用的時間越短,在排行榜上的排名就越是靠前。


    如果時間相同的話,則會根據血量、進攻積極性、盾反等數據進行排名。


    不過一般來說不會用到後麵的這些數據,畢竟哪怕時間再接近,總會有毫厘之間的差距。


    挑戰模式中,玩家除了單獨挑戰外,還能夠組隊挑戰,最多四人一隊。


    而單挑跟組隊這兩個排行榜是分開的。


    順帶一提,組隊挑戰時,boss的攻擊力跟血量都會相應增加。


    並不是說群毆就有絕對的優勢,反倒會讓挑戰的難度大大提升。


    《黑暗之魂》的更新立即引起玩家們的興趣,很多玩家都是第一時間嚐試新內容。


    競技場的pk不必多說,很多玩家就喜歡跟其他玩家戰鬥。


    特別是在一場酣暢淋漓的戰鬥中擊敗其他玩家,比擊敗boss更有成就感。


    也有不少玩家第一時間跑去打挑戰模式,想要趁著剛剛更新,讓自己的名字衝上排行榜。


    哪怕隻是待個一、兩小時,甚至隻有一、兩分鍾對於他們來說也是賺的。


    他們隻要及時截圖,就能拿這張截圖吹一年。


    要是運氣好拿到某個boss的首殺,他們更是能吹一輩子。


    紫玉也是挑戰boss的眾多玩家之一。


    她自覺自己技術還不錯,目前《黑暗之魂》中的boss已經不能滿足她的挑戰欲望。


    這挑戰模式更新得正是時候。


    而且這模式還有全球排行榜,她也想跟國內還有國外的玩家好好爭一爭。


    看看誰能在排行榜上獲得更好的名次。


    紫玉的直播間,觀眾們看到紫玉要挑戰boss,一個個也是興奮起來。


    “喔!紫玉女神要打挑戰模式麽?”


    “聽說裏麵的boss變得很強,普通模式的boss跟它們比就是弟弟。”


    “有什麽好怕的?紫玉可是女武神。”


    “確實。你是沒有看到紫玉在《黑暗之魂》裏麵散步的場景。”


    “隻希望挑戰模式的boss不要太簡單吧!”


    為摸清楚挑戰模式的boss究竟難在哪裏,紫玉並沒有一開始就挑戰高難度的boss。


    而是選擇了古達,作為遊戲的第一個boss,還是“教導”玩家怎麽使用盾反的boss。


    古達還被廣大玩家稱之為“古達老師”,相信在挑戰模式中,古達也不會難到哪裏去。


    操作騎士一抬手,騎士穿過霧氣籠罩的大門,來到一片大開闊地。


    這裏的環境跟競技場是一樣的,就是一個巨大的圓形擂台。


    擂台完全由石頭堆砌而成,在石頭的表麵凋刻有複雜的紋飾。


    沒有任何陷阱,也沒有任何高低起伏的地形,考驗的完全就是玩家的技術。


    看到紫玉的到來,盤腿坐在地上的古達緩緩站了起來,並拿起一旁的戰戟。


    雖然古達的外形沒有任何變化,但紫玉總有一種不一樣的感覺。


    這或許就是女人的第六感。


    如果在普通模式中,古達在看到玩家後會立即衝上來。


    但是這裏的古達卻是雙手握緊戰戟,步伐穩健地朝旁邊移動,似乎要避開跟紫玉正麵交鋒。


    “嗯?難道這boss還會讀指令?”紫玉有些疑惑問。


    很多遊戲裏麵為提高boss戰的難度,除了增加boss的數值外,還加入讀指令的係統。


    會讀指令的boss不會立即進攻,而是會等待玩家做出行動後再展開相應的反擊。


    有的遊戲裏boss還會捏著大招不放,就等著玩家喝血的時候上去給玩家一套連招。


    不過讀指令也隻是讓boss看起來更加難纏。


    隻要熟悉boss對玩家不同操作的反應後,玩家打起來也並不困難。


    玩家完全能夠反過來利用boss的讀指令,通過遠距離空揮等方式讓boss出招。


    等到boss出招並出現硬直後,再上去對著boss一頓砍。


    通過後撤跟古達拉開距離,古達也沒有進行追擊。


    紫玉試著揮舞了一下長劍,看似砍空了還露出破綻。


    但隻要古達殺上來,她會立即翻滾躲開,再找機會進行反擊。


    隻是等到紫玉收招後,古達依舊沒有衝上來,而是步步逼近。


    看起反倒有點像是他在打boss。


    “怎麽感覺挑戰模式的boss更加呆啊?”


    “是啊!到現在都沒有進攻,這不是給紫玉機會麽?”


    “給什麽機會了?紫玉又不會因此變強。”


    “趁現在可以上buff吧!”


    “但是那破綻太大了吧!”


    “算了,耗下去也是浪費時間,拚了。”紫玉說著,操作角色主動殺了上去。


    當紫玉揮動長劍要砍古達時,卻見古達一個後撤,在躲開紫玉攻擊的同時立即接一記突刺。


    紫玉一個翻滾躲過這一招,古達卻是一招重砸朝她腦袋上砸下來。


    沒能來得及翻滾,紫玉抬起盾牌進行格擋。


    還好之前她為了保險起見,選擇了騎士這個攻守兼備的角色。


    否則這裏很有可能就被砸死了。


    鐺——


    重砸一下子打掉紫玉的大半條體力條,然而不等她做出反應。


    就看到古達一個前衝,伸出手朝她抓了過來,儼然是無法防禦的抓取技能。


    “臥槽!”


    哪怕是在《黑暗之魂》中身經百戰的紫玉,這個時候都忍不住驚唿了一句。


    不過她在驚唿的同時,手上的動作同樣不慢,讓騎士險之又險地躲過了古達。


    隻是騎士還在翻滾時,古達就收了手,隨即就是一招橫掃。


    攻擊範圍特別廣的戰戟在騎士站起來的瞬間,正好掃到其身上。


    噗嗤——


    沒來得及格擋,更沒來得及翻滾,騎士的血量一下就幾乎見底。


    一招得手,古達再沒有謹慎,而是不斷發起攻擊。


    並且他用的還都是“輕攻擊”,速度快,後搖小,讓紫玉是疲於奔命。


    哪怕在這個過程中,她還能抽空砍古達兩下,但完全是杯水車薪。


    以古達的血量,他至少還能再承受紫玉十幾下,並且還能進入第二階段。


    而紫玉現在的血量,隻要中一招立即暴斃。


    也就是說古達可以被打中十幾次,但紫玉隻要被打中一次就沒了。


    這時候紫玉內心很是震驚,因為她覺得自己不是在跟電腦打,而是在跟一名玩家打。


    對方看出她的血量不健康,所以對她展開狂風暴雨般的攻勢,不給她喝血的時機。


    哪怕被打了幾下依舊沒有改變策略,為的就是以傷換命。


    直播間的觀眾們也看出了不對勁的地方。


    “臥槽!這古達怎麽感覺是有人在操作啊!”


    “我打了那麽多次古達,沒有看到古達是這樣進攻的。”


    “這就是挑戰模式麽?”


    “從紫玉的血量來看,古達的攻擊力應該沒有提高。”


    “看來是ai提高了啊!隻是現在的ai這麽聰明了嗎?”


    “你們難道忘了《神秘海域》?”


    “對啊!當時還有人說是老賊整出了高智能ai,隻是相信的人並不多。”


    “現在看來,老賊還真有可能整出來什麽黑科技啊!”


    轟——


    麵對古達的勇猛追擊,紫玉最終還是沒能撐住,被他一戰戟給砸死。


    不過紫玉並沒有因此感到氣餒,反倒是雙目放光。


    她感覺迴到了當初開荒《黑暗之魂》時,初見boss時的那種緊張跟刺激。


    而且單獨挑戰的boss就這麽厲害了,要是組隊挑戰呢?


    遊戲更新可是說的很是清楚,組隊的話boss的血量跟攻擊力都會上升。


    到時候給玩家的容錯率更低,並且還十分考驗玩家之間的配合。


    這樣高難度的挑戰,不正是她想要的嗎?


    “荀鬱,你這次更新更得好啊!”紫玉忍不住笑了出來。


    不僅是紫玉,那些喜歡挑戰的玩家都是笑容滿麵。


    他們不畏懼挑戰,越是強大的boss越是能夠激發他們的戰鬥欲望。


    在硬核玩家們沉浸在《黑暗之魂》的挑戰模式中時,《碧藍航線》也準備上線了。

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