第160章 慢工出細活
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《後室》用其空曠壓抑的環境,神出鬼沒的怪物,還有略帶難度的解謎。
讓國內的玩家感受到什麽叫做恐怖怪談,特別是各大主播,都是被嚇得吱哇亂叫。
遊戲同樣受到國外國家的追捧,他們對於這種恐怖怪談類型的遊戲特別有興趣。
以往他們隻能通過文字、梗圖還有視頻等來滿足自己對恐怖怪談的追捧。
現在有一款各方麵都戳中他們癢癢處的遊戲,一下子就掀起了一股《後室》熱潮。
《後室》在國外的銷量跟評分甚至超過了國內。
對此荀鬱一點都不覺得意外。
倒不是慕容賦沒有把《後室》做好,而是諸多原因導致了這個結果。
《後室》總的來說是一款恐怖遊戲,受眾本來就比較小。
加上還是恐怖怪談題材,沒有國外經營多年的土壤,國內感興趣的玩家就更少了。
即便主播們在遊戲中被嚇得吱哇亂叫,觀眾們看得是哈哈大笑,直播效果拉滿。
但看過主播們的直播後,會去買這款遊戲的觀眾估計連一半都沒有。
不過即便如此,跟國內其他的恐怖遊戲比起來,《後室》的評分跟銷量還是一騎絕塵。
讓慕容賦分出一部分人做好《後室》的後續更新維護。
荀鬱把燕國遊戲工作室剩下的人都抽調過來,慕容賦也在其中。
不僅是慕容賦,連喬子墨跟他的星墨遊戲工作室也被荀鬱抽調過來。
集中人手開始製作《戰神Ω》,爭取《戰神Ω》能夠盡早跟玩家見麵。
並且讓喬子墨跟慕容賦也參與到這樣一款大作的製作中。
他們也能積累足夠多的vr遊戲製作經驗,等到他們的能力足夠獨當一麵了。
到時候荀鬱就能放手讓他們去製作vr遊戲,擴大星煌在整個蓋亞星遊戲圈的影響力。
五月一號,星期三,勞動節。
隨著星煌的發展跟壯大,哪怕荀鬱沒有強製員工加班,還是有不少人自願加班。
按照他們的說法,哪怕是節假日他們也是宅在家沒事做,平時休息得也很充足。
既然如此還不如加班,趁著年輕多賺點錢,也能讓遊戲盡快跟玩家見麵。
對此荀鬱也沒有打算製止,不過為了員工的身體健康還有方便管理。
員工想要加班的話是要提前申請或者報備的。
否則私自加班被發現可是會被趕迴家的,並且還沒有加班費。
還有就是節假日加班可以,但為了避免發生猝死等悲劇,員工絕對不能通宵加班。
其他打工人是放假要申請,星煌卻是加班要申請。
這有趣的現象不僅在遊戲圈,在打工人圈中都經常被人提及。
這也是為什麽每當星煌對外招聘的時候,人事部的郵箱都會瞬間被擠爆。
爛尾樓前。
荀鬱跟顧知瑾正聽著一名中年男子侃侃而談。
同時中年男子還不斷在他的平板電腦上演示著什麽。
“荀總,這樣的設計您看怎麽樣?”中年男子問了這句後,嘴巴終於是停下來。
這爛尾樓正是《後室》宣傳片裏麵出現的。
在宣傳片發布後,很多玩家都盡量繞開遇到的所有爛尾樓。
但還是有不少玩家想要找到這地方,進行一番“聖地巡禮”。
不過他們始終沒有任何收獲,因為爛尾樓並非在大馬路邊上,而是在一個園區裏。
園區的麵積有十萬平米左右,這地方本來是打算修建成一個度假村,爛尾樓則是辦公樓。
如果建成的話,風城將會多出一個休閑的好地方。
可惜不久前度假村的老板犯事跑路,最後在境外被抓獲,這個園區也被收迴。
荀鬱得知這個消息後,向遊研局提交了申請,希望能夠拿到這個園區。
星煌的發展肯定不會止步於目前,到時候員工什麽的越來越多,五層小樓肯定也塞不下。
總不能不斷租辦公樓來容納新員工吧!那樣並不利於管理,也不利於未來。
因此荀鬱打算修建星煌真正的總部大樓,這個園區正好能夠滿足他的諸多計劃。
遊研局是二話不說就答應了,他們充當中間人,幫荀鬱促成了這一次交易。
園區成功拿下,接下來就是修建總部大樓,還有一些配套的設施等。
這件事情遊研局還給荀鬱提供了其他幫助。
他們先是給荀鬱批了專項免利息貸款,讓荀鬱這邊的資金流動更加健康。
還為荀鬱介紹了國內最好的建築設計公司,準備把星煌打造成地標性建築般的存在。
而星煌的總部越是壯觀,需求、要求、規格等肯定越多。
這麽多東西絕對是無法一蹴而就的,並且為了在正式開工時更為順利,也更加省錢。
前期的準備工作是必不可少的。
中年男子正是建築設計公司派過來的專業人士,名叫薑蓬,在國內外都是享有盛名。
同時他還是一名資深玩家,更是星煌,或者說荀鬱遊戲的忠實支持者。
因此聽說能夠負責星煌總部大樓的設計,他是興奮得不行,連夜做了許多的工作。
這也是為什麽他在講解一些內容時,嘴巴幾乎沒有停下來的原因之一。
荀鬱跟顧知瑾雖然沒有學過建築,但多少還是能夠聽懂一些內容。
何況薑蓬還有各種圖片作為參考,理解起來更加的直觀。
詢問了薑蓬諸多問題,還有提出自己的意見跟建議後,荀鬱點點頭說:
“那麽暫時就用這個設計方案,薑總,接下來就要辛苦你了。”
薑蓬的職位是總工程師,荀鬱叫他薑總也是合情合理。
“不辛苦。我迴去後盡快把方案給趕出來,之後我們再仔細商量一下。”
“好的。薑總。你也不用太著急,慢工出細活,星煌的總部大樓不可能一天建成。”
“我知道。我也隻是想盡快看到星煌總部建成的時候。”
薑蓬說這話的時候,看著的雖然是一棟爛尾樓,內心卻是豪情萬丈。
他打算將畢生所學都融入到星煌的總部大樓中。
因為他很是清楚,隻要荀鬱能夠保持目前的水平,星煌肯定能夠發揚光大。
不僅在國內,在國外也能力壓群雄。
當越來越多的人注意到星煌,注意到星煌的總部大樓時,肯定都會讚上一句。
而身為總工程師的他將會被人銘記,可以說是名利雙收,外加追星成功,一箭三凋!
在初步定下一個方向後,接下來還有各種細節工作需要做。
等到方案做出來後,還得荀鬱這邊確認,對某些地方進行修改,說不定還需要重做。
總的來說,接下來就是水磨工夫,隻能慢慢一點點磨出來,否則很有可能會出問題。
好在這個園區已經被荀鬱拿下,風城方麵也知道是要建造星煌的總部大樓。
不僅不用每月都交租金,哪怕閑置三、五個月也不會有人過來說什麽。
聊完總部大樓的時候,荀鬱又請薑蓬一起吃了頓飯後才各迴各家。
五月十五日,星期三。
星煌遊戲公司總部。
荀鬱正在辦公室的vr遊戲倉中對《戰神Ω》進行一點測試。
作為一款vr遊戲,荀鬱在遊戲上做出了一點跟同類型遊戲完全不同的嚐試。
那就是第三人稱過肩視角。
之前不管是他參與製作的《喋血複仇》,還是他親自操刀的《神秘海域》。
角色不管是在行動還是在戰鬥上,還沒有徹底脫離人類的範疇。
走到哪裏塌到哪裏的德雷克,他的移動、攀爬、格鬥等動作,挺多都是現實中能夠實現的。
至於打喪屍的《喋血複仇》,角色的動作更加真實,現實中會開槍的人就挺多的。
但《戰神Ω》裏麵奎托斯可是神,還是一名身經百戰的戰士。
他的很多動作、招式、技能等,都是加了特效的,尋常人類可做不到。
因此把《戰神Ω》做成vr遊戲後,首先要考慮的就是玩家能不能“融會貫通”這些招式。
讓奎托斯揮舞戰斧還好,很多玩家估計都能做到。
但是揮舞鏈刃的話,有的玩家不把鏈刃揮到自己身上,或者把自己給纏住已經算是厲害了。
還有就是處決動作。
奎托斯行動的時候是各種閃展騰挪,處決的時候也是行雲流水。
玩家可就不見得有這種運動能力了。
這個問題其實很好解決。
隻要把諸多動作、技能等都事先做好,並通過vr遊戲倉傳遞給玩家。
到時候玩家在融合這些意識後,隻要意念一動就能讓奎托斯行動起來,甚至打出一套連招。
這樣哪怕是運動能力為零的玩家都能打得漂亮。
但這也延伸出一個問題,那就是奎托斯很多極具視覺衝擊的動作玩家自己看不到。
為了不讓辛辛苦苦做出來的內容因為視角的問題而被玩家忽略。
荀鬱這才決定在vr遊戲中加入第三人稱過肩視角。
屆時玩家的感覺會有點像是奎托斯的背後靈,或者說奎托斯成為玩家的替身。
玩家隻要意念一動,奎托斯就會按照他們的意念動起來。
並且奎托斯不管是觸摸到的東西,還是砍怪時的反饋,都能同步傳遞給玩家。
這樣一來玩家雖然會有點出戲,但能夠看到的東西更多。
荀鬱他們的努力也不會白費。
而不管是第一人稱視角,還是第三人稱過肩視角,玩家都是可以自己選擇的。
一直以來荀鬱都是盡量把遊戲的重要選擇權交到玩家自己手裏。
不給玩家一種他在教玩家玩遊戲的感覺。
試著讓奎托斯走幾步,又用手中的斧頭砍了幾下木樁子,荀鬱感覺還算不錯。
當然,僅僅是他自己感覺不錯還不夠。
接下來在把《戰神Ω》更加充實一些後,他還會找人來測試。
除了星煌內部的員工測試,遊戲主播的測試也要給安排上。
這樣才能獲得更多的意見跟建議,防止燈下黑的情況出現,讓遊戲變得更好。
六月一號,星期六,兒童節。
小孩子們在過節日,大孩子們也是不甘示弱。
而對於被邀請來試玩《戰神Ω》的人來說,這個兒童節簡直不要太美妙。
星煌遊戲體驗館。
康光耀雖然不是第一次來,但是他依舊難掩心中激動的心情。
本來他對《戰神Ω》就充滿期待,現在能夠有幸參與到內測中,差點興奮到一夜沒睡。
好在他想到如果精神狀態太差的話,vr遊戲倉是不會允許他開啟遊戲的。
哪怕是內測版本也不行。
這讓他是想方設法好好睡了一覺,現在的他不僅心情激動,精神狀態更是前所未有的好。
按照慣例給門口的保安看過電子邀請函後,康光耀走進了體驗館。
他發現這一次來的都是男生,並沒有妹子,不過每個人都是熟悉的麵孔。
有上一次參與測試《神秘海域》的散老師跟神奇老陸,還有第一次來的狸頭人等。
雖然沒有妹子讓這裏隻有陽剛之氣,但是康光耀覺得是一點問題都沒有。
對於鋼鐵直男的他來說,妹子能有《戰神Ω》好玩嗎?
大家互相寒暄,還有商業互吹了一番後,荀鬱開口說:
“這一次請你們過來,除了想讓你們幫忙測試下目前的內容,還有就是視角方麵的問題。”
康光耀有些好奇問:“你是開創了什麽新的視角模式嗎?”
如果是其他人康光耀不會問這個問題,但是荀鬱可是開創過全新的遊戲玩法的。
如果是荀鬱的話,新的視角模式也不是不可能的事情。
荀鬱笑著說:“你可太抬舉我了,沒有新的視角模式……”
說到這裏,荀鬱擺擺手說:“口頭上很難解釋,你們試玩一下就知道了。”
“好的。”散老師等人是立即起身,迫不及待地選了台vr遊戲倉就鑽了進去。
康光耀也不例外。
一陣柔和的白光過後,康光耀進入到《戰神Ω》的內測版本中。
不過在正式開始遊戲之前,他發現還有諸多設置需要他進行選擇。
他特意看了一下視覺方麵的選擇,發現除了第一人稱視角外,還能選擇第三人稱視角。
“嗯?這選擇看起來挺正常啊!”
一邊說著,康光耀選擇了第三人稱視角,隨即他看到了那熟悉的身影。
強壯的身體,紅色的花紋,還有那標誌性的光頭,正是奎托斯。
而康光耀也立即明白過來,荀鬱為什麽想讓他們幫忙測試視角方麵的問題了。
讓國內的玩家感受到什麽叫做恐怖怪談,特別是各大主播,都是被嚇得吱哇亂叫。
遊戲同樣受到國外國家的追捧,他們對於這種恐怖怪談類型的遊戲特別有興趣。
以往他們隻能通過文字、梗圖還有視頻等來滿足自己對恐怖怪談的追捧。
現在有一款各方麵都戳中他們癢癢處的遊戲,一下子就掀起了一股《後室》熱潮。
《後室》在國外的銷量跟評分甚至超過了國內。
對此荀鬱一點都不覺得意外。
倒不是慕容賦沒有把《後室》做好,而是諸多原因導致了這個結果。
《後室》總的來說是一款恐怖遊戲,受眾本來就比較小。
加上還是恐怖怪談題材,沒有國外經營多年的土壤,國內感興趣的玩家就更少了。
即便主播們在遊戲中被嚇得吱哇亂叫,觀眾們看得是哈哈大笑,直播效果拉滿。
但看過主播們的直播後,會去買這款遊戲的觀眾估計連一半都沒有。
不過即便如此,跟國內其他的恐怖遊戲比起來,《後室》的評分跟銷量還是一騎絕塵。
讓慕容賦分出一部分人做好《後室》的後續更新維護。
荀鬱把燕國遊戲工作室剩下的人都抽調過來,慕容賦也在其中。
不僅是慕容賦,連喬子墨跟他的星墨遊戲工作室也被荀鬱抽調過來。
集中人手開始製作《戰神Ω》,爭取《戰神Ω》能夠盡早跟玩家見麵。
並且讓喬子墨跟慕容賦也參與到這樣一款大作的製作中。
他們也能積累足夠多的vr遊戲製作經驗,等到他們的能力足夠獨當一麵了。
到時候荀鬱就能放手讓他們去製作vr遊戲,擴大星煌在整個蓋亞星遊戲圈的影響力。
五月一號,星期三,勞動節。
隨著星煌的發展跟壯大,哪怕荀鬱沒有強製員工加班,還是有不少人自願加班。
按照他們的說法,哪怕是節假日他們也是宅在家沒事做,平時休息得也很充足。
既然如此還不如加班,趁著年輕多賺點錢,也能讓遊戲盡快跟玩家見麵。
對此荀鬱也沒有打算製止,不過為了員工的身體健康還有方便管理。
員工想要加班的話是要提前申請或者報備的。
否則私自加班被發現可是會被趕迴家的,並且還沒有加班費。
還有就是節假日加班可以,但為了避免發生猝死等悲劇,員工絕對不能通宵加班。
其他打工人是放假要申請,星煌卻是加班要申請。
這有趣的現象不僅在遊戲圈,在打工人圈中都經常被人提及。
這也是為什麽每當星煌對外招聘的時候,人事部的郵箱都會瞬間被擠爆。
爛尾樓前。
荀鬱跟顧知瑾正聽著一名中年男子侃侃而談。
同時中年男子還不斷在他的平板電腦上演示著什麽。
“荀總,這樣的設計您看怎麽樣?”中年男子問了這句後,嘴巴終於是停下來。
這爛尾樓正是《後室》宣傳片裏麵出現的。
在宣傳片發布後,很多玩家都盡量繞開遇到的所有爛尾樓。
但還是有不少玩家想要找到這地方,進行一番“聖地巡禮”。
不過他們始終沒有任何收獲,因為爛尾樓並非在大馬路邊上,而是在一個園區裏。
園區的麵積有十萬平米左右,這地方本來是打算修建成一個度假村,爛尾樓則是辦公樓。
如果建成的話,風城將會多出一個休閑的好地方。
可惜不久前度假村的老板犯事跑路,最後在境外被抓獲,這個園區也被收迴。
荀鬱得知這個消息後,向遊研局提交了申請,希望能夠拿到這個園區。
星煌的發展肯定不會止步於目前,到時候員工什麽的越來越多,五層小樓肯定也塞不下。
總不能不斷租辦公樓來容納新員工吧!那樣並不利於管理,也不利於未來。
因此荀鬱打算修建星煌真正的總部大樓,這個園區正好能夠滿足他的諸多計劃。
遊研局是二話不說就答應了,他們充當中間人,幫荀鬱促成了這一次交易。
園區成功拿下,接下來就是修建總部大樓,還有一些配套的設施等。
這件事情遊研局還給荀鬱提供了其他幫助。
他們先是給荀鬱批了專項免利息貸款,讓荀鬱這邊的資金流動更加健康。
還為荀鬱介紹了國內最好的建築設計公司,準備把星煌打造成地標性建築般的存在。
而星煌的總部越是壯觀,需求、要求、規格等肯定越多。
這麽多東西絕對是無法一蹴而就的,並且為了在正式開工時更為順利,也更加省錢。
前期的準備工作是必不可少的。
中年男子正是建築設計公司派過來的專業人士,名叫薑蓬,在國內外都是享有盛名。
同時他還是一名資深玩家,更是星煌,或者說荀鬱遊戲的忠實支持者。
因此聽說能夠負責星煌總部大樓的設計,他是興奮得不行,連夜做了許多的工作。
這也是為什麽他在講解一些內容時,嘴巴幾乎沒有停下來的原因之一。
荀鬱跟顧知瑾雖然沒有學過建築,但多少還是能夠聽懂一些內容。
何況薑蓬還有各種圖片作為參考,理解起來更加的直觀。
詢問了薑蓬諸多問題,還有提出自己的意見跟建議後,荀鬱點點頭說:
“那麽暫時就用這個設計方案,薑總,接下來就要辛苦你了。”
薑蓬的職位是總工程師,荀鬱叫他薑總也是合情合理。
“不辛苦。我迴去後盡快把方案給趕出來,之後我們再仔細商量一下。”
“好的。薑總。你也不用太著急,慢工出細活,星煌的總部大樓不可能一天建成。”
“我知道。我也隻是想盡快看到星煌總部建成的時候。”
薑蓬說這話的時候,看著的雖然是一棟爛尾樓,內心卻是豪情萬丈。
他打算將畢生所學都融入到星煌的總部大樓中。
因為他很是清楚,隻要荀鬱能夠保持目前的水平,星煌肯定能夠發揚光大。
不僅在國內,在國外也能力壓群雄。
當越來越多的人注意到星煌,注意到星煌的總部大樓時,肯定都會讚上一句。
而身為總工程師的他將會被人銘記,可以說是名利雙收,外加追星成功,一箭三凋!
在初步定下一個方向後,接下來還有各種細節工作需要做。
等到方案做出來後,還得荀鬱這邊確認,對某些地方進行修改,說不定還需要重做。
總的來說,接下來就是水磨工夫,隻能慢慢一點點磨出來,否則很有可能會出問題。
好在這個園區已經被荀鬱拿下,風城方麵也知道是要建造星煌的總部大樓。
不僅不用每月都交租金,哪怕閑置三、五個月也不會有人過來說什麽。
聊完總部大樓的時候,荀鬱又請薑蓬一起吃了頓飯後才各迴各家。
五月十五日,星期三。
星煌遊戲公司總部。
荀鬱正在辦公室的vr遊戲倉中對《戰神Ω》進行一點測試。
作為一款vr遊戲,荀鬱在遊戲上做出了一點跟同類型遊戲完全不同的嚐試。
那就是第三人稱過肩視角。
之前不管是他參與製作的《喋血複仇》,還是他親自操刀的《神秘海域》。
角色不管是在行動還是在戰鬥上,還沒有徹底脫離人類的範疇。
走到哪裏塌到哪裏的德雷克,他的移動、攀爬、格鬥等動作,挺多都是現實中能夠實現的。
至於打喪屍的《喋血複仇》,角色的動作更加真實,現實中會開槍的人就挺多的。
但《戰神Ω》裏麵奎托斯可是神,還是一名身經百戰的戰士。
他的很多動作、招式、技能等,都是加了特效的,尋常人類可做不到。
因此把《戰神Ω》做成vr遊戲後,首先要考慮的就是玩家能不能“融會貫通”這些招式。
讓奎托斯揮舞戰斧還好,很多玩家估計都能做到。
但是揮舞鏈刃的話,有的玩家不把鏈刃揮到自己身上,或者把自己給纏住已經算是厲害了。
還有就是處決動作。
奎托斯行動的時候是各種閃展騰挪,處決的時候也是行雲流水。
玩家可就不見得有這種運動能力了。
這個問題其實很好解決。
隻要把諸多動作、技能等都事先做好,並通過vr遊戲倉傳遞給玩家。
到時候玩家在融合這些意識後,隻要意念一動就能讓奎托斯行動起來,甚至打出一套連招。
這樣哪怕是運動能力為零的玩家都能打得漂亮。
但這也延伸出一個問題,那就是奎托斯很多極具視覺衝擊的動作玩家自己看不到。
為了不讓辛辛苦苦做出來的內容因為視角的問題而被玩家忽略。
荀鬱這才決定在vr遊戲中加入第三人稱過肩視角。
屆時玩家的感覺會有點像是奎托斯的背後靈,或者說奎托斯成為玩家的替身。
玩家隻要意念一動,奎托斯就會按照他們的意念動起來。
並且奎托斯不管是觸摸到的東西,還是砍怪時的反饋,都能同步傳遞給玩家。
這樣一來玩家雖然會有點出戲,但能夠看到的東西更多。
荀鬱他們的努力也不會白費。
而不管是第一人稱視角,還是第三人稱過肩視角,玩家都是可以自己選擇的。
一直以來荀鬱都是盡量把遊戲的重要選擇權交到玩家自己手裏。
不給玩家一種他在教玩家玩遊戲的感覺。
試著讓奎托斯走幾步,又用手中的斧頭砍了幾下木樁子,荀鬱感覺還算不錯。
當然,僅僅是他自己感覺不錯還不夠。
接下來在把《戰神Ω》更加充實一些後,他還會找人來測試。
除了星煌內部的員工測試,遊戲主播的測試也要給安排上。
這樣才能獲得更多的意見跟建議,防止燈下黑的情況出現,讓遊戲變得更好。
六月一號,星期六,兒童節。
小孩子們在過節日,大孩子們也是不甘示弱。
而對於被邀請來試玩《戰神Ω》的人來說,這個兒童節簡直不要太美妙。
星煌遊戲體驗館。
康光耀雖然不是第一次來,但是他依舊難掩心中激動的心情。
本來他對《戰神Ω》就充滿期待,現在能夠有幸參與到內測中,差點興奮到一夜沒睡。
好在他想到如果精神狀態太差的話,vr遊戲倉是不會允許他開啟遊戲的。
哪怕是內測版本也不行。
這讓他是想方設法好好睡了一覺,現在的他不僅心情激動,精神狀態更是前所未有的好。
按照慣例給門口的保安看過電子邀請函後,康光耀走進了體驗館。
他發現這一次來的都是男生,並沒有妹子,不過每個人都是熟悉的麵孔。
有上一次參與測試《神秘海域》的散老師跟神奇老陸,還有第一次來的狸頭人等。
雖然沒有妹子讓這裏隻有陽剛之氣,但是康光耀覺得是一點問題都沒有。
對於鋼鐵直男的他來說,妹子能有《戰神Ω》好玩嗎?
大家互相寒暄,還有商業互吹了一番後,荀鬱開口說:
“這一次請你們過來,除了想讓你們幫忙測試下目前的內容,還有就是視角方麵的問題。”
康光耀有些好奇問:“你是開創了什麽新的視角模式嗎?”
如果是其他人康光耀不會問這個問題,但是荀鬱可是開創過全新的遊戲玩法的。
如果是荀鬱的話,新的視角模式也不是不可能的事情。
荀鬱笑著說:“你可太抬舉我了,沒有新的視角模式……”
說到這裏,荀鬱擺擺手說:“口頭上很難解釋,你們試玩一下就知道了。”
“好的。”散老師等人是立即起身,迫不及待地選了台vr遊戲倉就鑽了進去。
康光耀也不例外。
一陣柔和的白光過後,康光耀進入到《戰神Ω》的內測版本中。
不過在正式開始遊戲之前,他發現還有諸多設置需要他進行選擇。
他特意看了一下視覺方麵的選擇,發現除了第一人稱視角外,還能選擇第三人稱視角。
“嗯?這選擇看起來挺正常啊!”
一邊說著,康光耀選擇了第三人稱視角,隨即他看到了那熟悉的身影。
強壯的身體,紅色的花紋,還有那標誌性的光頭,正是奎托斯。
而康光耀也立即明白過來,荀鬱為什麽想讓他們幫忙測試視角方麵的問題了。