選擇第三人稱視角後,康光耀感覺自己像是飄在半空中,猶如奎托斯的背後靈。


    因為“站”的比較高,康光耀不僅能夠看到的奎托斯視線中的東西。


    周圍的景物他也能看得清清楚楚。


    最為讓他感到奇特的,是他還能感受到奎托斯傳來的反饋。


    手中的斧頭重量適中,斧柄略微粗糙,讓他能夠更好地將其握住。


    揮舞斧頭時,能夠感受到斧柄跟手掌的細微摩擦,還能看到斧頭上散發出澹藍色的光芒。


    斧刃摸起來的質感明明是堅硬的鋼鐵,卻又有點像是由寒冰凋刻而成。


    究其原因,是斧頭上複雜、華麗的紋路,給了康光耀這樣的感覺。


    “嗯?不對啊!奎爺用的不是放逐之刃麽?怎麽又變成斧頭了?”


    在康光耀疑惑的時候,伴隨著一陣嘶吼聲,他的麵前出現了一隻亡靈戰士。


    不過與其說是亡靈戰士,倒不是說是樹樁子成精。


    亡靈戰士全身的皮膚跟幹枯的樹皮差不多。


    腦袋上雖然有五官,但更像是樹木長出了一張人臉。


    在它瞪大雙眼跟張大嘴巴時,裏麵還有橘紅色的光芒散發出來。


    “應該是新手教程。”


    康光耀正說著,怎麽操作奎托斯進攻的意識開始在他腦海中浮現。


    就像是突然想起早上吃的是什麽。


    康光耀讓奎托斯揮舞著戰斧衝了上去。


    由於是新手教程,亡靈戰士雖然拿著鏽跡斑斑的鐵劍,附加破傷風buff。


    但它並不會攻擊,隻會對著奎托斯不斷地吱哇亂叫。


    戰斧砍在亡靈戰士身上時,康光耀感覺自己在跟砍木頭差不多。


    而亡靈戰士身上飛濺出來的血液,也像是發光的橙汁。


    這讓康光耀可以肯定,哪怕是第一人稱視角,也不會因為飛濺出來的血液而感到不適。


    之前還有玩家在擔心,像《戰神》這樣一款以暴力美學為亮點的遊戲。


    如果做成vr版本的話,可能會過不了審核。


    就算是通過審核,打怪時飛濺出來的血液,或許會讓人感到不適。


    《喪屍世界大戰》跟《喋血複仇》在射殺喪屍時,因為距離比較遠,看起來還比較好。


    當玩家近距離攻擊喪屍時,手感就跟平時在家裏切肉食差不多。


    血液也做了一定的處理,哪怕是暈血的玩家也不會覺得身體不適。


    而且這兩款打喪屍的遊戲,玩家可沒有辦法徒手把喪屍給撕成兩半。


    但是《戰神》之中,奎托斯可是能夠把阿波羅的腦袋硬扯下來的。


    在處決怪物的時候,也是特別暴力跟血腥,這倒是十分符合奎托斯的人設。


    問題是越是符合奎托斯的人設,在vr遊戲中就越是要處理好。


    否則很有可能出現各種各樣的問題。


    目前看來,《戰神Ω》的處理就很好,砍怪的手感類似砍樹,血液也變成橙汁。


    不用擔心某些玩家出現不適感,也不用擔心被某些別有用心的人找麻煩。


    砍死眼前的亡靈戰士後,亡靈戰士的屍體就像是被點燃的紙張,被風一吹變成漫天的灰盡。


    這個時候,柔和的白光漸漸散去,康光耀發現自己正站在一個森林中。


    參天的大樹鬱鬱蔥蔥,泥土地上略微有點積雪。


    低沉的天空烏雲湧動,似乎隨時都會再刮起一場大雪。


    “小心!”


    似乎有一個小男孩的聲音傳來,讓康光耀立即收迴看風景的視線,警惕地看著周圍。


    “沙沙沙”的攀爬聲傳來,康光耀轉頭一瞧,看到一隻亡靈戰士正爬上一塊巨石。


    看樣子它似乎是想從巨石上跳下來,給奎托斯一個大逼兜。


    又有操作的意識傳入腦海,康光耀咧嘴一笑,等亡靈戰士跳下來時,立即丟出手中的戰斧。


    隻見戰斧在半空中飛速旋轉時,還綻放出冰藍色的光芒,有點像是溜溜球。


    嗷——


    戰斧正好砍中跳下來的亡靈戰士,不僅洞穿了它的身體,更是把它釘在巨石上。


    看著亡靈戰士灰飛煙滅,康光耀也得知了遊戲的一些設定。


    那就是如果能夠用飛斧把敵人釘在石頭或者樹上,是能夠秒殺敵人的。


    否則哪怕是最菜的亡靈戰士,奎托斯也需要砍幾下才能夠將其殺死。


    康光耀抬起手在半空中一握,已經丟出去的戰斧自己飛了迴來。


    重新握住戰斧的斧柄後,康光耀笑著說:“雖然武器變了,但是戰鬥依舊這麽爽快。”


    話音剛落,又有一隻亡靈戰士從樹後冒了出來。


    這隻亡靈戰士並不是靶子,它高高舉起鐵劍衝了過來,一副要把奎托斯砍死的架勢。


    麵對這隻亡靈戰士看過來的長劍,康光耀又接收到新的意識。


    他在抬起左手的時候猛地一握拳,一麵圓形的盾牌立即展開,毫發無損地擋住了這一劍。


    鏘——


    鐵劍砍在盾牌上發出清脆的金屬碰撞聲,康光耀隻是感覺左手手臂微微一震。


    就跟平時用按摩器按摩差不多。


    而亡靈戰士則是因為反作用力失去平衡,身體搖搖晃晃地往後退了兩步。


    康光耀沒有放過這個機會,揮舞戰斧立即上去把亡靈戰士給補了。


    與此同時,他看到奎托斯的身後亮起一個紅色的三角形。


    同時剛才那個小男孩的聲音又傳來:“小心背後!”


    腦海中接收到的新意識,讓他立即往旁邊一個翻滾。


    看似普通的翻滾,正好躲開了背後偷襲的亡靈戰士。


    起來後,康光耀立即操作奎托斯上去反擊,幾下就把這隻不講武德的亡靈戰士給砍死了。


    解決掉這隻亡靈戰士後,康光耀略微有點興奮。


    雖然隻是砍了幾隻亡靈戰士,但不管是戰鬥的手感,還是各種反饋,都讓他是愛不釋手。


    亡靈戰士雖然還會偷襲,但這也讓戰鬥更加真實,也更加刺激。


    用第三人稱視角有紅標提醒,如果是第一人稱視角的話,還有聲音提醒。


    在想到聲音後,康光耀不由得有點疑惑。


    哪怕看不到人,他依舊可以肯定聲音是來自一個小男孩。


    但是在《戰神》三部曲中,並沒有什麽特別有戲份的小男孩npc。


    即便《戰神Ω》是戰神三部曲的前傳,那麽幫助奎托斯的不應該是他的女兒麽?


    或者是在第三部中出現過的潘多拉嗎?


    “難道《戰神Ω》我操作的是奎爺,而在旁邊進行輔助的是小時候的奎爺?”


    想到這裏,康光耀覺得十分有可能。


    他對於荀鬱的劇情設計功底十分有信心,用倒敘講述了讓無數玩家落淚的《去月球》。


    用碎片化敘事把《空洞騎士》中聖巢王國的輝煌跟沒落呈現在玩家麵前。


    所以奎托斯迴到過去,跟小時候的自己並肩作戰也不是不可能的事情。


    “待會出去再好好問問老賊好了。”康光耀說著,緊了緊手中的戰斧繼續向前走。


    行走在林間的小道上,腳底下傳來的泥土跟積雪的觸感十分真實。


    路旁時不時出現的火盆,還有火盆中燃燒的火焰,讓康光耀有種考得太近會被燙傷的感覺。


    由此可見哪怕隻是路邊的火焰,荀鬱也做得十分認真,否則不會這樣真實。


    抬頭看向一棵參天大樹時,康光耀看到一具屍體被長槍釘死在樹幹上。


    因為冰天雪地溫度低的原因,這屍體不知道存在多久。


    但足以向康光耀明白這個地方並不太平。


    在林間小路一個拐彎的地方,康光耀看到了一個木箱子。


    他先是警惕地看了一眼周圍,確定沒有什麽埋伏後才來到木箱子前。


    正當他想要打開箱子時,腦海中又傳來一個新的意識。


    而這個意識讓他忍不住是微微一笑,隨即他握緊拳頭,一拳直接把箱子給砸穿。


    從箱子裏麵摸索出來一個錢袋,並將其收入囊中後,康光耀忍不住吐槽說:


    “奎爺還是一如既往地暴脾氣,打開箱子都這樣暴力,一點都不想循環利用。”


    看著蓋子被砸出一個洞的木箱,康光耀試著用正常方式將其打開。


    整個過程倒是沒有任何阻礙,而箱子裏麵放著的大多是石頭。


    唯一值錢的也就是他之前拿到的錢袋了。


    “看來要怎麽打開箱子還是看玩家自己,不過還是奎爺開箱的方式更霸氣。”


    接下來康光耀又通過攀爬、跳躍、過獨木橋等方式進行探索。


    他發現奎托斯所在的地方看起來是在荒郊野外,但其中卻隱藏有不少人為的建築。


    比如用石頭建造城的神廟、廣場,還有看起來是祭祀用的祭台等。


    期間還遇到了新的敵人,看起來小牛犢還要大的野狼。


    這些野狼雙目泛著綠光,一根根狼毛是清晰可見,在寒風中微微搖曳。


    它們朝著奎托斯齜牙咧嘴時,口水從鋒利的牙齒間滴落。


    如果滴在泥土上的話,會出現一滴水漬,如果滴在積雪上的話,會出現一個淺坑。


    雖說野狼是有血有肉的敵人,但廝殺起來也不怎麽血腥。


    戰斧上附帶的冰屬性傷害,讓戰斧砍在它們身上時,飛濺出來的血液都是碎碎冰。


    並且在將其砍死後,野狼會原地“爆炸”,化作一灘類似墨水的東西。


    砍死又一隻野狼後,康光耀長出一口氣。


    野狼看起來智商不高,但是比亡靈戰士還要難纏。


    速度快,攻擊頻率也是時快時慢,有點難以掌握好節奏。


    好在戰斧除了能夠造成冰屬性傷害外,還能降低野狼的速度,否則還真不好打。


    而更值得慶幸的是康光耀目前遇到的野狼都是獨自行動。


    要是遇到兩隻甚至數量更多的野狼,康光耀覺得戰鬥難度將會直線上升。


    一路推進,康光耀來到一個看似廢棄遺跡的地方。


    這廢棄遺跡除了一些倒塌的石頭拱門外,總體來說是一片大開闊地。


    遠處的道路則是被大霧籠罩,似乎暫時無法前進。


    怎麽看都覺得這是一個要打boss的地方。


    緊了緊手中的戰斧,康光耀警惕地看著四周。


    片刻後,他感受到大地微微有點震動,同時還傳來沉重的腳步聲。


    這讓他不由得想起《戰神》中奎托斯遇到泰坦時,似乎也有類似的場景。


    “不會在這裏塞一隻泰坦吧?”


    康光耀自言自語的同時,從濃霧之中鑽出來一隻龐大的怪物。


    這隻怪物目測有三層樓高,人高馬大的奎托斯也隻能到它的膝蓋。


    怪物腦袋兩側像是野豬般長有獠牙,並且一長就是四根。


    它的肩膀上還扛著一根石柱,一看就知道是它的武器。


    如果被砸中的話,哪怕是奎托斯估計都會受到不小的傷害。


    “小心!是山怪!”小男孩的聲音再次傳來。


    康光耀沒有空閑去理會這個聲音,更沒有打算去尋找小男孩藏在哪裏。


    他現在全部的精力都要用來對付眼前的山怪。


    哪怕是第三人稱視角,山怪依舊帶來不小的壓迫感。


    玩了那麽多的遊戲,康光耀還是比較聰明的,沒有選擇跟山怪正麵硬剛。


    而是繞到山怪的身後,通過丟斧頭等操作來削弱山怪的血量。


    如果看到機會的話,康光耀也會操作奎托斯衝上去給山怪兩斧子。


    隻是因為山怪的體型龐大,哪怕是奎托斯看起來進攻勇猛,依舊像是在給山怪修腳。


    不過對於康光耀來說,修腳就修腳吧!隻要能夠打敗山怪,什麽樣的招式不是招式呢?


    磨了好一會後,奎托斯終於把山怪的血量清空。


    山怪單膝跪在地上,腦袋搖搖晃晃的,似乎一時半會無法清醒過來。


    與此同時,康光耀的腦袋中又接收到新的意識。


    這個新的意識讓他是眼前一亮,隨即他立即讓奎托斯衝了上去。


    隻見奎托斯踩著山怪的石柱用力一蹬,整個人是原地起跳。


    借助起跳的力氣,奎托斯一拳就把山怪一邊的獠牙給打碎,同時來到山怪的腦袋上。


    不等山怪反應過來,奎托斯一拳砸在它的腦袋上,直接把山怪砸得跪倒在地。


    從山怪的身上跳下來時,奎托斯還揪著山怪的腦袋,讓山怪橫倒在地上。


    奎托斯抓住山怪的獠牙,再憑借其巨大的力量,猛地將山怪的脖子給擰斷。


    死去的山怪眼神中滿是迷茫,它估計到死都不清楚,自己怎麽會死在“小不點”手上的。


    “爽啊!”


    看著酣暢淋漓的處決畫麵,康光耀難掩心中的激動。


    而伴隨著山怪的死亡,它之前鑽出來的濃霧漸漸散去,漏出來一扇石門。

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